펄어비스의 기대작 오픈월드 액션 게임 '붉은사막'이 어제 PC와 콘솔로 전 세계 동시 출시되었습니다. 콘솔 플레이어 수치는 아직 집계되지 않았지만, 스팀에서는 한때 최고 동시 접속자 수 239,045명을 기록하며 '카운터 스트라이크 2'와 '도타 2'의 뒤를 잇는 인기 순위 3위까지 올라섰습니다.
하지만 흥행 성적과는 별개로 스팀 이용자 평가는 '복합적'입니다. 그 중심에는 PC 플레이어들에게도 컨트롤러 사용을 권장할 만큼 독특하게 설계된 '조작 시스템'에 대한 불만이 자리 잡고 있습니다.
일부 유저들은 조작감이 직관적이지 않고 반응이 느리다는 점을 지적합니다. 일반적으로 전투 시의 조작감은 훌륭하다는 평이 많으나, 일반적인 이동이나 탐험 시에는 어색함이 느껴진다는 것입니다. 특히 점프를 하기 위해 조준을 해야 하는 메커니즘이 비판의 도마 위에 올랐습니다.
또한 NPC와 대화할 때 조준 후 네모 버튼(DualSense 기준)을 눌러야 하는데, 때로는 버튼을 길게 눌러야 하고 단순히 짧게 누르면 점프가 되어버리는 상황이 발생합니다. 전용 점프 버튼이 있음에도 불구하고, 전력 질주 중 점프를 누르면 캐릭터인 '클리프'가 제대로 점프를 할지 아니면 그냥 낭떠러지로 떨어질지가 마치 운에 맡겨야 하는것처럼 느껴진다는 반응도 나옵니다.
한 스팀 부정적 리뷰어는 다음과 같이 비판했습니다.
"패드 조작감이 최악이다. NPC랑 대화 한 번 하려고 버튼 하나를 누른 채 스틱으로 조준하고, 또 다른 버튼을 눌러야 한다는 게 너무 짜증 난다. 왜 이렇게 만든 건가? 아이템 줍는 속도도 너무 느리고 모든 행동에 애니메이션이 붙어있다. 인벤토리에서 쪽지 하나 읽으려면 직접 꺼내서 읽는 모션을 다 봐야 하고, 다 읽은 후에도 다시 집어넣는 동작이 끝나야 움직일 수 있다. 그냥 인벤토리에서 마우스만 올려도 읽을 수 있게 하면 안 되나? 조작이 굼뜨고 반응이 느리니 답답함이 배가 된다. 다른 3인칭 게임들처럼 평범하게만 고쳐줘도 훨씬 좋은 게임이 될 텐데, 지금은 탐험하는 재미를 조작감이 다 깎아먹고 있다."
레딧(Reddit)의 붉은사막 서브레딧 역시 조작감 성토장으로 변했습니다. 한 유저는 "오픈월드와 음악은 훌륭하지만, 조작감은 생애 최악"이라며, "아이템 루팅조차 제대로 안 될 때가 있어 마치 몸이 불편한 사람을 조종하는 기분이다. 이 긴 개발 기간 동안 QA(품질 검사) 단계에서 누구도 문제를 제기하지 않았단 말인가?"라며 강하게 비판했습니다.
또 다른 유저는 "조작감이 게임을 망치고 있다"며, "실행 버튼과 점프 버튼이 왜 같은지 이해할 수 없다. 레드 데드 리뎀션 2처럼 상대를 조준하고 대화를 걸어야 하는데, 실수로 화살을 쏠까 봐 겁난다"고 언급했습니다. 실제로 '붉은사막' 출시 첫날, 유저들 사이에서는 조작이 까다롭기로 유명했던 락스타 게임즈의 '레드 데드 리뎀션 2'가 자주 소환되었습니다.
펄어비스의 윌 파워즈 홍보 마케팅 디렉터는 SNS를 통해 유저들의 질문에 답변하며 조작감 논란을 일축했습니다. 그는 "자전거 타는법을 배우는 것과 같다. 일단 배우고 나면 자연스럽게 느껴질 것"이라며 "적응하는 데 시간이 조금 걸릴 뿐"이라고 강조했습니다.
현재 펄어비스는 유저들의 불만을 인지하고 '복합적'인 스팀 평가를 반전시키기 위해 주력할 것으로 보입니다. 어제 펄어비스의 주가는 리뷰 점수에 대한 시장의 우려로 약 30% 폭락했으며, 오늘 역시 추가로 9.78% 하락하며 약세를 면치 못하고 있습니다.
본문
[PS5소프트] 붉은사막의 윌 파워스 "자전거 타는 법 배우듯이 조작법 배우면 쉽다" [134]
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작성일 2026.03.21 (02:08:48)
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2026.03.21 (02:08:48)
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"고칠생각 없으니 니들이 쳐 배워"
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조작법 거지같이 만들어서 죄송합니다 곧 수정 패치 배포하겠습니다 라고 올라와야 정상 아닐까요
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불난데 기름 쳐 붓고 있네.. 홍보를 스스로 불 논란에 불을 지피는걸로 하나? 불놀이는 이미 충분히 한거 같은데
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MMO 하던 애들이 어떻게든 시스템에 머무르는 시간 길게 만들던게 버릇되서 이거도 똑같이 만든듯. 정말 게임 안해본 애들이 만든거 같음. 편의는 개나주고 본인들 목적 달성을 위해 만들어진듯함...
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진짜 100시간 이상 재미 보장하는 수작 찾는게 더 낫지 뭐하러 익숙해져야 돼?ㅋ | 26.03.21 02:28 | | |
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누가 보면 조작감 뺴면 갓겜인줄 ㅋㅋㅋㅋ 개박살난 스토리에 심부름 이상의 의미를 못갖는 서브퀘는 어쩔건데? | 26.03.21 02:30 | | |
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받은 추천수 6814 개, 받은 비추천수 9046 개 그냥 방구석에 숨어서 어그로나 끄는 사람입니다. 너무 신경 쓰지 마세요 | 26.03.21 02:36 | | |
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조까 | 26.03.21 02:40 | | |
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왜 유저가 게임사 의도대로 게임을해야하는데 돈주고 산 소비자인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 02:51 | | |
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GTA6랑 고티 경쟁하네, 출시일에 공휴일 지정해야하네, 천만장 팔리네 어쩌구 하더니 많이 약해지셨네 ㅋㅋㅋ | 26.03.21 02:54 | | |
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발매된지 100시간이 안된게임의 100시간 재미를 보장하는 사람이 있다? 삐슝빠슝~ | 26.03.21 04:05 | | |
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붉사 재밌게 할정도면 솔직히 어지간한 오픈월드 다 재밌게 할 수 있음 시간 들여야지 재밌는게임이 아니라 시간 남아도는 애들이 그나마 어느정도 할수있는 게임이 붉사임 | 26.03.21 04:22 | | |
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불난데 기름 쳐 붓고 있네.. 홍보를 스스로 불 논란에 불을 지피는걸로 하나? 불놀이는 이미 충분히 한거 같은데
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미리 준비한 거겠지만 200만 달성했다고 발표도 한거 같던데 오히려 자축하는 분위기인듯… | 26.03.21 07:21 | | |
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x 누르면서 달려야하는데 동시에 카메라 시점을 변경을 못함 개빡침 | 26.03.21 03:10 | | |
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할때마다 던져야하다니 ㅋㅋㅋ | 26.03.21 04:29 | | |
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던전앤 파이터 커맨드냐,스트리트 파이터,철권 커맨드 같아. 쓰면 쿨타임 10프로 감소. | 26.03.21 07:22 | | |
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이게임은 특히나 며칠 손 놨다가 다시 하게 될 때 조작법을 다시 다 기억해내야 할 때 더 빡칠 듯 | 26.03.21 07:32 | | |
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몬헌도 오랜만에 다시 할려면 적응 안되는데 이건머..ㅋㅋ 철권도 아니고..ㅎㅎㅎ | 26.03.21 07:56 | | |
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하...조작 패치해 줄 때까지 존버해야 되나 ㅂㄷㅂㄷ | 26.03.21 08:12 | | |
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MMO 하던 애들이 어떻게든 시스템에 머무르는 시간 길게 만들던게 버릇되서 이거도 똑같이 만든듯. 정말 게임 안해본 애들이 만든거 같음. 편의는 개나주고 본인들 목적 달성을 위해 만들어진듯함...
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자꾸 배필 언에듀케이트랑도 엮는 애들이 보이는데 가뜩이나 깔 거 한트럭인 게임에 굳이 오발할 필요가 있나 싶음ㅋㅋ | 26.03.21 02:21 | | |
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조작법 거지같이 만들어서 죄송합니다 곧 수정 패치 배포하겠습니다 라고 올라와야 정상 아닐까요 | 26.03.21 02:22 | | |
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저도 그랬으면 더 좋았을거 같아요. 근데 먼 개발자가 고압적으로 "공부하세요 이 쉬운걸" 라고 한듯이 전파하고 그렇게 오해하는 사람도 많아보여서요 | 26.03.21 02:23 | | |
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수정못함.. 수정이 되는 범위가 아님.. | 26.03.21 02:32 | | |
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그건 그렇긴함 조작이 정상인곳이 단 한 곳도 없어서 뜯어고치는데 년단위가 소모될거 같음 | 26.03.21 02:34 | | |
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근데 안그래도 재정상태 힘든걸로 아는데 사펑처럼 사후 지원을 과연 할까..?? 난 이 일로 검은사막 클래식 발매하는 거 아닌가 싶음~ ㅋㅋㅋ 엔씨벌처럼 씨펄어비스 될 듯 ㅋㅋㅋㅋ
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오픈월드 리니지라이크 ㅏㅜㅑ | 26.03.21 08:20 | | |
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추억할만한것도 없음 ㅋㅋㅋ 사냥터 뺑뺑이 노가다는 지금이랑 별 차이도 없고, 시스템은 더 불편했고, 스토리는 존재이유조차 없었음. 유저간의 추억거리도 재밌는게 없음. | 26.03.21 10:07 | | |
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정말 개연성이 참... GPT 딸깍이 오히려 나을듯요 ㄷㄷ 거기에 주인공 매력도 없고. 그 팔끝? 도박할때 이기고 좋아하는 모션 보니까 뭔 양아치 스럽고... 이게 주인공 분위기에 어울리다고 생각한건지;; npc의뢰자들은 하나같이 가볍고 촐랑대고 ㅡㅡㅋ | 26.03.21 03:15 | | |
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연기 대사 연출이 80 90년대 꽁트보는것 같음 @.@... 오글글 | 26.03.21 03:16 | | |
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그냥 흔한 왕도물 | 26.03.21 03:27 | | |
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차라리 흔한 왕도물이었으면 좋았을 테지만, 붉사는 그것도 아닌 기괴한 무엇인 것 같아요. | 26.03.21 06:19 | | |
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전직 인스타그램 모델인 주인공.. | 26.03.21 06:21 | | |
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조작이 스텔라 피구라같았으면 말도안함 업계표준이라는게 있는데 그것도 적당히 커스텀해야지 이건뭐 | 26.03.21 02:54 | | |
(IP보기클릭)58.234.***.***
붉사 조작은 mmo나 하러 가라고 얘기할 문제가 아닌데 ㅋㅋㅋ 오히려 mmo만 만든 애들이 콘솔 유저 신경 하나도 안쓰고 조작 통일성도 하나도 안지켜서 문제인건데 ㅋㅋㅋ 그리고 조작이 하려면 못할건 아니긴 한데 진짜 하나하나 사람을 짜증나게 하는 뭐랄까 스트레스가 스멀스멀 쌓여서 멀쩡한 사람 미치게 만드는 층간소음 같은 짓임 이건 | 26.03.21 03:14 | | |
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mmo를 하기 싫어서 붉사를 기대한건데 뭔 개소리야 | 26.03.21 05:11 | | |
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흔하디 흔한 77점 게임 안하는게 왜 손해임? 이 세상엔 77점 똥겜 하는것 보다 시간을 가치있게 보내는 방법이 셀 수 없이 많습니다 | 26.03.21 05:13 | | |
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응 그래 취향존중해. 너 마니 해.. | 26.03.21 07:18 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
리니지가 aaa게임으로 나온다 해도 님 의견이 같을지 궁금하네요 | 26.03.21 08:22 | | |
(IP보기클릭)115.140.***.***
https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2331021#ct_41995778 2025 지스타 붉은사막 부스에서 데모 해보고 나오니까 출구 근처에 있던 스태프가 피드백 직접 받아 적더라. 조작법이 너무 복잡하다 얘기하니까 고려해 보겠다더니 바뀐게 없는 듯.....
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스태프 직원이 적어가면 뭐함... 윗선이 홍대병 걸려서 어려운 조작이 현실감 있고 더 몰입감을 올려줄거야 라는 개똥 철학을 가지고 있는데 ㅋㅋ | 26.03.21 03:15 | | |
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상상을 하니까 맘좋은 그 직원이 회의시간에 조작법 이야기를 했을때 분위기 싸해지면서 다들 흘긋 보는 분위기에 잠시후 저런 얘기를 들었을거 같아. | 26.03.21 07:16 | | |
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플레이 해본 유저들이 조작법 복잡해 한다고 윗대가리에게 보고한 직원 지금 잘렸을 듯!! | 26.03.21 08:57 | | |
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말귀를 못알아 쳐먹네 ㅋㅋㅋㅋ니네 자전거 이렇게 생겼다고ㅋㅋㅋㅋ
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ㅋㅋㅋㅋ큭크 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 05:13 | | |
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| 26.03.21 05:48 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 07:13 | | |
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근데 조작이 옛날 방식보다 더 개판인데 혁신?? | 26.03.21 08:26 | | |
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어느 사람이 앞에 벽이 있길래 달리면서 점프 버튼을 눌렀던니 생긴 결과.. 이 게임의 조작감은 이렇다고 하네요...
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가여운 런 ㅜ.ㅜ ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 05:14 | | |
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그래도 스타필드보다 낫다는 신도들이 있긴함. 설사보다 똥이 낫다고 말한 꼴임. | 26.03.21 08:30 | | |
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핵공감..👍 | 26.03.21 07:10 | | |
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뭔 세기의 갓겜도 아니고 이상한 조작 배워가면서 까지 온라인겜스러운 노가다겜 하고 싶진 않음 ㅋㅋㅋ | 26.03.21 07:54 | | |
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