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[NGC소프트] 닌텐도 기술 부문상 획득 차점에는 바이오4 (영어 추가) [21]




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캬... 닌DS 요즘 진짜 잘나가네요... ㅋㅋ 기분좋아.... 만쉐~!!!
06.02.08 00:00

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4년전에 발매된 게임 큐브로 움직이는 게임 ? 바하리버스 얘기하는건가... xbox 360 의 그래픽적 충격이 바하리버스 정도의 임팩트를 가졌다는건가..
06.02.08 00:00

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360용 게임들이 4년전에 나온 큐브의 게임(바하4)보다 못하다는 애기같군요.
06.02.08 00:00

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음 영어 전문도 올려주실수 없나요?
06.02.08 00:00

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음 지금 애매한게 현재 나온 바하4와 비교해서 360의 게임들이 크게 차이가 없다는 이야기인지 아니면 과거 큐브가 나올때의 임팩트를 360이 주지 못한다는지 그 두개의 이야기 중 어느것인지를 잘 모르겠네요;ㅅ;
06.02.08 00:00

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Nintendo 가 이런 저런 상을 받으면 뭐하냐...판매량이 늘어야 말이지 판매량이!!!
06.02.08 00:00

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투밋스님... 큐브는 발매시 런치타이틀의 부족으로 임펙트같은거 없었지요. 전자의 추측이 맞을겁니다. ;;;
06.02.08 00:00

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판매량은 점차 유럽에서도 DS가 PSP를 밀어내는 상태 아니던가요;ㅅ;?
06.02.08 00:00

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큐브용 바하4와 최근 엑박360 게임들의 그래픽이 동급이란 얘긴가???
06.02.08 00:00

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Nintendo 가 이런 저런 상을 받으면 뭐하냐...판매량이 늘어야 말이지 판매량이!!! 이 글에 동감이군요..ㅡㅡ
06.02.08 00:00

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"When we saw the first generation of Xbox 360 games, we couldn't help but feel slightly disappointed. That's not because they're not stunning-looking - they are. Rather, it has more to do with the fact that the best-looking game we've seen this year is on the lowly four-year-old GameCube." 엑박360의 초기작품을 보고 다소 실망을 금치 못하였습니다. 그래픽이 구려서가 아닙니다-오히려 좋은 쪽이죠. 단지 우리가 금년에 보았던 최고의 그래픽을 지닌 게임은 4년된 게임큐브용이었기 때문입니다.
06.02.08 00:00

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코이씨 말씀이 맞네요. 영어 전문을 읽어보니 360이 실망인 이유는 뛰어나고 충격을 줄만한 그래픽 때문이 아니라 올해 나온 최고로 화면이 멋있는 게임은 4년 전에 나온 게임큐브에 있다는 사실과 관련되어 있다라고 써져 있으니-_-;
06.02.08 00:00

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저의 요청에 영어부분도 올려주신 링크의 대모험님 감사드립니다.
06.02.08 00:00

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DS 잘팔리고 있는데 판매량이 왜 늘어야되죠?
06.02.08 00:00

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큐브 말씀하신 것 같은데요.
06.02.08 00:00

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우리를 압도해 주었습니다. ^^
06.02.08 00:00

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아직도 나에겐 리버스가 더 충격적인데
06.02.08 00:00

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저도 리버스가 충격...
06.02.08 00:00

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저도 리버스가 훨씬더 충격적였습니다.....
06.02.08 00:00

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흥분..당합니다 -_-;;
06.02.08 00:00

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레볼까지 정말 이 기세 몰고 가자~!
06.02.08 00:00


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