2013년에 발매된 많은 훌륭한 게임 가운데서도 슈퍼마리오 3D 월드는 내게 있어서 콘솔게임에 데이원 패치나 DLC등이 존재하지 않던 시절을 떠올리게 해줬다. 또한 이 게임은 닌텐도의 HD기기로 발매되는 최초의 완전한 3D 마리오이고 예전 시리즈가 가지고 있던 틀을 깨는 모습을 보여준다. 우리는 이미 게임 자체만으로도 기대를 충족시켜준다는걸 알고 있지만, 그 성공의 뒤에는 기술이 뒷받침 해주고 있다는걸 무시할 수 없다.
닌텐도가 HD로 게임을 개발하는것을 어려워 한다는 루머나 진술이 있었다. EAD TOKYO는 때깔나는 게임을 만드는 것으로 유명하지만, 우리는 유명한 개발자들 도 HD로 게임을 내는것에 고생했던 전례를 보아왔다. 이러한 어려움에도 불구하고 슈퍼마리오 3D 월드는 풍부하고 독특한 컨텐츠를 제공하는 때깔나는 타이틀로 완성됐다. 처음 보았을때 비쥬얼이 엄청나게 눈에 띄는 정도는 아니지만 새로운 현대 기술과 만난 슈퍼마리오 3D 월드는 고전게임이 현대에 어떻게 적용되어야 하는지를 가르키는 교과서라고 할 수 있다.
작년에 발매한 뉴 슈퍼마리오 브라러스 U에서 이미 우리에게 고해상도로 즐길 수 있는 닌텐도 게임의 맛을 보여줬지만, 3D 월드는 더 확연한 예를 보여주고 있다. 720P의 깔끔한 화면에서 안정적인 프레임을 보여준다. 게임내에서 계단 현상이나 각져 보이는 부분을 분석하자면 스테이지에서 어떤 부분은 놀랄만큼 부드러운 AA를 보여주지만 어떤 곳에서는 계단현상이 심하게 보이는것이 확인됐다. 다행히도 훌륭한 비쥬얼 디자인으로 인해 각져보이거나 계단현상이 두드려져 보이지는 않는다. 우리는 닌텐도가 AA를 어떻게 적용하는 것이 최적인가를 잘 보여줬다고 생각하고, 아무도 여기에 불만을 가지지는 못할 것이라고 여긴다.
이미지의 퀄리티는 뎁스 오브 필드의 적용으로 인해 매우 좋아보인다. 기본적으로 카메라에서 멀리 있는 물체는 모두 적용되는데 멀리 있는 물체들이 각져 보이지 않고 부드러워 보이는 결과를 보여준다. 우리는 이 기술이 전부터 적용된것을 보았지만 닌텐도의 게임처럼 우아하게 적용되는 건 본 적이 없다.
우리가 게임을 경험하는 동안 어디서나 현대적인 비쥬얼들을 감상할 수 있을 것이다. 3D마리오 타이틀에선 처음으로 빛과 그림자의 정확한 적용이 이루어졌다. 모든 물체에 그림자가 존재하고, 동적 광원이 적용되어 플레이어의 액션을 강조하고 분위기를 만들어 낸다. 갤럭시 시리즈에서 비교해서, 우리는 개선된 라이팅 적용을 확인할 수 있다. 빛의 강조로 인해서 게임안에서 느껴지는 깊이와 캐릭터의 텍스쳐 디테일이 매우 향상되어 보이게 느껴진다.
게임안의 세계에서 눈길을 끄는 빛과의 상호작용 요소가 더 존재한다. 예를들자면 물체의 가장자리에 빛이 쏟아져 그늘이 생기면서 파란 하늘과 비교되는 아름다운 정경을 만들어 내는일 같은것 말이다. 빛의 작용은 - 닌텐도 게임으로서는 새로운 효과인데 - 많은 장면에서 멋진 효과를 보이는데 쿠파의 첫번째 성이 그 예가 될 것이다. 이러한 효과를 삽입할때 아무데나 무작정 한것이 아닌 예술적 측면을 고려해서 사용한 것은 정말 칭찬할 만할 일이다. 이러한 구성은 기술에 맞춰 디자인하는게 아닌 디자인을 하는데 기술을 사용하는 좋은 예가 될것이다.
전체적으로 볼때 이게임에서 표현되고 있는 비쥬얼 전부가 밀접하게 결합되어 있는 모습을 보여준다. 매 스테이지 마다 모든 텍스쳐들이 나름의 이유를 가지고 상호작용을 하고, 그러한 광경들을 강조하기 위해 빛과 그림자가 사용된다. 뜨거운 열의 느낌이나, 바람이 부는 것이나, 구름의 그림자, 거친 풀밭 등등 모든것이 생동감 있게 다가온다. 게임안의 세계는 다른 어떤 마리오 타이틀보다 역동적이고 살아있는 느낌을 준다.
기대한 바대로 아트워크는 다양한 종류임에도 신선하고 높은 퀄리티를 유지한다. 뉴슈퍼마리오 브라더즈 유와는 달리 슈퍼마리오 3D 월드는 위에서 등장했던 타이틀과는 전혀 다른 신선한 느낌을 준다. 레벨의 구성은 시리즈의 기본적 틀과 유사한데 - 시리즈의 전통적인 느낌 - 놀랄만한 것은 모든 오브젝트가 각져보이지 않고 부드러워 보이게 신경을 썼다는 점이다. 게임은 여전히 예전의 시리즈와 기본적인 테마를 공유하지만 - 얼음, 사막 등등- 예전에 느꼈던 것과는 완전히 다른 느낌을 준다. 놀라운 것은 참신한 아이디어 들도 단 한번 사용된다는 점인데 닌텐도는 이러한 아이디어를 단 한 번만 사용하는데에 주저함이 없는것 같다. 닌텐도는 이러한 독특하고 큰 볼륨을 지녔음에도 완성도 있는 게임을 만들 능력이 있다는 사실을 잘 보여준다.
사실 기술적인 면에서 약간 모자라는 점이 없는 것은 아니다. 뎁스 오브 필드의 알파 이펙트 사용시 해상도가 낮아지거나 계단 현상이 나타나거나 이등방성 필터링이 사라지는 점이다. 주의해야 될것은 하드웨어의 한계로 인해 이런점들이 나타나기는 하지만 그 한계내에서 보여줄 수 있는 최상의 퍼포먼스를 유지하고 있는 점은 확실히다. 닌텐도가 내는 결과물은 항상 퍼포먼스와 비쥬얼 퀄리티의 완벽한 조화를 보여준다.
이러한 비쥬얼들은 사실 완벽한 퍼포먼스가 뒷받침되지 않는다면 아무런 의미가 없을 것이다. 마리오 타이틀은 빠른 반응 속도와 두번째 업데이트로 고정 60프레임을 보여준다. 게임의 모든 순간, 메뉴 전환 땐, 어떠한 유저 인터페이스를 사용하던지 간에 한 순간의 버벅임도 없이 60프레임 고정을 유지한다. 60프레임을 고정하는 것은 쉬운 작업이 아니고 개발내내 모든 개발팀들이 끊임없는 의견교환을 해야지만 가능한 것인데 닌텐도는 완벽한 프레임을 보여주는 데에 성공했다.
이러한 사실에도 불구하고 60프레임을 달성하기 위해 레벨디자인을 바꾼 흔적은 보이지 않는다. 마리오가 물리엔진이나 얼굴의 알파텍스쳐에서 많은 재원을 사용하지 않는 점이 이점으로 작용하기 하긴 했지만 말이다. 이러한 점들은 개발자들이 항상 마음에 두고 있어야 할 중요한 점일 것이다. 예를 들자면 콘솔 버전의 소닉 제네레이션에서는 그래픽은 훌륭하였지만 개발팀이 너무나 멋진 모습만 보여주려고 하다 보니 프레임이 낮으면서도 들쭉날쭉 한 모습을 보였다. 때때로는 한가지를 얻기위해서는 한가지를 버려야 한다는 사실을 슈퍼마리오 3D의 레벨디자인을 한 개발팀이 최선의 예로 보여주었다고 해도 과언이 아닐것이다.
궁극적으로, 슈퍼마리오 3D 월드는 위유의 독점 타이틀 중에서도 깔끔한 비쥬얼과 높은 프레임 유지로 독보적인 위치를 차지한다고 할 수 있다. 위유가 비록 가장 강력한 콘솔은 아닐지라도 빠르고, 화려하고, 깔끔한 라이브러리를 보여준다. 에뮬레이터를 통해 닌텐도 위의 게임이 고해상도로 구동될때 얼마나 좋은 이미지 퀄리티를 볼 수 있는 지 알 수 있었는데 이제 위유는 기기 그 자체에서 네이티브 HD를 실현함으로서 멋진 모습을 보인다. 슈퍼마리오 3D월드는 새로운 기술로 무장하여 매력적인 모습을 보여준다.
닌텐도가 HD로 게임을 개발할때 지난 세대의 다른 일본의 개발사들 처럼 고전을 하지 않을까 하는 우려가 있어왔다. 그런 점이 있었을지도 모르지만, 결과물에서는 그러한 모습을 찾아보기는 힘들다. 게임계에서 새로운 기술의 도입의 장점을 얘기할때, 항상 나오는 얘기가 게임플레이가 기술적 향상보다 중요하다는 점이다. 하지만 닌텐도는 기술이 뒷받침되는 세계 탑 수준의 게임플레이를 보여줬다. 닌텐도의 시장에서의 위치가 어떻게 될지는 몰라도 고전에서 새로운 게임을 만들어 내는 그들의 능력은 확실해 보인다.
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이게 바로 "내가 안 즐기니까 다른 사람도 즐길 필요 없지" 정신이군요.
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위에도 썼지만 이 글은 '위유' 라는 기기에서 새로운 마리오를 뽑기위해 닌텐도가 얼마나 고심을 했으며, 그런 노력들로 인해 이 '망유' 라는 기기에서 차세대기에 사용될법한 기술들을 적재적소 사용하여 진짜 차세대기에 맞먹는 멋진 결과물을 만들었다 고 칭찬하는 내용입니다. 해상도로 까기엔 정말 게임자체가 잘나온거 아닌가요?
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---------------------------------------------------------------------------------------- 놀라운 것은 참신한 아이디어 들도 단 한번 사용된다는 점인데 닌텐도는 이러한 아이디어를 단 한 번만 사용하는데에 주저함이 없는것 같다. 닌텐도는 이러한 독특하고 큰 볼륨을 지녔음에도 완성도 있는 게임을 만들 능력이 있다는 사실을 잘 보여준다. ---------------------------------------------------------------------------------------- 개인적으로 마리오 갤럭시 하면서 질질 쌌던 점이 저런 부분이었네요. 동일한 게임이지만, 다양한 아이디어가 들어가서 뭐랄까... 고급재료(좋은 아이디어)를 있는대로 다 가져와서 하나의 최고의 음식을 만든 느낌?
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그래픽이나 디자인 x구려도 해상도만 올리면 최고인줄 아는 분들 계세네
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안만들면 뭐 좋아지는게 있나요?
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안만들면 뭐 좋아지는게 있나요? | 13.12.07 23:05 | | |
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이게 바로 "내가 안 즐기니까 다른 사람도 즐길 필요 없지" 정신이군요. | 13.12.07 23:24 | | |
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