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(IP보기클릭)59.12.***.***
솔직히 신입 데려다가 키우기 싫어서 그러는 거잖아? 중국 인해전술 탓은 좀...... 지금 IT 분야 신입 안뽑으려고 이 악문다는거 누구나 아는 사실인데 AI 합리화 하려고 중국 가져다 쓰는건 너무 짜치지 않나? 기업 입장에서 최적화 해서 돈 벌고 싶은건 이해가 가는데 라리안 같은 업체처럼 빚 내서 인력 키우라는것도 아니고, 너네 캐시카우도 있으면서 그 인력 쓰는건 누가봐도 극한으로 꿀 빨려고 하는거 뻔한데, 너무 추한 멘트임.
(IP보기클릭)218.148.***.***
중국놈들 공대로 인재들 싹다밀어놓고 최상위권만 반도체쪽으로 뽑히고 그밑에 중간급까지 싹다 it쪽이나 게임쪽으로 간다고하던데 대가리가 많긴하네
(IP보기클릭)59.8.***.***
아니 형태야 맞는말인데 그래도 너넨 채용을 더 해야하지 않겠니?
(IP보기클릭)116.122.***.***
이러나 저러나 AI 활용 안하면 시대에 뒤쳐질 수 밖에 없긴 함. 생산성 자체가 2배는 차이가 나니까... 일러스트류는 QC가 더 보완이 필요하겠지만 이 조차도 데이터가 누적되면 사람이 체크하는 부분 자체도 효율화 될거임. 그리고 이미 웹툰쪽은 배경이나 알게 모르게 많이들 AI 쓰고 있다 들었음.
(IP보기클릭)106.101.***.***
배경 모델러 실무자인데 1년 전부터 챗 지피티로 원화 참고로 스케치를 요청 했는데 내부는 진짜 잘그림 외부는 좀 많이 부족 지금은 잘 그리는 편입니다 물론 자기가 귀찮은지 안그리고 말로 할려고 뺑기를 부리던데... 지금은 본인 일감 1.5인분 하는 느낌이고 요즘은 3d ai쪽 RnD 중인데 다음 프로젝트 하면 기존에 비해 3인분은 할 수 있겠다 라는 생각이 듭니다. 대신 이게 랜덤이라 재수 없음 최적화랑 명령하는데 쓸대없는 시간을 소모할거같긴해요 파이프 라인이 이미 전 프로젝트들에 비해 많이 변했습니다
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중국놈들 공대로 인재들 싹다밀어놓고 최상위권만 반도체쪽으로 뽑히고 그밑에 중간급까지 싹다 it쪽이나 게임쪽으로 간다고하던데 대가리가 많긴하네
(IP보기클릭)59.15.***.***
혐오와 증오의 형태로의 대응은 이성보다 감정의 지배를 의미하고 그것만으론 문제를 해결하기 어렵다고 생각합니다. 양측이 무력 충돌해서 한쪽이 소멸되어 그 갈등을 해결하지 않는 이상 (하지만 실제 그런 일이 벌어지기란 현실에서 매우 어렵죠) 부정적인 에너지, 소모적인 감정, 자신이 옳다는 생각에서 오는 만족감, 쾌감 때문에 무의미하게 반복하는 경향이 크니까요. | 26.01.10 13:30 | | |
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배경 모델러 실무자인데 1년 전부터 챗 지피티로 원화 참고로 스케치를 요청 했는데 내부는 진짜 잘그림 외부는 좀 많이 부족 지금은 잘 그리는 편입니다 물론 자기가 귀찮은지 안그리고 말로 할려고 뺑기를 부리던데... 지금은 본인 일감 1.5인분 하는 느낌이고 요즘은 3d ai쪽 RnD 중인데 다음 프로젝트 하면 기존에 비해 3인분은 할 수 있겠다 라는 생각이 듭니다. 대신 이게 랜덤이라 재수 없음 최적화랑 명령하는데 쓸대없는 시간을 소모할거같긴해요 파이프 라인이 이미 전 프로젝트들에 비해 많이 변했습니다
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스블1 하면서 딱 이생각 들었었음. 내부배경은 정말 알차게 만드는 황무지나 대사막 같은경우 너무 횡하고 디자인도 별로 였음 | 26.01.10 17:30 | | |
(IP보기클릭)59.8.***.***
아니 형태야 맞는말인데 그래도 너넨 채용을 더 해야하지 않겠니?
(IP보기클릭)223.39.***.***
이상한애 한명도 끝까지 안고감 ㅎ | 26.01.10 09:23 | | |
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시프트업 시총이 2조인데, 직원수가 327명 밖에 안되네요. 이정도면 AAA급 게임 제작하는 개발팀 두팀을 완편 못하네요. 기존의 AAA급 게임들의 완편 기준 개발팀이 200명 정도였으니. 지금이야 300-500명정도고 여기에 외부 협력포함해서 천명 넘어가긴 하지만요. | 26.01.10 12:28 | | |
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아 그러다 김형태 훅 나락가는거 아녀. | 26.01.10 09:07 | | |
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업계쪽에선 이미 쓰냐 안쓰냐의 문제가 아니라 얼마나 "잘" 쓰냐의 문제라던데 | 26.01.10 10:21 | | |
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핑계가 아니라 이미 AI는 업계 표준이 되고 있고 어찌 쓰는지가 중요하지 안 써야하는게 아님 결국 쓸데없는 인력을 줄이고 비용 대비 효율을 높이는 쪽으로 가야됨. | 26.01.10 10:47 | | |
(IP보기클릭)210.113.***.***
그런말도 있음 AI핑계로 해고한다고 | 26.01.10 11:15 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
과도기라 거부감, 논란 이슈 때문이지 사실 장기적으로 보면 무조건 ai가 이젠 일반화될 수 밖에 없겠죠. | 26.01.10 13:27 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
핑계가 아니라 그냥 현실임 위에도 현직자가 기존보다 1.5배로 효율이는데 당연히 회사 입장에선 인원 1/3을 줄이는게 맞음 | 26.01.10 13:56 | | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
그리고 그렇게 인력 쳐줄이는 마소 꼬라지랑 윈도우 완성도 보면 참 아이러니함. | 26.01.10 15:02 | | |
(IP보기클릭)210.113.***.***
그 효율이 실제로 진짜 효율인지는 확인이 필요하고 나중에 오히려 수정하는데 다시 사람손 거친다는 연구도 있음 물론 과도기이긴한데 실제로 누구도 모름 이게 실제 성과인지는 그리고 경영자들응 에이아이든 뭐든 거짓말이든 사람 짜르고 싶은건 당연한거고 그리고 코비드때 엄청 많이 뽑아서 그런것도 있음 | 26.01.10 15:20 | | |
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모델링은 그대로 쓰긴 힘든데 옷주름 같은데는 부분 부분 프로젝션 해서 쓰면 마블러스 디자이너 보다 효율 잘 나옴니다. | 26.01.10 10:24 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
모션은 사람 뽑아야함 | 26.01.10 10:51 | | |
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이러나 저러나 AI 활용 안하면 시대에 뒤쳐질 수 밖에 없긴 함. 생산성 자체가 2배는 차이가 나니까... 일러스트류는 QC가 더 보완이 필요하겠지만 이 조차도 데이터가 누적되면 사람이 체크하는 부분 자체도 효율화 될거임. 그리고 이미 웹툰쪽은 배경이나 알게 모르게 많이들 AI 쓰고 있다 들었음.
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결국 AI로 인해 소비자들 기만하면서 혐오 표현 따위 몰래 집어넣는 그런 것들부터 포함해서 다 일자리 잃은 백수가 될거고 또 그렇게 되어야 함. 효율은 최대로 올리고 비용 절감을 통해 퀄리티 상승 시키는 방법은 AI밖에 없다고 봄. | 26.01.10 09:49 | | |
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공돌이..노가다. 이런 인식이 아주 예전 부터 있었고 자국엔지니어보더 비슷하거나 낮은 저가 엔지니어 선호 사실 SW다 외주라거 보면 됩니다. 특히 큰 기업. | 26.01.10 11:17 | | |
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던파M 중국에서 돈 쓸어담았어요 얼마전 트릭컬도 중섭나오고 | 26.01.10 10:33 | | |
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지금 중국에 출시하려면 중국회사 통해서 해야되서 대기업 아니면 진출이 불가능하조.. | 26.01.10 10:36 | | |
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일단 중국게임사 껴서 발매해야하고 던파도 검열때매 은근히 바꿔서 냈어요 발매하는데 걸리는게 많긴함 | 26.01.10 10:42 | | |
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솔직히 신입 데려다가 키우기 싫어서 그러는 거잖아? 중국 인해전술 탓은 좀...... 지금 IT 분야 신입 안뽑으려고 이 악문다는거 누구나 아는 사실인데 AI 합리화 하려고 중국 가져다 쓰는건 너무 짜치지 않나? 기업 입장에서 최적화 해서 돈 벌고 싶은건 이해가 가는데 라리안 같은 업체처럼 빚 내서 인력 키우라는것도 아니고, 너네 캐시카우도 있으면서 그 인력 쓰는건 누가봐도 극한으로 꿀 빨려고 하는거 뻔한데, 너무 추한 멘트임.
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상장도 하고 성공한 회사가 사람 안뽑고 기존 인원들끼리 AI 돌리면서 나눠먹겠다는 뜻, 지금 거기 개발자들 다들 돈맛에 미쳐있음. | 26.01.10 10:54 | | |
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애초에 처음 7만원일때 절반이하로 떨어질건 다 예측했음 말이 안되는 가격이였지.... | 26.01.10 11:31 | | |
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안그래도 축전 이미지들은 죄다 ai임 | 26.01.10 14:25 | | |
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모바일 게임에 틀만 쓴 PC겜이나 다를게 없지만 그래픽 연출 퀄은 중국겜이 압도적이긴 함 | 26.01.10 16:07 | | |
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