"처음에는 '뭐 하는 거야?', 'Xbox 사업을 하면서 콘솔 판매량을 알려주지 않는 건 말이 안 돼'라는 반응이었죠."
2015년에 Microsoft는 Xbox 판매량 발표를 중단했는데, 이제 그 결정에 대해 더 자세히 설명했습니다. Xbox의 CFO 팀 스튜어트는 이번 주 웰스파고 2023 TMT 서밋에서 Microsoft가 이러한 수치를 공개하지 않는 이유는 단위 판매량만으로는 Xbox 브랜드의 전반적인 실적을 명확하게 파악할 수 없기 때문이라고 말했습니다.
참고로, 소니와 닌텐도는 매 분기마다 새로운 하드웨어 판매량을 발표합니다. Xbox는 PlayStation 및 Switch에 비해 콘솔 판매량에서 최하위를 기록하고 있으며, 이는 Microsoft가 콘솔 판매량을 공개하지 않는 또 다른 이유일 수 있습니다.
스튜어트는 서밋에서 "처음에는 '뭐 하는 거야?', 'Xbox 사업을 하면서 콘솔 [판매량]을 알려주지 않는 건 말이 안 돼'라는 반응이었어요. 하지만 저희는 '아니요, 아니요, 콘텐츠와 서비스가 중요합니다'라고 말했죠."
스튜어트는 Xbox의 성공을 고객 수와 브랜드로서 Xbox가 얼마나 많은 돈을 버는지로 측정하며, 요즘 Xbox는 단순한 콘솔 브랜드가 아니라고 말했습니다.
그 전에 필 스펜서는 콘솔 판매량이 "생태계가 얼마나 건강한지를 반영하는 것은 아니다"라고 말했습니다.
스튜어트는 자신의 임무는 Xbox가 더 많은 사람에게 도달하고 Xbox 사용자가 더 많은 돈을 쓰도록 돕는 것이라고 말했습니다. 이를 위해 Microsoft는 게임을 직접 구매하거나 Game Pass에 가입하거나 모바일 타이틀 광고를 시청하는 등 플레이어에게 다양한 구매 옵션을 제공하는 방법을 사용하고 있습니다.
이 임원은 아프리카, 인도, 동남아시아 같은 지역은 "콘솔 우선" 시장이 아니기 때문에 Microsoft는 이러한 지역에서 스트리밍과 모바일 게임을 추진하려고 노력하고 있다고 말했습니다. 결국 모바일 게임 사업은 전체 게임 사업에서 가장 규모가 크고 상업적으로 가장 성공적인 부분입니다.
스튜어트는 콘솔 시장은 "2억 명 정도"인 반면, PC 시장은 약 4억 명이라고 추정했습니다. 하지만 모바일의 경우 잠재적인 사용자 수는 수십억 명에 달한다고 그는 말했습니다.
이것이 바로 마이크로소프트가 캔디 크러시, 콜 오브 듀티 모바일, 디아블로 이모탈, 워크래프트 럼블과 같은 모바일 게임 프랜차이즈를 확보하기 위해 액티비전 블리자드를 인수하려 했던 이유 중 하나입니다. 스튜어트는 모바일 시장은 진입하기 어려운 사업이며, 이제 액티비전 블리자드를 소유하게 되었기 때문에 곧바로 이 시장에서 최고의 플레이어가 될 수 있다고 강조했습니다.
스튜어트는 더 나아가 마이크로소프트가 모바일 분야에서 쌓은 액티비전 블리자드의 경험을 활용하여 마이크로소프트의 자체 IP를 기반으로 한 모바일 경험을 만들고 싶다고 말했습니다. 하지만 스튜어트는 헤일로 모바일이나 이와 유사한 게임을 발표하지는 않았는데, 이는 아직 마이크로소프트의 모바일 게임이 초기 단계이기 때문입니다.
또한 스튜어트는 이 연설 행사에서 Microsoft가 PlayStation과 Nintendo 기기에 Game Pass를 도입할 계획이라고 밝혔습니다. 또한 AI가 게임에 큰 도움이 될 것이라고 믿는 이유에 대해서도 설명했습니다.
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맨날 꼴등하는 애가 엄마한테 성적표 안보여주는거랑 비슷한거지 ㅋㅋㅋㅋ
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360시절 초중반 잘나갈땐 따박따박 잘만 공개하더만 ㅋㅋ
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근데 일시적으로 판매량 잘나올땐 VG차트 인용하면서 판매량 자랑하던데...
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스튜어트는 서밋에서 "처음에는 '뭐 하는 거야?', 'Xbox 사업을 하면서 콘솔 [판매량]을 알려주지 않는 건 말이 안 돼'라는 반응이었어요. 하지만 저희는 '아니요, 아니요, 콘텐츠와 서비스가 중요합니다'라고 말했죠." 안중요한거면 걍 말해도 되잖아?굳이 숨길 이유가?
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스튜어트는 콘솔 시장은 "2억 명 정도"인 반면, PC 시장은 약 4억 명이라고 추정했습니다. 하지만 모바일의 경우 잠재적인 사용자 수는 수십억 명에 달한다고 그는 말했습니다. 이 시장에서 모두 꼴등인게 레전드 ㅋㅋㅋ
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스튜어트는 서밋에서 "처음에는 '뭐 하는 거야?', 'Xbox 사업을 하면서 콘솔 [판매량]을 알려주지 않는 건 말이 안 돼'라는 반응이었어요. 하지만 저희는 '아니요, 아니요, 콘텐츠와 서비스가 중요합니다'라고 말했죠." 안중요한거면 걍 말해도 되잖아?굳이 숨길 이유가?
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헤일로1,2,3편 때만해도 콜옵은 헤일로 한테 쩌리 였었는데 ...그 서비스와 콘텐츠에 충실한다는 넘들이 ...참네... | 23.11.30 10:44 | | |
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360시절 초중반 잘나갈땐 따박따박 잘만 공개하더만 ㅋㅋ
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맨날 꼴등하는 애가 엄마한테 성적표 안보여주는거랑 비슷한거지 ㅋㅋㅋㅋ
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스튜어트는 콘솔 시장은 "2억 명 정도"인 반면, PC 시장은 약 4억 명이라고 추정했습니다. 하지만 모바일의 경우 잠재적인 사용자 수는 수십억 명에 달한다고 그는 말했습니다. 이 시장에서 모두 꼴등인게 레전드 ㅋㅋㅋ
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저말도 되게 웃긴게.. 콘솔인구가 적게 느껴져서 중요도가 떨어진다면 그럼 콘솔시장에 발을 빼던가. 애초에 인구를 떠나서 규모자체가 모바일 다음으로 큰 시장인데 인구수 운운하는것도 웃기지만.. | 23.11.30 11:44 | | |
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근데 일시적으로 판매량 잘나올땐 VG차트 인용하면서 판매량 자랑하던데...
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마케팅 부사장 저 새끼가 진짜 웃긴게, 평소에 판매량 안나올땐 붕가차트 ㅈ까 이 지랄 하다가 딱 저때만 VG차트 좋다고 인용했다는거 ㅋㅋ | 23.11.30 11:07 | | |
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죄다 이상한애들만 있음 ㅋ | 23.11.30 13:05 | | |
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도입된다쳐도 클라우도 기반 기동일텐데 그럼 액박 접는건 아님 | 23.11.30 11:32 | | |
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그리고 소니와 닌텐도가 맛이 가지 않는 한 자기 콘솔에 게임패스 도입을 허락하지 않겠지요. 뭐 수수료를 엄청 준다면 모를까. | 23.11.30 15:38 | | |
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? 그러면 플스에도 내주지 왜 플스엔 안 내줌?? 왜 기종 가려가면서 친화적임ㅋㅋㅋ | 23.11.30 10:54 | | |
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렛츠고 | 23.11.30 11:31 | | |
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| 23.11.30 12:05 | | |
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| 23.11.30 12:41 | | |
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그래도 11월은 블랙 프라이데이라고 판매량이 어느정도 상승할꺼 같은데 문제는 플스는 더 많이 늘어날꺼란 말이죠.
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님 보면 그런 말을 확실하게 느낌. | 23.11.30 15:45 | | |
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