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[H/W] 소니, '공간 현실 디스플레이' 공개: 기술의 획기적인 도약 [10]
추천 2 조회 3834 댓글수 10
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(IP보기클릭)223.62.***.***
신기술 아니고 있던 기술
(IP보기클릭)123.248.***.***
아마존에서 저 기술로 스마트폰 만들었다가 접었었음. 재밌긴 하지만 추적에 오류 많을 수 밖에 없고 1인용이라 광고 목적으로 쓰기도 그렇고 참 애매한 것 같음.
(IP보기클릭)121.142.***.***
엥 동공추적 방식이면.... 굳이 저런 희한한 모양일 필요가 없지 않나 그냥 일반 모니터 모양이어도 되는게..
(IP보기클릭)211.244.***.***
닌텐도3DS = 왼쪽 눈용 이미지, 오른쪽 눈용 이미지 두장을 랜더링하여 출력. 머리 위치를 이동시켜도 물체의 상하좌우 측면을 볼 수는 없음. 현재 뿌려진 화면 내에서의 뎁스 이동만 가능. 본 글에 나온 소니의 스크린 = 3DS와 같은 2장의 이미지를 랜더링하는 것은 동일하지만, 눈의 위치를 추적, 사용자의 머리 위치와 스크린속 카메라 위치를 싱크시켜 물체의 상,하,좌,우 측면을 볼 수 있음.
(IP보기클릭)121.172.***.***
뚝배기를 안써도 되잖아
(IP보기클릭)223.62.***.***
신기술 아니고 있던 기술
(IP보기클릭)121.142.***.***
엥 동공추적 방식이면.... 굳이 저런 희한한 모양일 필요가 없지 않나 그냥 일반 모니터 모양이어도 되는게..
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)211.244.***.***
젛은하루
닌텐도3DS = 왼쪽 눈용 이미지, 오른쪽 눈용 이미지 두장을 랜더링하여 출력. 머리 위치를 이동시켜도 물체의 상하좌우 측면을 볼 수는 없음. 현재 뿌려진 화면 내에서의 뎁스 이동만 가능. 본 글에 나온 소니의 스크린 = 3DS와 같은 2장의 이미지를 랜더링하는 것은 동일하지만, 눈의 위치를 추적, 사용자의 머리 위치와 스크린속 카메라 위치를 싱크시켜 물체의 상,하,좌,우 측면을 볼 수 있음. | 24.03.16 14:00 | | |
(IP보기클릭)123.248.***.***
아마존에서 저 기술로 스마트폰 만들었다가 접었었음. 재밌긴 하지만 추적에 오류 많을 수 밖에 없고 1인용이라 광고 목적으로 쓰기도 그렇고 참 애매한 것 같음.
(IP보기클릭)121.167.***.***
(IP보기클릭)125.184.***.***
(IP보기클릭)121.172.***.***
v2killer
뚝배기를 안써도 되잖아 | 24.03.16 21:15 | | |
(IP보기클릭)125.184.***.***
그게 삼성꺼쓰다가 메타3사서써서 그런가 이제 제법 쓸만해요. 여튼 요즘은 영상도 vr쓰고 보게 되네요. 뭐 여튼 이제 뚝베기에 써볼만한 수준까지 왔어요. ㅎㅎㅎ | 24.03.16 21:37 | | |
(IP보기클릭)59.18.***.***
문제는 3D영상 소스도 한정적이고 컨텐츠도 부족 하다는거... 아바타 이후 아바타 퀄리티에 3D는 거의 없기때문에... | 24.03.19 07:51 | | |