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윈도의 스케쥴링이 CPU사용율이 일정이상을 사용할시... 리틀CPU는 시스템만 쓰게하고 나머지는 빅CPU에 배당해야하는데.. 빅이고 나발이고 상관없이 배당해버리는듯함..
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기존 cpu에선 높은 성능을 필요하지 않는 작업도 고전력 고성능 코어가 그 일을 했지만 빅리틀구조에선 높은 부하가 필요하지 않는 프로세스는 저전력 저사항 리틀코어가 처리하게 되면 전기를 덜 사용하여 효율적인 작업 처리가 가능합니다. 즉, 소잡는데 소잡는 칼을 쓰고 닭잡는데는 닭잡는 칼을 쓰는거죠. 다만 스케쥴링이 제대로 되지 않은 상황이라면 기존의 cpu는 코어별 성능이 균일하니 어떤 코어가 어떤 작업을 하던 별 문제가 없지만 빅리틀 구조에서 큰 부하를 요구하는 작업을 리틀코어가 하고 백그라운드 작업을 빅코어가 하게 되는 참사가 일어나게 될 수도 있습니다. 즉, 빅리틀 구조는 성향 향상용이 아니라 효율성에 초점에 맞춰져있다 보시면 됩니다.
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이러면 애초에 E코어 없는 보급형 I5군도 생각보다 성능이 괜찮을수 있겠네
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원래목적은 그게맞는데 아직 게임클라 스케쥴링문제나 윈도우스케쥴링문제가 복합적으로 걸쳐있는느낌인것같습니다.
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13세대가 완성형일꺼라고 저는 뇌피셜중임 그래서 12세대 관망하고 13세대로...
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호이라아아아
원래목적은 그게맞는데 아직 게임클라 스케쥴링문제나 윈도우스케쥴링문제가 복합적으로 걸쳐있는느낌인것같습니다. | 21.10.27 16:03 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
호이라아아아
윈도의 스케쥴링이 CPU사용율이 일정이상을 사용할시... 리틀CPU는 시스템만 쓰게하고 나머지는 빅CPU에 배당해야하는데.. 빅이고 나발이고 상관없이 배당해버리는듯함.. | 21.10.27 16:14 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
호이라아아아
기존 cpu에선 높은 성능을 필요하지 않는 작업도 고전력 고성능 코어가 그 일을 했지만 빅리틀구조에선 높은 부하가 필요하지 않는 프로세스는 저전력 저사항 리틀코어가 처리하게 되면 전기를 덜 사용하여 효율적인 작업 처리가 가능합니다. 즉, 소잡는데 소잡는 칼을 쓰고 닭잡는데는 닭잡는 칼을 쓰는거죠. 다만 스케쥴링이 제대로 되지 않은 상황이라면 기존의 cpu는 코어별 성능이 균일하니 어떤 코어가 어떤 작업을 하던 별 문제가 없지만 빅리틀 구조에서 큰 부하를 요구하는 작업을 리틀코어가 하고 백그라운드 작업을 빅코어가 하게 되는 참사가 일어나게 될 수도 있습니다. 즉, 빅리틀 구조는 성향 향상용이 아니라 효율성에 초점에 맞춰져있다 보시면 됩니다. | 21.10.27 16:23 | | |
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아톰 아키텍처가 그동안 분기 예측이라던가 AVX2 등 주류 아키텍처에 들어가던 것들을 팍팍 때려박는 대가로 성능이랑 함께 전력소모량까지 더 올라서 그렇습니다. 특히나 이번 그레이스몬트는 벡터부터 기존 주류 아키텍처랑 동일한 수준으로까지 확장되었는데 전력소모가 어떨지.... | 21.10.27 17:15 | | |
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이러면 애초에 E코어 없는 보급형 I5군도 생각보다 성능이 괜찮을수 있겠네
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쥬신어사박문수-586
13세대가 완성형일꺼라고 저는 뇌피셜중임 그래서 12세대 관망하고 13세대로... | 21.10.28 05:59 | | |
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