베데스다 게임 스튜디오는 폴아웃 TV 시리즈를 통해 엄청난 성공을 거두었다
이 TV 시리즈는 여러 상을 수상했고, 수 많은 사람들을 폴아웃 세계관으로 끌어들였고, 게임 생태계 전반에 걸친 협업의 문을 열었다
하지만 만약 엘더 스크롤 시리즈 역시 실사화로 제작된다면, 이러한 성공이 그대로 이어질 수 있을까?
과거 베데스다 소속으로 엘더 스크롤5 스카이림의 디자인 리드이자 폴아웃3 퀘스트 작가였던 브루스 네스미스(Bruce Nesmith)
그는 최근 인터뷰에서 엘더 스크롤을 실사 영화로 각색한다면 성공하기 어려울 것이라고 언급
그의 인터뷰 중에서...
폴아웃에는 TV나 영화로 제작하기에 아주 적합하고 독특하고 특별한 무언가가 있는 반면,
엘더 스크롤은 전형적인 판타지를 지향하고 있습니다
그건 그다지 흥미롭지 않아요
폴아웃을 살펴보면 모든 것이 특별합니다
게임계 어디에도 폴아웃 세계관과 같은 것은 없습니다
그런 작품으로 TV 시리즈를 제작한다면 시청자들을 끌어모으는데 훨씬 유리하죠
하지만 엘프와 마법을 쓰는 인간들이 나오는 판타지 세계로 가면 이야기가 달라집니다
그런 판타지 세계관에서는 뭔가 더 새로운 걸 보여줘야 하고, 흥미를 유발해야 합니다
용이 나온다고요?
저는 판타지 작품에서 용을 스무 번도 넘게 봤는데, 시청자들에게 무엇을 새롭게 보여줄 수 있을까요?
엘더 스크롤이 그런 영상 매체에 어울릴지는 잘 모르겠습니다
영화라면 모르지만, TV 시리즈로는 어떨지 상상이 안 가는군요

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판타지 드라마가 흥미롭지 않은게 아니라 예산이 많이 들어서 만들기 힘든거 아닌가
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엘더스크롤 온라인 시네마틱 영상들 보면 하이 판타지라도 엄청나게 주목받을만할 거 같은데. 하이락이나 시로딜이면 좀 뻔한 비주얼이 되더라도 엘프 지역이나 오블리비언 차원 같은 곳은 개성 넘치는 배경이고. 그런 개성적인 곳은 제작비가 억수로 깨질 거라 그런 건가.
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솔직히 엘더스크롤 세계관과 로어때문에 점점 빠져드는 게임인데 스토리는 글쎄.. 기억에 남는 스토리 거의 없는 거 같음
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판타지는 반지의 제왕이란 고점도 있고 판타지 세계관의 작품도 많아서 확실히 주목받기 미묘하긴 하네
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엘더가 세계관은 진짜 재밋는데
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판타지 드라마가 흥미롭지 않은게 아니라 예산이 많이 들어서 만들기 힘든거 아닌가
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예산 충분히 들여서 충실학게 잘 만드냐 문제겠죠. 저 위에 이야기는 위쳐 드라마때도 나온 이야기라.. 위쳐는 원작 소설이 있기도 하지만 | 26.02.01 13:25 | | |
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엘더스크롤 온라인 시네마틱 영상들 보면 하이 판타지라도 엄청나게 주목받을만할 거 같은데. 하이락이나 시로딜이면 좀 뻔한 비주얼이 되더라도 엘프 지역이나 오블리비언 차원 같은 곳은 개성 넘치는 배경이고. 그런 개성적인 곳은 제작비가 억수로 깨질 거라 그런 건가.
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블랙마쉬 지역 묘사하려면 CG 오질라게 들여야할듯 ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.01 08:33 | | |
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판타지는 반지의 제왕이란 고점도 있고 판타지 세계관의 작품도 많아서 확실히 주목받기 미묘하긴 하네
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엘더가 세계관은 진짜 재밋는데
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나온다면 이게 핵심이겠네요. 얼마나 세계관을 잘 살려서 나올지 | 26.02.01 07:05 | | |
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솔직히 엘더스크롤 세계관과 로어때문에 점점 빠져드는 게임인데 스토리는 글쎄.. 기억에 남는 스토리 거의 없는 거 같음
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그 세계에서 모험하고 생활하는 느낌 때문에 좋은것일 뿐 스토리는 영 별로고 연출도 별로고 무한한 반복플레이 가능성과 인카운터 확장성이 있지만 드라마틱한 구조는 없지 | 26.02.01 12:47 | | |
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