한국닌텐도주식회사 제무재표 (최신) 6.30 발표
제 11기 :2016년 04월 01일 ~ 2017년 03월 31일 까지 매출액 : 392억
제 10기: 2015년 04월 01일 ~ 2016년 03월 31일 까지 매출액 : 397억
작년 4월부터 올해 3월까지는 제작년과 비슷한 매출액을 기록했습닌다.
제 11기 :2016년 04월 01일 ~ 2017년 03월 31일 까지 순이익 : 58억
제 10기: 2015년 04월 01일 ~ 2016년 03월 31일 까지 순이익 : 3억
순이익은 2배정도 증가하였습니다.
수정: (10기의 순이익을 31억으로 잘못보고 올렸으나 3억이 정확한 정보로 수정하였습니다. 순이익은 그렇다면 10기보다 약16배 증가하였습니다)
제 9기의 순이익이 없고 손해를 본것에 비하면 연속으로 이익을 달성하고 있습니다.
(참고 : 제 9기인 2014년 4월 1일 ~ 2015년 3월 31일까지 매출액 450억원, 순손실 -36억원)
9기는 매출은 450억으로 각각 400억 가량인 10기, 11기 보다 많았지만 손실을 기록하고 있었습니다.
이것은 광고비 줄이는 것과 인력이 나간것에 대한 이익이 올라갔다고도 예상합니다.
9기 → - 36억원 손실
10기 → +3억 순이익
11기 → +58억 순이익
출처 : 한국금감원 전자공시 시스템
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인력을 거의 70% 이상 감축했고 광고비를 거의 안 썼으니 ㅋ
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전세대기를 대원이 2년 먼저 들여왔었는데 닌코가 영화배우나 탑 모델들을 광고모델로 써가면서 집중 마케팅 할 시절과는 비교도 못할 정도로 인지도가 떨어졌습니다. 당시 구형 DS를 들고 게임하면 친척형이나 누나, 심지허는 같은 학교 친구까지도 아직도 이런거 하냐는 한심한 시선을 주던 것을 지금도 잊을 수가 없습니다. 적어도 제 주변에서 그게 싹 사라진 시기가 2007년에 닌코가 들어오면서 영화배우들이나 탑 모델들을 써가며 광고할 때였죠. 그거 안해도 그때처럼 인기 있었을지는 지금 생각하면 미지수입니다. 루리웹 사람들 사이에서야 인기몰이를 했을지는 모르겠지만 비게임인구나 캐주얼 유저를 끌어들이지기는 힘들었을지도 모릅니다.
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저는 그건 굉장히 파격적이고 성공한 광고였다고 생각해요 인식이 아예 바뀔수 있었죠 그후에는 병크만 터뜨렸지만요
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스위치정발좀..
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확실히 한닌이 월급루팡이랑 무리한 광고가 적자의 원인인거 같네요 이대로 스위치 정발도 나왔으면..
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스위치정발좀..
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Wii,3DS 따라 내년 어린이날즈음 정발을 기대해 봅니다.(그렇게 되면 런칭 타이틀은 포켓몬 다음으로 인지도 있는 마리오 오딧세이가 유력) | 17.07.01 11:01 | | |
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인력을 거의 70% 이상 감축했고 광고비를 거의 안 썼으니 ㅋ
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확실히 한닌이 월급루팡이랑 무리한 광고가 적자의 원인인거 같네요 이대로 스위치 정발도 나왔으면..
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짤린 직원들이 월급루팡이라는 건가요????? | 17.07.01 15:02 | | |
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그 한 구직 사이트 직장 평가 글에 누가 적어놨더라구요. 본사 컨펌 없이는 아무 것도 못 하다보니 의욕도 없고 전국 마트 이벤트 정도나 도는 루팡들이라고... | 17.07.01 15:41 | | |
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직원 잘못이라는건가? 경영 문제로 봐야지... | 17.07.04 10:28 | | |
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충분히 행복회로 돌릴 만한 상황인 거 같은뎅... | 17.07.01 15:07 | | |
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안 좋은 상황인가요?? | 17.07.01 22:03 | | |
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오 나의여신님!
저는 그건 굉장히 파격적이고 성공한 광고였다고 생각해요 인식이 아예 바뀔수 있었죠 그후에는 병크만 터뜨렸지만요 | 17.07.01 10:05 | | |
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전세대기 시절엔 그게 먹혔죠. 근데 그 유명인 마케팅을 시장이 많이 바뀐 현세대기에서까지 똑같이 하려니... 대신 이제는 모바일 게임이 이런 짓거릴 하고 있죠. | 17.07.01 10:06 | | |
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전세대기는 솔직히..그거 안해도 너무 인기있으니 뭘해도 된다고 생각함..다만 이미 엄청난 유행지나고 그걸 계속하는건좀.. | 17.07.01 10:06 | | |
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오 나의여신님!
전세대기를 대원이 2년 먼저 들여왔었는데 닌코가 영화배우나 탑 모델들을 광고모델로 써가면서 집중 마케팅 할 시절과는 비교도 못할 정도로 인지도가 떨어졌습니다. 당시 구형 DS를 들고 게임하면 친척형이나 누나, 심지허는 같은 학교 친구까지도 아직도 이런거 하냐는 한심한 시선을 주던 것을 지금도 잊을 수가 없습니다. 적어도 제 주변에서 그게 싹 사라진 시기가 2007년에 닌코가 들어오면서 영화배우들이나 탑 모델들을 써가며 광고할 때였죠. 그거 안해도 그때처럼 인기 있었을지는 지금 생각하면 미지수입니다. 루리웹 사람들 사이에서야 인기몰이를 했을지는 모르겠지만 비게임인구나 캐주얼 유저를 끌어들이지기는 힘들었을지도 모릅니다. | 17.07.01 10:13 | | |
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그시기때는 뭐 그래도 온게임넷이나 그런 여러 게임채널도있고해서 게임의 인식이 바뀌고있었지만 그건 스타크래프트나 그런류에 대한 인식이었다고 생각하는데 당시 톱배우나 모델들이 Wii 나 ds 광고하는걸 보면서 우리나라도 콘솔게임 인식이 많이 바뀌었구나라고 생각했음 그전까지만해도 콘솔은 진짜 왠지 음지(?)라기보단.. 음.. 소수 게임매니아들이나 찾는 애들 놀이쯤으로 생각하는 사람도 많았는데 확실히 이런 연예인들의 광고들이 먹힌것같음 지금이야 게임광고에 연예인이 나오는게 일상적이지만 저떄만해도 참신하고 인식바꾸기에도 꽤좋았던듯 | 17.07.01 10:14 | | |
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확실히 공중파 연예인 광고 + 뇌단련 콤보가 우리나라 DS 보급에 영향을 끼친건 맞다고 생각함 | 17.07.01 10:15 | | |
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DS 대원시절 2년은 PSP가 국내인지도 더 높다가 닌코가 출범하연서 태세가 바꼈죠. | 17.07.01 11:04 | | |
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심지허 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅇ하고ㅎ하고 자판거리사이가 잇는데 오타는아닌거같고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 분석가 행세할시간에 맞춤법부터 인지하시길 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 17.07.01 11:16 | | |
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심지허 하나로 지적하기에는 님 수준도 구더긴뎅 | 17.07.01 11:23 | | |
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남 실수 지적하기 전에 님 띄어쓰기부터. 몇 줄 안되는 것도 이렇게 못하는데 누굴 뭐라고 하는지; | 17.07.01 11:32 | | |
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모바일로 쓰면 ㅇ이랑 ㅎ 오타남. 이정도 생각이 안닿으니 멍청하다는거죠 ㅎ | 17.07.01 12:42 | | |
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본인도 '있'을 '잇'으로 씀;; 왜 지적한거죠 대체;;;; | 17.07.01 14:12 | | |
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뭐 눈에는 뭐만 보인다고 합니다. | 17.07.01 17:21 | | |
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초딩도 심지어 심지허는 구분합니다. 누가 봐도 그냥 오타입니다... | 17.07.02 19:15 | | |
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2006년 매출액 236억 영업이익 -59억 당기순이익 -59억 2007년 매출액 2045억 영업이익 331억 당기순이익 251억 2008년 매출액 2654억 영업이익 -219억 당기순이익 -185억 2009년 매출액 2942억 영업이익 310억 당기순이익 248억 2010년 매출액 2010억 영업이익 91억 당기순이익 74억 2011년 매출액 1220억 영업이익 -49억 당기순이익 -29억 2012년 매출액 726억 영업이익 -247억 당기순이익 -257억 2013년 매출액 529억 영업이익 -107억 당기순이익 -117억 2014년 매출액 450억 영업이익 -19억 당기순이익 -36억 2015년 매출액 397억 영업이익 -1억 3천만 당기순이익 -3억 1천만 진짜 오래걸린.. | 17.07.01 10:07 | | |
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스위치 정발에 청신호가 켜지는거 같네요. 광고 줄이고 월급 루팡 정리하니까 출시하는 타이틀이 많지 않아도 킬러 타이틀 위주로 잘만 내놓으면 충분히 흑자가 난다는걸 증명했으니.. | 17.07.01 10:16 | | |
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이 댓글에 왜 비추가? | 17.07.01 10:55 | | |
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물량부족덕에 올해는 힘들어 보입니다 | 17.07.01 11:00 | | |
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여기 스위치 행복회로 돌리면 경기를 일으키는 사람들이 좀 있어서요 | 17.07.01 12:09 | | |
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플? | 17.07.01 14:40 | | |
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어느쪽이든 다 그래요... | 17.07.01 15:24 | | |
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이제 생산량만 올라가준다면... | 17.07.01 17:50 | | |
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3DS 2011년 2월 24일 2만 5000엔 (일본출시) 3DS 2012년 4월 28일 220,000원 (한국출시) 닌텐도 WII 2006년 11월 19일 미국에서 선 출시 닌텐도 WII 2008년 4월 22일에 국내 출시 === 닌코는 신기계 낼때는 잘나갈때도 1년 넘어서 발매하는게 기본입니다 올해 안 발매가 엄청 크게 기대하시는 겁니다. | 17.07.01 10:16 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
(IP보기클릭)211.227.***.***
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(IP보기클릭)210.218.***.***
고양이마리오
진짜 9개월 정도에라도 나왔으면 좋겠어요. 물론 더 빨리 나올 수 있으면 좋겠는데... ㅠ0ㅠ | 17.07.01 15:31 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
루리웹-0125342899
철수는 아니라고 했고, 3DS는 슬슬 수명이 끝나가고 있으니, 계속 사업하겠다면 스위치 출시를 해야겠죠. 모바일 사업으로 수익을 내기엔, 닌텐도가 주력 타이틀을 풀버전으로 스마트폰용으로 출시하는 회사는 아니니까요. | 17.07.01 20:19 | | |
(IP보기클릭)61.73.***.***
루리웹-0125342899
지금 해외 자체에서도 부품 조달이 안되서 스위치 물량난이 일어나고 있다고 하는데 그게 해소되기 전까진 국내 발매소식은 꿈꾸기 힘들다고 보네요. 최소 연말이나 내년쯤 아닐까 싶네요. 사업은 유지한다고 했고 지금 케이스디자인이나 홈페이지 등으로 봤을때는 스위치 밑밥작업만 천천히 하고있는거같네요.. | 17.07.02 19:25 | | |
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(IP보기클릭)61.73.***.***
4G보면.. 그렇게 폭발은 안될거같은.. 개인적인 의견입니다. | 17.07.02 19:26 | | |
(IP보기클릭)121.158.***.***
판매량 때문이 덥크도 삼다수로 안나온 마당에... | 17.07.03 04:51 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)223.33.***.***
(IP보기클릭)1.221.***.***
(IP보기클릭)222.96.***.***
국내는 콘솔에 관심 있는 사람이나 사지 거의 안팔린다고 보시면 됨 | 17.07.01 10:22 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
ds 팔린거보면 안그런것같기도 해요 물론 가격이 저렴했으니 그랬을수도 있는데 DS는 그냥 아이들 선물용으로 엄청 팔린걸로 알고있어요 게임 전혀 모르는 친구집에도 DS 는 있던 경우 많이 봤어요 조카나 동생꺼라고 ㅎ 그리고 당시 두뇌트레이닝 시리즈가 무척 유행해서 라이트 유저들이 많이샀죠 그때만큼의 효과는 아니겠지만 정발이후엔 여러 마케팅이 가능할테고 어느정도는 되지않을까 싶네요 | 17.07.01 10:26 | | |
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진짜 ds는 게임 전혀 모르는걸 떠나서 해보지도 않던 저희 누나가 두뇌트레이닝 하나 보고 신기해서 샀었어요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 그때 저 Ds처음 만져 본거였어요. | 17.07.01 15:33 | | |
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(IP보기클릭)122.46.***.***
(IP보기클릭)221.153.***.***
포켓몬이나 요괴워치, 화석 파이터로 재미좀 봤죠. | 17.07.01 10:30 | | |
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옙.. 화석파이터가 의외로 대박쳐서 재생산까지 했던.. 물론 초기물량을 적게봐서 그런걸수도 있지만 상당히 긍정적인 효과였죠. | 17.07.02 19:28 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
(IP보기클릭)211.237.***.***
(IP보기클릭)218.238.***.***
간신히 흑자 전환에 성공한 시점에서 무리수를 둘 이유가 없진 않습니다. 삼다수 지원이 당장 내년에 끊기는걸요. 기기 수명이 얼마 남지 않았는데 삼다수 끝나면 뭘로 장사하나요? 철수할 생각아니면 늦어도 내년엔 무조건 정발해야합니다. | 17.07.01 11:06 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
직구한사람들은 아직 극소수임.아직 정발을 기다리는사람들이 많음. AS문제도 있고 직구를 아직 사기망설이는사람들이 많은데. 닌텐도도 정발생각은하고있을꺼임 근데 왜 안하냐 지금 물량이 어마어마하게 딸리거든요. | 17.07.01 11:23 | | |
(IP보기클릭)61.73.***.***
직구 극소수에요 ㅋㅋ.. 물량도 없고 AS자체도 까다롭고 현재 나온 게임들도 젤다만봐도 언어압박이 상당히 들어오는 게임이라 코어분들 중에서도 언어가 어느정도 되시는 분들만 사셨을거라고 봐요.. 그렇게 비율만보면 전체적인 게이머중에서도 극소수분들만 사셨을겁니다.. 지금은 사려해도 물량부족에 가격은 점점치솟아서 구하기 힘들어요.. 사기도 좀 망설여지는 가격대로 올랐고.. | 17.07.02 19:32 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)58.231.***.***
위유는 단종됐는데 그사장이 무슨수로 정발된답니까? | 17.07.01 11:24 | | |
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재고떨이한다는 얘기려나요? | 17.07.01 12:30 | | |
(IP보기클릭)218.238.***.***
위유 생산종료한 이후 재고도 없어서 중고가도 오르는중이라 들었습니다. | 17.07.01 12:57 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
위의 후광을 업고도, 그에 반만큼도 못 따라간 위유를, 한국 시장만을 위해서 재생산할 확률은 극히 낮을 것 같습니다. | 17.07.01 20:30 | | |
(IP보기클릭)61.73.***.***
거 아느사장님 드립은 신빙성이 낮은 드립이라 신뢰할수없는데 계속나오노ㅔ. | 17.07.02 19:34 | | |
(IP보기클릭)61.73.***.***
아니 아는사장님은 신빙성이 낮아서 대부분 드립이라고 저런건 어그로꾼이라고 님을 비난하는거에요; | 17.07.04 04:28 | | |
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비타...숨쉬고있나요 ? | 17.07.01 13:13 | | |
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님이 나열한것중에 망한거 한개도 없는데요.. | 17.07.01 13:17 | | |
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적어도 우리나라에서는 공급하는 업체들이 망했죠.그게 한글화 안하게된 이유들이었고요. | 17.07.01 14:06 | | |
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응 비타가???? | 17.07.01 14:45 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
복사 나오고 나서 정발 소프트랑 한글화같은게 뚝 끊겼죠. | 17.07.01 18:59 | | |
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응.이건 dog에바.100넘으면 하지 말라고 해도 해줌. | 17.07.01 15:59 | | |
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일단 2016년에 발매타이틀이 14개 즉 다른 년도랑 그닥 차이가 안나고 매출액이 오히려 줄었음에도 순이익이 10배이상 늘어났다는 건 여지껏 닌텐도가 얼마나 돈을 좀 잘못된 방향으로 쓴건가?싶음. | 17.07.01 19:53 | | |
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정보 감사합니다. 아무도 지적을 안해주셔서 이 댓글 보고 다시 확인하고서야 알았네요. 수정하였습니다. 감사합니다. | 17.07.01 20:14 | | |
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인원이 너무 많았던 겁니다. Ps4 비타 동시에 하고 상승세인 siek 직원수가 83명인데... 닌코는 구조조정 전에 72명이었어요. | 17.07.01 23:38 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***