펄어비스의 대작 MMORPG '검은사막'의 후속작, '붉은사막'이 출시된 지 24시간도 채 되지 않았습니다. 결론부터 말하자면, 시작이 상당히 불안합니다. 평단의 리뷰는 미적지근하고, 스팀(Steam) 유저 평가 역시 6,000개 이상의 리뷰가 쌓이며 벌써 '복합적(Mixed)' 단계까지 떨어졌습니다. 붉은사막을 지지하는 팬들도 분명 존재하지만, 목소리 큰 유저들 사이에서는 점프나 NPC 대화 같은 기초적인 동작조차 여러 개의 키를 눌러야 하는 '괴랄하고 복잡한 조작 체계'에 대한 불만이 폭주하고 있습니다.
스팀 유저 'Lottie'는 "조작감 때문에 게임을 즐기기가 너무 힘들다. 모든 게 숙제처럼 느껴진다. NPC랑 대화하는 게 이렇게 짜증 날 일인가?"라고 적었습니다. 또 다른 유저 '¥aeko'는 "완전 쓰레기 같다"며 "검은사막의 시스템을 괜히 꼬아놓기만 했고, 정작 결과물은 부실하다. 쓸데없이 누를 키만 너무 많다"라고 혹평했습니다. X(구 트위터) 유저 'ben' 역시 "내가 경험한 게임 중 최악의 조작감이다. 나랑은 전혀 안 맞는다. 조작 체계를 아예 새로 짜야 한다"라고 거들었습니다.
실제로 현재 붉은사막 서브레딧에서 가장 인기 있는 게시물 중 하나가 콜 오브 듀티의 'F를 눌러 조의를 표하십시오' 밈을 비꼰 짤이라는 점은 시사하는 바가 큽니다.
문제는 복잡함뿐만이 아닙니다. 일부 플레이어들은 버튼을 누르고 화면에 동작이 나타나기까지 눈에 띄는 지연이 발생하는 '인풋렉(Input lag)' 문제를 지적하고 있습니다. 한 레딧 유저는 "모든 액션이 버튼을 누를 때가 아니라 뗄 때 나가는 기분이다"라며 조작감의 이질감을 설명했습니다.
폴리곤(Polygon)의 리뷰어 마를로스 발렌티나 스텔라는 붉은사막의 "악몽 같은" 조작 체계를 상세히 분석했습니다. 그녀는 "시간을 들여 익힐 가치가 있는 복잡한 시스템은 논리와 의도가 뒷받침되어야 한다. 하지만 붉은사막은 단순히 깊이 있어 보이기 위해 기초적인 상호작용을 불필요하게 꼬아놓은 것 같다"고 비판했습니다. 나무를 베는 데 키 하나면 충분할 것을 굳이 어렵게 만들 이유가 없으며, 비슷한 결과를 내는 데 세 가지의 다른 메커니즘을 쓸 필요도 없다는 것입니다. 보통 이런 복잡한 콤보가 허용되는 건 전투 상황뿐입니다.
현재 펄어비스 측은 키 매핑(키 설정 변경) 기능을 지원할 계획을 밝히지 않은 상태입니다. 하지만 유저들의 반발이 워낙 거센 만큼, 향후 패치를 통해 수정될 가능성이 높아 보입니다.

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200만장 찍었다도르로 어떻게든 긍정적인 평가하려는 작전세력들 입다물게 계속 이런 기사가 떠야됨. 환불 엄청날텐데ㅋㅋㅋ
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200만 팔렸다는게 자랑인줄 아는 ㅄ 회사... 그 200만이 죄다 안티가 되서 돌아올건 비용으로 안치나? 니넨 게임 회사로서 사망한거야 ㅋㅋㅋㅋ
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그 200만장도 대부분 마케팅, 환불 고려 안한 개 뻥수치
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그거 고칠 능력이 있었으면 검은사막부터 고쳤겠지
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조작체계 꼬라지 보면 고칠능력도 없고 생각도 없는거 같음. 능력이 있으면 처음부터 이따구로 안만들었겠지.
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200만장 찍었다도르로 어떻게든 긍정적인 평가하려는 작전세력들 입다물게 계속 이런 기사가 떠야됨. 환불 엄청날텐데ㅋㅋㅋ
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루리웹-3548125964
그 200만장도 대부분 마케팅, 환불 고려 안한 개 뻥수치 | 26.03.21 10:36 | | |
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이 정도면 진짜 200만이 맞는지도 의심스러움. 구라칠 가능성도 매우 높음. | 26.03.21 11:06 | | |
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어제 알바들 200만장이 ㅈ으로 보이냐며 조리돌림 하면서 샴페인 터트리던데ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 13:10 | | |
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200만 팔렸다는게 자랑인줄 아는 ㅄ 회사... 그 200만이 죄다 안티가 되서 돌아올건 비용으로 안치나? 니넨 게임 회사로서 사망한거야 ㅋㅋㅋㅋ
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무스테라
그거 고칠 능력이 있었으면 검은사막부터 고쳤겠지 | 26.03.21 10:36 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/74523793?search_type=subject&search_key=%ED%94%BC%EB%93%9C%EB%B0%B1 요약-고집이다 | 26.03.21 10:57 | | |
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5000만장까지는 무난할 거 같고요... 역시 축리웹에서 까면 보통은 성공하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 10:48 | | |
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진짜 500만이 존나게 만만해 보이는 사람들 참 많내요 파판도 못팔고 보더랜드도 못팔고 고꾸라지는 판에 한국게임 몇개가 많이 팔았다고 그냥 출시하면 팔리는 숫자인줄 아나? 그리고 2200억 썼는데 이것저것 다 고려하면 500만장으로도 손익분기 힘듬 | 26.03.21 11:04 | | |
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500만장 팔리고 400만장 환불될것 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 11:14 | | |
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정작 본인도 루리웹 하고 있으면서, 이런 비꼬는 댓글은 왜 적는지 모르겠어요 | 26.03.21 11:22 | | |
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조작 문제만 없었어도 500만장 넘기는 건 충분히 가능했을텐데 이것땜에 쉽진 않아 보입니다 2시간이면 조작감에 질려서 환불하는데 충분한 시간입니다 | 26.03.21 11:23 | | |
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무슨 말도 안돼는 소리를... 조작이 겜 시작하자마자 처음보이니까 그거에 집중되는거 뿐이지 까면 깔수록 나오는 양파괴담처럼 문제는 한가득 산적해 있습니다... 그것들을 다 고친다면 모를까 500만은 어림도 없어요 | 26.03.21 11:41 | | |
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500만장까지는 무난할 거 같고요... 역시 축리웹에서 까면 보통은 성공하죠 (떨어지는 주식에 ㅂㄷㅂㄷ거리며ㅋ) | 26.03.21 12:23 | | |
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이게 성공임? 능지가 어마어마하네 ㄷㄷ | 26.03.21 13:23 | | |
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조작체계 꼬라지 보면 고칠능력도 없고 생각도 없는거 같음. 능력이 있으면 처음부터 이따구로 안만들었겠지.
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ㅇㅇ 일부러 저렇게 만든게 분명함... 이후에 고집을 꺾을지가 관건이지요. | 26.03.21 11:34 | | |
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시디키 1만개 뿌려서 조작 마케팅 하는데 2억도 안들어감 | 26.03.21 11:56 | | |
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발매일 전에도 그랬음 국내에선 조작법과 잦은 연기로 여론이 안 좋았는데 해외는 좋은데 왜그럼? 망하라고 고사지냄? 근데 출시하니까 국내외 막론하고 조작법 개쓰레기라고 말하고 있음 해외에서 ㅂㅇㄹ해서 반응 역수입하는건 알려진 방식임 | 26.03.21 12:22 | | |
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대충 하꼬새끼들이나 개내들한테 시디키나 아님 돈좀 몆푼쥐어주면 주작치는거 얼마안함 | 26.03.21 12:53 | | |
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50만 구독 있는새기가 돈 400에 주작질하더라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 13:12 | | |
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50만 구독자면 뷰어랑 광고만해도 400이상은 벌텐데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저돈받고 해준거면..답나온듯 | 26.03.21 13:15 | | |
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일반인이 대충 계산해도 500만장이 넘게 나오는데 내부에선 그보다 한참 높을겁니다 천만장 기대한다는 얘기가 괜히 나온게 아님 | 26.03.21 12:43 | | |
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