젤다의 전설 BOTW에 있었던 요리는 다른 형태로 구현
플레이어블 캐릭터 즉시 전환 가능
공격 회피 (회피 저스트) 후 러시는 건재
패링(저스트 가드)도 가능하며 가디언의 빔 공격을 반사 시킬수 있음
아이스 로드 같은 로드 계열 무기도 사용 가능
속성 공격 가능 (ex.아이스 위즈로브에게 파이어 로드등으로 불속성의 공격을 가하면 쉽게 잡을 수 있음)
무기는 출격전에 장비할 수 있으며 무기 종류에 따라 공격 액션이 다름
시커스톤 : 캐릭터 마다 공격 액션이 다르고 효과도 다름
마그넷 캐치 : 적의 무기나 지면에 떨어져 있는 금속제 상자를 끌어들여 공격할 수 있음,
적이 던진 금속제 무기를 캐치할 수 있으며 캐치한 무기를 반대로 적에게 날려서 공격할 수 있음
타임록 : 다수의 적을 정지시킬 수 있으며 정지 당한 적에게 러시 공격을 할 수 있음
아이스 메이커 : 얼음이 플레이어블 캐릭터 발 밑에 생성되며 파라세일로 날아 오르거나 공중 공격을 할 수 있음
그리고 언덕 위에 얼음을 생성하면 얼음이 미끄러지면서 적을 공격함 (임파)
다르케르는 가드 시 다르케르의 수호가 발동되며 마그마를 생성하고 생성한 마그마를 활성화 하여 공격
불의 힘을 지닌 '불꽃의 모리블린'이 새로운 적으로 등장
임파의 고유액션 : 적으로부터 획득한 인(印)으로 자신의 분신을 늘려서 공격할 수 있음,
인(印)이 전부 축적된 상태에서 필살기를 사용하면 더 강력해짐
[파란색으로 표시된 게 인(印)]
젤다무쌍 대재앙의 시대는 닌텐도 젤다팀으로부터 제안을 받아 제작
맵은 젤다 팀의 감수를 받아 재현
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코에이가 500만장급 신작 계획을 세우고 있을 때 모두가 비웃었으나 실체가 공개되고 모두가 경탄하였다고 한다....
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무쌍은 무조건 걸렀는데 이번엔 무조건 산다..
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무쌍 계열 대표작 되게 생김
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똥겜이라도 야숨 과거스토리라고하면 무조건 사는 사람도 많을거임 적어도 나는 그렇슴 근데 게임이 준수하잖아? 그럼 대환영이지
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무쌍 장르 팬 층이 좋다고 평한다기 보다 야숨 팬 층이 야숨 느낌 잘 살려서 좋아하는거 아닌가 싶습니다.
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맞음....난 코에이 정수기 만들줄알았은뎅 이리 좋은걸 만들줄은! | 20.09.27 19:38 | | |
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와 웅진 코에이 | 20.09.27 19:58 | | |
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와!! | 20.09.27 20:12 | | |
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무쌍은 무조건 걸렀는데 이번엔 무조건 산다..
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음? 왜 비추가 찍히지? 어색한 부분이 있는건 사실인데. 특히 패러세일이라던가. 이제 개발 막판일텐데 좋은 퀄리티로 나오길 기대. | 20.09.27 18:22 | | |
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근데 솔직히 게임플레이는 기존 무쌍이랑 큰 차이는 못느끼겠던 야숨이 베이스인만큼 야숨식 상호작용으로 대량의 적 잡는 방법이 나오면 좋을텐데 | 20.09.27 19:10 | | |
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그냥 본인들 맘에 안들어서 그런듯 | 20.09.27 19:42 | | |
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무쌍이니까 당연히 무쌍처럼 나오죠 | 20.09.27 19:48 | | |
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P5S가 무쌍에 페르소나 스타일을 잘 섞어서 기존에 없는 독특한 게임성을 만드는데 성공했는데 이번 젤다무쌍은 전투나 느낌이 기존 무쌍과 크게 다르지 않는것 같아서 그렇습니다 물론 게임이 나와봐야 알겠지만 근데 솔직히 젤다때문에 사는 사람이 대부분일텐데 기존 무쌍 스타일에 크게 고집할 필요가 있을까요 | 20.09.27 20:23 | | |
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페르소나 스크램블은 애초에 무쌍시리즈가 아니었는데요 코에이테크모 공식홈페이지 가봐도 젤다무쌍은 자기네 시리즈로 포함시키고 있는데 페르소나 스크램블은 포함 안돼있어요 | 20.09.27 20:32 | | |
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야숨식 상호작용으로 대량의 적을 잡거나 보스몹을 공략하는거 나오잖아요. 근처에 철제 무기나 상자가 있을때는 마그네틱을 이용해 대량으로 잡고, 얼음과 불을 이용해 속성 공격, 곤란할때는 타임록을 이용해서 멈추기도 하고. 그밖에 보스몹이 철제무기 던질때는 마그네틱으로 반격을 한다던가, 창을 들고 돌진할때는 아이스블럭으로 막는다던가(야숨에서 가디언 돌진할때 썼던 방식) 충분히 야숨의 상호작용을 무쌍이라는 컨셉을 지키면서 구현하려고 한걸로 보이네요. 사실 이렇게까지 했는데 야숨식 상호작용으로 적 잡는 방법이 없다고 하면 그다지 공감이 되지는 않네여... | 20.09.27 21:42 | | |
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그렇다고 젤다로 연애시뮬레이션을 만들수도 없죠.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.09.27 18:35 | | |
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젤다무쌍은 격하게 환영하는게.. 100년전의 스토리를 담고 있으니 그거만으로도 야숨을 좋아하시는분들이라면.게임성이 떨어져도 감안하고 사실겁니다. 근데 공개된 실기영상보니.. 재미도 있어보이고 다들 만족하실거같은데요. 전 무쌍시리즈 많이 안해봣고 해도 오래안하고 봉인했지만... 드퀘히는 .. 최적화부터 개판이라..하고싶지도 않고.... | 20.09.27 18:39 | | |
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젤다 무쌍이 젤다본작에 1이라도 나쁜 영향을 미친다거나 하면 저도 쌍수를 들고 반대할 겁니다만, 이건 본작 팬으로서도 반대할 이유가 전혀 없죠. 솔직히 무쌍 정말 싫으면 스토리 짜집기 영상만 봐도 젤다 팬들에겐 큰 선물이 될겁니다. | 20.09.27 19:54 | | |
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수십명의 적들을 쓸어버리는 맛으로 하는거죠 | 20.09.27 23:09 | | |
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야숨 본편 회상에서도 신수능력 쓰는 모습은 다들 보여줬죠 | 20.09.27 19:02 | | |
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원래 신수 스킬이 아니라 각 종족의 뛰어난 전사들만이 쓸수 있는 영걸 스킬이었던 걸로 기억합니다. 그래서 미파 부활 다르켈의 방어 같은건 영걸 영혼이나와서 링크에게 써주는 설정으로 기억함 | 20.09.27 19:51 | | |
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윤보도 그래서 방어 스킬 사용 가능 했었고 | 20.09.27 19:52 | | |
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아니 무쌍에서도 스킬 쓰는게 나오겠구나 싶은거요~ | 20.09.27 20:58 | | |
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루리웹-5667351656
무쌍 장르 팬 층이 좋다고 평한다기 보다 야숨 팬 층이 야숨 느낌 잘 살려서 좋아하는거 아닌가 싶습니다. | 20.09.27 18:58 | | |
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| 20.09.27 18:58 | | |
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왜 죄수번호를 그대로 쓰는지 도저히 모르겠다여 | 20.09.27 19:01 | | |
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사람마다 생각이나 취향이 다르니까요 뭐 달리 생각할수도 있죠 | 20.09.27 19:02 | | |
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어그로끌기용 부캐죠 뭐 | 20.09.27 19:09 | | |
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모르겠음 계속 모르게 살던가. | 20.09.27 19:17 | | |
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이번 젤다무쌍 아니었으면 평생 무쌍에 손도 안대봤을 사람도 있을텐데요 | 20.09.27 19:33 | | |
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뭔 갑자기 "루리웹 취향" 드립?? 전세계 게이머들이 다 기대안하는데 루리웹만 개취로 빨고있는 상황임? | 20.09.28 07:47 | | |
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네 다음 죄수번호 어그로요. | 20.09.28 12:01 | | |
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똥겜이라도 야숨 과거스토리라고하면 무조건 사는 사람도 많을거임 적어도 나는 그렇슴 근데 게임이 준수하잖아? 그럼 대환영이지
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젤다 야숨이라는 게임 접근 자체를 잘못하신듯... | 20.09.27 21:32 | | |
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보코블린 모리블린 리잘포스 키아스 가디언 츄츄 라이넬 이가단 대포문어 히녹스 바위녹... 과연 적은걸까... 심지어 리잘포스 츄츄 가디언 키아스 이런애들은 색마다 원소에 맞는 기믹까지 있고 야숨을 어디까지 해봤는지 모르겠는데 보코블린밖에 못보신거면 튜토리얼도 다 안끝내고 접으신듯. | 20.09.27 21:35 | | |
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몹 종류가 기껏해야 10종류 조금 넘고 그걸 색깔놀이로 넓은 맵을 다 채워놨고 적소굴이라 봤자 죄다 고블린이고 강적이라봤자 색깔 다른 라이넬 한마리 고작인데 그게 다양한가요 ? 제노블레이드 레어몹은 몇종류며 일반몹은 몇종류고 페르소나 몹이 몇종류인지 한번 보세요. 젤다 야숨 재밌게는 했는데 몹 종류가 너무 작아 저는 좀 아쉽네요 | 20.09.27 21:38 | | |
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제노블 제노블2 둘다 300시간 이상 했다는거 밝히고 먼저 비교대상을 RPG랑 했다는 점이 오류임. 젤다 야숨 처음 나올때부터 오픈월드 어드벤쳐라고 했지 RPG라고 안했기때문에 애초에 RPG에 바라는 몹 종류를 적용하면 안됨. 두번째는 야숨이란 게임 자체가 몬스터잡는 게임도 아님. 어디까지나 탐험의 요소중 하나지. 막 몹잡고 파밍하고 렙업하고 이런 게임이 아닌거임. 야숨의 진가는 탐험과정에서 발견되는 수많은 상호작용 요소들하고 그 요소들의 연계에 있는건데 몬스터만 보다가 그런건 놓친게 아닌지.. 그리고 전투가 재미없는 것도 아님. 붙어서 칼질만 하는것도 아니고 환경요소, 시커스톤 통해서 전투방식 다양화를 극한까지 추구해서 전투의 재미도 충분함. 심지어 칼질만 해도 재밌으라고 패링, 저스트회피까지 넣어둠. 근데 고작 몹 종류만으로 색깔놀이나 하는 게임취급 당해야 하는게 안타까워 죽겠음. 다시말하지만 제노블에 비교할게 아님 야숨은 야숨인거 | 20.09.27 21:46 | | |
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보코블린밖에 못보신거면 튜토리얼도 다 안끝내고 접으신듯. | 20.09.27 22:18 | | |
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애초에 몹잡아서 랩업하는 rpg랑 왜비교해 이양반은 | 20.09.27 23:23 | | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
야숨에서 몹은 그저 무기와 재료 셔틀일뿐 | 20.09.27 23:28 | | |
(IP보기클릭)126.3.***.***
걍 젤알못 아님? 구분을 하긴 무슨 ㅉㅉ | 20.09.28 00:25 | | |
(IP보기클릭)125.188.***.***
액션장르에서 실시간으로 유저 조작에 반응하며 움직이는 몹 만드는거랑 턴제나 RPG장르에서 단순 스킬 모션만 재생하면 되는 몹 만드는거랑 같은거라 생각하는건가.. | 20.09.28 00:40 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
야숨와서 기존 젤다의 전설에서 나오는 몹들의 절반이상 삭제 되었으며 전작인 스카이워드 소드만해도 보코블린 모델링 바리에이션이 몇개 있었습니다. 야숨은 색바리만 해놨구요, 그런건 스킬모션과는 상관없죠. 야숨의 단점 맞습니다. | 20.09.28 04:04 | | |
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그냥 뭐 시비하나 누가 걸어주길 바라는 애들이나 시비거리 뭐 찾는 애들만 잔뜩이네요 일단 상대방 깍아내고 무시하는것 부터 시작하니 뭐 의견 하나 나누는것 자체가 불가능하네 젤다 야숨 맵은 넓게 만들어 놓고 그 어딜가나 고블린 아니면 도마뱀 밖에 없는데 탐험이란 요소를 쉽게 질리게 만드는데 충분히 아쉬울 수 있는 부분이고 단점이라고 느낄 수 있지 자기가 좋아하는 게임이라고 누가 뭐라하는걸 못참고 자기 욕하는듯이 착각하고 발끈들 하네 | 20.09.28 07:53 | | |
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이 분 젤다 야숨 자체를 안해보신 분인듯. 아니 그냥 어그로글이네ㅋㅋ 내 평생 젤다 야숨 해봤다는 사람이 이런 말 하는거 처음봤다ㅋㅋㅋ 게임 금방 질려하는 사람도 젤다 야숨 해보면 초갓겜이라고 난리인데ㅋㅋ | 20.09.28 12:00 | | |
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강적이 색다른 라이넬 한마리... 가디언도 사당에 나오는 애들 제외해도 3종에 강적도 필드한정 히녹스 바위록 라이넬 몰드래고 4종인데 라이넬 하나라니... 초반튜토만 하고 접었거나 초반 튜토도 안하고 걍 검색으로만 접하신듯...바위록은 튜토지역에도 나오는데 거기다 몹비교한다는게 단순레벨업에 스토리즐기는 곳의 단순 사냥레벨업의 단순모션수준의 몹이랑 상호작용되는 몹이랑 갯수차이로 비교하는것부터좀... | 20.09.28 15:09 | | |
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11월 20일요 | 20.09.28 10:00 | | |
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와.. 개쩐다.. 개기대되네요 ㄷㄷ 이쯤되면 단순히 무쌍류를 초월해서 거의 액션 RPG게임급인데 게다가 이번 젤다무쌍 대재앙의 시대는 닌텐도 젤다팀으로부터 제안을 받아 제작, 맵은 젤다 팀의 감수를 받아 재현 이 단어만으로도 그냥 믿고 필구해야하는 각일듯ㅋㅋㅋ 크... 임파도 무슨 나루토 인술하는것마냥 멋지고 나루토 나루티밋스톰4 하는 느낌날듯ㅋㅋ 뭔가 블레이드앤소울, 세키로, 인왕2 같은 소울류게임 처럼 어려울것같으면서도 액션 RPG게임처럼 캐릭 하나하나 골라서 플레이하고 키우는 맛도 날것같아서 기대됨ㅋㅋ 게다가 무엇보다... 젤다 야숨의 100년전 이야기잖아!!!!!!!!!! 무조건 필구해야돼 으어으어으어으어 ㅠㅠ 이누야샤로 따지면 이누야샤가 봉인되기전의 이야기를 다룬 매우 중요한 사건인데
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