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[사설] Baldur's Gate3은 XSS에서 동일한 방식으로 작동하는데 문제가 있다. [85]




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(IP보기클릭)116.43.***.***

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판매량 글보면 엑시스가 절반이 넘던데 마소가 저걸 허락해줄리가
23.02.28 02:03

(IP보기클릭)222.108.***.***

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음 솔직히 플스는 발더스3 독점계약은 생각도 안해봤을듯 이건 오히려 필스펜서가 헥헥거릴 게임이라 뭐 피시는 이미 샀고 플스로도 살것같긴 한데 엑박으로도 나오면 좋겠네
23.02.28 02:05

(IP보기클릭)58.142.***.***

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발더3는 스팀덱으로도 돌아갑니다. 본문 밑에 고담나이트 당시 s를 감자라고 하던 부분이 지금의 이유는 아니란거죠. 그리고 동시 출시예정임에도 발표를 못한다는 건 포팅은 비슷한 속도로 진행중인데 코옵기능 저거 하나가 문제란거고 그건 성능 말고 다른 문제가 있다는 거죠.
23.02.28 03:04

(IP보기클릭)58.142.***.***

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똑같은 속도로 진행중이라고 했다고 한 적 없고 동시출시 예정이라고요. 스팀덱은 s를 감자라고 표현하는거에 극단적 예시를 든거고 스팀 최소사양이 970에 vram이 4기가인데 기술적 문제가 단순히 스펙상 성능 문제가 아니라고요. 껀수 하나 본 것 같아서 컨셉 벗고 달려들지 좀 마요.
23.02.28 07:19

(IP보기클릭)223.33.***.***

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스팀덱에 분할화면 코옵이 원활이 돌아가야 한다는 조건이 없지않나요. 시리즈S는 X와 동일해야한다는 조건 때문에 문제가 발생하지싶네요
23.02.28 08:46

(IP보기클릭)116.43.***.***

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판매량 글보면 엑시스가 절반이 넘던데 마소가 저걸 허락해줄리가
23.02.28 02:03

(IP보기클릭)222.108.***.***

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음 솔직히 플스는 발더스3 독점계약은 생각도 안해봤을듯 이건 오히려 필스펜서가 헥헥거릴 게임이라 뭐 피시는 이미 샀고 플스로도 살것같긴 한데 엑박으로도 나오면 좋겠네
23.02.28 02:05

(IP보기클릭)58.142.***.***

딸기토미
전 오히려 엑박이 서양 rpg스튜디오 다 갖고가서, 소니가 이렇게 견제할 수도 있겠다 생각했는데 아니었네요. | 23.02.28 02:33 | | |

(IP보기클릭)222.235.***.***

메리수
사실 서양 RPG 자체가 매니아, 사양 장르라 철저히 대중지향 노선인 소니에서 견제할 이유가 없긴 합니다. 디비니티2가 메타94점인데도 판매량 300만장 겨우 찍었습니다. | 23.02.28 10:49 | | |

(IP보기클릭)58.142.***.***

딸기토미
디비니티 같은 게임이 더 잘 팔려야 하는데 아쉽네요. 그래도 킥스타터 모금 된 것도 치면 적게 팔린 건 아니네요. | 23.02.28 11:27 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

메리수
발더스는 이름값도 있고 판매량 꽤 나올듯 합니다 일단 얼액만으로도 50시간 가능한 분량에 매 플레이마다 양상이 다를정도로 역대 최고 rpg 될만한 조짐이 보이니 | 23.02.28 11:47 | | |

(IP보기클릭)221.147.***.***

X s 둘다 뭔가 문제가 있다는데 거기서 왜 s만의 문제라고 해석이되지 시리즈엑박 출시된지 2년이고 그동안 나온 게임 생각하면... 이런 기사는 꾸준하네요
23.02.28 02:10

(IP보기클릭)89.187.***.***

오토에임
내용보면 S쪽에 최적화 맞추는 문제때문이라고 Larian 스튜디오가 직접 말한거니까요. 그게 아니면 플스로도 잘나오는데 엑박판만 늦게 나오는 이유가 따로 있지 않겠죠. 제작사도 한번에 다 발매하는게 낫지. | 23.02.28 02:13 | | |

(IP보기클릭)221.147.***.***

7th mp
리안리 공식으로 나온건 독점아니다하고 커뮤티니 메니저가 엑스박스 개발에 기술적인 문제가 있다는 내용만 봤는데 S 언급한게 있었다는건가요? | 23.02.28 02:16 | | |

(IP보기클릭)1.254.***.***

오토에임
as Larian has been working on an Xbox port for a while now but has encountered problems in making the split-screen co-op mode work exactly the same way on Xbox Series S and X . 엑스박스에서 한동안 작업해왔지만 S와 X에서 같은 방식으로 작동하는데에 문제가 발생했다라고 말합니다. | 23.02.28 02:19 | | |

(IP보기클릭)89.187.***.***

오토에임
"Larian 스튜디오는 언론에 Baldur's Gate 3에 대한 독점권이 없음을 밝힌 성명을 발표했습니다. 문제는 기술적인 성격입니다. 분할 화면 협동 모드가 Xbox Series S 및 X에서 정확히 동일한 방식으로 작동하도록 만드는 데 문제가 있습니다. " 돌려 말하고 있지만 저게 그소리죠. 직접적으로 S로 내놓는 문제쪽으로 지속적인 불만이 Larian 스튜디오만 말했던것도 아니고요. | 23.02.28 02:20 | | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

7th mp
https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/11ax9pa/a_note_on_baldurs_gate_3_for_xbox/ 라리안 공식발표입니다. 본래 트레일러 발표 때 라리안이 공식으로 발표한 건 xbox용 발표가 안 나온다는 것에 대한 이유로 개발은 하고 있지만 위 기사에 나왔던 것처럼 분할화면 협동모드가 문제가 되는 상황이라고 말했었죠. 따라서 위 문제가 명확히 해결될 때까지는 엑박용을 발표하지 않는게 낫다는 판단이라고 했습니다. 공식발표 그 어디에도 x와 s의 하드웨어에 따른 차이에 대해서는 내용이 없습니다. 본문의 wccf tech기사는 s의 하드웨어 성능이 발목을 잡아서 화면분할플레이가 문제인 것처럼 단정지어 써놨네요. | 23.02.28 02:35 | | |

(IP보기클릭)222.119.***.***

7th mp
직접적으로 말하지도 않았는데 그렇게 함부로 넘겨짚어 단정짓기에는 S로 내놓는 불만을 제기한 곳이 적고 또 그렇지 않다는 의견도 개발자 포럼을 위시해 디파에서도 그렇게 얘기했지 않나요? 그리고 발더스 3가 메모리가 부족할 정도의 퀄리티 게임도 아니구요. | 23.02.28 02:38 | | |

(IP보기클릭)1.254.***.***

철이지니
우리는 얼마 동안 Xbox 버전의 Baldur's Gate 3를 개발해 왔습니다. Xbox 포트를 개발하는 과정에서 몇 가지 기술적인 문제가 발생하여 올바른 솔루션을 찾을 때까지 100% 자신감을 갖지 못했습니다. 특히 Xbox Series X와 S 모두에서 동일한 표준에 맞게 분할 화면 협동 작업을 수행할 수 없었습니다. 이는 출하 시 요구 사항입니다. IGN에 보낸 전체 성명문입니다 X와S에서 동일하게 작업할 수 없다고 명확히 명시합니다 https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-on-xbox-series-xs-exists-announcement-delayed-due-to-technical-issues | 23.02.28 02:40 | | |

(IP보기클릭)2.58.***.***

릴건
기사 찾아가서 봤지만 xbox 문제는 x와 s의 문제로 언급이 되어있습니다. 그렇지만 s만의 문제라고 공식적으로 언급한게 아닙니다. x와 s버전 2종류 모두 언급이 돼있습니다. 그걸 단정지어서 s와 x 사양 차이로 x에서는 구현이 되는데, s에서는 구현이 안되는 중이구나 라고 판단할 수는 없다고 봅니다. 물론 내부적으로는 s의 사양이 발목을 잡고 있는게 맞을 수도 있지만 기사에 언급된 내용이나 공식 발표만 가지고는 s의 사양문제인지 포팅에 문제가 있는건지는 알 수 없지 않을까요? | 23.02.28 02:47 | | |

(IP보기클릭)222.119.***.***

릴건
님 작성글 보면 답 나오는데 원문에 공식적으로 현세대 엑스박스 시리즈를 표기한 ‘Xbox Series X|S’ 라고 쓰여있지 두기종에 동일하게 작업할수 없다는 ‘Xbox Series X와 S 모두에서’ 라고 너만의 해석이 나옵니까? 거기서 부터 문제 아닌가요? | 23.02.28 02:48 | | |

(IP보기클릭)1.254.***.***

Pikari
작성글 이야기는 왜 나오는지 모르겠습니다 we’ve been unable to get splitscreen co-op to work to the same standard on both Xbox Series X and S, both의 뜻은 둘 다 라는 뜻입니다 | 23.02.28 02:54 | | |

(IP보기클릭)89.187.***.***

철이지니
레딧에 발표 이외에 다른 기사도 그렇고 라리안에서 저런식으로 발표한건 맞는것 같습니다. 없는 이야기를 적은건 아니겠죠. 그리고 제작사 입장상 직접적으로 두 기기의 사양차이때문에 문제가 발생했다라고 말하기 껄끄럽겠죠. 사실 저정도로 말한것도 꽤나 직접적으로 말한거나 다름없는데. | 23.02.28 02:57 | | |

(IP보기클릭)222.119.***.***

릴건
님이 가져온 ign 기사에 라리안이 얘기한건 두기종 다를 얘기했고 ign은 당연히 님같은 의도를 가지지 않았으니 그대로 ’ Xbox Series X|S‘ 라고 표기했죠. 영어를 그렇게 잘하시면서 ”Larian의 이 솔직한 발언은 Xbox Series S 콘솔이 일부 개발자가 덜 강력한 하드웨어를 최적화하려고 노력하면서 땀을 흘리게 만들고 있음을 다시 한 번 강조합니다. 결국 Xbox Series S에 대한 불만을 들은 것은 이번이 처음이 아닙니다.“ 라는 소설을 가져온건 잘 모르시나봐요. “Both의 뜻은 둘 다 라는 뜻입니다.” 라면서요? | 23.02.28 03:05 | | |

(IP보기클릭)1.254.***.***

Pikari
제가 작성한 기사에는 s 와 x로 표기되어있네요 이게 큰 의미가 있는지는 모르겠지만 불편하셨다면 죄송합니다 | 23.02.28 03:09 | | |

(IP보기클릭)89.187.***.***

Pikari
소설이라고 하기에는 게임스팟에 완전 동일한 기사가 있습니다. https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-in-development-for-xbox-but-theres-a-series-s-snag/1100-6511819/ 다른 웹진에서도 대부분 저 이유로 파악하고 있고요. 괜히 나오는 이야기가 아니겠죠. | 23.02.28 03:10 | | |

(IP보기클릭)1.254.***.***

Pikari
그리고 솔직한 발언은 기자가 작성한겁니자 애초에 그게 라리안 공식 성명문이 아닌건 그냥 읽어보면 알수 있지 않나요? | 23.02.28 03:11 | | |

(IP보기클릭)89.187.***.***

Pikari
그리고 님뿐만 아니지만 그런식으로 공격적으로 작성자 비방하기 전에 님도 추측성인데 뭘 그리 당당하십니까? 참 어이없네요. | 23.02.28 03:12 | | |

(IP보기클릭)2.58.***.***

7th mp
해당 레딧은 라리안에서 직접 관리하는 곳입니다. 라리안과 직접적으로 소통하는 곳이라 생각했고, 레딧 포스트가 본문 기사와는 약간 차이가 있다고 생각되어 해당 링크와 내용을 소개한겁니다. 해당 레딧이 포스팅된 시점과 기사가 나온 시점이 유사한 반면, 공식 입장과 차이가 있고, x와 s의 사양차이로 문제라는 이야기는 기사 구성상 기자의 사견이 개입한 부분입니다. 첫 단락 기사의 내용은 라리안의 공식성명을 요약한 반면에 이후 단락부터는 기자의 사견으로 작성되어 있습니다. 기자의 사견으로 s만의 문제로 여기시는 분들이 계실 것 같아서 달아놓은 거고, ign기사 링크들어가서 보시면 엑박의 문제지 s만의 문제라고 언급되어 있지 않았습니다. 그래서 혼동하시지 마시라고 달아놓은 답글이니 다른 기사에서 명확하게 s가 문제라고 라리안이 공식발표했다면 그게 맞겠죠. | 23.02.28 03:15 | | |

(IP보기클릭)89.187.***.***

철이지니
"We've run into some technical issues in developing the Xbox port that have stopped us feeling 100% confident in announcing it until we're certain we've found the right solutions--specifically, we've been unable to get splitscreen co-op to work to the same standard on both Xbox Series X and S, which is a requirement for us to ship" 문제되는 내용이 이건데 해당 기사가 레딧포스트쪽을 출처로 한 내용이 아니라서 아마 다른 쪽으로 나온 이야기라고 판단됩니다. 라리안이 저 발언을 한적이 없다면 나중에라도 정정기사를 요구하겠죠. 하지만 현재로서는 저 내용을 인용한 기사가 거짓이라고 할수도 없는 일이니까요. 여튼 위에 레딧글 때문에 몇몇 관련 웹진글을 읽어봤는데 대부분의 웹진들은 저 S쪽의 문제로 보고있긴 합니다. 물론 저도 라리안이 대놓고 말하지는 않았지만 개인적으로 저정도 발언이면 거의 맞지 않나 생각이 들고요. | 23.02.28 03:22 | | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

철이지니
PS5에서 발생하지 않은 기술적 문제가 X/S 두 기종에서만 발생했고 그것을 해결하지 못해 출시 미발표되었다 라고 해석하면 되겠네요. S에서만 발생한게 아니고 X에서도 발생했다 더 큰 문제군요. | 23.02.28 04:20 | | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

노선은중립
뭐... 큰 문제인 분들도 있겠지만 pc나 플스로 하면 되고, 그것마저도 안되면 엑박으로 언젠가는 발매할 계획은 있다고 하니까 때가 되면 발매해주겠죠 뭐... 공식한국어화 인지 아닌지도 발표 안 난 겜이라 대부분 플레이 예정이신 분들은 유저한패 기다리실 것 같긴한데, 출시날 바로 안나오는게 큰 일일것 까지야.. 엑박으로 안나오면 다른 플랫폼으로 못하는 것도 아니잖아요 ㅋㅋ | 23.02.28 04:52 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

Pikari
발더스3의 화면 분할 모드의 코드가 내부적으로 어떻게 작동하는지 뜯어봤을리도 없는 당신이 뭘 그렇게 단정적으로 말하는지? 개발자가 그렇다면 그런거지. | 23.02.28 10:00 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

노선은중립
"We've run into some technical issues in developing the Xbox port that have stopped us feeling 100% confident in announcing it until we're certain we've found the right solutions--specifically, we've been unable to get splitscreen co-op to work to the same standard on both Xbox Series X and S, which is a requirement for us to ship" 이 말은 엑스박스 포트를 개발하는데 기술적인 문제가 있다는 말인데, 특히 X와 S 양 기종 모두에게 동일한 스탠다드(품질기준으로 봐도 될듯)의 화면분할 코옵 모드를 얻을 수 없었고, 그것 (양기종 모두에게 동일한 스탠다드의 기능이 들어가는 것)이 해당 플랫폼 발매의 요구조건이었다는 겁니다. | 23.02.28 10:20 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

노선은중립
XSX 스펙이 PS5 에 비해 크게 딸려서 PS5에서도 되는 코옵모드를 못돌릴 정도가 아닌이상, S 가 발목잡았다고 보는게 맞는거죠. X와 S 둘 모두 동일한 품질의 코옵모드를 달성하기 힘들었다는게 개발자가 말한 내용이니까요. | 23.02.28 10:22 | | |

(IP보기클릭)58.142.***.***

라리안이 밝힌건 기술적인 문제고, 기사 뒷부분 얘기는 일부 개발자와 디자이너가 s의 스펙상 성능을 두고 말한거. 발더3 pc최소사양이 970인데 저 둘을 같은 문제로 엮기 어려움.
23.02.28 02:30

(IP보기클릭)115.22.***.***

메리수
그게 같은 맥락이지 뭘 엮기 어려워요 ㅋㅋㅋ | 23.02.28 02:53 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

헌터스
성능문제가아니고 개발킷의 문제아밀까요 | 23.02.28 02:59 | | |

(IP보기클릭)58.142.***.***

BEST
헌터스
발더3는 스팀덱으로도 돌아갑니다. 본문 밑에 고담나이트 당시 s를 감자라고 하던 부분이 지금의 이유는 아니란거죠. 그리고 동시 출시예정임에도 발표를 못한다는 건 포팅은 비슷한 속도로 진행중인데 코옵기능 저거 하나가 문제란거고 그건 성능 말고 다른 문제가 있다는 거죠. | 23.02.28 03:04 | | |

(IP보기클릭)198.54.***.***

메리수
자랑스러운 엑박 유저로서 팩트만 말합시다. 동시 출시 예정이라고 한 적 없고 포팅이 비슷한 속도로 진행 중이라고 한 적도 없음. Screen co-op은 아직 얼리에서 적용되지 않아서 스팀덱 퍼포먼스가 어떻게 될 지 모름. 그냥 좀 늦게 나오는 대신 게임패스 데이원을 기대합시다. | 23.02.28 03:43 | | |

(IP보기클릭)58.142.***.***

BEST
스피니치

똑같은 속도로 진행중이라고 했다고 한 적 없고 동시출시 예정이라고요. 스팀덱은 s를 감자라고 표현하는거에 극단적 예시를 든거고 스팀 최소사양이 970에 vram이 4기가인데 기술적 문제가 단순히 스펙상 성능 문제가 아니라고요. 껀수 하나 본 것 같아서 컨셉 벗고 달려들지 좀 마요. | 23.02.28 07:19 | | |

(IP보기클릭)198.54.***.***

메리수
희소식이네요. 게임패스 데이원 기대합니다. | 23.02.28 10:14 | | |

(IP보기클릭)125.142.***.***

스피니치
게임패스 데이원 아닙니다 뭐 일부러 이러는거임?? | 23.02.28 10:24 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

메리수
가능하면 동시발매하려고 했겠지만, 기술적 문제 때문에 100% confidence 가 없으니, xbox 버전 발매일은 아직 미정으로 남겨둔거라고 해석 해야하는거 아님? | 23.02.28 10:45 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

무한의체력
그리고 개발일정을 100% 확신할수 없게된 이유중 하나가 X,S 가 동일한 표준의 코옵모드를 얻을수 없었다는거고, 결국 S가 발목잡아서 발매일이 지연될 가능성이 생긴거라고 봐야지. | 23.02.28 10:47 | | |

(IP보기클릭)58.142.***.***

무한의체력
원칙적으론 발매일 미정이 아니라 발표도 안 한 상태였고, 지금은 "가능하면 동시 발매하려고 했겠지만"이 아니라 아직도 동시발매 예정이라고 보는 게 맞습니다. 저 라리안 직원이 25일 하루 종일 하고 다닌 게 엑박버전 늦게 나온다는 언론 오보들 반박하고 다닌 겁니다. 그리고 이유 중 하나가 아니라 발표된 이유는 코옵 하나이고 어떤 식의 기술적 문제가 발생했는지는 아무도 모릅니다. | 23.02.28 10:58 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

메리수
아니 지금 PC, PS5 버전은 런칭 날자가 8/31 로 발표가 됐는데 XBOX 버전만 미정이라 이 얘기가 나온거잖아요. 거기에 대해서 해당 문제 때문에 100% CONFIDENCE 가 없기 때문에 엑박버전은 런칭 날자를 ANNOUNCE 하지 않았다는거잖아요. 위 트윗도 개발중이고 UNANNOUNCE 인거지 런칭일을 MISS 할거라는 얘긴 아니란거고, 발매일을 ANNOUNCE 하지 못할만한 기술적인 문제가 결국 S가 발목잡았다는거잖아요. | 23.02.28 11:09 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

메리수
한마디로 8/31에 다른 버전들은 런칭날자를 발표할만큼 확신이 있는데, XBOX 버전은 확신이 없으니 발표 못한다는거 아님? | 23.02.28 11:10 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

메리수
물론 문제가 빨리 해결되면 나중에 동시 발매로 발표를 할 수도 있겠죠. 하지만 지금 상태는 확신이 없으니 엑박버전만 런칭일 발표를 미루고 있다는게 핵심입니다. 출시가 확실히 지연된다는게 아니라 지연될 가능성이 있다는 얘기죠. | 23.02.28 11:16 | | |

(IP보기클릭)58.142.***.***

무한의체력
제가 꼬투리 잡았던건 1. "동시발매하려고 했겠지만" 과 2. "발매일은 아직 미정" 3. "이유 중 하나" 4. "S가 발목잡아서" 인데요. 왜냐하면 1. 엑박버전이 연기되지 않았다고 하고 2. 아직 엑박 버전 발표도 안됐고, 3. 언급된 이유는 코옵하나고, 4. S와 X 의 차이에서 발생하는 문제인지 다른 기계들과 시리즈 콘솔의 차이에서 나오는 건지 모르기 때문입니다. | 23.02.28 11:21 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

스피니치
ㅉㅉㅉ | 23.02.28 21:13 | | |

(IP보기클릭)198.54.***.***

디비니티 1,2 다 했고, 발더스 3도 얼리로 샀는데 라리안 기술력이 딸려서 그래. 마소가 인수하고 지원해주는 게 best
23.02.28 02:50

(IP보기클릭)223.62.***.***

스피니치
ㅂㅅ....... | 23.02.28 21:13 | | |

(IP보기클릭)125.137.***.***

어쨌든 제발 한글점....
23.02.28 03:43

(IP보기클릭)121.154.***.***

PS디지털 에디션이 52만원 XSS 36만원+ 1TB추가시 62만원 발더스게이트를 어떤 기기로 할지 가격성능최적화 고려하면 XSS는 비싼기기임.
23.02.28 04:03

(IP보기클릭)211.196.***.***

노선은중립
노선은 플스 | 23.02.28 12:03 | | |

(IP보기클릭)203.243.***.***

무조건 두버전으로 내라고 압박해도 불만을 토로하는건 제작자들이요 어쩌저찌 억지로 내더라도 그 피해를 고스란히 받는건 결국 유저들인가
23.02.28 04:37

(IP보기클릭)183.103.***.***

두 버전으러 만든 엑빅때문에 엑박유저들이 피해보는중인듯 최적화 인력이 분산되니 더 좋은 성능이라도 제대로 못뽑음
23.02.28 05:14

(IP보기클릭)125.132.***.***

한글화나 해줘
23.02.28 05:44

(IP보기클릭)118.41.***.***

이런 문제는 마소에서 지원하거나 예외적으로 허용하거나 해야지
23.02.28 06:02

(IP보기클릭)121.179.***.***

걍 핑계대는거같은데 ㅋㅋ 스팀판 사양을 봤을때 고사양도 아님. 코옵 뭐시기는 전작 디비니티에선 어케 구현했데?
23.02.28 06:32

(IP보기클릭)220.125.***.***

이번에는 공식 한글화는 기대하기 힘들 것 같던데... 디비니티2도 유저 한글화를 공식화시켜준 것이고.. 총대맨 업체가 있을라나 모르겠네요
23.02.28 07:07

(IP보기클릭)183.101.***.***

안나오면 ㅈㄹ해 개발사에서 낸다고 하잖아
23.02.28 07:11

(IP보기클릭)58.120.***.***

문제는 XSS에 있는게 아니라 니들 실력에 있겠지
23.02.28 07:13

(IP보기클릭)218.148.***.***

똑같은 구조인데 동일하게 안돌아감이라면 개발사들이 X/S 체제를 싫어하던것도 나름 이해가 가네. 마소에선 알아서 에셋을 골라서 X와 S를 구분해서 돌아간다고 했지만 PC처럼 단순 옵션 조절로 돌아가는게 아니라 각각따로 만들되 구조를 같게 맞춰야 한단 소리니.
23.02.28 07:22

(IP보기클릭)223.62.***.***

castitatis
알아서 됨(소비자) 양쪽에 맞춰서 만들면 그제서야 알아서 됨(개발자) | 23.02.28 08:57 | | |

(IP보기클릭)121.125.***.***

castitatis
하나의 셋트로 만들면 알아서 스플릿 되서 구동된다는 거겟죠뭐.. 문제는 이게 콘솔개발의 장점을 죽이는 역활이라 개발자들이 싫어할 수 밖에없습니다. | 23.02.28 09:33 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

딱히... 아니 애초에 고담나이트 만든 애들은 XSX로도 60프레임 갔다버렸잖아 걍 실력이 구릴뿐
23.02.28 08:11

(IP보기클릭)223.38.***.***

XSS 왜 사는지 모르겠음
23.02.28 08:29

(IP보기클릭)112.170.***.***

성능문제라고 하는 애들 스팀덱에서도 돌아간다니까 암말도 못하고 비추만 날림 진짜 빡대가리 인증 제대로 하네
23.02.28 08:38

(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
หิว배고파
스팀덱에 분할화면 코옵이 원활이 돌아가야 한다는 조건이 없지않나요. 시리즈S는 X와 동일해야한다는 조건 때문에 문제가 발생하지싶네요 | 23.02.28 08:46 | | |

(IP보기클릭)112.170.***.***

루리웹-7383714828
엑원,플포에서도 화면분할게임은 잘만나왔는데 엑시스에서 안된다? 해상도를 낮추거나 옵션을 낮추면 되는 문제라고 보는데 이걸 가지고 엑시스 성능문제라고 자꾸 억까하니 말이 길어지는거죠. | 23.02.28 10:16 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

หิว배고파
엑시스나 엑시엑이나 해상도를 제외한 동일한 품질경험이 마소의 주장입니다. 더구린 그래픽, 더낮은 옵션으로 만들어도 되면 마소의 엑시스정책이 거짓말이라는걸 인정하시는 건데요. | 23.02.28 11:16 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

시리즈X와 S를 동일하게 만들어야 되는데서 문제가 발생하나보네요. 둘의 성능차이가 워낙 심해서 그런가봅니다. PC는 분할화면 최소사양을 지정 해주면 되지만 시리즈S는 분할화면 코옵조차 x와 동일해야하니 어려울수 있겠네요. 그렇다고 분할화면 해상도를 500p 이하로 할수도없으니
23.02.28 08:44

(IP보기클릭)58.142.***.***

루리웹-7383714828
시리즈 s랑 x가 지금까지 성능차이에서 오는 해상도 프레임 등등 옵션이나 최적화 차이가 나도 다른 게임들은 발매 계속 해왔습니다. 발매 발표를 못 할 정도면, 저기서 말하는 s와 x에서 똑같은 수준에서 못 돌린다는 거는 단순한 그래픽 차이가 아니라 테더링 거리가 확 줄어들거나, 일부 기능 구현을 못 할 정도로 큰 차이일 확률이 커요. 단순히 성능 문제였으면 최소사양인 970부터 s 사양인 1070급 까지는 분할화면에 똑같은 문제가 있다고 봐야 되겠죠. | 23.02.28 10:25 | | |

(IP보기클릭)121.133.***.***

와일드하츠보면 엑시스는 60프레임 모드가 안들어가고 명백하게 차등 두던데 컨텐츠는 그게 안되는건가
23.02.28 08:53

(IP보기클릭)211.246.***.***

19645182134
컨텐츠 차등은 두면 안된다가 일반적이긴하죠 같은게임 샀는데 누군되고 누군안되고 하면… ps4때도 에이스컴뱃이 ps4pro라면 전미션 vr이 가능했지만 소니에서 ps4와 ps4pro간 컨텐츠 차등을 두면 안된다고 해서 vr미션이 제한됨 | 23.02.28 09:00 | | |

(IP보기클릭)27.177.***.***

XBOX 유저에게 최악의 상황은 결국 시리즈S 에 맞춰 X의 분할 화면코옵도 기능도 없애거나 약화 시키는거겠죠. 시리즈S 의 존재는 X유저에게 동전의 양면같네요. Xbox유저 수를 늘려줘서 멀티 활성화에 도움이 되기도 하지만, xbox플랫폼 최적화 맨아워를 분산시켜 XSX가 제 성능을 발휘하지 못하는데 영향을 끼치고 있는 부분이 있는듯
23.02.28 08:56

(IP보기클릭)1.209.***.***

엑시스 해상도 낮추고 내면 될걸 뭘 저리... 걍 우리 실력 없음... 이라고 하는거 같음. 저러면서 스위치판 낼거 같은데 ㅡ.ㅡ;;
23.02.28 09:24

(IP보기클릭)222.235.***.***

영나미
스벤빈케 발더3 스위치 포팅 관련해서 거하게 디스한적 있음.. 이런 성능으로는 절대 못낸다고 눈치볼것 없어 그런지 몰라도 표현이 거침없더라구요. | 23.02.28 10:43 | | |

(IP보기클릭)166.205.***.***

이겜은 한글화 여부가 가장중요 한글화 안되면 8k 120프레임으로 나와도 안살꺼고 한글화 되면 900p로 나와도 살꺼임
23.02.28 09:30

(IP보기클릭)182.208.***.***

제발 한글화좀
23.02.28 10:10

(IP보기클릭)125.142.***.***

성능 얘기는 왜 꺼내는거야 발더스게이트 3 최소사양이 gtx 970인데
23.02.28 10:26

(IP보기클릭)14.40.***.***

한글
23.02.28 10:32

(IP보기클릭)222.235.***.***

인수는 절대 안될듯.. 아마 입질은 여러군데서 오지 않았나 싶은데 스벤빈케 자체가 빚더미에 직원3명인 상황까지 몰려도 회사 유지하던 인간이라.. 대형 퍼블리셔나 어디 산하에 들어가는거 자체를 싫어함. 그냥 자기가 추구하는 게임 만드는게 인생 목표같아 보임
23.02.28 10:46

(IP보기클릭)211.234.***.***

시리즈 S에서만 문제가 발생한다 어쩌구는 기자의 추측(심하게 말하면 뇌피셜)에 해당하고 입장문만 놓고 보면 엑박 개발킷에서 코옵을 구현하는 게 왜인진 몰라도 까다로워서 연기한다…고 봐야겠죠
23.02.28 10:55

(IP보기클릭)118.235.***.***

시리즈S쓰고있지만 차세대기같지않은 차세대기를 만들어서 참 애물단지네
23.02.28 11:14

(IP보기클릭)115.22.***.***

저정도면 꽤나 직접적으로 얘기한것 같은데... 이악물고 s문제가 아니라고 하는게 신기하네요.
23.02.28 11:52

(IP보기클릭)118.235.***.***

xss를 소니처럼 스펙차이없이 xsx논디스크버전으로 냈어야지
23.02.28 13:30

(IP보기클릭)116.45.***.***

엑시S가 코옵을 돌릴 성능이 안되는게 아니라(사양낮은 PC에서도 실행이 가능하니) 엑시X와 같은 정책으로 개발을 할 수 없는 상황인거지. 근데 결국 엑시S가 발목을 잡는 건 변함이 없음. 개발툴의 문제건 개발사 기술의 문제건 플5에서 문제없이 돌아간다는 건 성능이 더 좋은 엑시X에서도 충분이 돌아가야하는데 엑박에서만 동일한 방식으로 작동을 하는데 문제가 생겼다는건 엑시S의 존재가 영향을 준다고 봐야지.
23.03.01 20:04


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