※ 원문을 좀 더 매끄럽게 수정했습니다. 이 과정에서 오역이 발생할 수 있으므로 원문을 참조 부탁 드리겠습니다. 글자크기는 18PX, 줄 간격은 1.8입니다.
Nintendo Switch용 Doom Eternal은 많은 사람들에 의해 해당 콘솔에서 가장 잘 작동되는 게임 중 하나로 분류됩니다. 그러나 스위치 이식을 담당하는 팀은 Nintendo의 콘솔에서 게임이 실행되는 방식에 몇 가지 제한을 두어야 했습니다.
Panic Button의 개발팀은 스위치 버전의 출시가 예상보다 지연될 것이라 예상했습니다. 그리고 마침내 2020년 12월 8일에 게임이 출시되었으나 일부 플레이어가 지적한 것처럼 Panic Button은 컷신이 20FPS로 제한되어 있음을 인정했습니다.
Panic Button의 수석 엔지니어 Travis Archer는 최근 Digital Foundry에 프레임 제한을 이야기했습니다. Archer는 Switch버전 Doom Eternal의 세부 정보 수준이 여전히 상당히 높은지 확인하고 싶다고 말했습니다. 그는 대부분의 컷신이 "그래픽 집약적"이라고 언급했습니다. 그는 Doom Eternal의 디테일 수준을 잃지 않는 것이 상당히 중요하다고도 덧붙였습니다 . Archer는 Panic Button이 부분적으로 성능에 영향을 미치지 않았기 때문에 더 높은 해상도에서 컷신 장면을 실행하는 것이 더 좋다고 결정했습니다.
그렇다고 Doom Eternal의 컷신이 항상 그렇게 낮은 프레임으로 제한된다는 의미는 아닙니다. Panic Button 개발자들은 아직 방법을 찾지 못했으나 가까운 장래에 그것을 개선할 방법을 찾고 개선하기 위해 노력중입니다.
Nintendo Switch로 게임을 이식할때 Panic Button이 허용해야하는 유일한 허용치가 프레임 제한이 아니라고 말하는 것이 안전합니다. 이러한 조정 중 가장 중요한 것은 Doom Eternal의 파일 크기였습니다. 17GB로 줄였지만 가장 인기있는 메모리 카드 크기가 32GB에 불과하다는 점을 감안할때 여전히 스위치에 적합한 크기의 게임입니다.
Nintendo Switch에 게임이 출시됨에 따라 iOS 또는 Android를 제외한 거의 모든 게임 플랫폼에서 타이틀을 사용할 수 있습니다. 또한 아직 게임을 시도하지 않은 Game Pass Ultimate 사용자는 12월 구독 서비스에 가입한 후 PC 에서 Doom Eternal을 무료로 플레이 할 수 있습니다.
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어떻게든 욕하려고..어휴
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컷신 한정이고 게임은 30프렘으로 잘돌아가요
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pc와 비교해 항상 스펙 열세일 수밖에 없는 콘솔 특성상 어느 기종이든 항상 성능을 초월해 게임을 담기 위한 꼼수가 이용되는 법인데 이상하게 다른 기종이 부리는 꼼수는 현명이고 닌텐도 기종이 부리는 꼼수는 열등으로 해석될 때가 많음
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20프레임 솔직히 컷신볼때는 큰 문제 없음.. 그렇게 웃을정도로 심각한건 아니라 ㅋ 30이랑 이상하게 체감이 크지 않고 PS3, XBOX360 세대에 컷신 20프레임정도에 돌아가는 게임이 많았는데 그때도 글로벌하게는 사람들이 가장 많이 게임하는 플랫폼이 그때도 콘솔이였고
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게임의 재미는 성능 순이 아니잖아요
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USS 엔터프라이즈
컷신 한정이고 게임은 30프렘으로 잘돌아가요 | 21.02.15 14:09 | | |
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어떻게든 욕하려고..어휴 | 21.02.15 14:18 | | |
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20프레임 솔직히 컷신볼때는 큰 문제 없음.. 그렇게 웃을정도로 심각한건 아니라 ㅋ 30이랑 이상하게 체감이 크지 않고 PS3, XBOX360 세대에 컷신 20프레임정도에 돌아가는 게임이 많았는데 그때도 글로벌하게는 사람들이 가장 많이 게임하는 플랫폼이 그때도 콘솔이였고 | 21.02.15 14:26 | | |
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USS 엔터프라이즈
pc와 비교해 항상 스펙 열세일 수밖에 없는 콘솔 특성상 어느 기종이든 항상 성능을 초월해 게임을 담기 위한 꼼수가 이용되는 법인데 이상하게 다른 기종이 부리는 꼼수는 현명이고 닌텐도 기종이 부리는 꼼수는 열등으로 해석될 때가 많음 | 21.02.15 15:19 | | |
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저런 연출(?)은 다른 게임들에서도 기기 스펙에 상관없이 써왔던 방식이라 뭐 그러려니 합니다. | 21.02.15 19:08 | | |
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뭐가 그렇게 웃길까.,.. | 21.02.15 20:57 | | |
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스위치의 한계는 아니죠 | 21.02.15 14:45 | | |
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그럼 뭐의 한계랍니까? | 21.02.15 14:51 | | |
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솔직히 출시했을 때부터 한계는 명확했던지라 걍 둠 이터널 이식 자체가 대단하다 생각함 PS5도 출시된 마당에 이제 현세대 겜 이식은 거의 불가능 할 거라 보고, 걍 스위치만의 서드 작품들이 많이 나와줬음 좋겠네요 | 21.02.15 15:07 | | |
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성능한계는 발매전부터 나왔죠 캡콤이 요구 안했으면 램이 지금의 절반으로 나왔을거라는게 더 소름 | 21.02.15 18:06 | | |
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뭐의 한계인지 배천재님이 말씀해주셔야 하지 다른 사람들은 모를것 같아요... 애초에 독점도 아니고 높은 스펙 기기용 게임을 이식한건데. | 21.02.15 18:44 | | |
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현세대 게임을 이렇게 몸비틀며 이식하는데 뭐가 한계인지 모른다는건 좀... | 21.02.15 19:37 | | |
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인간의 눈의 한계 굳이 컷신에서 높은 프레임이 필요가 없다는 거겠지 뭐 | 21.02.15 23:04 | | |
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게임의 재미는 성능 순이 아니잖아요
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자이로 센서 있어서 되려 플스 엑박보다 쉽습니다 마우스엔 못 비비지만요 | 21.02.15 17:11 | | |
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본편 플레이에 몰빵해서요. | 21.02.16 13:24 | | |