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[인터뷰] MS CEO 나델라, 엑스박스 주요 경영진 변화에 대한 생각을 밝혀 [39]


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마지막 수정 시간: 26.02.22 18:14
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(IP보기클릭)218.147.***.***

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마소는 인터뷰랑 실제로 하는게 매번달라서 그냥 어케되나 보는게 답임
26.02.22 18:17

(IP보기클릭)14.38.***.***

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이제와서 생각이 무슨 중요해 이미 내부적으로 판단 다 끝나서 실행에 옮긴 거 뿐
26.02.22 18:17

(IP보기클릭)194.233.***.***

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사라본드 때도 그렇고 걍 대본 대로만 말하고 서있는 꼭두각시를 원한거지 게임사업 축소를 위한 게임패스 월 30달러로 올렸을때부터 사업확장은 애초에 포기했음 이젠 자존심지키기로 철수를위한 축소 작업뿐
26.02.22 18:25

(IP보기클릭)14.49.***.***

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게임 사업 접을려고 했으면서 게임이 중요한 부분이라... ㅋㅋ 엑박은 얘까지 나가야 좀 정상화될듯 다른분야는 몰라도 게임업계는 전혀 모르는 양반
26.02.22 18:26

(IP보기클릭)49.172.***.***

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이넘들이 더 심한게 엔비디아 보다 더 하다는거임 AI 가 돈이 되자 게이머들 내다버린거처럼 게이머 + 개발자까지 내다 버린거임 오히려 밸브를 응원해야 할 지경 ㅠㅠ
26.02.22 18:33

(IP보기클릭)14.38.***.***

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이제와서 생각이 무슨 중요해 이미 내부적으로 판단 다 끝나서 실행에 옮긴 거 뿐
26.02.22 18:17

(IP보기클릭)218.147.***.***

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마소는 인터뷰랑 실제로 하는게 매번달라서 그냥 어케되나 보는게 답임
26.02.22 18:17

(IP보기클릭)211.234.***.***

평화가뭔가요
... 사장 까지 나와서 연막 치는 새퀴들 ... | 26.02.23 07:28 | | |

(IP보기클릭)194.233.***.***

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사라본드 때도 그렇고 걍 대본 대로만 말하고 서있는 꼭두각시를 원한거지 게임사업 축소를 위한 게임패스 월 30달러로 올렸을때부터 사업확장은 애초에 포기했음 이젠 자존심지키기로 철수를위한 축소 작업뿐
26.02.22 18:25

(IP보기클릭)14.49.***.***

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게임 사업 접을려고 했으면서 게임이 중요한 부분이라... ㅋㅋ 엑박은 얘까지 나가야 좀 정상화될듯 다른분야는 몰라도 게임업계는 전혀 모르는 양반
26.02.22 18:26

(IP보기클릭)14.49.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
애궁자
인종차별적 발언은 딴데가서 하세요 | 26.02.22 22:09 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
애궁자
... 뭐 별로 재미가 없네요 ... 진심으로 하신 말씀은 아닐테고 ... | 26.02.23 07:29 | | |

(IP보기클릭)49.172.***.***

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이넘들이 더 심한게 엔비디아 보다 더 하다는거임 AI 가 돈이 되자 게이머들 내다버린거처럼 게이머 + 개발자까지 내다 버린거임 오히려 밸브를 응원해야 할 지경 ㅠㅠ
26.02.22 18:33

(IP보기클릭)222.112.***.***

솔직히 뭐라고 생각하든 이제 상관없어 엑박은 진작부터 망한 플렛폼이라고 생각해서... 뭐 알아서 하쇼
26.02.22 18:35

(IP보기클릭)115.40.***.***

Ai 활용처에 게임좀 활용 해주라. 일하는데만 쓰지말고 놀면서 살자.
26.02.22 18:40

(IP보기클릭)118.235.***.***

⭐ Microsoft의 게임 전략 핵심 방향 ① 게임을 Microsoft 소비자 전략의 중심에 둔다 - Nadella는 “나는 게임의 미래에 매우 낙관적이며, 게임은 Microsoft 소비자 전략의 중심”이라고 밝힘. - 즉, Xbox는 더 이상 ‘부가 사업’이 아니라 Microsoft의 핵심 소비자 플랫폼으로 자리 잡음. ② 하드웨어·콘텐츠·커뮤니티를 모두 강화하는 ‘플랫폼 중심 전략’ - Xbox 콘솔뿐 아니라 PC, 모바일, 클라우드까지 멀티 플랫폼 확장을 계속 추진. - Game Pass, 클라우드 게이밍, 크로스 플랫폼 생태계 강화가 지속될 전망. ③ 글로벌 스케일의 서비스 운영 능력 강화 - Asha Sharma의 임명은 단순한 인사 이동이 아니라, Xbox를 ‘수억 명이 사용하는 글로벌 서비스 플랫폼’으로 확장하겠다는 의지로 해석됨. ④ 콘텐츠 파이프라인 대폭 강화 - Matt Booty가 40개 가까운 스튜디오를 총괄하며 AAA 타이틀·라이브 서비스·모바일·PC·콘솔 전반의 콘텐츠 공급을 안정화할 계획. ⑤ Activision·Bethesda·Minecraft 등 대형 IP를 장기 성장 엔진으로 활용 - Nadella는 필 스펜서가 구축한 대규모 스튜디오 포트폴리오를 높이 평가하며 이 IP들을 기반으로 한 장기 성장 전략을 이어갈 것임을 시사.
26.02.22 19:13

(IP보기클릭)210.103.***.***

기존의 판도를 엎어버리겠다는 원대한 꿈을 꾸는거 같은데 지켜봐야죠. 어쨋거나 이러한 인사를 단행한 건 그동안 엑박의 정책은 다 실패하고 누적적자가 어마어마 하다는 거겠죠. 플스나 닌텐도 처럼 지속적으로 돈을 찍어내면 이렇게 급하게 소비자를 외면하면서까지 태세전환할 이유가 없습니다.
26.02.22 19:28

(IP보기클릭)210.103.***.***

동방제과
그런데 AI 경쟁 자체도 선두주자에서 졸지에 뒤쳐진 지금 엑스박스는 그래도 처리해야 될 폐기물이 아니라 유용하게 활용할 수 있는 자산이라는게 그나마 위안점이겠죠. | 26.02.22 19:29 | | |

(IP보기클릭)24.217.***.***

동방제과
최근 매출이 떨어졌어도 마소 MPC부분 영업이익률은 계속 20%대를 유지하는데 누적적자가 어마어마하다는 소리는 또 무슨 뇌피셜인지? 설마 인수비용을 비용처리한다고 생각하는건 아니겠죠? | 26.02.23 00:10 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

bearface
게임사업부 얘기죠. ㅋㅋㅋ 누가 마소 전체영업이익 얘기하나. 설마 인수비용 말고도 마소가 돈을 적게썻다 생각하신거 아니겠죠? 인수비용때문에 윗선에서 말도 안되는 청구서 꺼내고 게임패스 가파르게 인상한것도 모자라 사업부 헤드를 날렸다? ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.23 02:29 | | |

(IP보기클릭)24.217.***.***

동방제과
MPC에 게임사업부 포함인건 모르시나요? 만약 게임사업부 적자가 매년 쌓여가는거면 어떻게 MPC분야는 계속 영업이익 20%를 유지할 수 있을지 수치가 말이 안되잖아요. 마소가 원하는 만큼의 성장과 영업이익률이 안나니까 날린 것은 맞지만 누적적자가 어마어마하다는 놔피셜은 빼야 맞겠죠? 이게 이해가 안되시나요? ㅋ | 26.02.23 03:28 | | |

(IP보기클릭)24.217.***.***

동방제과
공시된 실적들이 이미 부정하고 있는데 헤드 교체만 보고 누적적자를 단정하는 건 비약이죠 ㅋㅋ 내부 목표치가 있고 거기에 미달되면 당연히 헤드도 교체될 수 있고 정책도 바뀔 수 있는거 아는건 상식아닌가요. | 26.02.23 03:46 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

bearface
내부목표 미달이라도 이익이 나면 이딴 식으로 교체할 수 없죠. 이건 거의 보복성 인사수준이에요. ㅋ | 26.02.23 04:01 | | |

(IP보기클릭)24.217.***.***

동방제과
이익이 난다고 헤드를 교체 못하는 것이 아닙니다. 임기 채울만큼 채웠고 이렇게 나가는건 아주 흔한 헤드 교체 시나리오인데요. 보복성 인사라고 볼 근거도 없는데 비약이 너무 심하시네요 ㅋ | 26.02.23 05:03 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

bearface
... mpc부문 영업 이익이 일정하게 유지되도 게임부문이 문제라고 생각되면 쳐낼 수 있는 거 아닌가? ... | 26.02.23 07:34 | | |

(IP보기클릭)24.217.***.***

루리웹 7470428616
mpc가 뭔지 모르시는건 아니죠? MPC는 윈도우/게이밍/하드웨어/검색&뉴스 디비젼 포함인데 여기서 매출비중 큰게 윈도우랑 게이밍이고 게이밍이 누적적자가 어마어마하면 이 세그먼트 영업이익이 20% 나오는게 거의 불가능함. 원댓글이 누적적자가 어마어마하다는 소릴 해서 그건 틀렸단 이야기만 한거임 필스펜서 짤리면 안된다 성과 좋다란 소리가 아니라. | 26.02.23 09:07 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

bearface
딱히 불가능 할 것도 없죠. 고시되는 회계는당기 실적이고 그게 누적되는건 몇 분기고 가능할텐데요. 단순히 목표 미달이라고 수장 2을 날리는 건 아무리 해고가 자유로운 미국이라도 전례를 찾기는 힘든케이스죠. 투자한 게 본전은 커녕 회수도 안 됬으니 가능한 것. 애초에 더 적은 구독자와 구독수입에 더 많은 투자를 하고 서드파티 수수료 수입에서 sie와 압도적 격차가 나는 엑박은 콜옵 같은 대형타이틀의 수수료 수입 아니면 이익을 내기 힘든구조인데 그것마저 망해버렸으니 특히 지난 분기는 꽤 타격이 클겁니다. 그 결과가 이거구요. | 26.02.23 18:57 | | |

(IP보기클릭)24.217.***.***

동방제과
MPC세그먼트는 몇년간 적자였던 적이 없고 20% 정도의 영업이익률을 내놨습니다. 디비젼별 매출과 엽업이익 추이를 계소 공시하는데 게이밍이 적자였으면 윈도우와 서피스 같은 하드웨어 빙 같은 검색엔진 광고비가 그걸 전부 메꾸고도 20%수익을 내는건 불가능해요. 당기실적을 매 회계분기마다 발표하는데 어디서도 적자의 근거를 찾을 수 없습니다. 본전회수라는 말은 결국 인수하고도 실적이 안나왔다인데 인수한 회사는 자산으로 편입되는거라 적자/흑자를 따질 수 있는게 아니에요. 필스펜서가 좋은 그림으로 나갔다고 볼 수는 없겠지만 그게 적자였기 때문이다는 아니죠. 짐라이언이 플스가 적자라서 나간것도 아니고 더 예우받으면서 나간것도 아니듯이요. 기대한만큼 성과를 못내서 나가는데도 비참하게 짤려나갈 수 있는거고 적자여도 비젼이 있고 방향이 맞으면 계속 갈 수 있는거구요. 쿠팡 대주주가 비젼펀드일때 흑자나서 CEO가 안짤렸나요? 흑자인지 적자인지랑 사업적 판단은 별개죠 | 26.02.24 00:13 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

bearface
애초에 게임패스 자체가 최근 인상 직전의 가격으론 천문학적인 가입자가 확보되지 않으면 지속 불가능한 사업이었고 그건 액블인수로 게임판매가 늘어나도 커버가 안 되는 부분이었다는게 드러났는데 이익이 날리가 있겠나요. 게임패스보다 더 많은 유료가입자를 확보하고 있고 유지에 돈 덜 쓰는 sie가 돈을 쓸어담긴 커녕 이익만 간신히 내는 상황인지라 엑박 상황은 뻔합니다. 적자의 규모도 적지 않겠지만 더 문제는 이런 개노답 상황을 만든 필스펜서가 문제였겠죠. 제가 말하고자 하는건 수장이 잘려나간건 둘 다 라는겁니다. 이미 누적된 적자와 그걸 반복되게 늪과 같은 사업구조 그 자체요. | 26.02.24 01:05 | | |

(IP보기클릭)24.217.***.***

동방제과
이익이 날리가 없다 이런건 믿음과 상상의 영역이죠. 회계 자료상으로 적자가 아닌데 왜 자꾸 누적적자를 강조하는지 이상하네요. SIE가 간신히 흑자라는 이야기도 어떤 자료를 근거로 하신건지. 소니든 마소든 구독제 단독 영업이익을 세부적으로 공시한적이 없습니다. 해석과 평가는 자유지만 막대한 누적적자라는건 공시 자료로 반박되잖아요. 비약을 빼고 말하면 게임패스에 투자하느라 기회비용이 컸고 장기 수익성이 불투명한 사업을 추진한 필스펜서가 짤렸다는 이야기라면 설득력이 충분한데, 왜 장기간 누적적자라는 자료로 반박가능한 이야기를 계속 하시는지, 그 이야기가 틀렸다는 겁니다. | 26.02.24 02:06 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

bearface
sie 전체 영업이익으로 유추가능한 문제임을 왜 외면하실까. 상상의 영역이라 ㅋ 애초에 게임패스가 유지되려면 천문학적 가입자가 필요하다는게 런칭당시 이미 얘기가 나왔고 이미 실패했다는게 수차례 가격인상과 구독자 증가 정체를 통해 드러났으며 또 인상해도 이상하지 않을 상황에 누적된 적자가 없다는 거야말로 상상의 영역이죠. | 26.02.24 13:24 | | |

(IP보기클릭)58.122.***.***

딱 봐도 게임용 윈도우로 소프트웨어 장사로 변경하려고 하는 것 같습니다 그냥 MSI나 ASUS등 완성형 PC업체 통해서 OS판매 늘리려는 전략으로 가는듯 합니다
26.02.22 20:07

(IP보기클릭)218.147.***.***

그냥 판 접어주라 차라리 다른 회사가 마소보다는 적어도 게임사업 잘할거 같아
26.02.22 20:34

(IP보기클릭)110.13.***.***

Huntr/x
콘솔사업은 로열티 장사라 기본적으로 적자구조라 저 정도 회사가 아니면 손대기 힘듦 얘네 빠지면 그냥 소니랑 닌텐도만 남는 것 뿐 사실 이 꼬라지에 유지하는 것도 마소라 가능한거임. 세가는 쉔무 하나 조졌다고 콘솔사업 접고 회사도 휘청했음 ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.22 20:44 | | |

(IP보기클릭)110.13.***.***

용카르슈포드포마
근데 마소는 단독 타이틀로만 봐도 쉔무 서너편은 만들 돈을 쏟아부은거 13개 정도를 6년동안 조졌고 이래저래 100조 가까운 돈을 시궁창에 버리면서도 차세대기 생각하고 있는거 보면 진짜 얘들 뭔 생각인지 모르겠네 | 26.02.22 20:47 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.234.***.***

용카르슈포드포마
... 애초에 이 꼬라지가 되면 안되었던 것 같은데 ... | 26.02.23 07:35 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

엑블 인수 비용 복구에 게임패스까지 살리자니 플스로도 독점를 안풀수도 없고 기기 경쟁력도 떨어지고 마소는 자충수에 빠진듯 보이네요. 흑흑 너무 안타깝고 슬프다
26.02.22 20:36

(IP보기클릭)220.118.***.***

거대한 스케일만 생각하다가 정작 게임 자체에 무지해서 헛돈 날린듯 게임패스가 제일 삽질인듯 앞으론 스팀하고나 경쟁해야....
26.02.22 21:11

(IP보기클릭)115.94.***.***

자본이 많다고 해서 그걸 생각없이 쓰면 어떻게 되는지 보여준듯 인수하는데 과도하게 쓴 돈을 차라리 자사 스튜디오 키우는데 썼다면 솔직히 지금보단 괜찮은 게임이 더 나왔을듯
26.02.22 21:36

(IP보기클릭)112.172.***.***

그냥 딱 졸부임
26.02.22 22:42

(IP보기클릭)125.132.***.***

저 사람도 자기 이끄는 사업 나오기전에 주둥아리로 쇼부보네
26.02.22 22:42

(IP보기클릭)39.7.***.***

설거지부대
26.02.22 23:03

(IP보기클릭)61.39.***.***

그냥 기존대로 가겠다는거
26.02.23 00:33

(IP보기클릭)211.33.***.***

저 양반은 지금 윈도우 개판난거나 제대로 해야함
26.02.23 06:00


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