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인터랙티브 어드벤쳐도 야숨처럼 기존 패러다임을 깨는 게임이 나와줬으면.. 과거 어드벤쳐 전성기때 재밌게 했던 게임들에서 단서를 찾을 순 없을까. 지금 AI가 많이 발전했는데 기술발전을 이용해서 다양한 선택지와 상황을 만들수도 있을텐데. 기술발전은 마케팅적 효과가 있는 그래픽과 모션에만 쓰고 있으니. 지금 인터랙티브 어드벤쳐들보다 오히려 옛날 원숭이섬이나 인디아나존스가 더 할 수 있는 행동의 가짓수도 많고 풀이법도 복잡했던걸 생각하면.. 야숨이나(젤다1) 디비니티처럼(울티마) 어드벤쳐도 옛날 게임에서 재밌었던 부분들 다시 찾는 작업을 했으면 좋겠다. 지금 게임들은 너무 따분함. 나같으면 드라마 보고싶으면 그냥 드라마를 보겠음. 액션어드벤쳐 게임에서 목적은 플탐 늘리기밖에 없는 사전에 정해진 구간 벽타기 할때나 진엔딩루트용 2회차같은거 할때 찐하게 현타옴.
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기사에도 지적되어 있듯이 번역 퀄리티가 좀 별로인 구간이 좀 있고, 후반부는 개인적으로 너무 무난하게 만들지 않았나 싶어요.. 그래도 할만했습니다
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기사에도 지적되어 있듯이 번역 퀄리티가 좀 별로인 구간이 좀 있고, 후반부는 개인적으로 너무 무난하게 만들지 않았나 싶어요.. 그래도 할만했습니다
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인터랙티브 어드벤쳐도 야숨처럼 기존 패러다임을 깨는 게임이 나와줬으면.. 과거 어드벤쳐 전성기때 재밌게 했던 게임들에서 단서를 찾을 순 없을까. 지금 AI가 많이 발전했는데 기술발전을 이용해서 다양한 선택지와 상황을 만들수도 있을텐데. 기술발전은 마케팅적 효과가 있는 그래픽과 모션에만 쓰고 있으니. 지금 인터랙티브 어드벤쳐들보다 오히려 옛날 원숭이섬이나 인디아나존스가 더 할 수 있는 행동의 가짓수도 많고 풀이법도 복잡했던걸 생각하면.. 야숨이나(젤다1) 디비니티처럼(울티마) 어드벤쳐도 옛날 게임에서 재밌었던 부분들 다시 찾는 작업을 했으면 좋겠다. 지금 게임들은 너무 따분함. 나같으면 드라마 보고싶으면 그냥 드라마를 보겠음. 액션어드벤쳐 게임에서 목적은 플탐 늘리기밖에 없는 사전에 정해진 구간 벽타기 할때나 진엔딩루트용 2회차같은거 할때 찐하게 현타옴.
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