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(IP보기클릭)124.54.***.***
걍 DLSS4.0 쓰세요 특히 40시리즈는 4.5 프레임 20 떨어짐
(IP보기클릭)121.184.***.***
LM프리셋을 균형 이상에서 쓰면 성능이 많이 떨어집니다. 균형 이상에서는 K 프리셋 쓰세요.
(IP보기클릭)121.184.***.***
엔비디아 공식 문서 참조
(IP보기클릭)220.84.***.***
네 프레임 얻는 대신 인풋렉에 잔상늘리는건데 저같으면 안씁니다
(IP보기클릭)1.233.***.***
그래서 591.74 이번 드라이버 쓸만 합니까.?
(IP보기클릭)124.54.***.***
걍 DLSS4.0 쓰세요 특히 40시리즈는 4.5 프레임 20 떨어짐
(IP보기클릭)121.184.***.***
LM프리셋을 균형 이상에서 쓰면 성능이 많이 떨어집니다. 균형 이상에서는 K 프리셋 쓰세요. | 26.01.07 00:14 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
엔비디아 공식 문서 참조 | 26.01.07 00:15 | | |
(IP보기클릭)59.28.***.***
DLAA, 품질로 두고 하는데 K로 써야하는군요. 감사합니다. | 26.01.07 00:46 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
(IP보기클릭)121.184.***.***
SR과 RR 모두 지원하는 게임에 한해서, RR을 켜면 SR의 최신 프리셋이 작동하지 않는다는 뜻입니다. | 26.01.07 00:36 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
답변 감사합니다. 4090 쓰고 있는데 겜 자체에서 dlss를 지원하면 강제 72프레임으로 낮추고, 오리로 144 프레임쓰고 있는데요, 이거 멍청한 짓일까요? | 26.01.07 00:38 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
글쎄요, 저는 오리를 안 써서 모르겠습니다. | 26.01.07 00:39 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
바건부
네 프레임 얻는 대신 인풋렉에 잔상늘리는건데 저같으면 안씁니다 | 26.01.07 01:19 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
답변 감사하고 송구한 질문인데, 어떻게 쓰는게 잘 쓰는 걸까요? 모니터는 144 4k고 4090 쓰는데 당연히 저는 해상도 빼고 그림자 같은 옵션 죽이고 위에 기술한 방법을 쓰는데 저런걸 쓰면 더 좋은지 그 방법을 알고 싶습니다. | 26.01.07 01:22 | | |
(IP보기클릭)59.9.***.***
Dlss fg 되는 게임이면 그걸 쓰시고 안되면 그냥 글카 최대치로 뽑아 쓰시는게 낫습니다 | 26.01.07 02:27 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
(IP보기클릭)121.141.***.***
쉽게 말하면 레이 리컨스트럭션 과정에서 사용하는 자체 업스케일러는 아직 업데이트되지 않았기 때문에 기존 TR 1세대로 쓰던가, RR을 포기하던가 둘 중 하나라는 겁니다. TR 2세대와 RR의 공존이 현재는 불가능하다는 얘기. | 26.01.07 01:27 | | |
(IP보기클릭)1.233.***.***
그래서 591.74 이번 드라이버 쓸만 합니까.?
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
이중에 언리얼 엔진 게임들은 engine.ini에 구문추가로 레이리컨스트럭션 비활성화 제어 가능하구여 | 26.01.07 09:37 | | |
(IP보기클릭)14.55.***.***
원하는 답변. 레이가 뭐야하고 검색해서 알아보고 설정들어가서 보니 지원안한다고하고..요즘 게임좀 하려면 알아야하는게 너무 늘어나는거 아닌가...ai시대에 알아서좀 해줬으면. | 26.01.07 12:22 | | |