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[정보] 엔비디아 RTX 기술 처음 도입하는 게임은 "메트로 엑소더스" [32]




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(IP보기클릭)59.21.***.***

BEST
레이 트레이싱은 카메라로 비츙- 하고 빛을 쏜다는 말인데, 그걸 이용하여 그래픽을 예쁘게 표현할 수 있어요. 원리는 현실 세계처럼 빛의 원리랑 비슷하게 돌려서 각 오브젝트마다 사물의 색상을 진짜처럼 조정해 줄 수 있습니다. 그런데 이 알고리즘 자체는 간단한데, 문제는 이걸 1초에 60번이나 하기에는 무지막지한 연상량인거죠. 그래서 지금까지 게임들은 이걸 안쓰거나, 비슷하게 보이게 만들거나, 그냥 랜더링 돌려놓고 영상으로 처리하거나 그랬는데 엔비디아는 이 레이 트레이싱 기법을 실시간으로 돌리게 할 수 있는 기능을 넣었어요. 학생의 말이므로 적당히 감안해서 들어주시길. -참고 자료 http://policy.nl.go.kr/cmmn/DigFileDown.do?filepath=upload/cov_file/xx001&filename=FILE-00000596440&OrignlFileNm=CNTS-00049223344.pdf https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_(graphics)
18.03.25 00:45

(IP보기클릭)115.139.***.***

BEST
헤어웍스도 아직 빡센마당에 저거까지 넣을 여유는 없음 그냥 테크데모의 확장판으로 봐야할듯
18.03.25 01:01

(IP보기클릭)211.108.***.***

BEST
그런데 메트로 봐서는 그렇게 도드라져 보이진 않는데..
18.03.25 00:57

(IP보기클릭)211.33.***.***

BEST
https://youtu.be/jkhBlmKtEAk 엔비디아에서 발표한 신기술이며 사실감이 넘치는 실물을 제공하는 그래픽 기술입니다. 즉 영화 같은 품질로 실시간 렌더링을 지원할 수가 있는 것이 레이 트레이싱입니다
18.03.25 00:40

(IP보기클릭)125.130.***.***

BEST
짜피 처음 나오는거라 무지막지하게 사양 먹을테니 한 3.4년뒤에나 좀 여유롭게 돌릴듯
18.03.25 00:48

(IP보기클릭)175.214.***.***

흠 일단 실시간 레이트레이싱이 먼지 알아야 관심도 생길텐데요
18.03.25 00:33

(IP보기클릭)175.194.***.***

오마이로오롱
검색이 그리 어렵나.. | 18.03.25 00:39 | | |

(IP보기클릭)211.33.***.***

BEST 오마이로오롱
https://youtu.be/jkhBlmKtEAk 엔비디아에서 발표한 신기술이며 사실감이 넘치는 실물을 제공하는 그래픽 기술입니다. 즉 영화 같은 품질로 실시간 렌더링을 지원할 수가 있는 것이 레이 트레이싱입니다 | 18.03.25 00:40 | | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

패왕유비
감사합니다 | 18.03.25 00:42 | | |

(IP보기클릭)59.21.***.***

BEST
오마이로오롱
레이 트레이싱은 카메라로 비츙- 하고 빛을 쏜다는 말인데, 그걸 이용하여 그래픽을 예쁘게 표현할 수 있어요. 원리는 현실 세계처럼 빛의 원리랑 비슷하게 돌려서 각 오브젝트마다 사물의 색상을 진짜처럼 조정해 줄 수 있습니다. 그런데 이 알고리즘 자체는 간단한데, 문제는 이걸 1초에 60번이나 하기에는 무지막지한 연상량인거죠. 그래서 지금까지 게임들은 이걸 안쓰거나, 비슷하게 보이게 만들거나, 그냥 랜더링 돌려놓고 영상으로 처리하거나 그랬는데 엔비디아는 이 레이 트레이싱 기법을 실시간으로 돌리게 할 수 있는 기능을 넣었어요. 학생의 말이므로 적당히 감안해서 들어주시길. -참고 자료 http://policy.nl.go.kr/cmmn/DigFileDown.do?filepath=upload/cov_file/xx001&filename=FILE-00000596440&OrignlFileNm=CNTS-00049223344.pdf https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_(graphics) | 18.03.25 00:45 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

닉네임은30자
어차피 둘다잘못임 애초에 제목부터가 내용인데 내용이뭔지알아야관심이있다고한사람이나, 그냥 검색이나하세요 매정하게한사람이나 그게그거 | 18.03.25 01:59 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

오마이로오롱
레이캐스팅이랑 레이트레이싱이랑 착각하는 분들이 계신거 같은데.. 위의 것들은 레이캐스팅이고.. 레이트레이싱은 어떤 픽셀의 색깔을 결정하기 위해서 그곳에 들어오는 모든 광선을 역추적하는 것입니다. 현재는 앰비언트 오클루젼 , 소프트쉐도우 , 스크린스페이스 리플렉션등의 효과에서 레이마칭 이라는 방법으로 사용되고 있습니다. 그런데 이 레이마칭이라는 방법이 쉐이더에서 반복문을 통해서 계산하는 방식인데. 쉐이더의 반복문은 무지막지한 부하를 발생시킵니다. 더군다나 모든 픽셀에 대해서 계산이 어렵기 때문에 몬테카를로 로 몇몇 픽셀만 선택해서 계산하기 때문에 노이즈 가 발생합니다. | 18.03.25 08:27 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

오마이로오롱
이에 대한 해법은 사실 상 전무합니다. 그 이유는 픽셀 레벨에서 레이트레이싱은 레이마칭 외에는 존재하지 않기 때문입니다. 이번에 발표한 내용은 픽셀레벨이 아닌 라스타이저 레벨에서 레이트레이싱을 하자는 것인데. 실제로 제작년에 HFTS 에서 최초로 사용된 커스텀 라스타이저 를 이용합니다. 즉 라스타이저 자체를 뜯어고칠 수 있다는 건데 이건 DX12 와 발칸의 특징입니다. | 18.03.25 08:29 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

오마이로오롱
문제는 라스타이저를 뜯어 고치는 작업은 현재의 그래픽이 엔진이나 서스펜션같은 자동차 부품을 내맘대로 조합해서 차를 만들어서 운전하는 방식이라면.. 철광성에서 시작해서 차를 만드는 것에 비견될만큼 까다로운 작업입니다. | 18.03.25 08:30 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

오마이로오롱
그리고 이렇게 해도 노이즈 자체가 발생하게 되어 있는데. 엔비디아의 경우 머신러닝을 통해서 레이트레이신 노이즈를 제거하는 AI 디노이징을 작년 시그래프에서 발표했습니다. 아마 이 기술을 실시간으로 적용가능한 레벨로 끌어올렸을 겁니다. | 18.03.25 08:31 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

오마이로오롱
레이마칭이 무겁지 레이트레이싱이 무겁지는 않긴 개뿔.. 레이트레이싱이 무거운게 아니라 레이트레이싱 바운스를 몇번 할 것이냐에 따라서 부하가 결정됩니다. 실시간으로는 기껏해야 한두번 인데.. 그런 건 CG 에서도 몇초내에 랜더링되는 가벼운 것들입니다. 예를 들어서 평행하는 두 거울 사이에 사람이 들어가면 무한대로 비추게 되는데.. 그런 거 처리 못합니다. | 18.03.25 08:34 | | |

(IP보기클릭)59.11.***.***

Simbian
언리얼 유툽채널 가시면 이번 데모 중 레이트레이싱 설명 영상이 따로 있던데 거기서 거울2개 무한대 반사이미지가 나오더군요 다만 영상이 아니었고 영상데모에서의 라이트 바운스는 2회로 제한되어 있었다는 설명도 있습키다 | 18.03.25 09:31 | | |

(IP보기클릭)59.28.***.***

어차피 저런기술은 최적화 망이고 1080급은 되야 돌릴만한 정도.
18.03.25 00:47

(IP보기클릭)121.190.***.***

랑이비
1080도 RTX는 지원 안합니다. | 18.03.25 07:12 | | |

(IP보기클릭)125.130.***.***

BEST
짜피 처음 나오는거라 무지막지하게 사양 먹을테니 한 3.4년뒤에나 좀 여유롭게 돌릴듯
18.03.25 00:48

(IP보기클릭)175.223.***.***

사이버펑크 2077에 이기술 들어가면 쩔듯
18.03.25 00:54

(IP보기클릭)211.108.***.***

BEST
그런데 메트로 봐서는 그렇게 도드라져 보이진 않는데..
18.03.25 00:57

(IP보기클릭)110.10.***.***

언리얼에서 스타워즈 캐릭터로 보여준 샘플정도는 무리고 ea에서 공개한거보단 좀 낮은 퀄로 나올거같네요
18.03.25 00:59

(IP보기클릭)115.139.***.***

BEST
헤어웍스도 아직 빡센마당에 저거까지 넣을 여유는 없음 그냥 테크데모의 확장판으로 봐야할듯
18.03.25 01:01

(IP보기클릭)58.230.***.***

좋은지 잘 모르겠네요..
18.03.25 01:46

(IP보기클릭)121.190.***.***

RTX를 쓰려면 볼타이상 GPU가 필요할텐데? 사실상 테크데모 아닌가 그게 아닌거라면 DXR 쓴거랑 다름없을건데..
18.03.25 01:51

(IP보기클릭)1.239.***.***

레이트레이싱의 경우 유광 표현에 엄청난 효과를 주지만 전문가가 아니라면 크게 느끼지 못하실거에요 무광이나 난반사가 심한 재질의 경우에는 거의 차이가 없다고 보시면 되구요
18.03.25 04:52

(IP보기클릭)180.233.***.***

게임쪽이 아닌 일반 3d 렌더러가 대부분 레이트레이싱기반이라 생산성이 더 좋아질지도...
18.03.25 05:47

(IP보기클릭)14.44.***.***

흠.... 글쎄요... 한 2~3년은 지나야 좀 대중화되지 않을런지... 테스트기술 느낌이 강해서... 볼타에서만 겨우 돌릴수있는것도 그렇고
18.03.25 07:28

(IP보기클릭)14.44.***.***

시바견 시바시바
어? 생각해보니 볼타이상에서만 돌아가면.... 메트로 엑소더스가 올 가을쯤 발매니까 그때쯤에 볼타도 나온다는 말인가??? | 18.03.25 08:10 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

시바견 시바시바
볼타의 텐서코어를 이용해 가속하는게 RTX의 장점인데 일반 소비자용에 텐서코어를 때려박을 가능성이.. 애매하네요 | 18.03.25 10:41 | | |

(IP보기클릭)27.126.***.***

무임승차대상
그렇다면, 결국 쿼드로 등을 사용하는 개발자 전용 옵션이 될 수도 있겠네요? | 18.03.25 16:34 | | |

(IP보기클릭)125.209.***.***

영상봐도 딱히 뭐가 좋은지 모르겟는데 ;
18.03.25 07:50

(IP보기클릭)221.161.***.***

그냥 크라이 엔진 테크 데모 보는 느낌
18.03.25 08:33

(IP보기클릭)218.50.***.***

DX 12 레이트레이싱은 지금껏 보기 힘든 좋은 그래픽을 보여주는 기술이 아닙니다. 레이트레이싱을 보다 가볍게 구현하는 방법입니다. 기본적으로 지금도 레이마칭 ( 스텝별로 루프를 돌면서 레이트레이싱 하는 방법 ) 으로 레이트레이싱을 하고 있습니다. HBAO , SSR 등이 대표적인 레이트레이싱을 사용하는 효과고 최근에 언리얼의 디테일 쉐도우나 유니티 2018 의 컨텍트 쉐도우도 레이트레이싱을 사용합니다. 하지만 레이마칭 방식이라 타일드 라이팅이 아니면 부하가 정말 무지막지 ( 병렬처리인 쉐이더에서는 루프문이 무조건 최대 사이즈로 unroll 됩니다. ) 하기 때문에 이걸 다른 방식으로 처리할 필요성은 있지만 방법은 없죠. Distanc Field Tracing , Voxel Con tracing , Path Tracing 별의 별 방법이 다 고안되었지만 현실적으로 제대로 돌아갈 수 있는 방법은 없고 콘솔에서 가능한 GI 는 결국 인라이튼 하나 입니다. 하지만 라스타이저를 뜯어 고치는 방법으로는 훨씬 가볍게 돌리는 것이 가능합니다. 더군다나 결국 레이마칭은 띠엄띠엄 확인하는 것이라서 결국 부정확하죠. 간단히 말하자면 실시간 레이트레이싱은 라스타이저에서 모든 페이스에 대해서 전수 검사를 하자는 얘기인데.. 부하는 아마 훨씬 가벼워질 겁니다. 지금 방식이 너무 무식한 방식이라서..
18.03.25 08:42

(IP보기클릭)211.216.***.***

엑소더스 도대체 은제 나오냐..
18.03.25 13:46

(IP보기클릭)27.126.***.***

엔비디아는 그놈의 게임웍스만 내다버리면 훨씬 나은 평을 들을 것 같은데... 이게 실질적인 그래픽 퀄리티 향상보다는 경쟁사 그래픽카드 엿먹이는 게 중점이고, 엔비디아 유저라도 피해가 덜할 뿐이지 속도저하는 피할 수 없습니다.
18.03.25 16:33


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