안녕하세요 채정원입니다.
오늘 결승전 장소 발표를 하기로 결정하고 참 마음고생 하고 어느 정도 여러분들의 실망을 예상하곤 있었지만 PGR접속하자마자
암덩어리라는 표현까지 보게 되니 참 먹먹하네요. 리플로 하나 하나 답변 드리고 싶지만 구차할 뿐이니 전체적으로 탄약정비대님과
다른 분들께 말씀드리고 싶은 점을 설명 드리겠습니다.
먼저, 작년 방송 중에 저의 경솔한 발언에 대해서는 여러분들께 고개 숙여 사과 드립니다. 하지만 그 발언과 현재 GSL 결승전과는
아무런 인과관계가 없음을 알려드리며 저의 발언의 경솔함이나 부적절함에 대해서 저에게 오는 비난과 비판은 달게 받겠습니다.
하지만 그것과 GSL 결승전과 연관 짓지 말아주십사 부탁합니다.
두 번째로 곰TV가 GSL에 대한 열정을 잃어 일부러 스2를 망치려 스튜디오 결승을 한다는 글도 간혹 보입니다만, 저희가 무슨 이유로
일부러 SC II 를 망치려 들겠습니까? 2010년부터 현재의 곰TV e스포츠를 만들어줬고 제가 프리랜서가 아닌 직장인으로서의 첫 발을
그래텍에서 시작하며 지금까지의 길을 만들어준 GSL입니다. 여러분들이 정말 GSL과 SC II를 사랑하는 만큼 그 이상으로 저와
곰TV e스포츠 부서원들이 아끼고 사랑합니다.
외부 결승전의 가장 큰 비용 부담은 대관비가 아닌 무대 세팅 및 장비 대여(스크린,음향시설 등) 비용입니다.
저도 출연자로만 방송일을 하고 실제 시스템 설치 및 행사를 해보진 않아서 입사후에야 그 어마어마한 비용에 놀라게 됐습니다.
유료입장은 현실적으로 어려움이야 다들 잘 아실테고, 정말 긍정적으로 1인당 10,000의 금액을 책정하고 1,000명이 유료로 오신다고 해도
천만원의 수익이 생깁니다만, 외부 결승으로 들어가는 비용에 비하면 터무니없이 적은 금액이라 '비용 보전'을 위한 유료결승은 회의적입니다.
세 번째로 곰클래식은 당시에 저희 GOM eXP 앱과 함께 SC BW에 대한 시청자분들의 니즈, 그리고 재미있는 contents의 기획등에
판단하여 개최한 것이지, 돈이 남아서 그냥 아무거나 해보자라고 흥청망청 사용한 것도 아닙니다.
아무리 회사가 돈이 많고 걱정이 없어도 그렇게 흥청망청 돈을 쓰는 것을 허락하는 경영진은 없을거라 생각해요..
곰클래식으로 인해 스튜디오 결승을 진행하는 것은 역시 인과관계가 없습니다. 곰클래식의 흥행 저조에 대한 부분은 저희도 반성하고
분석합니다만, 쓸데없는데다 돈낭비라는 생각으로 대회를 개최한 것은 아닙니다. 오히려 흥행 저조로 가장 가슴아픈건 저희 자신이고요.
그리고 많은 분들이 지적하시는 것처럼 곰클래식 대회로 인해 재정이 악화된 것은 아닙니다.
다시 한번 GSL 결승 관련하여 심려 끼쳐드려 죄송합니다. 아울러 선수들이 정말 재미있는 멋진 경기를 펼쳐주고 있어
참 기분이 좋으면서도 그럴수록 결승전에 대한 부담이 커져서 막막하고 아프기도 했습니다.
다가오는 결승전 부족하겠지만 여러분들이 함께 즐길 수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다.
마지막으로 말씀드리고 싶은 것은 저흰 GSL을 계속 진행하고 싶습니다. 그리고 지금보다 더 많은 분들이 함께하게 만들고 싶습니다.
하지만 화려하게 모든 것을 불태우고 끝내는 것이 정답이 아님을 알기에 여러분들의 넓은 아량을 구합니다.
거의 4년을 사귄 여자친구가 3년동안 서로 열렬히 사랑하다가 마지막 6개월의 잘못으로 "넌 처음부터 날 사랑한적 없어. 넌 원래 그런놈이었어"
라는 말을 듣는 것 같아..좀 속상하기도 하고 스스로 부족한 모습에 작아지기도 하네요..지난 과거를 다 부정당하는 것만큼은 아니길 바랍니다.
주말 잘 보내시고 다음 주에 있을 4강 경기도 많이 응원해주세요. 감사합니다.
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피지알. 얼마전 나겜때도 그렇고 개인적으로 매우 안좋은 인식만 쌓이네요.
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블리자드 주도, 온겜넷 배려하며 대회방식, 운영말아먹은게 가장 크다 싶습니다.. 곰티비는 멍하니 앉아서 자기 파이를 다 나눠줬죠.. 해외지분도 물론이고.. 유료관람, 유료영상이라는 걸로 메꾸기는 힘듭니다.. 이미 지난시절 타산 다 따져봤으니.. 그러니 대회 그 자체, 영상, 소스 모두를 오픈해서 다룰 수 있도록 하면 어떨까 합니다.. 그에 발생되는 수익만 환원하는 방식으로. 컨텐츠는 있으나 방송외엔 쓰이고 있질 않아요. 바 크래프트는 아주 사소한 사례에 불과하고.. 또한, 컨텐츠를 시청자들이 만들어가던 방식으로 돌아가야 볼거리가 풍성해지는거고.. 그걸 이용하지 않고서는 공허의 유산 이후가 되면 축소운영으로 갈 수 밖에..
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곰티비가 예전만 못하니 스포tv로 넘기라는 말은 어느정도 이해되는데 온게임넷 이야기가 나오니 헛웃음만 ㅋㅋㅋ 개네들이 뒷담화로 설레발 치고 첫 방송한 2011 WCG만 봐도 온게임넷에 스투 넘기란 소리는 안 나올텐데 그나마 작년 옥션 스타리그가 구설수가 적었고 2011 2012는 최악이였지
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이게 다 블리자드 때문이다
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pgr은 그 와중에 온겜넷으로 넘겨야된다고 하네,
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일단 720P가 무료라는게 좀 크겠죠 | 14.06.13 23:19 | | |
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동영상 보기 전에 광고라도 붙어야되는거 아님. | 14.06.18 02:02 | | |
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블리자드 주도, 온겜넷 배려하며 대회방식, 운영말아먹은게 가장 크다 싶습니다.. 곰티비는 멍하니 앉아서 자기 파이를 다 나눠줬죠.. 해외지분도 물론이고.. 유료관람, 유료영상이라는 걸로 메꾸기는 힘듭니다.. 이미 지난시절 타산 다 따져봤으니.. 그러니 대회 그 자체, 영상, 소스 모두를 오픈해서 다룰 수 있도록 하면 어떨까 합니다.. 그에 발생되는 수익만 환원하는 방식으로. 컨텐츠는 있으나 방송외엔 쓰이고 있질 않아요. 바 크래프트는 아주 사소한 사례에 불과하고.. 또한, 컨텐츠를 시청자들이 만들어가던 방식으로 돌아가야 볼거리가 풍성해지는거고.. 그걸 이용하지 않고서는 공허의 유산 이후가 되면 축소운영으로 갈 수 밖에..
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그냥 격겜같이 게임이 어려워져서 매니악해졌죠 | 14.06.14 00:00 | | |
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그냥 전체적인 게임판 흐름이 바뀌었다고도 볼 수 있죠. 물론 주관적인 생각이지만 스2 시스템에 스1 그래픽으로 제작한 다음 1997년에 나왔어도 흥했을거라고 생각합니다. | 14.06.14 00:00 | | |
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이게 게임에 대한 정보 이런게 아니라 게임 속도가 빨라서 어렵다고 봅니다 | 14.06.14 00:01 | | |
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난 왜 계속해서 무조건적으로 어렵다는 얘기가 나오는지 모르겠음. 스1은 그럼 쉬웠나? 90년대 후반은 전략시뮬자체가 대중적인 장르였음. 그 중에서도 스1이 인터페이스적인 편리함으로 적응하기가 쉬웠던것이고, 추가적으로 주변사람들이 같이 하다보니 따라서 하다가 익숙하게 된거임. 스2는 컴퓨터게임에서 온라인RPG게임들이 주를 이룬 세대를 지나오기도 하고, 게임=무료라는 인식, 또 rts 자체가 시대에 뒤떨어진 장르 이런것들이 많이 영향을 줬다고 봄. 물론 국내는 발매시 마케팅 삽질도 한몫 | 14.06.14 00:06 | | |
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그냥.. 게임이 넘쳐나는 겁니다.. 핸폰게임만 다 할래도 부족한 시간이니.. ㅎㅎ 대신 게임방송 보는재미는 롤과 스2가 독보적이니.. 게임을 한다는 것과는 차이가 있는거 같습니다. 축구안좋아해도 월드컵 되면 다들 보는거죠 뭐 ㅋㅋ | 14.06.14 00:12 | | |
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그리고 블리자드의 RTS의 특별한 강점이었던 유즈맵이 시대에 비해 뒤떨어지는 부분이 쾌큼. 워3에서 볼수있는 대표적인 유즈맵 3종셋, 타워디펜스, 유닛육성게임, AOS 이러한 게임들이 잘 찾아보면 AOS는 독립장르로서 RTS보다 더 커졌고, 앞에 2가지는 모바일로 넘어감. 그러다보니 유즈맵을 하기위해 특별히 스2를 할 이유가 없어진것. 히어로즈에서 말한 맵 제작은 지금 스2의 유즈맵에 비해 기능이 많이 제한될듯함. | 14.06.14 00:15 | | |
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유즈맵 기능은 무한대인데.. 툴이 너무 불편하다고 하더군요. 실지 자날때 해본 AOS 유즈맵 완성도가 엄청났습니다.. 만들기 힘들고, 초기 유저층 확보가 어려우니 문제죠.. 유즈맵 게임들 현재 출시된 퀄 높은 게임으로도 모두 있는데 뭣하러.. ㅎㅎ | 14.06.14 00:17 | | |
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피지알. 얼마전 나겜때도 그렇고 개인적으로 매우 안좋은 인식만 쌓이네요.
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이게 다 블리자드 때문이다
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루리웹 게시판글이 게임 인기의 척도는 아니죠...; | 14.06.14 00:25 | | |
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그 기준이면 던파는 우리나라 최고의 흥겜입니다. 하지만 롤은 망겜이죠. 커뮤니티는 특정 목적에 따라 집중되기 마련이라 후달리는곳들은 죽어버림. | 14.06.14 00:26 | | |
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그리고 지금 스2 최대 규모 커뮤니티는 스투갤도 아닌 스갤인것 같은데. | 14.06.14 00:27 | | |
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스갤이 스투갤보다 메인이 될 수 밖에 없는게 경기 있을때 둘 다 보면 스갤은 선수와 관련된 얘기하고 경기내에서 선수들이 어떻게 플레이했고 이런 얘기를 하는데 스투갤 보면 선수 언급은 거의 없고 그저 그때 그때 뭐가 사기네 뭐가 사기네 이런 얘기 밖에 하질 않음... | 14.06.14 02:05 | | |
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ㄴ 이게 국내 스2 커뮤니티의 공통적인 문제죠. xp 같은 곳도 보면 뭐뭐 사기 운운하면서 밸런스 싸움만 해대고 선수들의 스토리에 집중하려 들지를 않음. 구경하고 있으면 참 한숨만 나옵니다. | 14.06.14 02:28 | | |
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