Wii는 닌텐도의 단점을 보완해 줄 써드파티가 부족한가?
저번주에 일본에서 열린 재정 결과 브리핑에서, 회사의 수장 사토루 이와타는 Wii가 판매량
하락과 써드파티 지원에 난항을 어려움을 겪고 있다고 밝혔다.
Wii가 유난히 높은 숫자의 각 가정당 유저수를 갖고 있는데도 불구하고, 이 숫자들은 미국과 일본에서
각각 감소하고 있다. 이와타는 이 문제에 대해 닌텐도가 유저들이 첫번째로 Wii를 경험한 뒤 계속해서
플레이하게 만들 상황을 제공해주지 못하기 때문이라고 하였다.
이와타는 또한 그가 회사내에 개발자를 함양하는 것이 닌텐도의 성공의 열쇠라고 생각하는 반면에,
그는 "닌텐도가 자사 내부적으로 모든것을 개발할 수 있다거나 혹은 현재 변화의 속도를 유지할 수
있다는것은 사실이 아닙니다."라고 인정했다.
"솔직히 말씀드리자면, 닌텐도가 만약 네트워크 영역안에서 다른 회사들과의 더욱 좋은 관계를
Wii의 초기 단계부터 가졌었더라면, Wii의 미래는 아주 달랐을겁니다."
비록 이와타가 어떠한 확실한 계획에 대하여 답변하지 않았지만, 그는 닌텐도가 과거에는 많은
것들을 내부적으로 유지하는데 중점을 둬왔는지 몰라도, 현재 다시 제자리로 돌아왔으며 차별화를
두기위해 노력하고 있다고 밝혔다. "일반적으로 우리 스스로 잘할 수 있는 일들은 더욱 기술력을
가진 외부회사에 의해 더욱 잘 만들어질 수 있다."
이와타는 또한 닌텐도가 써드파티 개발자들이 Wii용 게임을 개발할 동기를 부여하는데 어려움을 겪고
있다고 했다. 몇몇 일본 써드파티의 Wii 소프트웨어 성공 스토리가 만들어질때, 소프트웨어 개발자들은
Wii를 위한 프로그램 개발을 주저하고 있었다. 비록 닌텐도가 시장에서 가장 큰 규모의 기반을 갖고
있었음에도 불구하고.
몇몇 게임들이 미국에서 게임의 틀을 깨뜨렸음에도 불구하고 (Just Dance 등), Wii는 여전히 사람들의
마음을 움직여 줄 제대로 된 타이틀 문제를 갖고 있다. (콜 오브 듀티와 같은) 이와타는 이와 같은
문제가 Wii의 낮은 그래픽 성능과 사람들이 Wii를 비롯한 멀티로 발매되는 같은 게임이라면 이왕이면
다른 플랫폼의 게임기 용으로 구입하기 때문이라고 보고있다. 그가 비록 이러한 문제에 대한 해결책을
Wii 차세대기에서 찾을 것이라고 직접적으로 밝히진 않았지만, 그는 대신 "저희는 소프트웨어 퍼블리셔들이
주저없이 협조해 줄 상황을 만들기 위해 노력하고 있습니다." 라고 밝혔다.
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