첨부사진1.
첨부사진2.
첨부사진3.
1.VRR 기술이란???
--> Variable Refresh Rate 의 약자로 = 가변 리플래쉬 레이트 의 약자이다.
2. 왜 이슈인가???
-> 차세대기 콘솔 (PS5 / XBOX series)가 2021년 발매되면서 hdmi 2.1 기술을 최초 탑재함.
거기 hdmi 2.1 기술에 포함된 핵심 기능중에 하나가 VRR 기술이다.
물런 이 기술을 제어하기 위해서는 하드웨어 단에서 지원을 해주는것이 필수적이다.
XBOX 진형은 발매 직후부터 VRR 옵션을 지원 하였으나, PS5는 하드웨어 적으로 가능함에도 추후 지원으로 공지하며 이번에 지원하는 패치를 발매함을 공지함.
이 차이점은 똑같은 게임을 XBOX / PS5 에 발매하였음에도 VRR을 지원하는 쪽은 XBOX 버전인 경우가 생기는 케이스가 지금까지 벌어졌다.
ex) 엘든링
3. 게임에서 이점이 무엇인가???
-> 보통 기술적으로 잘 모르는 초보자는 HDR 기술처럼 화질증가에 관련된 기술로 착각하는 경우가 있음.
VRR은 게임 프레임에 관련된 차세대 기술임. 차세대기가 반도체 이슈를 뚫고 정착되면서~ 스펙의 확장으로 보통 30프레임을 기준으로 만들어지던 콘솔 게임이 PC게임처럼
60프레임 ~ 혹은 그 이상의 120 프레임이상으로 만들어 낼수 있게 되었음.
고프레임 게임 = 유저들의 쾌적한 게임 진행의 필수적인 차세기 콘솔의 상징적인 옵션이 되었음.
하지만 차세대기 디스플레이가 아닌 일반의 보통의 모니터, TV의 경우는 최고 MAX 지원 프레임 = 60 hz 인 경우가 다수임.
(hz란? 1초에 몇번 깜빡이느냐의 차이.... 60 hz 는 1초에 60번 깜빡여 화면을 변화시킴)
하지만 차세대기 TV, 차세대기 게이밍 모니터등에서는 60hz 를 넘어서는 120hz 이상의 프레임을 지원하는 기기들이 기술의 발전으로 생기기 시작.
VRR 기술이 없이 기존에 60hz 디스플레이 기기에서 정규 고정 프레임 (30hz , 60hz 고정) 이 아닌 가변 프레임으로 옵션을 풀게 되면~
아주 미세하게 프레임 조정을 마친 게임이 아닌 이상 프레임이 널뛰는 증상이 일어남.
가변플레임 옵션 => 30~45 FPS / 30~60 FPS 사이로 변동 되어서 프레임이 널뛰면서 그래픽 부하 상황에 맞게 적용됨.
이러한 증상이 보통의 기존 디스플레이에서는 상단의 첨부 사진(1-3)과 같이 소위 티어링 (tearing) 의 현상이 일어나게됨.
(= 소위 화면 깨지고 찌저짐 증상, 유저가 경험적으로 게임이 부드럽지 못하다고 느낌)
고정된 디스플레이의 60hz 의 프레임 레이트 재생율과 벗어나는 프레임 재생시 이러한 증상이 일어나게됨.
그럼 기존 콘솔에서는 이러한 증상을 => Vsync 라는 옵션을 통해서 제어하게 되었음. (이 기술은 콘솔 유저가 제어하는것이 아닌 개발단에서 키고 끄는것임)
4. Vsync 란?
=> 디스플레이 최적의 주사율에 맞게금 프레임을 고정하는 기능 , 30hz -> 60hz 등 배수로 증가하는 프레임에 고정시킴.
5.최종결론. 그래서 PS5 VRR 이 되면 뭐가 좋은데???
=> PS5 콘솔에서 이제 여유시 게임상의 가변 프레임 옵션을 풀수가 있음.
(공지 된대로~ 이것은 제작사의 협조로 VRR 적용 패치가 동반되어야 함. 자동 VRR 옵션의 경우 펌웨어 발매 후 test 필요)
보통 티어링등의 이유로 30FPS 로 고정되어 있거나, 60FPS 로 고정되어 있던 게임을 45FPS 이상으로 즐겨도~
VRR 지원시 디스플레이가 알아서 프레임 재생율에 따라서 리플래쉬를 가변시켜서~ 티어링 현상이 일어나지 않고~ 부드러운 게임을 즐길수 있음.
기존 30FPS 고정 게임보다는 => 가변 상태의 30 FPS ~50 FPS 왔다 갔다 하는 게임이 더욱 부드럽게 느껴지게됨.
기존 60FPS 지원을 위해서 그래픽 옵션을 희생했던 게임이 패치를 통해서 => VRR 지원 45FPS 목표로 상급 그래픽 옵션을 추가로 지원할수도 있음.
특히나 ~ 엘든링, 바이오하자드8 같은 프레임이 널뛰는 게임등에서 특효약으로 발휘됨.
PS5의 VRR 지원으로 XBOX와 PS5 에서 차세대기적 콘솔 경험이 본격적으로 발동되게 되었음.
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님이나 좀 제대로 보시던가 리스트에 있는 게임은 ps5 최적화까지 들어간 게임들이고 vrr은 정상 지원임
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까본다는 표현을 하기엔 민망한게 pc쪽에선 이쪽기술이 쓰여진지 워낙 오래되었습니다. 프레임이 일정치 않을땐 꽤 개선이 있고 당연하지만 칼고정프레임에서는 전혀 의미가 없죠 ㅋㅋ
(IP보기클릭)223.39.***.***
혼자 급발진이야.. VRR은 오토로 기본 적용이 가능함.
(IP보기클릭)211.36.***.***
닉처럼 막싸지르는군 ㅋㅋ
(IP보기클릭)121.153.***.***
패치는 vrr 적용을 좀더 효과적으로 하기 위해 프레임 제한을 풀거나 하는 용도고(이럼 해상도 모드에서 30프레임 고정보다 훨씬 부드럽게 느껴지므로 30프레임이 힘들었던 유저들 입장에선 사실상 화질 상승효과...캬!) 다잉라이트2의 엑박 업뎃을 생각하면 일부 게임은 해상도까지 업해줄 가능성이 있겠네요 하여간 별도의 패치가 없어도 vrr적용이 가능합니다. 특히 엘든링처럼 고정 60 달성이 어려운 게임은 패치없이 그 자체만으로 꽤 효과가 있죠
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기본 케이블이 2.1 입니다 | 22.04.26 07:59 | | |
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감사함니다.. | 22.04.26 12:36 | | |
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믹스혼종 싸지른자
삼성꺼라 돌비비전은 안되지만 vrr은 확인해 봐야겠네요 감사합니다 | 22.04.26 12:37 | | |
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지싱크 프리싱크 지원 불가라고 떳으니 아마 지원 안할듯 | 22.04.26 09:57 | | |
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웅짱이
까본다는 표현을 하기엔 민망한게 pc쪽에선 이쪽기술이 쓰여진지 워낙 오래되었습니다. 프레임이 일정치 않을땐 꽤 개선이 있고 당연하지만 칼고정프레임에서는 전혀 의미가 없죠 ㅋㅋ | 22.04.26 07:59 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
프리싱크가 사실상 vrr 이에요 | 22.04.26 08:09 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
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이미 사실상 HDMI2.0은 존재하지않습니다. HDMI2.1로 통일되고 대역폭에 따른 기능 차이만 있죠 | 22.04.26 07:59 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
엑박 vrr 지원하는 모니터인데 ps5 업데이트 받아보면 알겠죠 | 22.04.26 08:01 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그런듯. 암튼 플스가 구려. 그쵸? | 22.04.26 11:13 | | |
(IP보기클릭)222.236.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
이미 엑시엑판에서 프레임 개선 효과가 있어서…플스5도 지원해준다면 분명 효과를 볼겁니다. 언제 해주냐가 문제 | 22.04.26 08:02 | | |
(IP보기클릭)23.106.***.***
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믹스혼종 싸지른자
님이나 좀 제대로 보시던가 리스트에 있는 게임은 ps5 최적화까지 들어간 게임들이고 vrr은 정상 지원임 | 22.04.26 08:09 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
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믹스혼종 싸지른자
혼자 급발진이야.. VRR은 오토로 기본 적용이 가능함. | 22.04.26 08:10 | | |
(IP보기클릭)121.153.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
믹스혼종 싸지른자
패치는 vrr 적용을 좀더 효과적으로 하기 위해 프레임 제한을 풀거나 하는 용도고(이럼 해상도 모드에서 30프레임 고정보다 훨씬 부드럽게 느껴지므로 30프레임이 힘들었던 유저들 입장에선 사실상 화질 상승효과...캬!) 다잉라이트2의 엑박 업뎃을 생각하면 일부 게임은 해상도까지 업해줄 가능성이 있겠네요 하여간 별도의 패치가 없어도 vrr적용이 가능합니다. 특히 엘든링처럼 고정 60 달성이 어려운 게임은 패치없이 그 자체만으로 꽤 효과가 있죠 | 22.04.26 08:17 | | |
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믹스혼종 싸지른자
닉처럼 막싸지르는군 ㅋㅋ | 22.04.26 08:33 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
믹스혼종 싸지른자
근데 진짜 왜 화가 나있는거야? ㅋㅋㅋㅋ | 22.04.26 10:35 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
뭔소리임 암튼 플스는 안됨 vrr은 지존박스의 스마트갓리버리에서만 가능한 지존기술이라. 플스에선 아무튼 개별 패치해주기 전엔 무조건 안됨 아무튼 그러함. | 22.04.26 11:18 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
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(IP보기클릭)211.184.***.***
일단 티비가 프리싱크 지원해야 합니다. 엑박의 경우 2.0도 가능한데 플스는 어떻게 해놨는지 나와봐야 알꺼 같습니다. | 22.04.26 08:17 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
루리웹-0024275819
어차피 프리싱크미지원티비들은 대부분 vrr도 지원안해서 굳이 구별안하도 됄겁니다 | 22.04.26 08:39 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
모니터가 문제죠 | 22.04.26 11:37 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
모니터 경우는 구분이 필요할까요? | 22.04.26 12:11 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
예 모니터면 확인해봐야합니다. 애초 2.1 달린 모니터가 아직 드물기도 하고여 | 22.04.26 12:21 | | |
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일단 엑박은 hdmi 2.0인 1080p 144hz 모니터에서도 가능했습니다 | 22.04.26 08:22 | | |
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네. tv나 모니터에서 지원을 해야만 합니다 hdmi 2.1을 지원하는 디스플레이들은 기본적으로 지원이 됩니다만 2.0까지 지원되는 디스플레이들은 제조사 스펙을 확인해야죠 | 22.04.26 09:27 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
그리고 프리싱크 지싱크와는 다른 것입니다 프리싱크나 지싱크를 지원한다고 vrr도 지원되는게 아니에요 | 22.04.26 09:33 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
어렵네요 제가 32un650 인데 2.1을 지원하진않지만 프리싱크랑 vrr을 지원한다는데ㅠㅠ | 22.04.26 10:28 | | |
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기술은 같지만 공식 지원이 중요함 지싱크,프리싱크,vrr 같은 기술인데 지싱크 지원하는 모니터에 프리싱크 적용 왜 안되요? 랑 같은 질문임 | 22.04.26 11:00 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
아 그렇군요 조금 이해가 되는거 같습니다. | 22.04.26 11:07 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
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(IP보기클릭)125.180.***.***
저건 경쟁이 아니라 흐드미 2.1 기본 사양임 2.1로 팔아먹고 지금 지원하는게 노답인거 | 22.04.26 08:37 | | |
(IP보기클릭)119.203.***.***
저도 그 노답인 일이 경쟁 없었음 더 늦어졌을거라는 얘기였습니다 플스5 vrr업데이트 해준다는게 20년부터였으니까요 | 22.04.26 08:40 | | |
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(IP보기클릭)211.117.***.***
개인적으로 중소기업 tv 들이 지원한다는 기능은 직접 해보기전까지는 믿을수가 없음. 특히 VRR같은경우 백라이트 동작등과 연계되어있어 하드웨어적으로 완벽하게 구현하는데는 많은 기술력이 필요한걸로 아는데, 대부분 중소기업 TV들이 그냥 중국ODM 떼다 파는거라 실제 구동에서 어떤 결함이 있을지 알수가 없음. 디스플레이 장치는 직접 눈으로 보고 판단해야됩니다. | 22.04.26 10:13 | | |
(IP보기클릭)175.122.***.***
중국쪽 디스플레이 기술도 수준급으로 올라오긴 했던데...그래도 못미더워요 ㅋㅋㅋ | 22.04.26 13:00 | | |
(IP보기클릭)59.16.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)222.108.***.***
이 건에서 엘든링 머리채 잡는 이유가 뭐임? 프롬이 무슨 물타기를 함? 걔네가 뭐라도 언플을 했음? 애초에 기술력 딸린 회사는 게임 만들면 안됨? | 22.04.26 12:43 | | |
(IP보기클릭)211.205.***.***
(IP보기클릭)119.203.***.***
말씀하신대로 가변프레임이 부드러워지는겁니다 | 22.04.26 08:43 | | |
(IP보기클릭)121.153.***.***
가변 프레임이 부드러워지니 기존 해상도 모드에 걸린 30프레임 고정을 풀어주는 패치와 함께 제공한다고 합니다. 이러면 60만큼은 아니어도 40 ~ 이상은 뽑아 줄테니 30보단 확실히 부드러우면서 고화질 그래픽은 그대로 느낄 수 있어서 좋죠 | 22.04.26 08:49 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
(IP보기클릭)125.179.***.***
다나와 스펙시트상으로는 hdmi 2.1지원이라고 나오네요. | 22.04.26 09:00 | | |
(IP보기클릭)182.209.***.***
4k 120fps / hdmi 2.1 지원합니다. 실사용 중. | 22.04.26 11:26 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)58.142.***.***
따로 hdmi2.0 에서도 지원한다는 말 없으면 그렇겠죠? | 22.04.26 09:11 | | |
(IP보기클릭)59.16.***.***
HDMI 2.1 이상 사용하는 모니터는 VRR은 기본지원입니다 | 22.04.26 09:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
2.1 지원 모니터가 많지 않죠.. | 22.04.26 21:14 | | |
(IP보기클릭)112.214.***.***
(IP보기클릭)112.150.***.***
VRR 지원은 2년 전부터 한다고 했어요... | 22.04.26 09:19 | | |
(IP보기클릭)220.124.***.***
에휴... 엑봇들은 어떻게든 티를 낸다니까... | 22.04.26 14:54 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
(IP보기클릭)222.96.***.***
(IP보기클릭)119.71.***.***
(IP보기클릭)119.71.***.***
루리웹-0024275819
아..제가 잘못 봤네요. 2.1미지원 이네요. 답변 감사합니다 ^^ | 22.04.26 09:41 | | |
(IP보기클릭)182.218.***.***
왜 반말이냐
(IP보기클릭)223.38.***.***
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엄밀히 60프레임 사양이 모자란게임들이 대상이죠 60프레임이상으로 사양 남는 게임이 아니라 | 22.04.26 09:34 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
(IP보기클릭)220.78.***.***
빠른 선날 ㄱㅅ | 22.04.26 09:36 | | |
(IP보기클릭)211.51.***.***
지원되는 게임이 한정되있는 게 아니라 리스트에 나온건 vrr 지원하면서 거기에 맞게 게임 단계에서 고정이던 프레임을 풀어준다거나 하는 패치를 시행하는 목록이고 애초부터 고정 프레임이 아니라 가변 프레임이던 겜이나 60고정인데 4~50대로 자주 떨어지던 게임들은 걍 플스5 옵션 단계에서 킨 vrr로도 효과를 볼 수가 있단거임. 물론 공식 최적화를 통한 게 아니라서 게임에 따라 vrr 적용으로 인해 추가적인 뭔가 이상현상이 생길 수도 있으니 그럴 수도 있다고 안내는 하는거고 | 22.04.26 09:56 | | |
(IP보기클릭)211.186.***.***
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어떤 글인지는 모르겠지만, 그분이 왜 그렇게 확신을 가지고 말했는지는 대충 짐작은 되네요. HDMI 단자로 지싱크 COMPATIBLE 인증을 받았다는 얘기는, 해당 디스플레이가 HDMI VRR 기능이 있다는 얘기나 마찬가지거든요. 왜냐하면 GSYNC COMPATIBLE 은 HDMI VRR / VESA ADAPTIVE SYNC 스탠다드를 따르기 때문이죠. 그리고 HDMI VRR 은 HDMI 2.1 버전에서 표준화 되었지만 HDMI 2.0 장치에도 넣을 수는 있습니다. 물론 실제 작동하는지는 실제 꽂아서 테스트 해봐야겠지만요. | 22.04.26 15:37 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
아래 대댓글에도 적었지만 물론 2.0 에도 넣을수는 있습니다 2.0과 2.1의 차이는 대역폭의 차이지요 그렇다보니 2.0에서 돌아는 간다는거지 VRR을 위해서 색손실이라던지 몇몇손실을 준다는건 생각을 못하시더라구요 이번 소니에서도 2.1언급을 한것은 대역폭 48Gbps기준의 손실을 최대한 줄인 VRR을 의미하는건 아닌지 싶습니다 실제로도 2.0 지싱크제품이 PS5에서 VRR 실행을 제대로 지원해줄지 의문을 가지시는분들이 많으신 상태니까요 그런데도 그당시에 어떤분들의 LG 지싱크가 지원되는 디스플레이는 무조건 VRR지원이다 라는 의견이 정답으로 확정지어졌었으니까요 물론 지금도 제가 빨소리중이라고 생각하시는분들이 더 많으신듯 하지만요 ㅎ | 22.04.26 17:15 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
물론저도 이렇게 깊숙히 파고들필요는 없었지만 현재사용중인 A3050에 7.1 애트모스사용중인데 PS5 XSX으로 넘어가면서 패스쓰루부분외 여러가지 부족한부분이 발견되면서 열심히 공부중이거든요 2.1지원되는 리시버는 많지만 저처럼 AV를 이용하면서 (이전세대 새턴 PS1 등의 구동을 위한 AV케이블 혹은 컴포넌트단자 지원등) 디지털케이블도 이용해야한다면 최신 기종으로 기변하기가 엄청부담스럽거든요 ㅜㅠ 9세대기기만 사용하지 않으면 아직 충분한데 돌비비전 등등을 생각한다면 최시기종으로의 기변이 필요하고 안그러고자하면 구버전의 기기들이 지원을 포기하고 디지털로의 변환을 꾀해야할지 엄청 고민되는 시기입니다 ㅜㅠ | 22.04.26 17:22 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)112.162.***.***
(IP보기클릭)123.212.***.***
ASUS PG32UQX 32인치 모니터에 달린 HDMI 2.0b 단자에서도 G-SYNC Ultimate 가변 주사율 기술을 지원해서 엑스박스 시리즈 엑스에서도 4K 120Hz Variable Refresh Rate(vrr)를 사용할수 있더군요 대신 색 손실이 조금 있다고 하지만 기본적으로 모니터 화질이 너무 좋아서 못느끼겠더군요 hdmi2.0에서도 사용이 되서 신기했습니다
(IP보기클릭)58.229.***.***
Xsx에선 g싱크 컴패터블로 작동하는건가요? 얼티밋은 찐싱크 맞죠? | 22.04.26 11:24 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
저도 어떻게 작동하는지는 확실하게는 모르지만 모니터에 달린 HDMI 2.0b 단자에서도 G-SYNC Ultimate 가변 주사율 기술을 지원해서 엑시엑에소 4K 120Hz Variable Refresh Rate(vrr)를 사용할수있다고 이야기를 들었고 직접 구매 해서 사용 해보니 정말 지원이되길래 신기했었습니다; 왜냐면 그전에 hdmi2.1지원 모니터들을 3개정도 사용 했었는데 hdmi2.0이 달린 PG32UQX 모니터 화질이 hdmi2.1 지원 모니터 화질보다 비교 불가정도로 월등하게 좋았고 정말 기존 모니터들을 오징어로 만들정도의 hdr을 보여줘서 놀랬었거든요; | 22.04.26 11:33 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
찐싱크 맞습니다 | 22.04.26 11:35 | | |
(IP보기클릭)58.229.***.***
싱크 관련해서는 하드웨어 커뮤니티에서도 아시는 분이 적은 것 같습니다. 논문이라도 읽어봐야 하나.. | 22.04.26 11:47 | | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
vrr 자체는 프리싱크와 동일하고 2.1에서 기본으로 넣었을뿐 2.0에서도 허용하는 대역폭내에서는 사용가능했기에 되는것 자체는 당연하긴 합니다. 엑박은 엑박원 시절에서도 대응 디스플레이와 게임에서는 vrr이 가능했으니까요 오히려 신기한건 hdmi 2.0에서는 대역폭 관계로 4k 120hz 자체가 안될텐데 (색설정 손실을 하더라도) PG32UQX 는 된다는게 좀 놀랍네요 (실제로 광고도 그렇게 하고 있네요) | 22.04.26 12:00 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
제 짧은지식으로 말씀드리자면... HDMI버전의 차이는 데이터전송 대역폭관련인데 HDMI가 디지털방식이라 말그대로 디지털방식으로 디스플레이를 출력하고자할때 고화질의 화면이면 더많은 데이터 와 함께 지금 이야기되는 VRR이라던지 프레임등 (60프레임이라면 60장의 화면 120프레임이라면 120장의 화면) 과 관련된 데이터마다의 데이터량이 더 커지게 되겠죠 그래서 2.0 버전에서도 어느 한쪽을 포기하고 (예를들자면 색보정등...) 프레임을 중시한다거나 (현재의 콘솔의 성능모드 그래픽모드등에 해당이 되겠죠) 그랙빅을 중시한다거나 하는식으로 나뉠수밖에 없는것 같습니다 그런데 2.1버전은 그걸 48GB속도의 대역폭으로 늘임으로서 색손실이라던지 이런게 덜하게 프레임도 충족시키게 되는것으로 알고있습니다 상기댓글에서도 언급했듯이 HDMI협회에서 어차피 일부손실을 감수하고 다른기능을 활성화시킬수 있으니 (예를 들면 4K화면을 FHD로 바꾸면서 남은 데이터 대역폭을 프레임으로 넘겨주어 60프레임으로 사용한다거나...) 이걸 통합을 해버림으로서 일반 소비자들이 헷갈릴수밖에 없는 상황을 야기시킨것 같습니다 버전이 낮아도 4K지원등은 가능하지만 프레임이나 음질등이 떨어지는 편법으로 하위버전의 HDMI등도 있으니... 디지털의 시대이다보니 더많은것을 알아야하고 TV하나 구매하는데도 공부를 해야하는 시대가 되어버린것 같습니다 ㅜㅠ | 22.04.26 12:30 | | |
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이런 표를 참고하면 해상도/주사율/컬러비트수 등에 따라 필요한 대역폭이 나오고 그걸 HDMI 버전별 대역폭과 비교해보면 되긴 합니다. ...근데 저기 표에서 너무 뭉뚱그려 표기한 부분이 있어서 제가 좀 착각했네요 4:4:4(RGB) 설정과 4:2:0 설정은 대역폭이 두배가량 차이가 난다고 하니 4k 120hz 4:2:0 8bit 설정이라면 16Gbps 정도까지 낮출수 있고 2.0의 대역폭이 최대 18Gbps 니까 가능한게 맞겠네요 (물론 4:2:0이나 8bit 설정의 경우 가독성이나 HDR에서 손실이 있긴하고요) | 22.04.26 12:41 | | |
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예전에도 어떤분 (대댓글의 회원님인지 싶기도 합니다 ㅎ) 의 대댓글로 상기표를 보게되어 저도 한단계더 정보를 알아갔습니다 말씀대로 너무 많은 버전과 너무많은 정보가 있다보니 개중에는 잘못된정보가 정답인듯 알려지게되는게 문제인듯 합니다 커뮤니티의 선순환은 이런 정보교환을 통해내가 몰랐던부분을 알게되고 실제 나에게 도움되는 부분을 찾고 정보를 공유하는것인데 요즘은 내말과 틀리면 적!! 이런 글이 너무 많네요 ㅎ 집에 AV기기를 다수 활용하다보니 저역시나 디스플레이나 오디오비분에 관심을 가지게되고 그러다보니 제가 알고있던 혹은 익히알려져있던 정보들이 잘못돈것들이 있음을 알게되는것 같습니다 정보가 많고 쉽게 접할수있는만큼 오류가있는 정보도 쉽게 접하게 되는경우가 많은것 같습니다 학창시절 지금처럼 무언가 열심히 공부하고 토론했다면 조금더 나은삶을 영위했지 싶은생각이 문득드네요 ㅜㅠ | 22.04.26 13:30 | | |
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