서류상으로만 보면, 붉은 사막은 궁극의 오픈월드 액션 어드벤처다. 109달러짜리 프리미엄 타이틀이며, 외형과 사운드 모두 명품처럼 포장되어 있다. 올해 나온 게임들 중에서도 가장 인상적인 기술적 쇼케이스 중 하나이고, 평범한 듀얼센스에 다 담기 어려울 정도로 많은 게임플레이 요소를 집어넣었다. 대륙 전체를 가로지르는 이야기는 잃어버린 고향을 되찾고 흩어진 민족을 다시 모으는 임무를 중심에 둔다.
배경이 되는 파이웰(Pywel)은 식물, 동물, 생명, 사회, 비밀, 그리고 무엇보다도 콘텐츠로 가득 차 있다. 만약 당신이 “플레이타임 = 만족감”이라는 복음을 철저히 믿는 게이머라면, 이 세계에서 가볍게 100시간은 보낼 수 있다고 자신 있게 말할 수 있다. 다만, 그 전에 이 게임의 빙하처럼 느린 템포와 보람 없는 게임플레이 루프를 견뎌낼 수 있어야 한다. 나는 이 게임에 70시간을 쏟아부었고, 압도적으로 긍정적으로 남은 점은 딱 세 가지였다. 비주얼, 성능, 연기. 그 외의 모든 경험은 같은 수준의 열정을 전혀 끌어내지 못했다.
이 게임이 여러 플레이 가능 캐릭터가 있다고 주장하긴 하지만, 실제로 대부분의 시간은 **클리프(Kliff)**로 보내게 된다. 그는 **그레이메인즈(Greymanes)**라는 용병단의 되살아난 자유검사다. 당신의 동료들은 대륙 서부 전역에 흩어져 있고, 당신은 그들을 다시 모아 경쟁 세력인 **블랙 베어즈(Black Bears)**에게 빼앗긴 고향을 되찾고자 한다. 신, 농민, 용병, 영주 할 것 없이 모두가 당신의 여정에 끼어들어 자기들의 문제를 해결해 달라고 하며, 그 과정에서 당신을 끊임없이 옆길로 새게 만든다.
플레이타임의 상당 부분은 말을 타고 보내게 된다. 줄거리의 진행에 따라 대륙 서부의 유럽 중세풍 지역인 **에르난드(Hernand)**를 이리저리 튕기듯 오가다가, 이후에는 인접한 네 개의 지역으로 이동하게 된다. 이처럼 클리프의 주요 동선을 따라 반복되는 이동 시간은 아이러니하게도 광대한 파이웰의 스케일을 훌륭하게 보여준다. 적대 지역에서 쫓겨나지 않을 때면, 나는 종종 그 평온한 풍경에 감탄하게 된다. 그러다가 대형 기상 변화가 들이닥치면, 비에 젖은 새로운 분위기 속에서 풍경은 또 전혀 다른 인상을 준다.
“…딱 내가 가마에 들어가고 싶어졌을 때군.”
이 모든 것을 PC에서 구현하는 과정은 놀라울 정도로 수월하다. 그래픽 옵션도 아주 넉넉하게 제공되며, 낮은 설정에서도 게임의 기술적 완성도가 크게 훼손되지 않아서, 나는 레이 트레이싱, DLSS, 기타 효과들을 이것저것 조합해 거의 내내 매우 훌륭한 프레임 유지와 연출을 얻어낼 수 있었다. 물론 기술적으로 인상적이긴 해도 사소한 흠이 없는 것은 아니다. 특히 어두운 실내 공간에서는 조명이 자주 환경을 알아보기 어렵게 만들고, 광량이 조정될 때까지(심지어 조정되지 않는 경우도 있다) 화면이 답답하게 느껴진다. 여기에 저조도 환경에서는 물체 뒤에 심한 블러 잔상이 남기도 했다. 아주 경미한 텍스처 팝인도 있었지만, 이런 문제들은 언덕을 넘거나 산 정상에서 내려다볼 때 느끼는 경이로움을 크게 해치지는 않는다.
붉은사막이 판타지 세계를 특별하게 느끼게 만드는 데 필수적인 “장소성”은 눈이 휘둥그레질 정도의 비주얼 패키지뿐만 아니라, 예상외로 탄탄하고 세심하게 구성된 음성 연기 덕분에 완성된다. 파이웰에는 매우 다양한 사회와 종족이 살고 있고, 이들은 모두 전반적으로 효과적으로 풀보이스 처리되어 있다. 아일랜드풍 고블린부터 점잖은 트롤에 이르기까지, 억양, 말투, 버릇, 관용구 하나하나가 진정성 있고 열정적인 연기를 통해 살아난다. 이 점은 게임 내의 극적이고 액션 비중이 높은 주요 스토리 컷신들에서 특히 훌륭하게 드러난다. 미묘한 장면이든 과장된 장면이든, 모션 캡처, 립싱크, 언어, 신체 표현 모두가 이 강력한 음성 연기에 힘입어 생동감을 얻는다. 다만 메인 퀘스트 바깥에서는 대사 전달 자체는 여전히 잘 되어 있지만, 편집이 좋지 않아 대사와 대사 사이에 거슬릴 정도의 긴 정적이 끼어드는 경우가 있다.
“이 정도로 끝내주는 지평선이 있는데, 누가 굳이 시네마틱 구도를 따지겠는가?”
플레이어가 직접 조작을 맡는 순간, 게임플레이는 잘 쳐줘야 “무난한 편”이고 심하면 “심각하게 덜 다듬어진 상태”로 보인다. 내 붉은 사막 프리뷰를 읽었다면 두 가지를 눈치챘을 것이다. 첫째, 이 게임은 특정 작품 하나를 따라 하기보다는 오픈월드 어드벤처 장르 전반에서 기대할 법한 거의 모든 시스템과 기능을 한가득 쌓아 올렸다. 둘째, 느리다. 당시 첫 4시간은 아름다움으로 가득했지만, 동시에 낮은 긴장감의 사이드 퀘스트식 잡일들이 핵심 진행으로 위장해 있었다. 그런데 40시간이 지난 시점에도, 그리고 4시간 차에도, 이 두 가지는 여전히 똑같다. 이렇게 예쁜 샌드박스 안에 플레이어가 원하는 모든 것을 넣으려 한 야심 속에서, 정작 실제 플레이어 경험에 대한 고려는 다소 잘못된 방향으로 흘러간 것처럼 느껴진다.
낚시, 채광, 목축, 거점 개발, 각종 독창적인 도박, 기술 대회, 요리, 연금술, 제작, 비행, 환경 파괴, 세력 역학, 시장 거래, 외형 색상 변경, 경마, 가위바위보까지… 붉은 사막에는 거의 백 가지에 달하는 각종 장치와 기믹이 산재해 있다. 지금 이 리뷰를 쓰는 와중에도 나는 새로운 걸 계속 발견하고 있다. 하지만 이들 대부분은 잘해봐야 “기능은 한다” 수준에 그치며, 대체로 너무 덜 익어 있거나 손대기조차 답답하다. 대부분의 도박 요소는 참여하려면 말도 안 되는 수준의 돈이 필요해서, 게임의 90% 동안 비싼 회복 아이템값에 시달리며 거의 빈털터리였던 나는 사실상 접근조차 못 했다. 나무 베기 같은 생활형 콘텐츠는 결국 클리프 일행의 경쟁력을 유지하기 위해 필수가 된다.
이런 채집 활동들은 그저 도구를 들고 자원에 상호작용하는 식의, 서바이벌 게임이나 MMORPG 특유의 지루함을 그대로 답습한다. 수확량은 박하고, 활동은 지나치게 시간을 잡아먹으며, 장비 업그레이드와 회복 아이템 같은 핵심 시스템은 당신이 힘들게 모은 결과물을 순식간에 빨아들인다. 세계 곳곳에서 grinding을 해도 돌아오는 건 대개 아주 미미한 능력치 상승이거나, 체감도 안 되는 수준의 회복 아이템 몇 개뿐이다. 사이드 퀘스트도 크게 나을 게 없어서, 긴 시간을 들인 대가로 고작 인벤토리 슬롯 1~3칸 정도를 보상으로 받는 경우가 많다.
“이게 바로 패션이다. 좀 알아둬라.”
내가 붉은 사막에서 가장 크게 불만을 느낀 부분은 전투 밸런스다. 게임 초반, 당신은 묵직하고 화려한 검술 액션에 적응하는 시간을 갖게 된다. 인상적인 점은 첫 전투들이 대부분 야외에서 이루어지고, 수많은 적에게 둘러싸인 채 진행된다는 것이다. 이렇게 넓은 전장에서 적들이 우수수 쓰러지는 무쌍 스타일의 순간만큼은 전투 시스템이 의도대로 터져준다. 그러나 클리프가 방 안이나 좁은 투기장 같은 공간에 들어가면 카메라는 불안해지고, 클리프든 적이든 환경에 걸려 버리는 상황이 자주 벌어진다. 더 문제인 건 스태미나와 체력 관리 방식이다.
이 게임을 약 12시간쯤 했을 무렵, 나는 적극적으로 전투를 피해야겠다고 느꼈다. 이유는 단 하나였다. 비싼 회복 아이템을 너무 아끼게 만든다는 점이다. 클리프가 무료 회복 아이템을 줍는다면, 체력의 25%만 회복돼도 운이 좋은 편이다. 대부분의 보스는 그 정도 체력을 재채기 한 번에 날려버릴 수 있고, 게다가 한 번의 전투 안에서 두세 번은 다시 쓰러뜨려야 한다. 보스전이 대개 일반 적들과의 연전 끝에 이어지기 때문에, 당신은 큰 적을 만나기 전부터 비축한 회복 아이템 대부분을 다 써버렸을 가능성이 높다. 얼마 지나지 않아 플레이어는 이 게임이 사실상 이렇게 하길 원한다는 걸 깨닫게 된다. 보스와 잡몹 구간 사이에 흐름을 끊고, 집으로 돌아가 15분 가까이 재료를 갈아 모은 뒤, 요리를 하나씩 일일이 만들고, 다시 보스방까지 되돌아오라는 것이다. 실제 플레이에서는 이 과정이 게임의 액션 흐름을 매번 철저하게 박살낸다. 그렇게 전투를 준비하느라 회복 자원을 모으는 데 시간을 들여도, 전투 후엔 좀처럼 기분이 좋아지지 않았다. 그만큼 시간 대비 보상이 거의 가치가 없었기 때문이다.
“이 게임은 중간 보스전 도중 컷신을 한두 개도 아니고 네 개쯤 넣는 걸 정말 좋아한다.”
연출과 이해하기 힘든 전투 페이스 설계 외에, 나머지 요소들은 내게 대체로 평범하게 다가왔다. 조작은 끊임없이 짜증을 유발한다. 자주 입력이 씹히고, 전반적으로 둔탁해서 클리프가 세계와 상호작용하는 모습이 마치 도자기 가게에 들어간 황소처럼 느껴진다. 플레이어 가이드 측면에서도 게임은 애매한 태도를 취한다. 목표를 제시하면서 중간 단계를 빼먹는 일이 흔해, 플레이어는 어떻게 진행해야 할지 몰라 30분 가까이 온갖 시스템을 뒤적이다가 겨우 실마리를 찾게 된다. 인터페이스도 들쭉날쭉해서, 어떤 요소는 로딩에 10초 가까이 걸리기도 한다. 인벤토리 관리 역시 불편해서, 수백 개 아이템이 들어 있는 가방에서 물건 하나하나를 개별로 만지게 하는 경우가 많다.
어쩌면 당신은 100시간짜리 오픈월드 모험에 설레는 플레이어일지도 모른다. 하지만 그 경험이 충분한 진행 유도 없이 시간을 낭비하게 만들고,불분명한 목표 때문에 계속 막히는 식이라면 어떨까? 머지않아 이 게임은 클리프가 어떤 아이템을 찾거나 닫힌 공간에 접근해야 하는 메인 퀘스트를 던지기 시작한다. 내가 여러 번 겪은 예시 중 하나는, 물건과 가구로 가득 찬 방에서 열쇠를 찾는 상황이었다. 문제는 그 열쇠가 너무 작고 디테일도 부족한 반면, 주변 환경은 지나치게 세밀하고 상호작용 가능한 요소들로 가득해, 말 그대로 건초 더미 속 바늘 찾기가 되어버린다는 점이다. 막힌 구역의 경우도 마찬가지다. 환경 퍼즐일 수도 있고, 특정 아이템이 필요할 수도 있고, 숨겨진 입구가 있을 수도 있고, 혹은 퀘스트 마커를 잘못된 순서로 밟았을 수도 있다. 그런데도 플레이어는 거의 언제나 피드백을 받지 못하며, 지금 상황을 어떻게 풀어야 하는지에 대한 클리프의 힌트조차 듣기 어렵다. 목표는 흔히 “어디로 가야 하는지”만 알려줄 뿐, “어떻게 해야 하는지”는 전혀 가르쳐주지 않는다. 나는 그 악명 높은 노란 페인트라도 좋으니 약간의 시각적 표시, 높은 대비의 표시, 혹은 툴팁이나 한마디 힌트라도 정말 간절히 원했다. 하지만 현실은 달랐다. 환경 목표들은 이 게임을 겉보기와 달리 거의 포인트 앤 클릭 게임처럼 만들 정도로, 픽셀 헌팅을 강요했다.
총평
MMORPG 개발사 펄어비스는 붉은사막은 오픈월드 액션 어드벤처 라고 주장한다. 겉보기엔 분명 그렇게 보인다. 하지만 나는 동의할 수 없다. 사이드 퀘스트 중심의 게임플레이 루프와 과도한 반복 노가다 의존도를 보면, 이 게임은 사실상 레드 데드 리뎀션 2나 드래곤즈 도그마 2의 경쟁작을 꿈꾸면서도, 설계 철학만큼은 MMORPG에 더 가깝다. 그것이 반드시 게임을 망친다는 뜻은 아니지만, 적어도 이 타이틀이 혼자서 플레이할 때 MMORPG적 경험이 얼마나 고되고 노동처럼 느껴질 수 있는지를 극명하게 드러낸다는 점은 분명하다.
장르 최고의 작품들에서 온갖 참신함, 시스템, 기믹을 가져다 넣겠다는 야심은 있었지만, 이 게임은 그 서로 이질적인 요소들을 플레이어에게 만족스러운 보상 루프로 이어지게 통합하는 데 끝내 성공하지 못했다. 결과적으로 플레이어는 적대적인 세계에서 살아남기 위해 필수 소모품을 다시 채우려 아끼고 또 아껴야 하고, 그 와중에 적들은 신나게 당신을 죽이려 든다. 그래도 최소한 위안이 있다면, 올해 손꼽히는 수준의 연출과 훌륭한 PC 성능만큼은 확실히 기대해볼 수 있다는 점이다.
붉은 사막 리뷰
99가지 기능이 있어도 재미는 없다.
겉모습이 전부가 아니라는 사실을 보여주듯, 붉은 사막은 눈부신 비주얼과 뛰어난 연기만으로는 전반적으로 실망스러운 경험을 만회하지 못한다. 방대한 콘텐츠와 수많은 시스템을 담고 있지만, 이것저것 다 하려다 정작 어느 하나도 제대로 해내지 못한 작품처럼 느껴지며, 재미없는 게임플레이 루프까지 더해져 사실상 싱글플레이어 MMORPG에 가깝다.
장점
파이웰의 압도적으로 아름다운 그래픽은 눈이 멀 정도로 황홀하다
억양과 대사 전달 덕분에 이 세계가 진짜 살아 있는 장소처럼 느껴진다
인게임 컷신의 애니메이션 완성도가 매우 높다
PC 성능은 놀라울 만큼 안정적이며, 게임 경험에 큰 도움을 준다
단점
제대로 된 회복 아이템을 마련하기 위한 끊임없는 노가다가 전투의 재미를 완전히 죽인다
조작은 종종 입력이 먹지 않는 엉망진창 상태다
인터페이스와 미션 구조가 직관적이지 않다
긴 로딩, 스킵 불가능한 컷신, 전반적으로 느긋한 진행이 템포를 심하게 해친다
점수: 5.5 / 10
GLASS HALF FULL





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검은사막 인터페이스 맛 좀 볼래?
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99가지 기능이 있어도 재미는 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)211.197.***.***
그... 제목만 보지 말고 한줄이라도 읽어보세요
(IP보기클릭)211.235.***.***
이건 진짜 호불호가 문제가아니라 개발자들이 기획에서 문제인게 드러난거 같네요 왠만하면 오픈월드게임에 이렇게 호불호 갈리기도힘든데
(IP보기클릭)118.235.***.***
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| 26.03.19 19:54 | | |
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| 26.03.19 20:09 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
센스보소 ㅋㅋ | 26.03.19 20:44 | | |
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(IP보기클릭)211.197.***.***
봉봉마루
그... 제목만 보지 말고 한줄이라도 읽어보세요 | 26.03.19 20:00 | | |
(IP보기클릭)60.96.***.***
"99가지 기능이 있어도 재미는 없다." | 26.03.19 20:40 | | |
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(IP보기클릭)211.235.***.***
이건 진짜 호불호가 문제가아니라 개발자들이 기획에서 문제인게 드러난거 같네요 왠만하면 오픈월드게임에 이렇게 호불호 갈리기도힘든데
(IP보기클릭)211.177.***.***
이 게임이랑 관련없이 오픈월드게임은 호불호 꽤 많이 갈리죠. 오히려 선형쪽이 취향은 덜 타는.. | 26.03.19 19:59 | | |
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그건 아니에요. 윗 댓글 말대로 역으로 일자진행형 숄더뷰 게임이 가장 대중적. 괜히 소니 퍼스트 파티들이 등짝겜이라고 불려도 그런 게임들만 주구장창 만들던게 아니죠. | 26.03.19 20:05 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
저회사는 기획하면 짤려요 | 26.03.19 20:09 | | |
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언제는 유비식 오픈월드만 만든다고 까이더니... | 26.03.19 20:25 | | |
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(IP보기클릭)112.153.***.***
본문 첫줄부터 '서류상으로만 보면, 붉은 사막은 궁극의 오픈월드 액션 어드벤처다.' 라고 서두를 쓴걸 보니 제목 자체는 클릭 유도하려고 적은 제목인 듯 싶네요 | 26.03.19 20:03 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
https://youtu.be/s3X0itNlcw8?si=0f55vd4U2KZfDSyz
(IP보기클릭)39.7.***.***
이 해외 리뷰어 참 리뷰 좋음.. | 26.03.19 19:55 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
그럼 믿으세요 | 26.03.19 20:04 | | |
(IP보기클릭)175.28.***.***
진짜 궁금해서 물어보는건대 붉은사막 글올라올때마다 이렇게 까지 빨아재끼는 이유가 뭐임? 진짜 주식물린거임? 아님 펄어비스 직원임? 그것도아니면 일부러 어그로 끄는거임? 까는글에 혼자서 이렇게 빨아재끼는 이유가 도대체 뭐임? | 26.03.19 20:11 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
나도 진짜 궁금해서 물어보는건데 망겜 정보를 이렇게나 찾아다니는 이유가 뭐임? 난 내가 싫어하는 게임은 관심조차 떨어져서 찾아볼 생각도 안하는데 | 26.03.19 20:23 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
자꾸 남들한테 가스라이팅 시전하지 마시고 본인 혼자 즐겁게 게임하세요 ㅋ 자기만족만하면 그만이죠 | 26.03.19 20:23 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
붉사 관련 유튜브 생방에도 찾아와서 망겜이라 까고 있는 사람들 보면 이게 괜히 비꼬는게 아니라 정신 세계 진짜 궁금함. 본인이 재미없는데 재밌다는 사라 보면 막 열 받아서 머리가 터질거 같아서인가?? 그럼 관련정보 안보면 될텐데 와.. 정시 세계 진짜 궁금함.. | 26.03.19 20:25 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
내일아침부터 미친듯이 할거라 그때 되면 바빠서 못옴 ㅋ 원래부터 안오던 곳인데 붉사 때문에 오랜만에 플스 게시판 찾아보는거고. | 26.03.19 20:26 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
타임라인 보니까 주식쟁이 보다 안타까운 사연이 있었음 플4 쓰다가 이제서야 큰 결심하고 플5 프로를 샀는데, 그 이유가 붉사였음 붉사가 망작으로 나온 순간 큰 결심으로 플5 프로를 산 자기 인생자체가 부정당한거임 이렇게라도 빨아줌으로서 자기합리화로 버티는 중인거임 참 안됐음 | 26.03.19 20:26 | | |
(IP보기클릭)14.79.***.***
현실은 붉은사막이 레데리2와 젤다 야숨은 커녕 판타지라이프i의 아성조차 넘지 못했는데요?? | 26.03.19 20:27 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그리고 망겜이면 자연적으로 유져수 줄어들거고 차츰 열기 식고 하는 사람만 하게 되는게 당연히 자연적일텐데 사람에 따라 달라서 아직도 기대하고 있는 사람 보이면 뭐가그리 걱정이라 미친듯이 ‘재밌어 하지마!’를 시전하는지 진짜 진짜 그런 사람들 정신세계 궁금함 | 26.03.19 20:28 | | |
(IP보기클릭)119.175.***.***
빠는애들은 지령이라도 받았는지 하나같이 전부다 저 리뷰만들고와서 찬양해대네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 20:28 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
내가 원하던 게임은 플4로 다 가능했고 GTA6 나올때쯤 사려고 했는데 마침 좋아하는 오픈월드가 나온다길래 어차피 살거라 일찍 산건데 내가 왜 이런 이야기를 너한테 해야 하는건지 모르겠네 ㅋㅋ | 26.03.19 20:30 | | |
(IP보기클릭)175.28.***.***
해보지도 않았는대 내가 언제 재미없다고 말한적있음? 님은 그냥 주위분위기 신경안쓰고 그냥 빨아만 재끼니깐 왜 그런지 궁금해서 물어본건대 그리고 님은 게임 해보고 잼있다는거임? 내일 발매하는겜을? 대부분 리뷰보면 비슷한걸로 까는대 그럼 그부분이 문제있는건 맞는거아님? 왜 님혼자 다른리뷰는 잘못된것처럼 영상에 스샷까지 퍼오면서 빨아재끼는거임? 망겜정보를 찾아보는게아니고 그냥 정보보는대 붉은사막 관련된글만있으면 혼자 저렇게 빨아재끼니깐 궁금해서 물어봄 | 26.03.19 20:31 | | |
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모정게에서 비전프로 빠는걸로 유명 했는데 폭망하니까 갑자기 사라지더니 이제 붉은사막 빨고 있네요. 취향 참 한결같네ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 21:08 | | |
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붉사 한 반년쯤 푹 빠져서 하시느라 여기 올 시간도 없었으면 좋겠네 | 26.03.20 01:24 | | |
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그때부터 이 게임에 확 식은 게이머들 꽤 많음. 저도 그랬고.. 그 전에는 중세 오픈월드 액션 RPG에 액션성 좋고 그래픽 좋아서 오 이거 DD+위쳐3에 액션쩌는 게임인가보다 했는데 젤다 왕눈 나오고 1년 후 인가? 트레일어에서 갑자기 왕눈처럼 공중에서 뛰어내리고 공중활강 스킬 보이고 하는데 기대 확 식음. 짬뽕도 적당히 해야지 아예 다 갖다가 섞어버리면.. 중세 오픈월드 액션 RPG 에서 갑자기 왠 하늘에서 점프하는데 공중활강에.. 여튼 우려대로 진짜 아무것도 아닌 이상한 짬뽕탕으로 나온 듯 하네요. 젤다 섞어본다고 왕눈요소에 퍼즐까지 섞었는데 퍼즐 혹평이 많은거 보니.. | 26.03.19 20:49 | | |
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99가지 기능이 있어도 재미는 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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딱 검사가 그럼ㅋㅋㅋㅋ 괜히 무너진 탑만 가득한 게임이라 하는 게 아님 뭔가 많은데 제대로 된 게 하나도 없는 화려한 게임 | 26.03.19 20:42 | | |
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검은사막 인터페이스 맛 좀 볼래?
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이거 진짜임? 제발 아니라고 해줘 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 20:55 | | |
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진짜 욕나오는 UI ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 22:18 | | |
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현실은 연속 하한가 불쌍한 페페 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ | 26.03.19 20:38 | | |
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단골 파트너샵에 예약 걸어 뒀는데 난생 처음 문자 와서 입고 됐다고 오라함. 받으러 갔더니 약속 지켜줘서 고맙다고 인사까지 함. 10년 넘게 다녔지만 이런적 처음이라 당황했음 ㅋ | 26.03.19 23:10 | | |
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루리웹 리뷰 보면 게이지 같은 게 있어서 그거 채울 때 스킬 포인트 줘서 잡몹 잡는게 의미는 있더라고요 | 26.03.19 20:48 | | |
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똥 게임을 까야지 그럼 맛있다고 하면 되나요?ㅋㅋㅋ | 26.03.19 20:26 | | |
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똥겜인지 아닌지 해보지도 않고 어케 암? 리뷰만 보고 님 인생 결정할거임?진짜 루리웹 오지게 진짜 까대는거 정말 꼴비기 싫으네 | 26.03.19 20:29 | | |
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평가하는 게 저 사람들 일이니까요. | 26.03.19 20:29 | | |
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다른것 해봐야 알겠지만 조작키/퍼즐은 비판 하는것 맞음 | 26.03.19 20:30 | | |
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게임 비평하는 게 저사람 직업인데 | 26.03.19 20:31 | | |
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발매전 설래발이 너무 심해서 그러합니다 솔직히 이럴줄 알았는데 막상 까이니까 좀 웃기긴하네요 | 26.03.19 20:34 | | |
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꼭 엔딩 보세요^^ | 26.03.19 20:44 | | |
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꼭 엔딩 바라~ | 26.03.19 20:45 | | |
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똥겜인지는 모르겠으나 해보고 싶지는 않네요 | 26.03.19 21:03 | | |
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시간낭비 하기 시러요 | 26.03.19 21:09 | | |
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도깨비는...개발 취소다... | 26.03.19 20:28 | | |
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뭘하고 싶은건지 모르겠다.만들고 싶었던게 울티마인거야 아님 원숭이섬이였던거야? | 26.03.19 20:30 | | |
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인문학을 등한시한 한국게임사들의 고질병 그대로 드러나는거죠 뭐...앞으로 나아질런지도 모르겠고 참.... | 26.03.19 20:44 | | |
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엔씨가 서브컬쳐 장르에 도전한다고 호연 만든거 보면 업계의 인식 수준이 어떤건지 단적으로 드러나죠. 물론 서사에 신경쓰는 게임사도 있긴 한데 그게 주류는 아닌듯. | 26.03.19 20:50 | | |
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정말요. 예구는 차마 못하고 재밌는거 같으면 사야지 - 하고 있었는데 분위기보니.. 참 아쉽습니다. 저도 리뷰어들이 알못이고 사실은 재밌는거면 좋겠네요 문제는 모두의 증언이 일관되다는점.. | 26.03.19 21:11 | | |
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액션 어드벤쳐 장르를 표방한다는데 말한 세가지 게임이랑은 좀 안맞고 그냥 젤다 하나만 참고했어요 이 지경은 안됐을듯 | 26.03.19 21:21 | | |
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액션이든 rpg든 장르는 아무 상관없음 저 3개 게임이 왜 사랑받는지 분석했으면 붉은사막이 지금 같은 형태는 아니였을거임 저 3개 게임이 왜 사랑받는지 진짜 조금도 이해를 못하니까 지금 같은 붉은사막이 나온거임 | 26.03.20 00:22 | | |
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ㅇㅈ 근데 스텔라블레이드는 잘만들었음 | 26.03.20 00:29 | | |
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