resetera란 포럼에서 df가 올린 붉은사막 리뷰가 올라왔다는 글에 존 린네만이 직접 댓글을 달았습니다.
"모두가 꼭 알아두어야 할 정말 중요한 점이 하나 있습니다. 지금 유튜브 버전을 보니, 유튜브가 게임의 시각적 디테일을 너무 많이 뭉개버려서 정말 아쉽네요. 여전히 멋져 보이기는 하지만, 실제로 보면 훨씬 더 인상적입니다."
-개발자들은 결국 리뷰어의 평생을 다 바쳐도 횡단할 수 없을 만큼 거대한 게임 맵을 만들어 놓고는, 그것을 자랑스러워하게 될 것입니다. 그만합시다.
"사실 여기에는 꽤 흥미로운 상황이 있습니다. 저는 보통 그렇게 큰 맵에 반대하는 편인데, 주로 탐험하기가 좀 지루하다고 느끼기 때문입니다. <레드 데드 리뎀션 2>는 맵의 구석구석까지 몰입감이 넘치고 흥미로웠던 사례였지만, 그런 경우는 드물었습니다.
<붉은 사막>은 확실히 그와 더 비슷합니다. 엄청난 다양성과 예상치 못한 일들이 벌어질 수 있다는 점이 탐험을 정말 즐겁게 만듭니다. 등반 방식과 다른 모든 능력들 덕분에, 무엇이든 할 수 있을 것 같은 기분도 듭니다. 묘하게도, 이 게임은 과거 PS2 시절 <완다와 거상> 데모 버전에서 사람들이 중앙 탑을 올라갈 수 있다는 걸 알아냈을 때를 떠올리게 했습니다. 저는 그 탑을 오르는 데 많은 시간을 보냈고, 그것은 기묘하면서도 즐거웠습니다. <붉은 사막>을 플레이하며 느낀 감정도 바로 그런 것이었습니다. 마치 게임이 유저로 하여금 규칙을 살짝 어길 수 있게 허용해 주는 듯한 기분이 듭니다."
-저에게는 여전히 아름다워 보입니다. 기사를 읽어보았지만 관련 내용을 보지 못해 여쭤봅니다. 성능/균형 모드와 품질 모드 사이의 레이 트레이싱(RT)을 비교해 보셨나요? 펄어비스는 품질 모드에서 "울트라 RT" 설정을 사용한다고 주장하고 있습니다.
"아직 그 부분을 살펴볼 시간이 없었고, 테스트 중에도 아주 명확하게 드러나지는 않았습니다. 제가 주로 느낀 점은 RT 반사에서 반사 거리가 대폭 늘어난다는 것이었습니다."
-존이 언급한 것처럼 특수한 상황들(현실적으로는 이미 죽였어야 할 수많은 적을 끌고 다니거나, GTA 스타일로 마을에서 소란을 피워 모든 경비병이 쫓아오게 만드는 등)에서는 그렇겠지만, 그런 요소들은 무시하기로 할 수도 있을 것 같습니다.
"제가 보기에는 이렇습니다. 고정 60fps를 달성하는 대부분의 게임은 플레이어가 할 수 있는 것과 없는 것을 엄격히 제한하고 그에 맞춰 모든 리소스를 배분함으로써 이를 구현합니다. 반면 이 게임은 플레이어가 원하는 대로 미쳐 날뛰며 시스템을 '망가뜨리는' 것을 어느 정도 허용하는데, 이로 인해 계산하기 어려운 CPU 부하가 발생하여 프레임 드랍으로 이어지는 것으로 보입니다."
-죄송하지만, 어떤 점이 별로였는지 자세히 설명해 주실 수 있나요? 저도 좋았거든요.
"이 게임은 내부적으로 여전히 8비트 방식이며 이를 10비트로 추론해 올리는 방식이라 일부 디테일이 손실됩니다. 그래서 '후처리' HDR 같은 방식이 되는데, 결과적으로 저는 이런 방식을 좋아하는 것 같습니다. <오리와 도깨비불>도 마찬가지라고 하는데, 저는 그 게임도 아주 좋아했거든요. 제가 접해본 '리얼' HDR 사례들은 시각적으로 지루하게 느껴져서, 이제는 그냥 신경 끄고 무시하려고 합니다."
-기본 PS5에서 이 게임이 엉망으로 돌아갈 줄 알았습니다. PS5 Pro조차 성능 모드에서 고전한다면 무슨 희망이 있겠어요.
CPU 제한 문제인데, Pro도 CPU는 같으니까요.
"40fps 모드도 정말 멋지고 매우 안정적입니다. 어쨌든 저는 그걸 사용할 것 같네요."
-지금 루크 스티븐스(Luke Stephens)의 이 게임 프리뷰를 보고 있습니다. 그는 전반적으로 이 게임을 높게 평가하면서도, 서사적으로는 <위쳐 3>나 <레드 데드 리뎀션 2>보다는 <엘든 링>이나 <젤다의 전설: 야생의 숨결>에 더 가깝다고 언급하더군요. 저에게는 이게 엄청난 실망인데, 제가 <야생의 숨결>을 딱히 좋아하지 않기 때문입니다. 그래도 출시 당일에 구매는 하겠지만, 강렬한 스토리가 없다면 아마 한동안 플레이하다가 흐지부지 그만두게 될 게임 중 하나가 될 것 같네요.
"글쎄요, 제가 이 부분에 대해 말씀드릴 수 있는 핵심은 <붉은 사막>이 근본적으로 <젤다>와는 다른 부분에 집중하고 있다는 점입니다.
<야생의 숨결>은 '사당' 중심이며, 전투 같은 요소는 무기 파괴 시스템이나 다른 요소들 때문에 굉장히 제한적입니다.
<붉은 사막>은 무기 파괴 시스템이 없고, (제대로 된 액션 게임처럼) 훨씬 빠르고 깊이 있는 전투를 보여주며, 한 번에 훨씬 더 많은 적을 상대할 수 있습니다. 또한 NPC와 대화하고 스토리 통찰을 얻는 등 퀘스트 중심적이라, 플레이 방식은 <야생의 숨결>보다는 <위쳐> 시리즈에 더 가깝습니다."
<야생의 숨결>과의 비교가 나오는 이유는 유저에게 부여된 완전한 탐험의 자유, 그리고 장난을 치거나 자신의 행동에 따른 예상치 못한 반응을 마주할 기회 때문인 것으로 보입니다.
-조명에 대한 찬사가 많지만, 제가 보기에는 주변광(ambient lighting)이 영 어색해 보입니다. 모든 것이 지나치게 밝고 저렴한 스카이라이팅 효과를 낸 듯한 느낌이라, RT(레이 트레이싱)를 활용했는데도 화면이 아주 평면적으로 보여요.
"제 말은, 특히 HDR에서 봤을 때 정말 멋져 보였다는 겁니다. 그림자를 포함한 모든 광원에 레이 트레이싱이 적용되어 있어서 시각적으로 매우 역동적이고 흥미롭습니다."


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근데 그게 당연한거 아닌가요? 어쨌든 열화되어서 나오니까요
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게임 리뷰 유튜버들 매번 얘기하던데 실제 화면은 더 좋다고 실제로도 보통 더 쨍하게 보임(선명)
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찾아보면 나오는데 resetera란 포럼에서 dark1이란 닉네임으로 꽤 오래 전부터 활동하고 있었습니다 본인이 딱히 숨긴 것도 아니라 검색하면 금방 나올거에요
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보통 유튜브 4k 캡쳐 양상보다 실게임이 깨끗하죠.
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님 이 짧은 댓글이 그 어디 애니메이션에서 멍청한데 화 잘내는 그런 캐릭터 있자나요??딱 그런 캐릭터 같음 ㅇㅇ 버그 힐 지역 과부화 테스트에서 60프레임 모드가 30프레임대로 내려가는데 40프레임 모드에서는 그 버그힐 지역 테스트에서 40프레임을 유지하는 걸 두고 40프레임 모드가 좋아보인다라는 거 ㅇㅋ? 그리고 디파의 영상들 중 압도적으로 붉사에 관심이 쏟아지고 조회수가 폭팔하니깐 당연히 노말 플스 실험을 미루는 이유가 전혀 감이 안잡힘?? 최대한 조회수의 뽕을 뽑는 순서대로 가져가는 거 ㅇㅋ?
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개쩔듯 | 26.03.14 19:34 | | |
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얼티밋버니
보통 유튜브 4k 캡쳐 양상보다 실게임이 깨끗하죠. | 26.03.14 19:41 | | |
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유튜브에서 4k라고 올려도 비트레이트 깎여서 나오다보니 아무래도 | 26.03.14 20:33 | | |
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유튜브에서 게임플레이 영상 캡처한거 4K랑 실제 인게임4K랑은 생각보다 차이 큽니다. | 26.03.15 00:29 | | |
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어라 | 26.03.14 19:40 | | |
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야숨 같다고 해서 너무 기대되네요 저는 모험 같은거 좋아라 해서 도그마2도 정말 재밌게 했었는데 ㅎㅎ | 26.03.14 23:22 | | |
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예숫님
근데 그게 당연한거 아닌가요? 어쨌든 열화되어서 나오니까요 | 26.03.14 19:51 | | |
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예숫님
유튜브로 올릴때 인코딩 하면서 화질 열화되었나보네요 | 26.03.14 19:51 | | |
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예숫님
유튜브 자체가 화질 좋은편 아니에요. 실제로 HEVC H265나 AV1 코덱 인코딩된 4K HDR을 녹화자체본과 유튜브 업로드되고 인코딩된거 비교해보면 유튜브에서 자체 인코딩된거 화질열화가 나타나요. | 26.03.14 20:06 | | |
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예숫님
유튜브 4K 비트레이트 전송률은 프레임율에 따라 35~68Mbps 정도입니다. 실제 게임에서 화면에 뿌려주는 양과 비교하면 반토막 그 이상입니다. | 26.03.14 20:12 | | |
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예숫님
붉은사막 아니더라도 원래 신작트레일러는 유튜브에서 항상열화되어 나왔음. 그래서 제대로된 품질을 보고싶으면 트위치보라고 했었고 | 26.03.14 20:47 | | |
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예숫님
글카가 모니터로 보내는 4k60프레임의 대역폭은 초당 수백메가이고 유튜브 4k60 영상의 대역폭은 수메가 수준임 코덱에서 어느정도 코보 가능하지만 당연히 열화 된 영상이죠 님 실기로 할때 화면이 뭉게지는것 본적있나요? 유튜브나 방송볼떄 뭉게지는 이유가 뭐라고 생각함? | 26.03.14 23:23 | | |
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그러게요 야숨같은 스타일이면 극호인데요 | 26.03.14 23:23 | | |
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게임 리뷰 유튜버들 매번 얘기하던데 실제 화면은 더 좋다고 실제로도 보통 더 쨍하게 보임(선명)
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서터리머가 4K 업로드를 몇번을 실험해봤는데 붉사에서 나무,풀 등 워낙에 많은 오브젝트가 처리되니깐 업로드 영상에선 실제와 다르게 다깨진다 카더만 | 26.03.14 20:37 | | |
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4K까지 있던데요?? | 26.03.14 20:02 | | |
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루리웹-8716489191
찾아보면 나오는데 resetera란 포럼에서 dark1이란 닉네임으로 꽤 오래 전부터 활동하고 있었습니다 본인이 딱히 숨긴 것도 아니라 검색하면 금방 나올거에요 | 26.03.14 20:09 | | |
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루리웹-8716489191
님 이 짧은 댓글이 그 어디 애니메이션에서 멍청한데 화 잘내는 그런 캐릭터 있자나요??딱 그런 캐릭터 같음 ㅇㅇ 버그 힐 지역 과부화 테스트에서 60프레임 모드가 30프레임대로 내려가는데 40프레임 모드에서는 그 버그힐 지역 테스트에서 40프레임을 유지하는 걸 두고 40프레임 모드가 좋아보인다라는 거 ㅇㅋ? 그리고 디파의 영상들 중 압도적으로 붉사에 관심이 쏟아지고 조회수가 폭팔하니깐 당연히 노말 플스 실험을 미루는 이유가 전혀 감이 안잡힘?? 최대한 조회수의 뽕을 뽑는 순서대로 가져가는 거 ㅇㅋ? | 26.03.14 20:34 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
루리웹-8716489191
디파에서 프로 영상만 올린 게 아니고 프로 버전만 받았다고 한 거 같은데? | 26.03.14 21:15 | | |
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햄브거
그래도 완벽하진 않은 게 스토리나 조작감 면에서는 단점으로 지적되는 경우가 많습니다. 적절히 기대컨 하세요. | 26.03.14 20:07 | | |
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앗트만
그래야겠네요.일단 말이 정리가 안되서 그냥 지웠습니다.죄송합니다. | 26.03.14 20:08 | | |
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모드를 아주 활짝 열어 놓았을지도. | 26.03.14 22:56 | | |
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최소 92점이상은 나올듯해서 최대 96까지 나올듯 | 26.03.14 20:16 | | |
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게임 방향성을 비교하는거잔슴. 어떤 형태로 진행되는가 어떤것을 중점으로 짜여져있는가 | 26.03.14 23:40 | | |
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야숨식 스토리텔링이면 시작하자마자 막보잡으러 갈 수 있는 그 정도의 자유도가 있어야되는데 그런 게임은 아니란 뜻인듯 | 26.03.14 20:57 | | |
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레데리2 인카운터가 많음 컷씬이 없는 경우가 있어서 그냥 지나치는 거 | 26.03.14 23:10 | | |
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레데리2는 인카운터가 많음 그래서 지루할 틈이 없었던거고 | 26.03.14 23:41 | | |
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아마 역대급 명작 나올 신호같습니다 | 26.03.14 22:59 | | |
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어제한 ps5 프로 붉은사막 리뷰만봐도 그냥 완전 뻑이갔다고 보는게 맞음. 오죽하면 얘내 이거 도대체 어떻게 만든거야 이걸 여러번 되물었다잖아요 ㅋㅋㅋ 영상마지막에 게임소감이야기하면서 이정도까지 말할정도임. | 26.03.14 23:04 | | |
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