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[기타] 시프트업 김형태 "中 2천 명 인해전술, 일당백 해야 생존" [63]


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(IP보기클릭)59.12.***.***

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솔직히 신입 데려다가 키우기 싫어서 그러는 거잖아? 중국 인해전술 탓은 좀...... 지금 IT 분야 신입 안뽑으려고 이 악문다는거 누구나 아는 사실인데 AI 합리화 하려고 중국 가져다 쓰는건 너무 짜치지 않나? 기업 입장에서 최적화 해서 돈 벌고 싶은건 이해가 가는데 라리안 같은 업체처럼 빚 내서 인력 키우라는것도 아니고, 너네 캐시카우도 있으면서 그 인력 쓰는건 누가봐도 극한으로 꿀 빨려고 하는거 뻔한데, 너무 추한 멘트임.
26.01.10 09:52

(IP보기클릭)218.148.***.***

BEST
중국놈들 공대로 인재들 싹다밀어놓고 최상위권만 반도체쪽으로 뽑히고 그밑에 중간급까지 싹다 it쪽이나 게임쪽으로 간다고하던데 대가리가 많긴하네
26.01.10 08:28

(IP보기클릭)59.8.***.***

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아니 형태야 맞는말인데 그래도 너넨 채용을 더 해야하지 않겠니?
26.01.10 08:49

(IP보기클릭)116.122.***.***

BEST
이러나 저러나 AI 활용 안하면 시대에 뒤쳐질 수 밖에 없긴 함. 생산성 자체가 2배는 차이가 나니까... 일러스트류는 QC가 더 보완이 필요하겠지만 이 조차도 데이터가 누적되면 사람이 체크하는 부분 자체도 효율화 될거임. 그리고 이미 웹툰쪽은 배경이나 알게 모르게 많이들 AI 쓰고 있다 들었음.
26.01.10 09:16

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
배경 모델러 실무자인데 1년 전부터 챗 지피티로 원화 참고로 스케치를 요청 했는데 내부는 진짜 잘그림 외부는 좀 많이 부족 지금은 잘 그리는 편입니다 물론 자기가 귀찮은지 안그리고 말로 할려고 뺑기를 부리던데... 지금은 본인 일감 1.5인분 하는 느낌이고 요즘은 3d ai쪽 RnD 중인데 다음 프로젝트 하면 기존에 비해 3인분은 할 수 있겠다 라는 생각이 듭니다. 대신 이게 랜덤이라 재수 없음 최적화랑 명령하는데 쓸대없는 시간을 소모할거같긴해요 파이프 라인이 이미 전 프로젝트들에 비해 많이 변했습니다
26.01.10 08:44

(IP보기클릭)218.148.***.***

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중국놈들 공대로 인재들 싹다밀어놓고 최상위권만 반도체쪽으로 뽑히고 그밑에 중간급까지 싹다 it쪽이나 게임쪽으로 간다고하던데 대가리가 많긴하네
26.01.10 08:28

(IP보기클릭)59.15.***.***

우왁왁
혐오와 증오의 형태로의 대응은 이성보다 감정의 지배를 의미하고 그것만으론 문제를 해결하기 어렵다고 생각합니다. 양측이 무력 충돌해서 한쪽이 소멸되어 그 갈등을 해결하지 않는 이상 (하지만 실제 그런 일이 벌어지기란 현실에서 매우 어렵죠) 부정적인 에너지, 소모적인 감정, 자신이 옳다는 생각에서 오는 만족감, 쾌감 때문에 무의미하게 반복하는 경향이 크니까요. | 26.01.10 13:30 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

오공 연운만 해도 중국자본 아니면 불가능한 대작들이라 맞는 말인듯
26.01.10 08:42

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
배경 모델러 실무자인데 1년 전부터 챗 지피티로 원화 참고로 스케치를 요청 했는데 내부는 진짜 잘그림 외부는 좀 많이 부족 지금은 잘 그리는 편입니다 물론 자기가 귀찮은지 안그리고 말로 할려고 뺑기를 부리던데... 지금은 본인 일감 1.5인분 하는 느낌이고 요즘은 3d ai쪽 RnD 중인데 다음 프로젝트 하면 기존에 비해 3인분은 할 수 있겠다 라는 생각이 듭니다. 대신 이게 랜덤이라 재수 없음 최적화랑 명령하는데 쓸대없는 시간을 소모할거같긴해요 파이프 라인이 이미 전 프로젝트들에 비해 많이 변했습니다
26.01.10 08:44

(IP보기클릭)49.143.***.***

잉여엘프
스블1 하면서 딱 이생각 들었었음. 내부배경은 정말 알차게 만드는 황무지나 대사막 같은경우 너무 횡하고 디자인도 별로 였음 | 26.01.10 17:30 | | |

(IP보기클릭)59.8.***.***

BEST
아니 형태야 맞는말인데 그래도 너넨 채용을 더 해야하지 않겠니?
26.01.10 08:49

(IP보기클릭)223.39.***.***

AOAo¨oA
이상한애 한명도 끝까지 안고감 ㅎ | 26.01.10 09:23 | | |

(IP보기클릭)112.186.***.***

AOAo¨oA
시프트업 시총이 2조인데, 직원수가 327명 밖에 안되네요. 이정도면 AAA급 게임 제작하는 개발팀 두팀을 완편 못하네요. 기존의 AAA급 게임들의 완편 기준 개발팀이 200명 정도였으니. 지금이야 300-500명정도고 여기에 외부 협력포함해서 천명 넘어가긴 하지만요. | 26.01.10 12:28 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

내용 보니깐 그냥 중국 핑계로 ai 써서 인건비 줄이겠다는 내용이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.01.10 08:53

(IP보기클릭)219.250.***.***

루리웹-7890987657
아 그러다 김형태 훅 나락가는거 아녀. | 26.01.10 09:07 | | |

(IP보기클릭)121.145.***.***

루리웹-7890987657
업계쪽에선 이미 쓰냐 안쓰냐의 문제가 아니라 얼마나 "잘" 쓰냐의 문제라던데 | 26.01.10 10:21 | | |

(IP보기클릭)182.215.***.***

루리웹-7890987657
핑계가 아니라 이미 AI는 업계 표준이 되고 있고 어찌 쓰는지가 중요하지 안 써야하는게 아님 결국 쓸데없는 인력을 줄이고 비용 대비 효율을 높이는 쪽으로 가야됨. | 26.01.10 10:47 | | |

(IP보기클릭)210.113.***.***

루리웹-7890987657
그런말도 있음 AI핑계로 해고한다고 | 26.01.10 11:15 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

루리웹-7890987657
과도기라 거부감, 논란 이슈 때문이지 사실 장기적으로 보면 무조건 ai가 이젠 일반화될 수 밖에 없겠죠. | 26.01.10 13:27 | | |

(IP보기클릭)210.179.***.***

초코송이맛있다
핑계가 아니라 그냥 현실임 위에도 현직자가 기존보다 1.5배로 효율이는데 당연히 회사 입장에선 인원 1/3을 줄이는게 맞음 | 26.01.10 13:56 | | |

(IP보기클릭)210.217.***.***

루리웹-4397037337
그리고 그렇게 인력 쳐줄이는 마소 꼬라지랑 윈도우 완성도 보면 참 아이러니함. | 26.01.10 15:02 | | |

(IP보기클릭)210.113.***.***

루리웹-4397037337
그 효율이 실제로 진짜 효율인지는 확인이 필요하고 나중에 오히려 수정하는데 다시 사람손 거친다는 연구도 있음 물론 과도기이긴한데 실제로 누구도 모름 이게 실제 성과인지는 그리고 경영자들응 에이아이든 뭐든 거짓말이든 사람 짜르고 싶은건 당연한거고 그리고 코비드때 엄청 많이 뽑아서 그런것도 있음 | 26.01.10 15:20 | | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

3d나 에니메이션 쪽은 인디 프로젝트에도 쓰기 힘든 수준이던데
26.01.10 09:11

(IP보기클릭)221.138.***.***

no_more
모델링은 그대로 쓰긴 힘든데 옷주름 같은데는 부분 부분 프로젝션 해서 쓰면 마블러스 디자이너 보다 효율 잘 나옴니다. | 26.01.10 10:24 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

no_more
모션은 사람 뽑아야함 | 26.01.10 10:51 | | |

(IP보기클릭)116.122.***.***

BEST
이러나 저러나 AI 활용 안하면 시대에 뒤쳐질 수 밖에 없긴 함. 생산성 자체가 2배는 차이가 나니까... 일러스트류는 QC가 더 보완이 필요하겠지만 이 조차도 데이터가 누적되면 사람이 체크하는 부분 자체도 효율화 될거임. 그리고 이미 웹툰쪽은 배경이나 알게 모르게 많이들 AI 쓰고 있다 들었음.
26.01.10 09:16

(IP보기클릭)182.215.***.***

루리전쟁
결국 AI로 인해 소비자들 기만하면서 혐오 표현 따위 몰래 집어넣는 그런 것들부터 포함해서 다 일자리 잃은 백수가 될거고 또 그렇게 되어야 함. 효율은 최대로 올리고 비용 절감을 통해 퀄리티 상승 시키는 방법은 AI밖에 없다고 봄. | 26.01.10 09:49 | | |

(IP보기클릭)211.230.***.***

중국에 사는 처남의 아들이 중국혼혈인데 공부잘해서 의대 보내려니 본인이 공대가서 과학자 할거라고. 한국인재는 의대에 다 빼앗기는중인데.
26.01.10 09:23

(IP보기클릭)210.113.***.***

블랙다이아
공돌이..노가다. 이런 인식이 아주 예전 부터 있었고 자국엔지니어보더 비슷하거나 낮은 저가 엔지니어 선호 사실 SW다 외주라거 보면 됩니다. 특히 큰 기업. | 26.01.10 11:17 | | |

(IP보기클릭)1.214.***.***

근데 뭐 중궈산들 결과물이 명말이나 원숭이 나오는 겜이면 딱히 하고 싶지도 않음
26.01.10 09:37

(IP보기클릭)1.239.***.***

중국겜은 한국에서 돈 쓸어 담는데 한국 겜은 중국에 맘대로 출시를 못 하는거 부터 해결해야..
26.01.10 09:45

(IP보기클릭)119.71.***.***

kopan
던파M 중국에서 돈 쓸어담았어요 얼마전 트릭컬도 중섭나오고 | 26.01.10 10:33 | | |

(IP보기클릭)1.239.***.***

S플래티넘
지금 중국에 출시하려면 중국회사 통해서 해야되서 대기업 아니면 진출이 불가능하조.. | 26.01.10 10:36 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

S플래티넘
일단 중국게임사 껴서 발매해야하고 던파도 검열때매 은근히 바꿔서 냈어요 발매하는데 걸리는게 많긴함 | 26.01.10 10:42 | | |

(IP보기클릭)182.215.***.***

이상 텐센트 지분 최다 한국 게임사인 시프트업 CEO의 의견이었습니다.
26.01.10 09:45
파워링크 광고

(IP보기클릭)59.12.***.***

BEST
솔직히 신입 데려다가 키우기 싫어서 그러는 거잖아? 중국 인해전술 탓은 좀...... 지금 IT 분야 신입 안뽑으려고 이 악문다는거 누구나 아는 사실인데 AI 합리화 하려고 중국 가져다 쓰는건 너무 짜치지 않나? 기업 입장에서 최적화 해서 돈 벌고 싶은건 이해가 가는데 라리안 같은 업체처럼 빚 내서 인력 키우라는것도 아니고, 너네 캐시카우도 있으면서 그 인력 쓰는건 누가봐도 극한으로 꿀 빨려고 하는거 뻔한데, 너무 추한 멘트임.
26.01.10 09:52

(IP보기클릭)59.22.***.***

duggglers
상장도 하고 성공한 회사가 사람 안뽑고 기존 인원들끼리 AI 돌리면서 나눠먹겠다는 뜻, 지금 거기 개발자들 다들 돈맛에 미쳐있음. | 26.01.10 10:54 | | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

문제는 AI 활용 능력은 중국이 훨씬 더 잘한다는거.. 솔직히 퀄리티 경쟁에서는 이길 방법이 없음.. 빈틈공략이나 창의성으로 승부해야지
26.01.10 09:55

(IP보기클릭)219.240.***.***

인력을 사와야 할텐데 한국은 자본도 한정적이라...
26.01.10 10:19

(IP보기클릭)106.101.***.***

주주환원이나 해라
26.01.10 10:43

(IP보기클릭)45.134.***.***

그러니까 내용이 난 인력확충 안할거고 게임도 AI로 만들거다, 코딩뿐만이 아니고 그림도 스토리도 전부 AI 쓸거다 그래야 내가 돈을 번다. 이거로 중국보다 돈 더벌고싶다 이거잖아, 그럼 AI로 딸깍해서 날먹으로 만든 스킨을 하나에 9만원받지말고 5천원만 받든가 해야하는거 아니야?
26.01.10 10:44

(IP보기클릭)61.97.***.***

AI를 다듬어서 그럴싸한 게임은 만들수 있겠지만 그 게임을 만든 사람은 과연 자신이 만든 게임에 그만한 애정이 있을까.. 라고 생각하게 되네요.. 예전에는 AI가 서포트하는 느낌이라면 괜찮다고 생각했지만 이미 서포트라는 선을 한참 넘은 것 같다는 생각이듭니다..
26.01.10 10:44

(IP보기클릭)59.22.***.***

안그래도 국내 게임업계 취업시장 완전 얼어 붙었는데 성공한 회사가 인력 좀 채용해야하지 않을까? 마인드 보니 ㅉㅉ 형태야 너도 곧 망하겠다.
26.01.10 10:46

(IP보기클릭)106.101.***.***

결과를 내렴
26.01.10 10:59

(IP보기클릭)121.133.***.***

의룡인 나라에 뭘 기대하나 조만간 반도체 포함 다 따인다.
26.01.10 11:08

(IP보기클릭)59.22.***.***

7만원 상장한 주식이 3만원인데 뭐좀 해야되지 않겠니
26.01.10 11:14

(IP보기클릭)115.94.***.***

적법사
애초에 처음 7만원일때 절반이하로 떨어질건 다 예측했음 말이 안되는 가격이였지.... | 26.01.10 11:31 | | |

(IP보기클릭)220.65.***.***

일당백의 의미 : ai 쓰면 한명이서 백명분 일을 할 수 있다.
26.01.10 11:21

(IP보기클릭)58.126.***.***

킴범: "한국인은 우물 안 개구리라 안 됨. 걍 싼값에 중국인을 고용하자."
26.01.10 11:33

(IP보기클릭)59.1.***.***

이야~ 시프트 업 주식은 역대 최저가네?
26.01.10 11:35

(IP보기클릭)59.22.***.***

대표 마인드 보소... 시프트업 게임은 앞으로 AI떡칠 이겠구나. 기업 이미지도 중요한데 AI회사란 이미지 박힐듯
26.01.10 11:41

(IP보기클릭)1.238.***.***

게임업계는루리인들을채용하라
안그래도 축전 이미지들은 죄다 ai임 | 26.01.10 14:25 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

중국은 ai 안쓰는줄 알겠다 ㅋㅋㅋ
26.01.10 11:56

(IP보기클릭)112.186.***.***

AI 를 쓰는게 당연한건데. 위에 댓글 달았지만, 시프트업 자체는 직원 자체가 많지가 않음. 고용을 많이 해야서 늘려야되는 것도 당연히 해야되는 상황임. 지금 AAA 급 게임들로 개발비 많이 투자되는 게임들은 개발팀 내부 직원만 300-500명 수준이고, 여기에 외부 협력인원 쓰면 천명~이천명 이렇게 들어감. 그런데, 이렇게 사람들 쓴다고 해서 AI를 안쓸거라고 생각한다면 대가리가 돌인것임. 개발기간을 최대한 안늘리고 개발비용을 최대한 억제하기 위해서 이렇게 인원을 끌어다쓰면서도 AI를 어떻게 해서든 쓰면서 억제하는게 이정도인것임. AI를 안쓴다라는 전제로 가면, 저기서 몇배로 인원과 개발비가 필요해질지 모름. 콜옵 같은 경우 올해까지 매년나왔는데 개발기간 3년인데, 여기에 메인제작팀의 내부 직원 300-500명, 여기에 지원 스튜디오 들어가서 1000-2000명, 여기에 협력사 포함해서 3000-5000명 정도가 게임 하나 제작에 들어갔음. 그리고 개발비는 시리즈 나올때 투자되는 비용만 7억~10억 달러사이로 계산되어지고 있고. 그런데. 이 게임이 AI를 안썻을것 같음? AI를 쓸수있는데 다쓰면서도 저렇게 나옴. 배틀필드 최신작만 해도 AI 돌려서 콜옵 고스트와 비슷한 장면이 나왔었는데, EA, 마소, 스퀘어에닉스, UBI등등 AI는 안쓸수가 없음. 다 씀. 그리고 여기에 되던 안되던 쓰게 하는것도 그렇게 해야 자체 AI에 대한 데이터가 쌓이니까 하는 거고.
26.01.10 12:42

(IP보기클릭)128.53.***.***

사람을 쓰면 내 몫이 줄어드니까!!
26.01.10 13:15

(IP보기클릭)118.221.***.***

알았으니까 재미있는 게임, 스블 후속작 좀 빨리 만들어 내줘봐요.
26.01.10 13:52

(IP보기클릭)121.190.***.***

요새 모바일게임만 봐도 중국쪽수가 많다보니 그래픽차이도 점점 벌어지는거 같던대
26.01.10 13:52

(IP보기클릭)125.249.***.***

사라발렌스타인
모바일 게임에 틀만 쓴 PC겜이나 다를게 없지만 그래픽 연출 퀄은 중국겜이 압도적이긴 함 | 26.01.10 16:07 | | |

(IP보기클릭)106.246.***.***

아무리 그래도 300명으로 니케 라이브 서비스 유지 하면서, aaa급 게임 2개 만드는건 좀 그렇지 않나
26.01.10 14:04

(IP보기클릭)222.239.***.***

누가 보면 중국은 AI 안 쓰는 줄 알겠네요. 오히려 한국보다 더 효율적으로 쓰는 것 같던데. 회사들이 착각하는 게, 'AI를 쓰니까 사람을 덜 써도 된다'가 아닙니다. 현재는 과도기고, AI가 더 발전할 수 있으니 나중에는 어떻게 될 지 모르겠으나 현재로서는 그냥 사람의 편리한 도구 수준이지, 사람을 대신해줄 수준이 아니에요.
26.01.10 14:22

(IP보기클릭)58.29.***.***

아니 중국은 ai 안씀?ㅋㅋㅋㅋ
26.01.10 15:03

(IP보기클릭)112.157.***.***

얘네 회사도 곧 끝나겠네ㅋㅋ 니케 하락세 심하던데 후속작도 ai떡칠에 ㅈ망할듯
26.01.10 16:06

(IP보기클릭)211.187.***.***

쉬프트업 아쉬운 건 새해 축전을 올릴 때 조차 생성형 ai를 써서 만든 그림을 올리는데 심지어 섬세하게 리터칭 해서 ai 느낌을 없애거나 한 것도 아니고 그냥 올린 것 처럼 보인다는 거임. ai를 보조로 쓰는거야 그럴 수 있지. 근데 완성품을 내보이는데 그냥 조금만 관심 가지고 살펴봐도 눈에 띄는 이상한 부분들조차 하나도 안잡아내고 그냥 막 던지는 걸 보면 ai 검수할 인원조차 안두고 그냥 쓰겠다는 것 처럼 보이는데다 그걸로 완성품을 내서 돈을 벌겠다는 얘기가 너무 뻔하게 보이니까 이건 반감이 들 수 밖에 없는 거임. 좋은 게임 많이 만들어줬으면 하는 회사지만 과연 이런 노선으로 가도 되는 걸까 하는 우려도 함께 들 수 밖에 없음.
26.01.10 16:59

(IP보기클릭)121.154.***.***

오... 댓글들 보니 창업하면 성공할 인재들 많이 보이네
26.01.10 17:11

(IP보기클릭)119.207.***.***

맞는말인데 김형태가 하면 안됬음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.01.10 17:58

(IP보기클릭)125.143.***.***

중국도 ai쓸텐데 안쓸수도 없고 Ai 쓴 만큼 잘 만들길 기대해야지
26.01.10 18:05

(IP보기클릭)118.33.***.***

몇년사이에 살좀 찐듯...
26.01.10 18:35

(IP보기클릭)219.240.***.***

공산품이면 몰라도 게임은 그래도 예술이라 인력보단 재능이지 않나 고티 한번도 못딴 유비에서 나온 사람들이 33만들고 고티 딴거보면 물량 보단 질이지
26.01.10 19:05


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