Xbox Ally는 Xbox에 독특한 문제를 안겨주었고, 점점 더 Xbox Play Anywhere가 누락된 게임을 강조하고 있으며, 이는 MS 전략의 핵심이 되었습니다.
제가 2026 Xbox 플랫폼에서 가장 좋아하는 부분 중 하나는 가장 답답한 부분 중 하나이기도 합니다.
작년 말 인터뷰에서 Sarah Bond Xbox 사장은 내부적으로 Latitude라는 코드명을 가진 Xbox의 'Xbox Play Anywhere' 전략을 중심으로 5년 안에 Xbox를 어디로 가져갈지에 대한 질문을 받았습니다.
"향후 5년을 보면 Xbox는 모든 기기에서 진정으로 원활한 플랫폼입니다."라고 그녀는 설명합니다. "사람들이 좋아하는 중요한 고출력 콘솔 경험을 가지고 있지만, PC, 클라우드, 전 세계 어디서나 게임을 가지고 다닐 수 있습니다."
아마도 5년 후에는 그 지점에 도달할 것이지만, 2026년 현재로서는 정말로 한 발짝만 담그고 있는 것처럼 느껴집니다.
저는 Xbox Ally X를 좋아합니다. 몇 가지 결함이 있음에도 불구하고 기본적인 기능을 갖추고 있습니다. 기기를 부팅하고 즉시 게임에 참여할 수 있습니다. 장시간 사용할 수 있는 뛰어난 인체공학적 특성을 갖추고 있습니다. 넉넉한 배터리 수명과 탄탄한 게임 라이브러리를 갖추고 있습니다. 하지만 게임을 많이 하고 있고, 이제는 조금 긁기 시작했습니다.
휴일 동안 저는 폴아웃 4를 사용했는데, 폴아웃 4는 Xbox Play Anywhere를 포함하도록 업데이트되었습니다. 이제 파이널 판타지 7 리메이크의 세 번째 플레이스루를 시작했는데, 이제 Xbox Play Anywhere에서도 사용할 수 있게 되었습니다.
Xbox Play Anywhere 프로그램에는 1,000개 이상의 게임이 있으며, Xbox PC에는 더 높은 품질의 게임이 있습니다. 하지만 ... "Play Anywhere"라는 비전은 내 저장 파일을 사용하고 싶은 곳으로 가져가는 가도록 전개가 됩니까?
안타깝게도 작년 말 Ubisoft+ Classics가 Xbox Game Pass Ultimate의 일부로 출시되었을 때 실제로 Xbox Play Anywhere를 지원하는 게임은 없었습니다. 따라서 Xbox Ally에서 어쌔신 크리드 발할라를 실행할 수는 있지만 해당 디바이스에 고정되어 있을 것입니다. Xbox Series X 또는 Xbox Cloud Gaming에 클라우드 저장 기능이 없습니다.
Ubisoft+ Classics은 작년에 Xbox Game Pass Ultimate에서 50%라는 엄청난 가격 인상을 정당화하는 데 사용되었으며, Xbox 생태계의 핵심적인 고유한 판매 지점조차 지원하지 않습니다. 헤일로 자체도 PS5로 전환되는 세계에서 Xbox Play Anywhere는 여전히 최고이며 Xbox 생태계에 계속 투자해야 하는 유일한 이유일 수 있습니다.
Xbox가 Xbox Play Anywhere에 대한 유기적 지원을 받기 시작하는 것이 얼마나 중요한지에 대해 글을 쓴 것은 이번이 처음이 아니지만, 이번 주에 다시 언급하는 것이 특히 중요하게 느껴졌습니다.
오늘 레지던트 이블 레퀴엠의 프리뷰가 공개되었는데, 정말 놀랍습니다. 프랜차이즈의 오랜 팬인 저에게는 확실한 당일 구매입니다.
사용자들은 Xbox Wire의 게임 미리보기에서 이 게임이 Xbox PC(또는 Microsoft가 부르는 PC의 Xbox)로 출시될 것이라고 언급했습니다. 이 진술은 거짓이었으며 나중에 철회되었습니다. 레지던트 이블 레퀴엠은 Xbox Play Anywhere를 피할 뿐만 아니라 Xbox PC도 모두 피할 것으로 보입니다.
레퀴엠의 전신인 레지던트 이블 빌리지가 Xbox Game Pass에서 Xbox Play Anywhere를 지원하는 기능으로 막 출시되었다는 점에서 특히 실망스럽습니다. 캡콤은 마치 사용자들을 놀리는 것처럼 느껴집니다.
Capcom은 일반적으로 Xbox Play Anywhere를 지원해 왔지만, 거의 항상 Xbox Game Pass 통합이 필요할 때만 지원해 왔습니다. 사실 EA, Ubisoft, 또는 거의 모든 AAA 개발자와 마찬가지로 지원을 대가로 Xbox Game Pass Bag이 필요하다는 것은 일반적인 공통된 주제입니다.
이는 Xbox PC 사용자가 Xbox PC 퍼블리싱 계정을 설정하는 데 필요한 약간의 노력을 기울이기 위해 게임을 구매하는 것이 아니라는 것을 시사합니다.
독립 개발자들이 Xbox Play Anywhere 또는 Xbox PC에 게임을 출시하는 데 드는 비용과 노력을 정당화하기 위해 고군분투하는 것은 이해할 수 있지만, 대기업의 양면성을 변명하기는 더 어렵습니다.
Xbox는 게임 패스를 사용하지 않는 한 게임 구매를 거부하는 PC의 오디언스를 유기적인 소매점이 아닌 전면과 중앙에 배치하여 큐레이팅했을 수 있습니다. 에픽게임즈의 스토어도 괴물같은 성장률을 보여주였지만 전환율은 낮습니다. 사용자들은 에픽의 무료 게임만을 찾는 것 같고, 그 외에는 거의 없습니다.
물론 포트나이트, 로블록스 및 기타 주요 PC 업체와 같은 게임은 Steam에서 바로 구매할 수 없기 때문에 Xbox PC도 강력한 지원을 받고 있습니다. 하지만 70달러짜리 소매용 AAA 게임의 경우 레지던트 이블 레퀴엠, 엘든 링, 사이버펑크 2077, 위쳐 3, 킹덤 컴 딜리버런스 2 등 많은 게임이 여전히 양면성을 가지고 있습니다. 물론 Xbox의 퍼스트 파티 게임도 있지만, 여기서 큰 폭의 게임을 기대할 수는 없습니다.
레지던트 이블 레퀴엠이 Xbox Play Anywhere에서 레지던트 이블 빌리지를 출시한 직후 Xbox PC를 건너뛰는 것은 특히 극명한 스너브처럼 느껴집니다. 마치 캡콤이 "게임 패스와 관련된 경우에만 그만한 가치가 있다"고 날카롭게 말하는 것 같습니다. 앞서 언급한 인터뷰에서 Xbox 사장 Sarah Bond가 말한 것을 고려할 때, 이는 이상적인 시나리오가 아닙니다.
특히 다음 Xbox가 Xbox 콘솔 우선이 아닌 Xbox PC 우선이 될 것이라고 생각하면 더욱 그렇습니다. 개발자가 다음 Xbox를 완전히 지원할 계획이 없는 한 오늘부터 Xbox PC 스토어에서 라이브러리를 구축하기 시작할 것이라고 생각할 수 있습니다.
발견 가능성 문제, 사용자 행동, 백엔드 시스템이 퍼블리셔에게 너무 복잡하거나 경제성이 나쁘거나(개발자들이 한 가격에 게임 두 장을 나눠주길 안 원하지 않나요?) 어느 쪽이든 Xbox PC는 가장 큰 AAA 게임을 계속 놓칠 수 없으며, 더 많은 작업이 필요합니다.




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레퀴엠도 추후에 XPA 지원되면 좋겠다 일단 빌리지 XPA되었으니 RE4도 XPA 지원 좀...
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레퀴엠도 추후에 XPA 지원되면 좋겠다 일단 빌리지 XPA되었으니 RE4도 XPA 지원 좀...
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XPA가 그나마 유일한 희망이긴함 ㅋㅋ | 26.01.28 10:29 | | |
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식기는 엑박도 팔앗다면서 뭔 바라는게 이리 많음? | 26.01.30 11:18 | | |
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퀵 리쥼은? | 26.01.30 11:17 | | |
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어? 그것도 있었네요~ 그것도 킹 인정 | 26.01.30 16:13 | | |
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