본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[정보] 미야자키 히데타카는 소울라이크의 창시자를 부인한다 [32]


profile_image


(673922)
18 | 32 | 13397 | 비추력 1973
프로필 열기/닫기
마지막 수정 시간: 26.01.02 10:37
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 32
1
 댓글


(IP보기클릭)180.83.***.***

BEST
어디와 다르게 참 겸손하시네요
26.01.02 10:43

(IP보기클릭)220.92.***.***

BEST
흔히들 그렇게 평하기는 하지만, 엄밀히 따지면 8비트 시절부터 일본에서 매니악하게 유행했던 1인칭 던전 rpg를 액션으로 만든 '킹스필드'에서 부터 시작됐죠. 킹스필드 시리즈의 팬이었던 소니의 한 프로듀서의 제안으로 프롬소프트와 공동제작한 게임이 '데몬즈 소울'이었구요.
26.01.02 11:11

(IP보기클릭)218.147.***.***

BEST
겸손
26.01.02 10:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
님이 아니면 누가?
26.01.02 10:33

(IP보기클릭)1.237.***.***

BEST
야숨도 유비식 오픈월드라는 말을 듣는데 뭔 헛소리임?
26.01.02 11:51

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
님이 아니면 누가?
26.01.02 10:33

(IP보기클릭)218.147.***.***

BEST
겸손
26.01.02 10:36

(IP보기클릭)180.83.***.***

BEST
어디와 다르게 참 겸손하시네요
26.01.02 10:43

(IP보기클릭)27.124.***.***

소울라이크가 메트로베니아 장르를 3D로 만든거긴 하지~~
26.01.02 10:48

(IP보기클릭)106.101.***.***

개인과개인이개입된게임
틀린말이.. 아닌데?? | 26.01.02 10:57 | | |

(IP보기클릭)121.144.***.***

개인과개인이개입된게임
새로운 능력을 얻은 후, 이전 장소로 다시 돌아가 막혀 있던 길을 여는 과정이 없는데요... | 26.01.02 11:09 | | |

(IP보기클릭)220.92.***.***

BEST
개인과개인이개입된게임
흔히들 그렇게 평하기는 하지만, 엄밀히 따지면 8비트 시절부터 일본에서 매니악하게 유행했던 1인칭 던전 rpg를 액션으로 만든 '킹스필드'에서 부터 시작됐죠. 킹스필드 시리즈의 팬이었던 소니의 한 프로듀서의 제안으로 프롬소프트와 공동제작한 게임이 '데몬즈 소울'이었구요. | 26.01.02 11:11 | | |

(IP보기클릭)218.159.***.***

gunpowder06
킹스필드는 무려 4편까지 나온, 나름의 인기작이자 프롬의 첫 제작 게임이었죠. 여기서 마치 소울시리즈 이어가다가 외전격으로 나온 블러드본 처럼, 킹스필드 내는 도중에 더 암울한 맛을 첨가한 섀도우타워가 두편 나왔구요. 애당초 어려운 난이도와 너무 어두운 분위기 등 대중성을 노리기엔 무리였기에 프롬은 아머드코어로 후다닥? 넘어갔었구요. 2000년도 후반과 2010년 초반까지 프롬이 막 오만가지 게임들을 발매하길래 잊고 살고있었다가 데몬즈소울이 킹스필드의 정신적 후속작이라는 소식을 '뒤늦게' 접하고 후다닥 ps3를 샀던 기억이 납니다. | 26.01.02 13:36 | | |

(IP보기클릭)218.159.***.***

개인과개인이개입된게임
더 정확히 하려면, 1인칭 던젼 rpg 였던 킹스필드를 3인칭화 한 것이 더 정확한 표현입니다. 킹스필드 1편이 1994년에 나왔구요. 던젼에만 특화된 형태였던지라 킹스필드의 경우 메트로배니아 속성이라고 보기에는 역시 매우 무리가 있습니다. | 26.01.02 14:42 | | |

(IP보기클릭)182.208.***.***

소울라이크 어려운데 중독성이있긴함 죽으면 숏컷못뚫으면 태초로 갔던 예전버전 보단 요즘은 많이 완화 되긴했지만
26.01.02 11:09

(IP보기클릭)1.237.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
NineInch EyeBrow
야숨도 유비식 오픈월드라는 말을 듣는데 뭔 헛소리임? | 26.01.02 11:51 | | |

(IP보기클릭)51.158.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
⚡Raikiri
따지고보면 야숨이야 말로 유비 그자체인데 그 유비식 오픈월드를 미친 상호작용으로 극복했죠. | 26.01.02 13:53 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
NineInch EyeBrow
야숨 맵에 사당이랑 코로그같은거 전부 맵에 띄워두게 하면 유비겜 지도켰을때랑 똑같은 느낌임 다만 지도 아이콘 없이도 자연스럽게 유도하는게 잘되어있는거지 | 26.01.02 12:17 | | |

(IP보기클릭)121.153.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
castitatis
야숨에서 오픈월드의 원조격은 게임시작시 첫 인트로 부분임 그 장엄한 연출은 야숨이 원조임 | 26.01.03 07:52 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
NineInch EyeBrow
야숨이 오픈월드 시초 ? ㅡㅡㅋ | 26.01.02 12:26 | | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

모두가 알고있다.....
26.01.02 11:44

(IP보기클릭)59.6.***.***

본인은 부인해도 남이 인정해줄때 그게 진짜지
26.01.02 12:20

(IP보기클릭)1.219.***.***

우린 하던대로 ㅈ같은 게임을 만들었는데 너네가 좋아해줬을뿐 이라는 말 같음..
26.01.02 12:36

(IP보기클릭)61.75.***.***

중세갑옷, 방패, 칼 걸을때 철컹철컹..요즘은 고인물들 빤스만 입고 하지만 초창기 플3 데몬즈소울때 느낌. 적 롹온!(요건 젤다가 먼저함) 빙글빙글 공격! 매력적인 게임을 만든건 인정 받아야 함.
26.01.02 12:54

(IP보기클릭)59.17.***.***

킹스필드 후속작 나올만한듯
26.01.02 13:03

(IP보기클릭)218.159.***.***

이파네마보이
후속 개념인 소울시리즈가 나온 마당에 킹스필드 후속은 말도 안되겠지? 였는데 ..... 지금의 상황이라면 오히려? 나와도 혹시....? 가능성 있지 않을까 하는 행복회로를 살짝 돌려봅니다. | 26.01.02 13:38 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

빨리 후속작 좀 만들어줘
26.01.02 13:16

(IP보기클릭)220.73.***.***

난 닥소1 처음 맛봤을때 똥겜인줄 알았음. 공략없이 수용소 안 돌아다니는데 상당히 똥맛으로 다가왔었어
26.01.02 13:40

(IP보기클릭)218.159.***.***

3 B
실제로 전작인 데몬즈소울의 '초기'평가는 똥겜이었고 ( 실제 쿠소겜이란 평이 실렸던걸로 기억) 데몬즈와 다크1은 아주 상당히 유사하다고 할 수 있으니.... 상당히 정확하십니다? ( ? ) | 26.01.02 14:58 | | |

(IP보기클릭)1.238.***.***

yongja1200
소니대표 요시다 쿠소겜이라고 말하고 버려버림. 패미통 쓰레기 겜으로 평가함, 북미에서 해본 사람들 위주로 극찬하기 시작하고 결과적으로 다크소울1이 나오게됨 멀티작으로. | 26.01.02 22:20 | | |

(IP보기클릭)14.34.***.***

포인트를 죽음과 학습에 맞추면 그렇다면 그럴지도 제 기억이 틀린걸수도 있는데 소울시리즈 유행하기 전에도 일본에서는 시니게 (계속 죽어가면서 께야하는 게임)이란 표현은 있었던걸로 기억하긴함 마계촌같은것도 시니게라면 시니게일테고...
26.01.02 15:27

(IP보기클릭)221.159.***.***

루리웹-0905275814
마계촌이나 닌자용검전이 대표적인 난이도 엄청난 게임이었죠. 닌자용검전의 후속작인 닌자가이덴 시리즈도 한국에서는 엄청나게 어렵다고 한 사람들이 많았고... | 26.01.02 15:47 | | |

(IP보기클릭)121.133.***.***

로그라이크와 소울라이크가 달라진 이유가 있는거지 역시 겸손하신분 크으
26.01.02 15:53

(IP보기클릭)115.138.***.***

소울무새에 비해 아주 마인드가 대단하군요
26.01.02 17:22

(IP보기클릭)121.153.***.***

와 역시 그릇이 달라 겸손하잖아 누구와 달리 건방지게 입 털지않고 미야자키는 겸손이 만든 천재임
26.01.03 03:32

(IP보기클릭)59.20.***.***

자기가 아니라고 해서 아닌 게 아니지 않냐? ㄷㄷ
26.01.04 12:47

(IP보기클릭)59.9.***.***

킹스필드도 있었고, 블레이드 오브 다크니스라는 옛날 게임에서 영감을 받았다는 이야기도 있기는 합니다. 전혀 없었던 완전히 새로운 것은 아니지만 공방액션과 특유의 시스템을 표방한 게임은 당시 좀 드물었고, 다른 게임에 수많은 영감과 장르를 개척한 것은 분명 사실인듯 합니다. 그리고 비슷한 장르중에서는 이 분의 작품들만한 재미를 가진 게임도 거의 없었던거 같아요.
26.01.05 18:37


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X