(번역 요약. 일부 기존 트레일러에 나온 게임 플레이 묘사 제외. 자세한 내용은 출처로.)
* 하프라이프: 알릭스에 대한 가장 큰 관심사는 다른 VR 게임들과 마찬가지로 짧거나 하프라이프 같지 않다는 것인데 어느쪽이든 걱정할 필요 없습니다.
* 장애물과 적들은 단지 크로스헤어의 타겟이 아니다. 그것들은 여러분 바로 앞에 있고 실제 사이즈로 되어 있습니다.
헤드크랩이 당신의 가상 얼굴로 점프해서 달라 붙으면 그것을 손으로 직접 떼어내야합니다.
* 하프라이프: 알릭스의 진행속도는 VR에 맞춰 조정되었습니다. 어떤 이동방식을 사용하든 팬들에게 익숙했던 전작과 달리 느린 속도로 진행되지만,
게임은 여러분이 모든 지역을 유기적으로 탐험되기 바라기 때문에 플레이 중에 (느린 속도를) 눈치 채지 못할 것 같습니다.
* 플레이 도중 몇가지 환경적 스토리텔링을 찾을 수 있습니다.(스포일러를 이유로 자세히 언급 안함)
* 무기 업그레이드는 게임 플레이에 큰 영향을 미치며 다회차 플레이를 유도합니다.
러셀(이번편 알릭스의 조력자)에게 받은 권총을 반사경, 확장 탄창, 레이저 사이트 등을 추가할 수 있지만,
업그레이드를 위해 요구하는 레진은 맵을 다 둘러보지 않으면 모든 무기를 전부 업그레이드를 할수 없을 정도로 높습니다.
단 한번의 권총 업그레이드를 위한 충분한 레진을 얻은 후에서야 샷건을 발견했습니다.
* VR에서 무기의 수동적인 특성 때문에 전투는 강렬합니다. 느린 속도를 고려하더라도 이전 하프라이프 게임보다 더 많은 결정을 내릴 수 있었습니다.
탄약이 떨어지면 컨트롤러 버튼을 눌러 꺼내고 실제로 어깨 너머에 가상 가방에서 새 탄창을 잡아 탄창 슬롯에 집어넣습니다.
샷건은 더 아날로그적입니다. 각각의 샷건탄을 하나씩 장전해서 손목을 위로 꺽어 장전합니다.
전투중엔 이것이 별로 이상적이지 않기 때문에 자동으로 7발 장전이 가능한 오토 로더 업그레이드를 위해 레진을 아꼈습니다.
* 하프라이프 알릭스의 첫 4시간은 다양한 감정을 불러일으킬 것입니다.
플레이어 중심의 독창성은 하프라이프: 알릭스의 어필 중 큰 요소입니다.
여러분은 수류탄을 차 아래로 굴릴 수도 있습니다.(전통적인 화면 기반 슈터에서 일반적으로 할 수 없는 것)
또는 환경(또는 VR에서의 모든 동장 범위)을 유리하게 활용할 수 있습니다.
* 결과적으로 하프라이프: 알릭스는 전작처럼 모든 면에서 명작입니다. 새로운 매체(VR) 가 이렇게 훌륭하게 사용된 적이 없었다.
하프라이프: 알릭스는 다른 여러 현대의 1인칭 슈터에 만연해있는 바쁜 작업을 통해 절차대로 만들어진 오픈월드에 대한 해독제입니다.
매순간이 힘겹게 수제로 만들어진 느낌입니다. 모든 장면엔 목적이 있으며 진행은 좀 더 의도적입니다.
요약하자면, 밸브는 당신이 17번 지구에 있기를 원하며, 여러분도 그곳에 있고 싶어질 겁니다. 헤드크랩과 모든 것을...
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에픽한테 돈받고 썻네 믿거
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벨브가 홍보에 돈을 쓴다?
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밸브한테 돈받고 썼는지 어찌아냐 플레이 해봤음??
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오늘의 상식) 벨브는 마켓팅부서가 없다.
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블랙 메사급만 되어라
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에픽한테 돈받고 썻네 믿거 | 20.03.11 02:58 | | |
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밸브한테 돈받고 썼는지 어찌아냐 플레이 해봤음?? | 20.03.11 03:09 | | |
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벨브가 홍보에 돈을 쓴다? | 20.03.11 03:10 | | |
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오늘의 상식) 벨브는 마켓팅부서가 없다. | 20.03.11 09:56 | | |
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난 제발 밸브가 돈 써서 홍보좀 제대로 했으면 좋겠다 진짜 밸브가 홍보에 신경만 썼으면 카스든 도타든 지금보다 훨씬 더 유저가 많아졌을거야 | 20.03.11 12:21 | | |
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블랙메사급에 VR이면 2020고티 싹쓸이 할듯 | 20.03.11 09:28 | | |
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인덱스 전용은 아니니 있을겁니다. | 20.03.11 07:49 | | |
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게임 2개만으로 안정적으로 국제 e스포츠 대회 유지하고 있는거 보면 뭐.. | 20.03.11 09:59 | | |
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수정했습니다. | 20.03.11 11:02 | | |
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네 설정에서 이동방식 변경 가능합니다. 단 VR 기기 중 사용자 이동을 감지할 수 있는 기기만 되겠지요 | 20.03.11 12:09 | | |
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