게임 개발자들이 사용하는 게임 엔진의 채택률에서 Unreal Engine이 Unity를 넘어섰다는 결과가 나왔다.
Game Developers Conference(이하 GDC)가 공개한 보고서 「2026 STATE OF THE GAME INDUSTRY」에 따르면
게임 개발자들이 사용하는 게임 엔진 채택률에서 Unreal Engine이 Unity를 넘어섰다고 한다.
두 엔진의 점유율은 최근 몇 년간 조사에서 거의 비슷한 수준이었다.
「GDC Festival of Gaming」 개최에 앞서 GDC는 조사 보고서 「2026 STATE OF THE GAME INDUSTRY」를 공개했다.
그 안에는 개발자를 대상으로 게임 개발에서 주로 사용하는 게임 엔진을 묻는 설문 조사 결과가 포함되어 있다.
이 조사에서는 게임 디자이너, 프로그래머, 비주얼/테크니컬 아티스트 등 게임 엔진을 자주 다루며
게임 개발에 지속적으로 참여하는 직종을 “개발자”로 정의하고 있다.
조사에 따르면 전체적으로 Unreal Engine의 점유율은 42%, Unity는 30%였다.
또한 자체/내부 제작 엔진이 19%, Godot은 5%로 나타났다.
비교를 위해 보면 2025년 GDC 조사에서는 Unity와 Unreal Engine이 모두 32%, 2024년 조사에서도 둘 다 33%였다.
지난 2년 동안 두 엔진의 점유율이 거의 비슷했던 것과 달리
이번 조사에서는 Unreal Engine의 점유율이 크게 상승한 것을 확인할 수 있다.
다만 이번 결과가 실제로 시장 변화가 일어난 것인지, 아니면 조사 샘플에 편향이 있었던 것인지는 확실하지 않다고 한다.
한편 비즈니스 모델이나 스튜디오 형태에 따라 분류해 보면 각 게임 엔진의 특징도 드러난다.
먼저 패키지(구매형) 게임에서는 Unreal Engine이 45%, Unity가 28%로 Unreal Engine이 큰 점유율을 보인다.
반면 기본 플레이 무료 게임에서는 Unity가 38%, Unreal Engine이 31%로 오히려 Unity가 앞선다.
또한 AA 스튜디오에서는 Unreal Engine이 59%로 압도적인 점유율을 보이지만
AAA 스튜디오에서는 자체/내부 제작 엔진이 44%를 기록했다.
이는 47%를 차지한 Unreal Engine 다음으로 주요 선택지가 되는 수치다.
그리고 특히 주목할 점은 인디 스튜디오에서의 채택률이다.
오랜 기간 운영된 기존 인디 스튜디오에서는 Unity가 54%로 대부분을 차지하고 있다.
선택 이유는 설문에서 공개되지 않았지만, 도입 장벽이 낮다는 점이나
AAA 타이틀에 비해 그래픽의 화려함을 크게 추구하지 않는 개발 방침 등이 영향을 미친 것으로 보이며
이 분야에서는 Unity가 우위를 점하고 있다.
그러나 신생 인디 스튜디오에서는 Unreal Engine이 41%, Unity가 40%로 두 엔진이 거의 동일한 수준을 보였다.
또한 신생 인디 스튜디오 점유율에서 Godot이 11%로 3위를 차지했다는 점도 흥미롭다.
Godot은 오픈소스 소프트웨어(OSS)로 개발되는 게임 엔진으로
Unity가 요금 체계를 변경해 사용자 반발을 샀을 때 Unity에서 Godot으로 이동하는 사용자도 많이 나타났다.
최근 소규모 게임 개발 현장에서는 Unity 외의 선택지도 점점 존재감을 높이고 있을 가능성이 있다.
본문
[제작사] 언리얼 엔진이 마침내 유니티를 앞질렀다는 조사 결과 [15]
2026.03.11 (20:29:11)

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기술력 차이도 벌어지고 뒤늦게 철회했지만 24년 요금정책이 완전NG
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발매날 서버를 마비시킨 할로우 나이트 실크송도 전작과 마찬가지로 유니티엔진임 올초에 나왔던 개똥망작 독점작 코드 바이올렛은 언리얼5엔진임 제작사 역량차이지 엔진이 무슨 상관임
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유니티가 중간에 거한 똥을 한번싸서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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할로우 나이트 시리즈나 오리 시리즈도 유니티. 타르코프도 유니티 일걸요. 파엠 최신작인 인게이지도 유니티고...토탈워나 워해머도 유니티로 만든것도 있고 윗분 말대로 제작사 역량이지 엔진탓은 아님
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리니지 라이크들은 언리얼 씀
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발매날 서버를 마비시킨 할로우 나이트 실크송도 전작과 마찬가지로 유니티엔진임 올초에 나왔던 개똥망작 독점작 코드 바이올렛은 언리얼5엔진임 제작사 역량차이지 엔진이 무슨 상관임 | 26.03.11 21:23 | | |
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할로우 나이트 시리즈나 오리 시리즈도 유니티. 타르코프도 유니티 일걸요. 파엠 최신작인 인게이지도 유니티고...토탈워나 워해머도 유니티로 만든것도 있고 윗분 말대로 제작사 역량이지 엔진탓은 아님 | 26.03.11 21:26 | | |
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엔진은 툴이지 뭐가 좋니 안좋니 하는 성능 줄세우기가 아녜요... 각각의 장단점이 있는거고 그거에 맞춰 개발방향을 세우지 디자인이든 개발이든 툴은 거들뿐 장인은 도구를 가리지않음 ㅇㅇ | 26.03.11 21:48 | | |
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진입장벽이 낮으니까 쓰레기게임도 나오는거지 엔진탓은 아님. AA 급 이상에서 언리얼 추구하는건 그만큼 기본으로 제공하는것들의 퀄리티가 높아서고 바꿔말하자면 최적화가 어렵다는거고. 유니티는 24년에 기본요금과 가격상승 카드를 내비췄던 전적이 있어서 벗어나려는거지. | 26.03.11 21:50 | | |
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엔알못 개뚜드려 맞네 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.11 22:06 | | |
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정작 타르코프는 fps을 왜 언리얼로 만드는지 여실히 보여줬던... | 26.03.12 01:13 | | |
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다음부턴 말하기 전에 뇌로 한번 더 걸러서 해도 되는 말인지 아닌지 판단했음 좋겠어.. | 26.03.12 04:22 | | |
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