다이버 여러분 안녕하세요!🐳
데이브 더 다이버의 2024년 첫 번째 영상!
개발자 Q&A 영상을 공개합니다!
디스코드를 통해 다양한 분들의 질문을 받았는데요,
질문을 보고 촬영하는 동안 의미 있고 유익한 시간을 가진 것 같습니다.
비록 영상에 모든 질문을 담아내지 못했지만, 많은 궁금증이 해결되셨기를 바랍니다!
[⏰타임 스탬프⏰]
00:00 Intro
00:34 플레이스테이션 출시 일정 공개!
00:46 고질라 무료 DLC 콜라보 일정 공개!
02:06 Q1. 스토리 확장 또는 신규 DLC 추가에 대한 계획이 있나요?
02:27 Q2. 에필로그에서 코브라 통화 장면 이후 스토리가 계획되어 있나요?
02:37 Q3. 데이브와 코브라의 과거에 대해 알려주실 수 있나요?
02:58 Q4. 플랫폼 확장을 계획하고 있나요?
03:10 Q5. 멀티 플레이 모드에 대한 계획이 있나요?
03:25 Q6. 다른 캐릭터들의 스핀오프를 출시할 계획이 있나요?
03:39 Q7. 컷씬이나 일회성 컨텐츠를 다시 플레이 할 수 있게 만들어줄 수 있나요?
04:17 Q8. 모드 기능을 추가할 계획이 있나요?
04:38 Q9. 게임 내 다른 언어를 추가할 계획이 있나요?
05:10 Q10. 왜 도트 그림으로 만들었나요?
05:39 Q11. 도대체 누가 코브라에게 바나나 무늬 옷을 입히자고 했나요?
05:54 Q12. 개발팀 안에 스피어 피싱, 미드레인지, 딥 다이빙 경험이 있는 사람이 있나요?
06:26 Q13. 지금 기분이 어떤가요?
06:42 Q14. 데이브는 실제 인물에게서 영감을 받았나요?
07:08 Q15. 데이브의 몸무게는 몇 kg인가요?
07:25 Q16. 데이버는 어떻게 다이버가 되었나요?
07:48 Q17. 데이브 더 다이버 세계관에서 살게 된다면 어떤 캐릭터로 살고 싶나요?
09:08 Q18. 대중 문화의 재미있는 레퍼런스는 어떻게 적용할 생각을 했나요?
09:38 Q19. 커뮤니티에서 아직 발견하지 못한 이스터에그가 있나요?
10:09 Q20. 데이브 더 다이버 굿즈 제작 계획이 있나요?
10:32 Q21. 데이브 더 다이버라는 새로운 장르를 개발하게 된 계기가 있나요?
11:24 Q22. 데이브 더 다이버 개발자로서 개발 과정의 어떤 부분이 가장 어려웠나요?
12:17 Q23. 요리나 메뉴 결정에 대한 개발 스토리를 듣고 싶습니다.
12:41 Q24. 데이브와 어인족의 새로운 스토리를 추가할 계획이 있을까요?
13:05 Q25. 데이브 외에 다른 캐릭터의 미니게임이나 스토리를 볼 수 있을까요?
13:17 Q26. 로딩 시간을 더 단축할 수 있나요?
13:47 Q27. 게임을 만들면서 가장 중요하게 여겼던 철학이 있나요?
14:11 Q28. 더 강력한 근접무기를 만들 계획은 없나요?
15:01 Q29. 보스전을 다시 이용할 수 있는 컨텐츠를 계획하고 있나요?
15:18 Q30. 드렛지 DLC를 통해 추가된 보트 이동 기능을 활용한 컨텐츠를 개발할 계획은 없나요?
15:30 Q31. 개량 허쉬 다트의 성능이 너무 좋아서 다른 무기의 효용성이 떨어지는 것 같습니다.
15:52 Q32. 등장인물 대부분이 개성적인 아저씨들뿐인 이유가 있나요?
16:21 Ending
닌텐도 스위치 개선사항 업데이트 안내
update. version. 1.0.1.598
* 데이브 더 다이버 수동 업데이트 방법:
[홈 화면] → [(+)옵션] → [소프트웨어 업데이트] → [인터넷으로 업데이트] 선택
[신규 컨텐츠]
1) 신규 언어
신규 언어 ‘이탈리아어’가 추가되었습니다.
2) 초밥집 인테리어
이제 인테리어에서 조명을 교체할 수 있습니다.
기본 조명만 있던 조명 카테고리에 새롭게 배치할 수 있는 신규 조명 8종이 추가되었습니다.
추가된 조명은 쿡스타 등급에 따라 오픈됩니다.
3) 미니게임
[Chapter 5 이후] 갸오! 미니게임 메뉴 ‘놀이’에 신규 놀이 1종이 추가되었습니다.
[시스템 개선사항]
1) 보스 관련
[Chapter 7 이후] 보스 알유의 개선 작업을 진행하였습니다.
신규 패턴이 추가되고 기존 패턴을 개선하였습니다.
1차 전투 진행 중 중간 세이브 포인트를 추가하여 처음부터 시작하지 않도록 개선하였습니다.
보스전의 전반적인 연출 및 진동(컨트롤러), BGM을 개선하였습니다.
일부 불필요한 UI가 노출되지 않도록 개선하였습니다.
[Chapter 6] 보스 헬리코프리온 관련 개선 작업을 진행하였습니다.
보스 조우 시 대사 출력 타이밍을 개선하였습니다.
보스의 특정 패턴이 어색하던 부분을 수정하였습니다.
2) 어인족 마을 관련
[Chapter 3] 어인족 신뢰 쌓기 미션 진행 중 일부 미션의 신뢰도 지급 수치를 상향 조정하였습니다.
3) 바다 탐험 관련
[Chapter 7] 통발을 통해 새끼 아노말리칼리스를 1회 포획할 수 있게 추가되었습니다.
마린카에 아노말리칼리스가 추가됩니다.
[Chapter 6 이후] 잃어버린 새끼 매너티 미션 이후 “작은 얼음 동굴”에서 어종과 아이템을 습득할 수 있도록 개선하였습니다.
[Chapter 6 이후] 빙하지역 일부 어종들의 체력을 하향 조정하였습니다.
[Chapter 6 이후] 빙하지역 일부 어종과 해초가 지형에 가려지지 않도록 개선하였습니다.
수초맵의 최적화가 진행되었습니다.
탈출 포트 이용 시 화면에 나타나는 연출 장면이 추가되었습니다.
미마 만두 버프 효과 적용 시 산소 게이지 하단에 버프 효과를 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
다이빙 시 로딩 속도 일부를 개선하였습니다.
대형종이나 보스가 사망 후 사라지는 연출이 어색했던 부분을 개선하였습니다.
일부 UI 조작이 어색했던 부분을 개선하였습니다.
‘배로 나가기’ 버튼 조작 방식을 개선하였습니다.
참치류 어종의 이동 연출이 개선되었습니다.
최종 레벨까지 업그레이드 한 요리는 레벨 Max로 표시되도록 수정하였습니다.
일부 물고기의 배치를 조정하였습니다.
4) 초밥집 관련
직원 [채용/교육/이적/파견] 관련 연출을 추가하였습니다.
직원들이 대기 상태일 때 대기 모션을 추가하였습니다.
메뉴 추가 시 기본 수량을 0 -> 1로 수정하였습니다.
직원 교육 완료 시 창을 닫지 않고 연속하여 교육할 수 있도록 개선하였습니다.
VIP 요리대전 진행 중 일부 패턴에 사운드를 추가하여 인지를 강화하였습니다.
직원 채용 시 일부 텍스트가 어색하게 표시되는 부분을 개선하였습니다.
직원 탭의 알림 표시 조건과 위치를 직관적으로 개선하였습니다.
분점 CCTV로 직원/인테리어 창을 열었을 때도 골드를 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
분점에 배치된 매니저가 없을 시 매니저 슬롯에 기본 이미지를 추가하였습니다.
5) 미션 관련
미션 진행 중 장소가 전환될 때 전환효과가 어색하던 부분을 개선하였습니다.
NPC와 대화를 진행하는 미션 진행 시 더 쉽게 인지할 수 있도록 말풍선의 색상을 개선하였습니다.
[Chapter 6] 씨블루 기지 잠입 작전 - 드론 미행 중 일시정지 기능을 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
6) 무기 관련
아이스건 관련 개선 작업을 진행하였습니다.
대미지를 상향 조정하였습니다.
총기에 더 어울리는 사운드로 교체되었습니다.
7) 농장/양식장 관련
농장/양식장 진입 시 로딩 화면을 교체하였습니다.
농장 관련 개선 작업을 진행하였습니다.
[Chapter 4 이후] 새미 고용
고용 기간 연장을 조금 더 편하게 진행할 수 있도록 개선하였습니다.
비료 설정 화면에서 현재의 설정을 명확히 구분할 수 있게 시인성을 개선하였습니다.
새미/오토/사료기/채소와 상호 작용 시 닭들이 조작에 방해되지 않도록 개선하였습니다.
보관함을 열었을 때 하단 보유 아이템 슬롯의 이동 버튼이 보이지 않도록 개선하였습니다.
일부 버튼의 텍스트 위치 및 공백이 일치하지 않던 부분을 개선하였습니다.
상점에서 아이템을 판매한 뒤에도 포커스가 해당 위치에 유지되도록 개선하였습니다.
농장/양식장 내의 골드 숫자 표기 방식을 통일하였습니다.
양식장 관련 개선 작업을 진행하였습니다.
본점과 분점 간 재료 전달 시 마우스 클릭으로도 수량을 조절할 수 있도록 개선하였습니다.
8) 조작 관련
일부 리스트 표시 화면에서 상/하 또는 좌/우 반대편 이동이 불편하던 조작 방식을 개선하였습니다.
정렬 설정 적용 후 게임을 종료하여도 초기화 되지 않고 유지되도록 개선하였습니다.
키 설정에서 ‘동작’ 버튼과 ‘취소’ 버튼을 동일한 버튼으로 설정할 수 없도록 개선하였습니다.
9) 스마트폰 앱 관련
일부 앱에서 휠 조작으로 스크롤을 넘길 수 있도록 개선하였습니다.
일부 앱의 버튼의 위치나 크기, 색상을 통일감 있도록 개선하였습니다.
일부 앱에서 스크롤 이동 속도를 보다 빠르게 움직이도록 개선하였습니다.
마린카에 새롭게 추가된 어종을 더 쉽게 인지할 수 있도록 NEW 태그 위치를 개선하였습니다.
달력 앱에 오늘로 돌아갈 수 있는 버튼을 추가하였습니다.
쿡스타 앱 승급 항목의 조작 편의성을 개선하였습니다.
[Chapter 5 이후] 갸오! 미니게임 추억 탭에서 보이는 갸오의 모습이 변경되었습니다.
10) 사운드 관련
일부 사운드의 볼륨과 소리 품질을 개선하였습니다.
연발 무기 사운드가 중첩될 때에도 소리가 정상적으로 들리도록 개선하였습니다.
11) 기타 개선사항
코브라샵 판매 카테고리에 아이템 정렬 기능을 추가하였습니다.
게임 화면을 최소화하거나 벗어났을 때 게임 사운드가 재생되지 않도록 개선하였습니다.
보트 위 코브라의 모션이 조금 더 다양해졌습니다.
보트 페인팅 메뉴의 비어 있는 칸에 기본 이미지가 추가되었습니다.
[오류 수정사항]
1) 바다 탐험 관련
보스 늑대장어의 특정 패턴 중 타격이 비정상적으로 많이 가해지던 문제를 수정하였습니다
특정 시점에 분점의 매니저를 교체할 경우, 손님 수가 비정상적으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
사망 시 통발, 드론, 적재함의 아이템이 획득되지 않던 문제를 수정하였습니다.
특정 조건에서 사망 시 인양 횟수 등이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
빙하지역에서 수중 적재함이 지형에 가려지던 문제를 수정하였습니다.
바다 탐험 중 아이템이 중첩되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
상자의 위치가 움직이던 문제를 수정하였습니다.
이미 획득한 아이템을 인양 드론으로 획득 시 new 태그가 노출되던 문제를 수정하였습니다.
특정 대형종 인양 시 어종이 비정상적으로 움직이는 문제를 수정하였습니다.
특정 공격 상황에서 일부 어종의 도망치는 속도가 비정상적으로 빨라지던 문제를 수정하였습니다.
수면 상황에서 작살 사용 시 일부 어종의 모션이 비정상적으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
공격형 어종 사망 후에도 이모지가 남아있던 문제를 수정하였습니다.
특정 무기와 인양 드론의 사용 시기가 겹칠 경우 그물이 비정상적으로 노출되던 문제를 수정하였습니다.
일부 동일 어종의 크기가 서로 다르게 보이는 문제를 수정하였습니다.
2) 미션 관련
[Chapter 5 이후] 코브라의 잃어버린 빠루 미션 진행 중 특정 상황에서 사망 후 재시작 시 더 이상 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
모모 먹이주기 미션 시작 시 대사 출력 타이밍이 어색하던 문제를 수정하였습니다.
3) 어인족 마을 관련
특정 미션을 이미 완료한 경우에도 미션 관련 UI가 노출되던 문제를 수정하였습니다.
특정 미션 진행 중 텐진과 대화 시 선택지와 다른 대사가 노출되던 문제를 수정하였습니다.
상어 이빨 미니게임 시작 시 마우스가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
두와 대장간 일부 상품의 설명이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
4) 초밥집 관련
파티 영엽 종료 후 결과창의 이미지가 결과와 다르게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
요리대전 시작 시 배경의 조리도구가 어색하게 노출되던 부분 수정
간헐적으로 새우 손질 중 조작이 멈추던 문제 수정
특정 상황에서 직원창의 팝업메뉴가 비정상적으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
특정 상황에서 엘니뇨 직원의 음료 따르기 모션이 어색하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
5) 농장/양식장 관련
Diver Box에서 스크롤 기능이 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다.
농장 진입 후 간헐적으로 프레임 드랍이 발생되던 문제를 수정하였습니다.
농장에서 시간 스킵 시 발자국 소리가 재생되던 문제를 수정하였습니다.
일부 지형이 데이브를 통과하는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
6) 스마트폰 앱 관련
총기 강화 재료가 부족한 상황에서도 강화 알림이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
특정 상황에서 스마트폰 앱 조작이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
관리 앱 – 분점 직원 탭에서 키보드 스크롤이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
7) 기타 수정사항
커뮤니티에서 제보된 각종 텍스트의 번역 및 오탈자를 수정하였습니다.
드렛지 DLC 보유자 대상
[개선사항]
1) 미니 게임
경제 밸런스를 위해 블루 다이아몬드의 골드 판매가를 8만 골드 -> 4만 골드로 조정하였습니다.
베이(Bei) 판매가는 기존과 동일하게 유지됩니다.
2) 초밥집 관련
특수손님(로브)의 효과음이 작게 들리던 부분을 개선하였습니다.
[오류 수정사항]
1) 바다 탐험 관련
특정 어종의 등장 모션이 어색하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
2) 스마트폰 앱 관련
특정 조건에서 웨폰샵에서 드레인건 이미지가 하얗게 노출되던 문제를 수정하였습니다.
3) 미니게임 관련
인양 미니게임을 통해 획득한 아이템 이미지가 하얗게 노출되던 문제를 수정하였습니다.
4) 초밥집 관련
안개 날씨일 때 초밥집의 일부 배경이 어색하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
(IP보기클릭)58.233.***.***
고질라 무엇ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)119.197.***.***
초기 데모만 했었는데 잠수할댸 로딩 너무 길어서 결국 안샀거든요. 생각보다 잠수텀이 짧아서.. 패치해준다고 했엇떤것 같은데 로딩 개선이 초기보다 유의미하게 되었나요?
(IP보기클릭)114.205.***.***
제가 잘못 이해한걸수도 있는데... 수조마다 두마리만 남기고 횟감으로 만드는건 각 수조-> 모든 재료 사용->지점 선택하면 2마리 남기기란 옵션이 있긴 합니다. 물론 말씀하신게 모든 수조에서 한번에 처리하는거면... 저도 있었음 좋겠어요...
(IP보기클릭)223.38.***.***
고질라는 스위치랑.플스 둘다 나오는거죠?
(IP보기클릭)58.233.***.***
고질라 무엇ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)223.38.***.***
고질라는 스위치랑.플스 둘다 나오는거죠?
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)114.205.***.***
에이다웡
제가 잘못 이해한걸수도 있는데... 수조마다 두마리만 남기고 횟감으로 만드는건 각 수조-> 모든 재료 사용->지점 선택하면 2마리 남기기란 옵션이 있긴 합니다. 물론 말씀하신게 모든 수조에서 한번에 처리하는거면... 저도 있었음 좋겠어요... | 24.02.06 20:16 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
헐~!! 모든 재료 사용은 무서워서 못 눌러봤는데 있었군요.ㅠ 70시간을 하나하나 조작했는데..ㅠ 모든 수조 통합 컨트롤은 상상해본 적 없으나 ashiwood님 댓글보니 갑자기 있었으면 좋겠다는 생각이 드는군요... | 24.02.06 20:19 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
초기 데모만 했었는데 잠수할댸 로딩 너무 길어서 결국 안샀거든요. 생각보다 잠수텀이 짧아서.. 패치해준다고 했엇떤것 같은데 로딩 개선이 초기보다 유의미하게 되었나요?
(IP보기클릭)110.14.***.***
초기에 안해봐서 개선까진 모르겠지만 약간 로딩이 있긴한데 막 못해먹겠다 느낌은 없었습니다. | 24.02.07 15:23 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
스위치판 패치 전에 시작했다가, 예전에 로딩 개선 패치 이후에 유의미하게 줄어서 더 파고들었습니다. 그래도 조금 기다린다는 생각이 드실수도 있을껀데, 만족스럽기는 합니다. | 24.02.07 18:48 | | |
(IP보기클릭)113.10.***.***