본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[정보] '중독' 오명 벗고 '진흥' 날개 단 K-게임…IP 프랜차이즈 성과 가시화 [5]


profile_image_default


(5781606)
10 | 5 | 2198 | 비추력 1046
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 5
1
 댓글


(IP보기클릭)115.138.***.***

BEST
K-정상화
25.12.30 15:46

(IP보기클릭)115.138.***.***

BEST
K-정상화
25.12.30 15:46

(IP보기클릭)117.111.***.***

그럼 뭐하나. 게임업체 수는 처참해졌는데.
25.12.30 16:14

(IP보기클릭)182.210.***.***

어차피 극소수를 제외하고는 계속 모바일 가챠, pc mmo만 계속 만들거임. 한국 사람들 제작사나 유저들이나 모두 이 악물고 이 두 플랫폼 외에는 거들떠 보지도 않는 민족이라.;;;;;
25.12.30 16:35

(IP보기클릭)123.213.***.***

Jn.bgddgm
그건 아님. 그저 pc가 더 익숙한거뿐이지. 거들다 보지않는 민족? 개소리지. 소비자들은 본인들이 하는 게임이 pc쪽에 몰려있으니 사용하는건데 당연한거 아닌가? 다른 플랫폼으로 게임할 사람들은 알아서 다 하고있음 | 25.12.30 17:25 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

일단 중국을 따라가는게 K-게임의 1차 목표다
25.12.30 18:10


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X