먼저 이번 베타 시스템 소프트웨어의 돌비 애트모스 관련 소개를 보면 다음과 같이 명시되어 있습니다.
◆ Dolby Atmosに対応し、Dolby Atmos対応のHDMI機器で3Dオーディオを楽しめるようになりました。
돌비 애트모스에 대응하여, 돌비 애트모스 대응 HDMI 기기로 3D 오디오를 즐길 수 있게 되었습니다.
• Tempest 3Dオーディオに対応したPS5ゲームで、没入感のあるオーディオ体験をHDMI機器で楽しめます。
템페스트 3D 오디오에 대응한 PS5 게임에서 몰입감 있는 오디오 체험을 HDMI기기로 즐길 수 있습니다.
• Dolby Atmosフォーマットに対応したメディアアプリでも、3DオーディオをHDMI機器で楽しめます。
돌비 애트모스 포맷에 대응한 미디어 애플리케이션에서도 3D 오디오를 HDMI 기기로 즐길 수 있습니다.
제 PS5에 베타 시스템 업데이트를 적용한 다음 실제로 어떤 식인지 확인해 봤습니다.
사운드 메뉴의 오디오 포맷에 Dolby Atmos가 추가되었습니다. 여기서 돌비 애트모스를 선택하면 기존의 스피커 채널 수나 위치 조정 설정은 사용할 수 없게 됩니다(아래 스크린샷).
템페스트 3D를 지원하는 게임인 스파이더맨 리마스터를 실행한 다음 리시버 측에서 어떻게 인식하는지 확인 해 봤습니다.
정상적으로 Dolby Atmos로 표시되고, FHL/FHR 채널까지 입력을 받고 있습니다.
다음으로 미디어 애플리케이션을 테스트 해 봤는데, 넷플릭스와 디즈니+는 컨텐츠 정보에 돌비 애트모스가 표시되지 않는 걸 보면 애플리케이션에서 아직 지원하지 않는 것 같습니다. 아마존 프라임 비디오는 제대로 돌비 애트모스가 표시됩니다. 셋 다 리시버측에서는 돌비 애트모스로 인식합니다.
마지막으로 탑건 매버릭 UHD 블루레이를 플레이 해 봤습니다.
블루레이 플레이어의 경우는 다른 컨텐츠와 디코딩 경로가 다른지, 돌비 애트모스 음성을 선택해도 PS5측에서는 트루HD 7.1로 표시되고, 리시버 쪽에서는 PCM 멀티채널로 받고 있습니다.
공식 설명과 위 결과를 볼 때, 다음과 같이 결론지을 수 있을 것 같습니다.
0. PS5가 정식으로 돌비 애트모스 출력을 지원하게 되었음
1. 기존에 템페스트 3D를 지원하는 게임은 템페스트 3D의 채널 정보를 그대로 돌비 애트모스로 출력함
2. 미디어 앱 등에서 돌비 애트모스를 지원할 경우 그대로 돌비 애트모스로 출력함(넷플릭스와 디즈니+는 아직 PS5용 애플리케이션에서 지원하지 않고, 아마존 프라임은 지원)
3. 블루레이의 경우 돌비 애트모스 출력은 지원하지 않고, 돌비 트루HD 7.1로 디코딩해서 PCM 멀티채널로 출력함
정정 : 블루레이의 경우 PCM/비트스트림 출력 설정이 플레이어에 별도로 있어서 이걸 설정하면 정상적으로 애트모스 출력이 됩니다.
이상 간단하게 테스트 한 결과였습니다. 개인적으로 블루레이에서 여전히 돌비 애트모스를 지원하지 않는 건 아쉽습니다만 게임에서 제대로 된 3D 공간 오디오를 지원하게 된 건 꽤 좋은 업데이트라고 생각합니다. 기존에는 5.1/7.1채널이 최대였거든요.
혹시 뭔가 다른 의문사항이 있으시면 할 수 있는 한도 내에서 확인 해 보겠습니다.
* 8/1 수정 : 블루레이의 경우 본체 설정과 별도로 플레이어 내에서 PCM/비트스트림 출력 설정이 따로 있어서, 이게 PCM으로 되어 있었습니다. 흔히 하는 실수인데 PS5로 블루레이를 튼 적이 없다 보니 착각하고 있었네요. 지적해 주셔서 감사합니다.
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지금까지 발매된 플5 게임 중에 애트모스 데이터가 들어있는 건 없을테니 템페스트3D를 돌비 애트모스로 출력하는 거고, 딱히 눈속임이라고 할 만한 것도 아닙니다. 플5가 정식으로 애트모스 출력을 지원하게 되었으니 게임이 애트모스 대응으로 발매된다면 그대로 출력할 수 있겠죠.
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◆ Dolby Atmosに対応し、Dolby Atmos対応のHDMI機器で3Dオーディオを楽しめるようになりました。 돌비 애트모스에 대응하여, 돌비 애트모스 대응 HDMI 기기로 3D 오디오를 즐길 수 있게 되었습니다. 써놨네요
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찐돌비 템페스트눈속임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 포맷만 지원한다는거고 돌비가 3d보다 좋다고 할수도 없고 3d가 돌비보다 좋다고 할수도 없는거야
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템페스트는 내부 사운드처리 엔진에 소니가 붙인 이름일뿐이고 애트모스는 사운드 출력 규격이라 전혀 다릅니다. 애트모스 지원겜들이 애트모스 출력을 염두해 개발할수도 있지만 사운드가 내부적으로 돌비로 처리된다 이런게 아닙니다. 게임은 내부적으로 사운드를 3D 처리하기 때문에 돌비 애트모스에 필요한 메타데이터를 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 출력단에서 올바르게 지원된다면 내부 처리 가지고 찐이네 짭이네 따질 필요가 없습니다. 만약 PS5가 7.1채널사운드 출력을 애트모스로 단순 변환했다면 짭일거고 게임에서 메타데이터를 뽑아와 구현한다면 찐이겠죠. 만약 짭으로 구현한다해도 APP의 업데이트로 대응 가능한 부분입니다.
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템페스트3D가 기존 멀티채널 사운드에 가상 채널들을 추가해서 공간 오디오로 확장한 다음 헤드셋 등에는 2ch로 다운믹스해서 출력하는데, 그걸 다운믹스 없이 채널정보 그대로 돌비 애트모스로 출력하는 방식인 것 같습니다.
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템페스트3D가 기존 멀티채널 사운드에 가상 채널들을 추가해서 공간 오디오로 확장한 다음 헤드셋 등에는 2ch로 다운믹스해서 출력하는데, 그걸 다운믹스 없이 채널정보 그대로 돌비 애트모스로 출력하는 방식인 것 같습니다. | 23.08.01 00:56 | | |
삭제된 댓글입니다.
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바닐라 스카이
앞으로는 플5로도 돌비 애트모스 직접 지원하는 게임이 나올지도 모르겠네요. | 23.08.01 01:07 | | |
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지금까지 발매된 플5 게임 중에 애트모스 데이터가 들어있는 건 없을테니 템페스트3D를 돌비 애트모스로 출력하는 거고, 딱히 눈속임이라고 할 만한 것도 아닙니다. 플5가 정식으로 애트모스 출력을 지원하게 되었으니 게임이 애트모스 대응으로 발매된다면 그대로 출력할 수 있겠죠. | 23.08.01 01:19 | | |
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그럼 패치에 간단하게 돌비지원합니다 써놨을거임 | 23.08.01 01:22 | | |
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◆ Dolby Atmosに対応し、Dolby Atmos対応のHDMI機器で3Dオーディオを楽しめるようになりました。 돌비 애트모스에 대응하여, 돌비 애트모스 대응 HDMI 기기로 3D 오디오를 즐길 수 있게 되었습니다. 써놨네요 | 23.08.01 01:26 | | |
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Tempest 3D 오디오가 만들어낸 소리가 | 23.08.01 01:29 | | |
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돌비나 3d오디오나 청음해서 큰차이 없다 ㅋㅋㅋ 무슨 돌비 빠도 아니고 지원유무의 차이이지 ㅋㅋㅋ 어차피 가상서라운드라서 똑같은건데 헛소리 길게도 하네 | 23.08.01 01:46 | | |
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안똑같으니 돌비가 돈을 쳐받는거 그거 싫어서 소니는 독자 개발 한거고 | 23.08.01 01:47 | | |
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조제
찐돌비 템페스트눈속임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 포맷만 지원한다는거고 돌비가 3d보다 좋다고 할수도 없고 3d가 돌비보다 좋다고 할수도 없는거야 | 23.08.01 01:48 | | |
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뭔 개소리냐 ㅋㅋㅋ자체개발이 가능하니깐 소니가 만든게 무슨 돌비가 돈을 쳐받아서 개발 한다는 논리냐 무논리 끝판왕이네 돌비빠색히 ㅋㅋㅋㅋ | 23.08.01 01:49 | | |
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돌비랑 소니랑 싸운거 찾아보면 됨 소니가 돌비 디스하니 돌비가 개솔 ㄴㄴ 한거 있음 | 23.08.01 01:56 | | |
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돌비 이름 달았으면 돌비로 돌아가야지 템페스트로 돌아가는거면 돌비가 아닌거지 이걸 이해못하네 | 23.08.01 01:57 | | |
(IP보기클릭)220.80.***.***
조제
템페스트는 내부 사운드처리 엔진에 소니가 붙인 이름일뿐이고 애트모스는 사운드 출력 규격이라 전혀 다릅니다. 애트모스 지원겜들이 애트모스 출력을 염두해 개발할수도 있지만 사운드가 내부적으로 돌비로 처리된다 이런게 아닙니다. 게임은 내부적으로 사운드를 3D 처리하기 때문에 돌비 애트모스에 필요한 메타데이터를 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 출력단에서 올바르게 지원된다면 내부 처리 가지고 찐이네 짭이네 따질 필요가 없습니다. 만약 PS5가 7.1채널사운드 출력을 애트모스로 단순 변환했다면 짭일거고 게임에서 메타데이터를 뽑아와 구현한다면 찐이겠죠. 만약 짭으로 구현한다해도 APP의 업데이트로 대응 가능한 부분입니다. | 23.08.01 03:50 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
애트모스가 왜 가상이에요...? | 23.08.01 08:20 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
엑박도 찐돌비 애트모스 지원 겜은 리스트업해서 보여주고 나머지는 가상으로 돌비애트모스 쏴주는거니까 비슷하게 구성될거에요. 플5에도 찐 돌비애트모스 지원겜이 늘기를 바래야겠죠. | 23.08.01 09:13 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
엑박도 애트모스 정식 지원게임은 일부고 나머지는 가상으로 구성해서 쏴주는거라 그래요. https://www.dolby.com/ko/experience/gaming/#gref https://www.xbox.com/ko-KR/promotions/dolby-atmos 돌비사이트라던지 엑박 사이트에서 확인 가능하고요. 저기에 포함 안되었지만 지원하는 게임이 있을 수 있겠지만 사운드바나 리시버에서 애트모스라고 뜬다고 해서 모두 찐애트모스는 아니거든요. | 23.08.01 09:17 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
간단하게 이야기 하자면 엑박 돌비비전도 찐 돌비비전 지원 겜이 있지만 미지원 겜들은 hdr10데이터를 엑박자체적으로 돌비비전으로 변환하는 알고리즘을 갖고 있어서 돌비비전으로 출력하는거랑 비슷하다고 보시면 됩니다. | 23.08.01 09:20 | | |
(IP보기클릭)182.217.***.***
근데 가상이라 똑같으면 라이센스 비용을 주면서까지 돌비 지원 업데이트를 왜 해요? | 23.08.01 09:22 | | |
(IP보기클릭)211.59.***.***
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=4FEA54D53A132D16!486361&ithint=file,xlsx&authkey=!ABI6vcrQxJGDatE https://namu.wiki/w/Dolby%20Atmos/%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0#s-4.1 엑박,피시 찐돌비 애트모스 지원 게임들은 나무위키나 해외 유저가 정리한 시트 보시면 되시고 여 리스트에 없는 게임들은 가상이라 보시면 돼요 | 23.08.01 09:27 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
와우.. 오디오 관련해서는 어디서 줏어들은걸로 반복 되새김질만 하는 루리웹에서 간만에 정상적인 댓글이 ㅋㅋㅋ 어차피 소니3D AUDIO 나 돌비나 오브젝트 기반 오디오포맷인건 동일한데, 그냥 소니는 자체 포맷을 밀고있었을뿐, 사실 개념상에서는 차이가 없는게 맞죠. 근데 헤드폰 3D 오디오에서는 자체 처리해서 스테레오 단자로 출력해버리면 되니 애트모스가 필요가 없는게 맞는데, 홈시어터 기기들이나 오디오 리시버는 대부분 애트모스 포맷이 장악을 하고 있으니, 해당 하드웨어를 가진 사람들은 PS5에 애트모스 출력을 원하는 니즈들이 있었을겁니다. 그래서 출력 포맷만 애트모스를 추가해준걸로 보이네요. 소니입장에서는 자체 포맷을 밀고 싶은 마음이 있었겠지만, 이미 리시버쪽은 애트모스가 다 점령해버린 상태니. | 23.08.01 09:57 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
게임내 삽입된 CG동영상의 오디오 포멧이 애트모스를 지원하느냐 마느냐 이런 차이는 있을 수 있겠죠. | 23.08.01 09:58 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
???? 소니의 템페스트는 spatial audio기반의 2ch 오디오고 애트모스는 물리적으로 채널이 분리되어 있는 멀티채널 오디오인데 이게 어떻게 차이가 없을 수가 있죠..? 플스의 애트모스는 아마도 l-pcm 멀티채널 신호를 애트모스로 변환해서 출력하는 형태로 지원을 하긴 하겠지만 이걸 템페스트와 "개념상에서는 차이가 없다"로 퉁친다는게 도저히 이해가 안됩니다. | 23.08.02 11:31 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
"헤드폰으로 출력되는 애트모스와 템페스트는 별 차이 없다"<-- 이것까지는 주관적인 평가니 그러려니 이해가 되긴 하지만 리어/업파이어링 있는 사운드바나 제대로 된 AV리시버 환경에서 구현되는 애트모스와 템페스트를 비교하는건 어불성설이라는 생각이 드는데요... | 23.08.02 11:34 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
뜬금없이 먼소리신지 모르겠지만, 위 본문 내용은 베타 업데이트에서 그 애트모스 포맷 출력기능이 추가 됐다는겁니다. 패치되면 말씀하시는 AV리시버 환경으로 애트모스 출력이 된다구요. | 23.08.02 12:05 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
"어차피 소니3D AUDIO 나 돌비나 오브젝트 기반 오디오포맷인건 동일한데, 그냥 소니는 자체 포맷을 밀고있었을뿐, 사실 개념상에서는 차이가 없는게 맞죠."<-- 이렇게 쓰셨길래 드리는 말씀입니다. | 23.08.02 12:10 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
애초에 대부분의 게임들의 사운드처리는 내부적으로 오브젝트 기반으로 되있습니다. 그걸 실시간으로 HRTF로 스테레오 변환해서 헤드폰 출력을 하는게 PS5 3D AUDIO 나 애트모스 포 헤드폰이고, 그 오브젝트 베이스 음원을 5.1채널 물리스피커 갯수대로 믹싱해서 압축하면 DD나 DTS이고, 그 오브젝트 베이스 음원을 애트모스 포맷으로 변환해서 리시버로 출력하면 그게 애트모스죠. 애초에 애트모스 포맷은 7.1.2 채널이라던가 천정스피커라던가 그걸 구분하지 않습니다. 그냥 오브젝트 기반의 오디오 채널과 메타데이터만 가지고 있고, 그걸 몇개의 스피커와 어느위치에 있는 스피커에서 어떤 소리를 낼건지는 애트모스 리시버가 프로세싱하는겁니다. | 23.08.02 13:16 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
PS5 의 템페스트 엔진은, 게임이 처리해야되는 각 오브젝트별 위치에 따른 오디오 믹싱, HRTF 변환을 CPU에 부담을 주지않고 하드웨어 가속해서 처리해주는 기능을 말하는거구요. | 23.08.02 13:22 | | |
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돌비 애트모스를 지원하는 TV를 쓰셔야 합니다. 최근 모델들은 대체로 지원하는 것 같은데, 그렇다고 해도 실제 소리가 나오는 곳은 한 군데라서 그렇게 큰 멀티채널 효과를 느끼기는 어렵긴 합니다. | 23.08.01 01:48 | | |
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저는 헤드셋을 안 써서 정확히 모르겠습니다만 헤드셋을 연결하면 자동으로 헤드셋 출력으로 전환되지 않을까요? 그렇게 되면 일일이 바꿔주실 필요 없이 자동으로 돌비 애트모스는 비활성화 될 것 같습니다. | 23.08.01 02:00 | | |
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펄스는 지원안하니 그냥 템페스트 3D겠죠 | 23.08.01 08:54 | | |
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헤드폰은 아무 의미가 없습니다. 어차피 자체 3D AUDIO 로 다 처리한다음 출력부분은 2채널 스테레오거든요. 애초에 애트모스가 필요가 없어요. 저 패치에서 애트모스포맷 출력을 추가해준다는건, 멀티채널 오디오 리시버에 애트모스 포맷으로 출력해주기 위한겁니다. | 23.08.01 10:01 | | |
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감사합니다. | 23.08.01 02:03 | | |
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게이머로써 제가 더 감사하죠. 바쁘실텐데 귀한 시간내서 테스트하시고, 또 글까지 작성해서 공유해주셨으니까요. 최곱니다.^^👍 | 23.08.01 02:05 | | |
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(IP보기클릭)147.192.***.***
https://www.corsair.com/fr/ko/s/dolby-atmos 검색해보니 커세어에서 나온 게 있네요. 그런데 아직 베타고 하니 차후 정식 업데이트가 올라오고 커세어에서 정식으로 지원한다는 발표가 있을 때까지 좀 기다려 보시는 게 좋을 것 같습니다. | 23.08.01 02:03 | | |
(IP보기클릭)116.47.***.***
뱅앤올 포탈도 있어요~~~ | 23.08.01 07:24 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
아 포탈... 중나 잠수타야겠네요 | 23.08.01 13:40 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
링크된 제품 보니 그냥 스테레오 헤드폰이고, 저 제품 연결시 PC나 엑박의 애트모스포 헤드폰 앱의 라이센스를 주는 방식인듯. 어차피 애트모스 헤드폰은 다 저런식입니다. | 23.08.01 14:25 | | |
(IP보기클릭)147.192.***.***
맞습니다. 서라운드 헤드폰을 써본 적이 없다 보니 제가 잘못 알았네요. 실제로 돌비 애트모스 서라운드를 제대로 지원하는건 hdmi 연결되는 리시버와 세트의 무선 서라운드 헤드폰 정도일 것 같습니다. https://www.yodobashi.com/product/100000001005728831/ 이런 거요. | 23.08.01 14:41 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
뭐 저런 제품이 있기야 하겠지만, 저가격에 굳이 별도 리시버까지 두고 쓸 이유가 있나 싶습니다. 애트모스가 나오기 이전 가상서라운드 헤드폰 끝판왕도 써봤지만, 사실 별거 없더라구요. 저 제품은 제가 직접 청음한건 아니라서 뭐라 말은 못하겠지만, 저라면 외부 리시버 달린 가상서라운드 헤드폰에 저 돈 투자하느니 그냥 애트모스 리시버와 홈시어터를 구축하겠네요. | 23.08.01 14:43 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
아니면 정 헤드폰이 필요하다고 하면 저런 제품보다 그냥 hifi 스테레오 헤드폰 자체를 고급으로 가고 ps5의 3d오디오나 pc,액박의 애트모스 헤드폰을 쓸듯. | 23.08.01 14:44 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
그리고 개인적으로, 음질 그 자체보다 헤드폰 가상서라운드의 공간감 자체가 업그레이드 되려면 헤드트래킹이 필수라고 생각합니다. 일반 공간음향과 헤드트래킹을 정확히 하는 VR 제품의 공간음향은 그 점에서 차원이 다르죠. | 23.08.01 14:47 | | |
(IP보기클릭)147.192.***.***
그 점에서는 동감입니다. 100만원이면 애트모스 지원 사운드바+서라운드 스피커 세트도 갖출 수 있으니까요. 공간 문제로 헤드폰이 필요하다면 그냥 지금 지원하는 템페스트 3D로도 충분할 것 같고요. | 23.08.01 14:56 | | |
(IP보기클릭)222.105.***.***
(IP보기클릭)121.183.***.***
폴더도 필요합니다 ㅜ | 23.08.01 08:41 | | |
(IP보기클릭)116.122.***.***
그러고보니 ps4에 있었던 테마기능이 없었네요..왜 빠진지 도통 모르겠어요 ㅠㅠ | 23.08.01 10:34 | | |
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(IP보기클릭)147.192.***.***
플레이어에 따로 출력 설정이 있는줄 모르고 그냥 PCM 출력인 채로 테스트했었네요. 비트스트림 출력으로 하면 정상적으로 애트모스 출력이 됩니다. | 23.08.01 08:53 | | |
(IP보기클릭)212.102.***.***
(IP보기클릭)119.200.***.***
(IP보기클릭)147.192.***.***
플4 돌비 애트모스를 지원하지 않았던 것으로 알고 있는데, 기존 돌비 디지털은 플5에서도 이미 지원했기 때문에 달라지는 건 없을 것 같습니다. 대신 템페스트3D로 업믹스한걸 애트모스로 출력해서 좀 더 공간감이 생길 수는 있을지도 모르겠네요. | 23.08.01 09:01 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)147.192.***.***
말씀하신 대로 제가 블루레이 플레이어용 출력 설정이 있는줄 모르고 PCM 출력으로 설정한 채로 테스트 했습니다. 비트스트림으로 설정하니 정상적으로 애트모스 출력이 되네요. 지적 감사합니다. 본문은 수정했습니다. | 23.08.01 08:54 | | |
(IP보기클릭)182.218.***.***
(IP보기클릭)147.192.***.***
엑박과 윈도우의 돌비 애트모스 for 헤드폰은 기기 자체적으로 돌비 애트모스 코덱을 처리해서 2채널 헤드폰으로 가상 입체음향을 시뮬레이션 해 주는 거고, 여기서 이야기하는 건 PS5에서 HDMI를 통해 돌비 애트모스를 디지털 출력하게 되었다는 거라서 조금 다른 이야기입니다. | 23.08.01 09:13 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
어차피 PS5의 헤드폰 출력은 템페스트오디오를 통한 자체 3D AUDIO 로 믹싱하여 스테레오 출력하는겁니다. 저 기능과 아무런 상관이 없고, 저기에 추가된 기능은 HDMI 오디오 출력포맷에 애트모스 출력을 추가한것 뿐입니다. 기존에는 DD와 DTS밖에 없었거든요. | 23.08.01 10:18 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
애트모스란게 무슨 대단한 기능이 아니에요. DD,DTS 같은 그냥 오디오 포맷일 뿐입니다. 단지 객체기반으로 된 오디오 포맷인 것일 뿐이구요. 액박이던 플스던 PC던 게임내 실시간 오디오 처리는 다 기기 자체에서 처리를 해야합니다. 그걸 출력할때 스테레오로 믹싱하느냐, DD로 믹싱하느냐, DTS로 믹싱하느냐, 아니면 아예 객체기반의 애트모스로 믹싱하느냐의 차이인거죠. 애트모스로 믹싱을 할 경우 물리적인 스피커의 갯수별로 채널을 나누던 기존 DD,DTS와는 다르게, 객체기반으로 된 메타데이터가 그대로 리시버로 출력하게 되고, 외부 리시버가 자체적으로 연결된 물리채널에 맞게 알아서 디코딩 해서 출력하는겁니다. | 23.08.01 10:25 | | |
(IP보기클릭)182.218.***.***
그럼 일단 플스5는 | 1. 돌비에트모스 코덱을 지원하는데 HDMI 단자를 통해서 돌비 에트모스를 지원하는 장비로는 돌비 에트모스 출력이 가능하다. 2. PS5 헤드폰으로 돌비 에트모스 코덱 처리해서 가상 입체음향 시뮬레이션 하는 건 안됨. 3. 헤드폰이 돌비 에트모스를 지원하면 됨 이거군요. 또 헤드폰 바꿔야하는가 ㅠ | 23.08.01 11:21 | | |
(IP보기클릭)147.192.***.***
헤드폰이 hdmi 입력을 지원하는 서라운드 무선 헤드폰 같은 거라면 가능하겠습니다만, 기존 아날로그 입력의 헤드폰으로는 안될 겁니다. 그런데 이 경우는 어차피 템페스트 3D나 애트모스 다운믹스나 큰 차이 없을 것 같네요. | 23.08.01 11:30 | | |
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"hdmi 단자를 통해서만"이 포인트네요 ㅠ 에트모스를 지원하는 무선 헤드셋은 불가능하는 말씀이시군요. 그리고 어차피 헤드폰 수준에서는 별반 차이도 안 날꺼고...아 조금 궁금하긴 합니다 디아블로4 엑박용 헤드폰으로 플레이중인데 돌비 에트모스 덕분인지 사운드가 엄청 좋은데 이게 플스버전도 그 정도로 좋은지 궁금하네요. | 23.08.01 11:33 | | |
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헤드폰을 왜바꿔요. 애초에 3d audio 자체처리가 되는 ps5 는 애트모스포 헤드폰이라는 헤드폰용 애트모스가 필요가 없다니까요? 그냥 스테레오 단자 꽂아서 즐기면 됩니다. | 23.08.01 11:37 | | |
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애트모스를 지원하는 무선 헤드셋이란게 뭘 말하는지 모르겠지만, 헤드폰용 애트모스는 그냥 2채널 스테레오 출력입니다. 오디오 믹싱을 '공간음향' 이라고 부르는, HRTF 처리된 가상 서라운드로 출력하는거고, 그건 PS5가 자체적인 3D AUDIO 로 이미 구현하고 있는겁니다. 그냥 스테레오 헤드폰잭 꽂으면 그게 이미 공간음향인겁니다. | 23.08.01 11:39 | | |
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2채널 헤드폰으로 출력되는 경우에는 돌비에트모스 가상 서라운드나 템페스트나 차이가 없다는 말씀이신거죠? 그럼 원소스의 오디오 데이터가 돌비 애트모스를 지원하는 애플TV나 넷플릭스앱에서 재생되는 컨텐츠가 돌비에트모스 코덱으로 믹싱되어 있어도 그걸 플스 자체 3D 오디오로 구현하는 유선이나 무선 헤드폰으로 출력해도 차이가 없다는 건가요? 잘 몰라서 여쭙습니다 ㅠ | 23.08.01 11:44 | | |
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가상서라운드를 구현할때 사용하는 HRTF 함수가 동일하지는 않을테니 차이가 없진 않겠지만, 어떤게 우월하고 어떤게 열등하다는 개념이 아니라는겁니다. 귀스캔까지 하는 소니가 이 부분에서 열등할리도 없고, 개인적으로는 PC에 애트모스헤드폰, DTS 헤드폰 다 구매해서 쓰고있지만 PS5 헤드폰 오디오가 부족하다고 느낀적은 없습니다. | 23.08.01 11:48 | | |
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예. 간단히 말해서 기존 멀티채널이 앞, 옆, 뒤에서 나는 소리만 들려줬다면 이제 거기 더해서 위쪽에서 나는 소리도 들려준다고 생각하시면 됩니다. | 23.08.01 09:41 | | |
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오 감사합니다 | 23.08.01 09:41 | | |
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일단 연내 정식 업데이트 예정이라고 합니다. | 23.08.01 10:12 | | |
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베타 테스트 실시 국가에서 신청을 해야 하는데, 아쉽게도 한국은 실시하지 않는 것으로 알고 있습니다. 저는 일본에 살고 있어서... | 23.08.01 10:14 | | |
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앗 그렇군요. 거실에 간단하게 홈시어터 환경을 구축해놓고 있어 엄청 설레네요. 답변과 좋은 정보 모두 감사합니다! : ) | 23.08.01 10:17 | | |
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저도 간단하게나마 홈시어터 환경을 갖춰 놓고 있어서 플5가 애트모스 지원 안하는게 좀 아쉬웠는데 꽤 기대가 됩니다 ㅎㅎ 감사합니다. | 23.08.01 10:29 | | |
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꼭 해보고 싶으면 미국 계정 하나 만들어서 유저 추가하고 https://www.reddit.com/r/PS5/comments/15esh42/code_for_ps5_beta_from_usa/ 여기 댓글에서 최근에 공유된 코드 미국계정에 리딤하시면 됩니다. | 23.08.01 11:53 | | |
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돌비 애트모스는 그냥 돌비 애트모스라서 100% 같으냐 아니냐는 의미가 없는 이야기고, 엑박은 내부에서 자체적으로 디코딩해서 헤드폰 등에 아날로그 출력할 수 있다는 거고, 플5는 hdmi로 외부 기기에 출력만 할 수 있다는 정도 차이겠네요. | 23.08.01 13:45 | | |
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그렇군요. 죄송하지만 2가지만 더 질문 드려도 될까요?? 1. 그럼 음질면에서는 차이가 없다는거죠?? 2. 헤드셋이나 이어폰 중 hdmi를 통해 돌비 애트모스가 가능한 기기가 있나요?? | 23.08.01 13:57 | | |
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원하는게 헤드폰인가요? 아니면 AV리시버를 통한 멀티채널 홈시어터 출력인가요? 전자라면 애트모스를 쓸 이유가 없고, 후자라면 HDMI 출력을 애트모스로 하면됩니다. | 23.08.01 14:23 | | |
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2번 질문에 확실한 답변 드립니다. 단 하나의 기기가 있습니다. JVC xp ext1 7.1.4 돌비애트모스 / DTSX 지원 헤드폰이 있습니다. 개인맞춤화 HRTF 지원됩니다. HDMI 로 연결 되는 방식이며 현재 ps5 에서 사용중인데 지금 LPCM 7.1 로만 사용해도 템페스트 3d + 헤드폰은 공간감에서 비교가 안됩니다. 엑스박스나 PC의 돌비애트모스 포 헤드폰 앱 사용을 통한 스테레오 헤드폰 또한 마찬가지로공간감에서 만큼은 jvc에 못따라 옵니다. | 23.08.01 14:36 | | |
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저도 방금 검색해 봤는데 동일한 기계로군요. 일본에서는 빅터 브랜드로 판매 중인가 봅니다. https://www.yodobashi.com/product/100000001005728831/ | 23.08.01 14:42 | | |