EA Game Changer로 활동하는 JackFrags가 게임스컴에서 로테르담 맵을 6시간동안 체험한 내용입니다.
아직 게임플레이 영상 엠바고가 걸려있어서, 영상에 나오는 화면은 알파 버전과 RTX 트레일러에 국한되어 있습니다.
커스터마이징
- 총기 외형 커스터마이징은 생각보다 심도가 있었다.
- 총기 외형 커스터마이징 중에서 조준기 부품 외에는 게임 성능에 영향을 미치는 부분은 없다.('중대' 트레일러에서 스킬 트리처럼 나왔던 'Specialization' 메뉴가 총기 성능에 영향을 미침)
- 조준기 부품에는 기계식 조준기, 광학 조준기, 중/장거리 조준경, 리플렉스 사이트, 대공용 조준기가 있다.
- 예를 들어, 돌격병 용 무기인 M1A1 카빈 소총에 스코프를 붙여 지정사수용 소총을 만들 수 있다.
- 그 외에도 총기 외형 부품에는 총구, 총열, 탄창, 노리쇠 뭉치, 총몸, 개머리판이 있다.
- 총기 외형 부품을 바꾸면 단순히 색깔만 칠해지는 게 아니라, 작은 주머니나 천조각이 붙는 등의 변화가 생긴다.
- 외형 옵션 중에 새까만 Night Ops와 무기를 완전히 새것으로 만들어주는 Factory New를 배합하면 멋진 무기를 만들 수 있었다.
무기
- 돌격병 무기는 STG 44, M1A1 Carbine, Turner SMLE, Gewehr 43 (의무병에서 이동)이 있다. 돌격소총과 지정사수용 소총을 배합한 듯 하다.
- 의무병 무기는 MP40, EMP, Suomi, Sten으로 모두 기관단총이다.
- 보급병은 SIG KE7, FG 42, Bren 경기관총과 M30 Drilling 산탄총(소총 총열과 2열 산탄 총열이 있음)을 쓴다.
- 정찰병은 Lee-Enfield MK.IV, Kar 98, ZH-29 (전작의 RSC 같이 매우 강력한 소총)
- 총에 리플렉스 사이트를 장착하면 렌즈가 너무 흐리다.
게임플레이
- 총기 플레이가 매우 좋아졌다. 첫 번째 알파테스트 때처럼 TTK가 짧아진 것 같다.
- 제압(Suppression)은 계속 시각적 효과로만 적용된다.
- 잡다한 UI가 화면 중간에서 왼쪽 아래로 옮겨져서 마음에 든다.
- 미니맵에 방위 표시가 추가되었고, 분대원 아이콘에서 체력을 확인할 수도 있다.
- 커모로즈(Commo Rose)도 간략해졌고, 카테고리 별로 확장되는 형식으로 바뀌었다.
- 무언가를 달성했을 때 'V'표시가 번쩍거리는 건 여전해서, 설정에서 해제할 수 있으면 좋겠다.
- 알파 버전의 적 탐지 버그가 없어져서, 빨간 아이콘을 볼 일이 거의 없다. 조명탄의 탐지 범위도 줄어든 것 같다.
- 의무병 소생과 분대 소생 시간이 매우 빨라졌고, 소생 이후 동작이 잠깐 정지되는 일도 없다.
- 쓰러졌을 때 분대 스폰이나 맵 스폰 화면으로 빨리 넘어가는 옵션도 생겼다.
- 의무병은 주사기를 따로 장착할 필요 없고, 쓰러진 아군에게 다가가면 소생 버튼이 뜬다.
- 의무병은 총류탄 장비를 쓸 수 있는데, 대인용으로 쓰기에는 데미지나 스플래시가 너무 약해서 구조물이나 요새화를 저지하는 데 적합할 것 같다.
- 이제 병과와 상관없이 붕대 하나를 들고 다닐 수 있다. (화면 하단에 붕대 아이콘이 뜸) 처음부터 주어지는 건 아니고, 맵 곳곳에 있는 보급소에서 받는다. 키보드 기준으로 5번을 누르면 자가 치료를 할 수 있다.
- 로테르담 맵은 전체적으로 A자 형태였고, 거점이 다섯 개 있었다. 전체적으로 마음에 들었고, 배틀필드 3의 센 강 도하와 비슷했다.
- 거리, 복도, 건물 안에서 벌어지는 보병전 중심 맵이고, 맵 전체를 가로지르는 기찻길 다리 때문에 고저차가 있다.
- 전차의 내구도가 향상되었고, 탄약도 늘어났다.
- 이번 빌드에는 차량 커스터마이징이 없었을 뿐더러, 쓰러진 아군을 끌고 다니는 기능도 여전히 지원되지 않았다.
- 예전 방식대로 컨퀘스트가 티켓을 소모하는 방식으로 바뀌었으나, 티켓 소모가 좀 더뎌서 한 게임당 45분씩이나 걸리는 경우도 있었다.
- 맵에 요새화할 수 있는 곳이 아주 많고, 심지어 탑승장비가 지나갈 수 있도록 다리를 건설하는 경우도 있었다. 그밖에도 복도를 모래주머니로 봉쇄할 수도 있는 등 게임 양상을 크게 변화시킬 수 있는 요소지만, 요새화의 가장 큰 문제는 이용하는 사람이 거의 없다는 점이다.
- 요새화를 활성화 시키려면 단순히 미니맵에 아이콘을 띄우는 것 보다는 미러스 엣지의 붉은색 구조물처럼 눈에 확 들어오는 요소가 필요할 것 같다.
- 고정식 무기는 쓸모가 없다. 고정식 무기를 쓰는 순간 바로 저격을 당하기 때문에, 몸을 숙일 수 있게 하는 등의 조치가 필요하다. 전차 위의 기관총을 이용할 때도 같은 문제가 생긴다.
- 심각한 버그는 없었지만, 래그돌 효과를 서버에 적용해서 그런지 시체가 괴상하게 움직이는 버그가 있다.
- 게임 마케팅 방식에 문제가 있다. EA Play 때도 그랬지만, 게임플레이를 너무 꼭꼭 숨기는 경향이 있다. 이번 게임스컴에도 게임플레이 영상에 엠바고를 걸어서 27일에야 영상을 공개할 수 있게 되었다.
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자칭 팬이랍시고 쉴드치는 거 개인적으로 이해가 안됨. 단골 백반집 가서 늘 먹던 백반 주문했는데, 치즈 얹은 이상한 비빔밥 줘놓고는 ‘건강에 더 좋아요’ 이지랄 하는 격. 그래놓고 싫다고 하면 고객이 뭘 모른데 ㅋㅋ
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5천필드각이 보야요
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배운 사람이나 그 가치를 안다는데, 배워먹지 못한 몸이라 차마 못사겠음.
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헛소리만 안 했어도 바로 샀을탠데
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전작에비해 발전도없고 맵이랑 총만 다르게해서 신작이라고 내놓은 티가 팍팍남
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전작에비해 발전도없고 맵이랑 총만 다르게해서 신작이라고 내놓은 티가 팍팍남
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자신이 없으니 엠바고 거는거지 이번작은 기대할 가치도 없음 ㅋㅋ | 18.08.26 20:53 | | |
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자칭 팬이랍시고 쉴드치는 거 개인적으로 이해가 안됨. 단골 백반집 가서 늘 먹던 백반 주문했는데, 치즈 얹은 이상한 비빔밥 줘놓고는 ‘건강에 더 좋아요’ 이지랄 하는 격. 그래놓고 싫다고 하면 고객이 뭘 모른데 ㅋㅋ
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자기들이 사상 어필하고 싶으면 새작품을 내거나 외전으로 내면 됨. 어떤 제품이던 기존 이름달고 본질이 달라지면 기존팬들한테 비판받기 마련임 그리고 애초에 pc요소를 적당히 넣어서 어울리게 만들었으면 된다. 못만들어놓고 뿅뿅같은 소리하는 게 웃김 너티독이나 블리자드 같은 다른 회사는 정치적으로 옳바르지 못해서 배합을 잘해놨겠니 | 18.08.26 21:21 | | |
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배운 사람이나 그 가치를 안다는데, 배워먹지 못한 몸이라 차마 못사겠음.
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돌격병이 소지할 수 있는 판저파우스트 갯수가 줄어들었다고 합니다. 다른 정보에서 들은 적이 있어요. | 18.08.26 21:37 | | |
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갯수도 갯수인데 진짜 쏘고 버리는 형식이라 말도 안되게 탱크가 불리했었죠.. | 18.08.27 00:59 | | |
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네. 시야가 흐려지기만 할 뿐 명중률 등의 실제 효과는 없습니다. | 18.08.26 21:57 | | |
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답은 레데리 멀티.. | 18.08.26 22:12 | | |
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장르가 다름 | 18.08.26 23:41 | | |
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이번에 레데리도 gta5 처럼 1인칭모드 지원되면 쟝르가 같아지는건가요? 어짜피 콜옵 배필도 시대적 배경이 다른데.. | 18.08.27 00:29 | | |
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오픈월드 게임에 1인칭 시점 있다고 FPS게임 대체 가능하다고 주장하시는건데 시대가 문제가 아닌건 아시죠? | 18.08.27 10:05 | | |
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당장에 GTA5가 1인칭을 지원하는데 그게 콜옵 배필 카스 퀘이크 등의 FPS게임을 대체할만한 물건이 전혀 아닙니다. | 18.08.27 10:14 | | |
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