옥토패스 트래블러 2 해외 웹진들의 리뷰 내용 중 게임에 대한 평가 및 새로운 정보와 관련된 부분을 발췌해봤습니다. 번역기 기반 번역에서 많이 어색한 부분만 원문 대조 후 수정한 거라 번역이 다소 부정확할 수 있습니다. 굵은 글씨는 제가 임의로 넣은 것입니다.
※ 각 매체에서 거의 같은 내용을 언급한 부분들은 최대한 뺐기 때문에 이 글의 요약 내용과 각 매체의 리뷰 점수는 무관하다고 보시면 됩니다.
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이번 작에선 HD-2D 스타일이 더 예뻐지기 때문에 전투도 환상적으로 보입니다. 더 다이내믹한 카메라 각도, 캐릭터의 더 다양한 포즈, 파티클 효과의 안정된 흐름은 이 픽셀화된 세계가 일부 완전한 3D 모험보다 더 생생하게 느껴진다는 것을 의미합니다.
8개의 스토리를 통해 일부는 다른 스토리만큼 훌륭하지 않지만 내러티브, 음성 연기, 심지어 캐릭터 자체의 전반적인 강점은 원작에 비해 눈에 띄게 개선된 것 같습니다.
이번 작에서는 훨씬 더 많은 음성 연기(그리고 더 높은 품질)가 있어 각 영웅과 더 쉽게 사랑에 빠질 수 있습니다.
Octopath Traveler II는 8개의 훌륭한 개별 스토리라인을 제공할 뿐만 아니라 캐릭터가 다른 플롯 포인트를 해결하기 위해 협력하는 매력적인 챕터도 제공합니다. 이것들은 정말 재미있고, 이 캐릭터들이 스크린 타임, 재미있는 대화, 몇 가지 날카로운 재담을 공유하는 것을 보는 것은 절대적인 기쁨입니다. 탐험하면서 여행 농담을 들을 수 있는 옵션도 있어 이 게임에 더 많은 상호작용을 추가할 수 있습니다.
전작에 지친 사람이라면 Octopath Traveler II는 여전히 방대한 양의 대화와 이해할 수 없을 정도로 많은 시스템을 갖춘 무겁고 매우 전통적인 JRPG입니다. 그러나 게임플레이, 스토리, 플레이어가 세상과 상호작용하는 방식의 변화로 인해 훨씬 더 만족스럽고 매력적인 모험이 되었습니다.
- Pockettactics (리뷰 점수 9/10)
첫 번째 옥토패스 트래블러에 대한 부정적인 점 중 하나는, 개별 이야기에 대한 스토리가 훌륭했음에도 불구하고 이야기 사이에 너무 많은 단절이 있다는 것입니다. 옥토패스 트래블러 2가 이러한 단절을 완전히 제거하지는 못하지만, 이번에는 특히 특정 테마 및 세계 구축 요소와 관련하여 개별 스토리 간에 더 많은 중복과 일관성이 있는 것처럼 느껴집니다. 이야기가 직접 교차하는 순간은 이야기의 하이라이트 중 하나이며 모든 것이 수렴되는 마지막 장입니다.
PlayStation 5에서 가장 기술적으로 인상적인 게임은 아닐지 모르지만 복고풍 RPG 미학을 취하고 비주얼, 게임 플레이 및 내러티브를 통해 한 단계 더 나아갑니다.
- Press Play Media (8.2/10)
옥토패스 트래블러가 종교와 탈감각화된 조작으로 가상의 중세풍 풍경인 오르스테라의 내부 구조를 자세히 묘사한 반면 , 팀 아사노의 옥토패스 트래블러 II는 가상의 산업 혁명에 대한 현대적 묘사로 솔리스티아의 세계를 압축합니다. 분주한 항로와 도덕적 차이로 나누어진 동부와 서부 사회가 있는 영역이며, 각 중앙 지역들은 슈퍼 닌텐도에서 영감을 받은 탐험을 요구하는 숨막히는 디오라마(축소 모형)입니다.
솔리스티아의 각 지역은 색채, 역사 및 살아있는 공동체 의식이 풍부하지만 8명의 주인공이 (전작과 비교해) 동일한 역할을 가지고 용도를 변경할 뿐이기에 오르스테라와 차별화하는 데 어려움을 겪습니다. 이는 옥토패스 2가 독립 작품이 되기 위한 장애물이 되며, 대장장이나 요리사, 음악가 같은 직업들이 새로운 기술의 시대에 더 어울렸을 것입니다.
세계관 측면에서 작가는 절대 타협하지 않습니다. 고인을 매장하는 데 몇 주를 보낸 노인이든, 수년 동안 공연에 갇혀 있다가 길모퉁이에서 바이올린을 연주하며 위안을 찾은 유명 음악가이든, 모든 마을 사람과 이차적인 등장인물은 면밀히 조사할 가치가 있는 이야기를 가지고 있습니다.
- RollingStone (평가 점수 없음)
게임의 8개 스토리는 복수의 소용돌이 이야기부터 기억 상실로 덮인 과거의 탐색, 모험을 위해서만 등장하는 캐릭터까지 다양하지만, 이번에는 이러한 이야기가 그다지 뿔뿔이 흩어져 있지는 않습니다. 그것들은 여행 전체의 특정의 시점에서 서로와 관련되고, 캐릭터 간의 단순한 짧은 대화 이상의 것이 됩니다. 모든 캐릭터는 처음부터 제대로 된 상호작용을 가지고 있어, 처음에 고른 캐릭터와 함께 그들을 도와 그들 스스로의 목적을 달성합니다.
야간 전투 난이도 증가는 새로운 캐릭터를 획득했을 때 레벨링하기 위한 확실한 혜택이며, 자동 레벨링되지 않음으로 인해 이 장르에서 볼 수 있는 단조로운 노가다가 분명히 완화됩니다.
옥토패스 트래블러 2에는 여전히 단점이 있지만, 추가적인 단점을 찾으려면 세부 사항을 조사하기 시작해야 합니다. 첫째, 이러한 앙상블 게임에서 발생할 수 있듯이 일부 파티원은 매우 무난합니다. 전작의 트레사와 같은 진정으로 약한 캐릭터는 존재하지 않지만, 필자는 표면 레벨을 넘지 않는 캐릭터가 있는 것에 죄책감을 느끼고 있습니다. 둘째, 사이드 퀘스트의 실행이 이번에도 불명확하며 사이드 퀘스트 메뉴는 퀘스트가 픽업된 곳처럼 단순한 것을 찾는 것조차 믿을 수 없을 정도로 도움이 되지 않습니다.
- GamingDeputy Japan (점수 없음)
전반적인 게임 플레이 경험의 가장 큰 단점은 게임 도중에 난이도 곡선이 가파르게 변한다는 것입니다. 캐릭터 스토리 장마다 추천 레벨이 설정되어 있으므로 처음에는 이것으로 충분합니다. 그러나 두 번째와 세 번째 챕터 사이에 상당히 큰 격차가 있어 너무 강하지 않거나 너무 간단하지도 않은 적을 쓰러뜨릴 수 있는 영역을 찾아 헤매게 됩니다. 이것은 몇몇 낡은 JRPG의 특성 중 하나입니다만, 당시에도 즐겁다기보다는 짜증이 나던 것이 최근에는 더 악화되고 있습니다.
각자가 서로의 스토리를 보고 대화하는 8명의 캐릭터가 연결된 게임으로서, Octopath Traveler II는 어지럽게 뒤섞여 흩어지고 있다고 느껴집니다. 각 캐릭터의 챕터 장면에는 다른 파티원이나 풀 캐스트가 포함되어 있지 않지만 전투 장면에서는 계속 사용됩니다. 크로스 스토리는 흥미롭지만 각 파티원은 다른 한 캐릭터와만 그룹화되어 있습니다. 이 페어링은 흥미롭지만 나머지 주인공과의 관계는 유사점과 차이점을 깊이 파고 들지 않는 짧은 "여행 농담"의 간주로 쫓겨납니다. 그리고 이러한 캐릭터의 스토리는 최종장에 다다르기까지 수렴하지 않기 때문에, 왜 이러한 8명의 캐릭터가 함께 여행을 하고 있는지 궁금해지는 경우가 자주 있습니다.
옥토패스 트래블러 II는 진지한 시간 투자입니다. 완료해야 하는 8개의 다른 스토리 외에도 4개의 "크로스 스토리"의 막간과 마지막 장이 있습니다. 몇 가지 추가 엔드 게임 던전도 있습니다. 게임에서 제공하는 모든 것을 경험하고 싶다면 게임 시간은 약 100시간입니다.
- JugoMobile (점수 없음)
전작에서는 캐릭터 간의 협업이 거의 없었습니다. 솔직히 우연히 하나의 세계를 공유하게 된 8개의 개별 이야기처럼 느껴졌습니다. 물론 이야기 중에 두 인물 사이에 여전히 존재하는 가끔 여행 농담이 있었지만 이제는 실제로 얽힌 이야기가 있습니다.
주관적이지만 대부분의 캐릭터에 대한 주요 스토리가 전작보다 더 깊다는 것을 발견했습니다. 단순히 누군가 또는 무언가가 나쁜 일을 한 것이 아닌 일련의 내러티브가 있으며 전 세계에서 그들을 쫓아야 합니다.
두 번째 주요 변경 사항은 전투의 흐름과 다양성을 대폭 개선했습니다. 단순한 추가처럼 보일 수 있지만 이제 전투 속도를 두 배로 높일 수 있는 옵션이 있습니다. 전작에서 내가 가장 싫어하는 것 중 하나는 무작위 조우가 얼마나 자주 발생하고 이를 통해 레벨 노가다까지 걸리는 시간입니다. 증가된 전투 속도는 그라인딩 레벨과 광야를 통한 여행을 훨씬 덜 성가시게 합니다. 가장 강력한 새 능력은 파이널 판타지 7의 limit. Breaks와 유사한 저력 기능입니다. 저력 게이지는 캐릭터가 피해를 입거나 적을 파괴할 때마다 채워지며 새로운 기술에 대한 액세스 권한을 부여하거나 기존 기술을 보완합니다.
- MMORPG.com (점수 없음)
게임의 크레딧을 향해 질주하는 것을 선호하는 사람들은 다른 곳을 찾아보십시오. Octopath Traveler 2는 목적지가 아니라 여행에 관한 것이며 Solistia는 방황을 위해 특별히 제작된 광대하고 멋진 공간입니다. 가장 빛나는 것은 대규모 시각적 업그레이드입니다. 경치 좋은 길을 좋아하는 사람들에게 Octopath Traveler 2 는 매 순간을 음미할 가치가 있는 생생한 기쁨입니다.
당신의 파티는 여전히 서로 충분히 상호 작용하지 않습니다.
각 주요 챕터의 까다로운 권장 레벨 수준으로 인해 후반 단계에서 그라인딩(노가다)이 필요합니다.
힘든 보스는 때때로 흥미진진하다기보다는 지루하게 느껴질 수 있습니다.
- NME (리뷰 점수 4/5)
Switch에서 원래 게임을 플레이한 후 이번에는 PS5에서 플레이하면서 로드 시간이 더 빨라지고 성능이 훨씬 부드러워지면서 성능이 눈에 띄게 향상되었습니다. 전투 애니메이션은 더 깨끗한 영상과 더 부드러운 프레임 속도 덕분에 PS5에서 훨씬 더 좋아 보입니다.
이제 길드에서 라이센스를 확보하여 여러 캐릭터가 클래스를 변경할 수 있습니다. 길드 퀘스트를 완료할 때 최대 3개의 라이센스를 얻을 수 있으므로 팀에 3명의 추가 학자를 추가하여 막대한 원소 피해를 입히고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 세상에는 발명가와 같은 일부 특수 클래스도 있습니다.
주인공은 메인 스토리를 완료할 때까지 초기에 파티에서 제거할 수 없으며, 이는 특히 시작하기 어려운 캐릭터를 선택한 경우 고통이 될 수 있습니다. 메인 스토리를 완료하기 위해 권장 레벨 요구 사항을 충족하기 위해 특정 캐릭터의 레벨을 강제로 올리는 경우도 있습니다. 그럼에도 불구하고 옥토패스 트래블러 2는 특정 어색한 지역에 있는 새 동료때문에 레벨 노가다를 요구했던 전작에 비해 쉽게 모든 여덟 명의 캐릭터를 얻을 수 있습니다.
놀랍지도 않은 일이지만 옥토패스 트래블러 2의 음악은 최고 수준입니다. 게임의 분위기가 음악 트랙에 의해 고조되는 많은 사례들이 존재합니다. 때로는 이 게임을 괴롭히는 명백히 평범한 대화와 스토리를 가려줘서 컷 씬에 약간의 매력을 유발합니다.
캐릭터의 배경도 전환되어 특정 클래스의 과도한 스토리라인을 방지했지만 여전히 많은 부분이 구체화되지 않았습니다. 눈을 떼지 못하게 하는 줄거리가 있는 흥미롭지 않은 캐릭터 또는 예측 가능한 스토리가 있는 미묘한 캐릭터를 얻게 됩니다.
또한 영어 더빙과 일본어 더빙 사이에 눈에 띄는 차이가 있습니다. 영어 더빙이 과장된 반면, 일본어 더빙의 연기는 특히 Throne과 Temenos의 경우 훨씬 더 미묘하고 절제된 느낌을 받았습니다.
- One More Game (리뷰 평가 : Buy it)
Octopath Traveler II의 독특한 내러티브 구조는 게임 내내 저를 매료시켰습니다. 각 캐릭터는 본질적으로 각각 동떨어진 섬이며 나머지 팀원들은 보스 전투 또는 크로스 스토리 챕터에만 나타납니다. 그러나 각 캐릭터의 이야기는 그 캐릭터가 혼자이기 때문에 친밀하고 매력적으로 느껴졌고 각자 독립성에서 만족스러운 결론에 도달했습니다.
보스 전투는 게임에서 가장 서사시적인 순간 중 일부입니다. 보스는 일반적으로 고유한 전략을 가지고 있기 때문에 전략을 충분히 생각해야 합니다. A 버튼 연타는 "게임 오버" 화면으로 이동하고 마지막 저장 지점으로 돌아가게 할 것입니다.
탐험은 이 게임의 초석이 되지만, 길 찾기를 위한 미니맵은 내가 가야 할 방향으로 실제로 가는 방법을 알려주는 대신 그 쪽에서 광범위하게 손짓하는 것처럼 느껴집니다.
- Primagames (리뷰 점수 9/10)
전작에서는 특정 스토리 이벤트 후 두 캐릭터들이 농담 대화 식으로 방금 펼쳐진 내용에 대해 언급합니다. 그들은 단순히 대화를 나누기 위해 신비한 검은 공허로 옮겨져 몰입을 방해했습니다. 이것들은 속편에서 돌아오지만 이번에는 두 캐릭터가 적절한 도시 배경을 이야기하는 것을 볼 수 있습니다. 사소한 변경이지만 농담이 덜 낯설고 실제 세계의 일부로 느껴지도록 만듭니다. 하지만 이 장면들에는 음성 연기가 결여되어 속편의 스토리 접근 방식을 강화할 때 놓친 기회처럼 느껴집니다.
문제는 일관되지 않은 평준화입니다. 전투에 참여하는 파티원만 경험치를 받습니다. 각 챕터마다 캐릭터의 권장 레벨이 있어서 그 임계점을 맞추기 위해 가끔은 쓸데없이 노가다를 해야 한다는 생각이 들었습니다. 포켓몬스터 시리즈가 가지고 있는 경험치 공유 같은 것이 다른 캐릭터들이 뒤처지는 것을 막는데 큰 도움이 되었을 것입니다.
- digitaltrends (리뷰 점수 4/5)
(아래 내용은 각기 다른 리뷰 사이트에서 발췌한 내용들입니다.)
캐릭터들은 현재 전투에서 종종 잘 이루어진 공격에 대해 서로 축하하거나 누군가의 hp가 위험한 수준으로 떨어졌을 때 우려를 나타내며 더 목소리를 높입니다. 이러한 상호작용은 파티가 보다 팀이라는 개념을 더욱 구축하는 데 도움이 되며, 콜아웃은 불필요하게 과도하게 하지 않고 자연스럽게 느껴집니다.
기본적으로 각각의 메인 스토리에는 다른 7명은 거의 관여하지 않습니다. 그래서 각 이야기에서 주인공이 되는 캐릭터 이외는 나쁘게 말하면 방관자, 배틀의 용병과 같은 존재로 보이고, 함께 여행을 하고 있다는 감각이 다소 희박하게 느낄지도 모릅니다.
스토리의 구성력의 높이에도 정말 감탄했습니다. 이야기에서 그 캐릭터의 인간성을 잘 그리고 처한 상황도 제대로 묘사. 거기에 다음에 취해야 할 행동을 보여주고 있기 때문에 "억지로 하고 있는 느낌"이 적습니다.
이야기의 흐름적으로 꼭 던전에 잠입하는 것도 아니고 보스로 결말짓는 것도 없기도 하거나 경우에 따라서는 어드벤처 게임처럼 수수께끼 풀기에 특화된 상황도 있어 좋은 의미로 이론에 얽매이지 않는 것이 매우 맘에 들었습니다.
모든 스토리의 앞에 마지막 장이 기다리고 있습니다. 8명의 그동안의 이야기가 하나로 수렴하고 나아가는 전개는 탁월하다고 밖에 할 수 없습니다. 그리고 그 앞에 기다리고 있는 라스트 배틀.....이것이 압권의 내용이 되어 있는 것입니다! 꼭 여기까지 나아가 그들의 여행의 결말을 지켜보기 바랍니다. 본작이 "8명의 동료가 함께 여행을 하는 이야기"이었음을 강하게 실감할 수 있을 것입니다.
여행자들은 "베이스 잡"과 "배틀 잡"을 설정할 수 있으며 이들의 작업의 편성에 의해서 전략도 달라질 것이라 하는 것은 전작과 비슷하지만 이 배틀 잡의 입수 방법이 변화되었습니다. 검사와 무희 등, 기본이 되는 8개의 배틀 잡은 세계 여기저기 존재하는 길드에서 라이센스를 발급 받음으로써 최대 3개 구할 수 있습니다. 즉 도적+검사, 사냥꾼+검사, 약사+검사처럼 같은 배틀 잡의 캐릭터를 파티에 중복 가입시킬 수 있습니다! 3명이 검사 기술을 사용, 초공격적인 파티를 짤 수 있을 것입니다.
스토리 중 일부는 다른 것들보다 낫지만 나쁜 것은 없습니다. 각 챕터마다 갈 곳이 여러 개 있는 스토리의 형식은 다양하기 때문에 원작보다 개별 스토리가 더 길게 느껴집니다. 페이스가 좋아서 첫 번째 게임에서 해야 했던 수준의 노가다는 거의 필요하지 않습니다.
옥토패스 트래블러는 NPC 프로필이 적었지만 옥토패스 트래블러 II는 셀 수 없을 정도로 많습니다. 가슴 아픈 이야기도 있는가 하면 재밌는 이야기도 있고, 어떤 사람들은 날 정말 겁나게 했습니다.
옥토패스 트래블러 II가 이렇게 많은 서브 퀘스트를 마련할 줄은 몰랐습니다. 게임의 배경이 되는 세계인 솔리스티아는 파티의 기개를 시험할 비밀 보스로 가득 찬 옵션 던전으로 가득 차 있습니다.
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다 좋은데 서브퀘 왤케 불친절해
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서브퀘 수주 하나 하고 바로 해결하려고 달려들면 답 안나오는 구조로 되어 있죠 수주는 쭉 하고 마을 여기저기 돌아다니면서 정보나 훔치기로 획득하고 나중에 서브퀘 당사자랑 대화하면 해결되는 게 태반입니다 ㅋ 퀘받고 바로 해결하라고 만든 시스템이 아님
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1에서도 그랬는데 좀 아쉽네
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메인만 달리면 50~60시간, 모든 컨텐츠 다 하려면 100시간 이상이라고 합니다.
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제노블3 진짜 재밌죠 1부터 3까지 해봤지만 제일 재밌는건 3이였음
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메인만 달리면 50~60시간, 모든 컨텐츠 다 하려면 100시간 이상이라고 합니다. | 23.02.22 11:40 | | |
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다 좋은데 서브퀘 왤케 불친절해
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남훈
서브퀘 수주 하나 하고 바로 해결하려고 달려들면 답 안나오는 구조로 되어 있죠 수주는 쭉 하고 마을 여기저기 돌아다니면서 정보나 훔치기로 획득하고 나중에 서브퀘 당사자랑 대화하면 해결되는 게 태반입니다 ㅋ 퀘받고 바로 해결하라고 만든 시스템이 아님 | 23.02.22 12:07 | | |
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남훈
1에서도 그랬는데 좀 아쉽네 | 23.02.22 12:21 | | |
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지도 밝히기,할수있는거 그때그때 다하기 병걸린사람들한테 쥐약인 게임.... 아마 100시간 걸린듯ㄷㄷ 1회차에 웃긴건 깨면 맵 그냥 다 밝혀져있고 퀘나 보스킬도 하기 쉽고... | 23.02.22 12:24 | | |
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포이즌눈나
제노블3 진짜 재밌죠 1부터 3까지 해봤지만 제일 재밌는건 3이였음 | 23.02.22 12:24 | | |
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저도 그때그때 다하자 주의라 ㅠㅠ 공감이 됩니다ㅠ | 23.02.22 12:48 | | |
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이번작부턴 전 폴랫폼 다나와서 닌텐도 쪽만은 아님 | 23.02.22 15:43 | | |
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체인드 에코즈는 절대 못하실듯 ㅋ | 23.02.22 14:57 | | |
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것도 초반에 스킬없이 깡무기로만 싸우면.. 그렇긴한데.. 스킬 몇개만 배워도 연타나 전체스킬 같은거 배우면 원턴도 금방금방이긴합니다. 특성상 후반가면 속성찾느라.. 좀 질리는 감이 있지만.. | 23.02.22 15:04 | | |
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그래서 2에서는 전반적으로 브레이크까지 필요한 방패 숫자가 줄어들고 그에 따라 전투가 조금 쉬워진 느낌도 있다는 것 같네요. 무엇보다 2배속 되는게 제일 중요하지만요 | 23.02.22 18:30 | | |
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그냥 약점속성 보고 몇대 치다가 브레이크때 기모아서 한방기 쓰면 되지않아요?? 1편 몇십시간 하면서 머리를 쓴다는 느낌은 별로 없었는데.... | 23.02.22 19:05 | | |
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둘다 데모해보니 ps5가 그래픽이 더 쨍해서 도트라도 더 이쁘던데 스위치는 지칠때 누워서 할수있어서 고민되네요 | 23.02.22 19:02 | | |
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srpg랑 전통적인 턴제 rpg를 비교하긴 어렵네요. srpg는 모험의 자유도 같은건 없지만 전투의 전략성을 더 중시한 게임이고 삼각전략은 거기에 플레이어가 분기 시나리오를 투표 시스템을 통해 스스로 선택할 수 있는게 매력이죠. 옥토패스는 캐치프레이즈에도 있듯 새로운 세계를 돌아다니며 등장인물들과 자유로운 여행을 하는 것이 매력이지 않나 싶습니다. 그것을 준수한 그래픽과 브금, 전투 시스템으로 뒷받침하는 형태네요. | 23.02.22 18:29 | | |
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