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(IP보기클릭)121.138.***.***
언제는 루미너스 엔진 개조한 거라더니 바로 선 긋네 ㅋㅋ 포스포큰 효과 ㅋㅋ
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)175.195.***.***
물론 커스텀 하면 어떤 엔진을 써도 결과물이 다르긴 하지만 그 엔진마다의 그래픽 기본 표현, 물리엔진의 느낌이 다른게 있긴함. 특히 이점은 인디쪽으로 가면 갈수록 더 도드라지고 1인개발 or 소위 똥겜 이런거에서 특히 잘 보여지는듯.
(IP보기클릭)175.195.***.***
루미너스 자체는 맞을거예요. 다만 게임마다 어떻게 변형해서 쓰는 그런거 이야기하는듯. 현재 조롱 그자체인 포스포큰 뭍어서 좋을일 없으니 그냥 잘 돌려서 이야기한듯
(IP보기클릭)175.195.***.***
괜한 자체엔진 건들다가 이도저도 아닌 경우가 있어서하는 말일듯. 하이앤드 AAA용 커버되는 상용 엔진중에 남은건 언리얼뺴곤 뭐 없잖슴... 프바니 RE니 데시마 다 이런거 주인있는데 뭘...
(IP보기클릭)211.197.***.***
안주면말고
모태가 되는 엔진 개조해서 자체엔진으로 쓰는 개발사가 한두군데도 아닌데 말장난은 무슨... 예전 콜옵 엔진만 해도 그냥 IW엔진이라고 하지 아무도 퀘이크3 엔진이라고 안함 심지어 파판16 엔진은 파판 14용으로 완전 개조된 엔진에서 다시 16전용 엔진으로 두번이나 개조된 엔진임 | 23.03.06 21:23 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
안주면말고
인하우스 엔진은 마개조 하면 완전 다른 엔진이라고 보면 됩니다. | 23.03.06 21:47 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)211.198.***.***
만드는 사람들과 결과물이 중요하지 엔진이 모든걸 해주는것처럼 말하는거 보면 속 터짐 무슨 타격감도 엔진타령하는 사람들도 있음 | 23.03.06 21:23 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
필 스폰서
물론 커스텀 하면 어떤 엔진을 써도 결과물이 다르긴 하지만 그 엔진마다의 그래픽 기본 표현, 물리엔진의 느낌이 다른게 있긴함. 특히 이점은 인디쪽으로 가면 갈수록 더 도드라지고 1인개발 or 소위 똥겜 이런거에서 특히 잘 보여지는듯. | 23.03.06 21:26 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
대부분 게임도 제대로 안해보고 그냥 아는척이 많더라구요 그냥 읽기 좀 그래요 ㅋㅋ | 23.03.06 21:27 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
구구절절 맞는 말이네 ㅎㅎ 그리고 전세대부터 게임 그래픽 구릴때마다 언리얼4 쓰라는 댓글 많았는데 언리얼4는 하이엔드aaa게임에 제대로 쓰인 예도 드물고 사양대비 그래픽 잘뽑아낸 예도 거의 없고 저사양에선 일관적으로 결과물 안좋았는데도 지속적으로 커뮤니티에서 무안단물처럼 소비됨 | 23.03.06 21:33 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
딸기토미
괜한 자체엔진 건들다가 이도저도 아닌 경우가 있어서하는 말일듯. 하이앤드 AAA용 커버되는 상용 엔진중에 남은건 언리얼뺴곤 뭐 없잖슴... 프바니 RE니 데시마 다 이런거 주인있는데 뭘... | 23.03.06 21:40 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
그것도 맞는 말씀입니다. 개발력 인하우스엔진에 낭비하느라 말아먹은 게임들도 많아서 그럴거면 범용엔진 써라 이건 맞는말이죠 | 23.03.06 21:42 | | |
(IP보기클릭)49.163.***.***
자체엔진 관리할 인력 없으면 자체엔진 안 만드는 게 나음 유니티와 언리얼이 성공한 건 끊임없는 피드백과 유지보수가 있었기 때문 | 23.03.06 22:09 | | |
(IP보기클릭)118.223.***.***
이게 맞지 물론 엔진마다 그래픽을 처리하는 부분의 로직이라던가 지향점이 다르기 때문에 일부 차이야 있겠지만 개발하는 사람에 의해서 이부분도 바뀔 수 있는 부분.. 걍 편의성 차이라고 생각하면됨. | 23.03.06 22:45 | | |
(IP보기클릭)128.194.***.***
하이앤드AAA 겜 개발할 정도로 규모 큰 개발사들은 자체 엔진 돌리는 경우가 많아서 그렇지... 전세대 웰메이드 언리얼 AAA 생각해보면 파판7 RE 라던지 기어즈 오브 워 라던지 떠오르는 것들이 있긴하죠 | 23.03.07 07:34 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
룟치
근데 언리얼 엔진 루멘 나나이트는 그래픽 쪽으로 획기적인 건 맞음 | 23.03.08 14:23 | | |
(IP보기클릭)211.34.***.***
(IP보기클릭)222.119.***.***
(IP보기클릭)175.195.***.***
루리웹-8927754953
루미너스 자체는 맞을거예요. 다만 게임마다 어떻게 변형해서 쓰는 그런거 이야기하는듯. 현재 조롱 그자체인 포스포큰 뭍어서 좋을일 없으니 그냥 잘 돌려서 이야기한듯 | 23.03.06 21:31 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
사실 말장난임 위쳐도 그렇게 보면 매번 다른 엔진으로 만들었다고 봐야 하는데 아니니까 용과 같이 시리즈도 그렇고 이런 말장난이 통하면 시리즈 게임은 전부 매번 엔진 바꾸면서 만든게 되는데 말이 안 되죠 | 23.03.06 23:06 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
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언제는 루미너스 엔진 개조한 거라더니 바로 선 긋네 ㅋㅋ 포스포큰 효과 ㅋㅋ
(IP보기클릭)114.205.***.***
기존 루미너스를 파판14용으로 싹 갈아엎었는데 그걸 16용으로 한번 더 업그레이드 한거니까 루미너스팀 엔진과 엮이기 싫었을꺼라 봅니다. | 23.03.06 21:52 | | |
(IP보기클릭)221.159.***.***
알기로 그렇게 말한적 없는걸로 앎 아마 님이 착각한게 이전 파판16이 파판14엔진을 개조한것이라는 루머가 나왔었는데, 이 파판14엔진이 루미너스 스튜디오 인원이 만든거라서, 님이 파판16=루미너스엔진 개조 이렇게 생각하는거인듯 근데 그게 파판14 제작진은 이전에도 루미너스 팀이 투입되서 만든 엔진이지 루미너스 엔진은 아니라고 했었음 | 23.03.06 23:05 | | |
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이정도 돌릴려면 200은 들듯ㅋ | 23.03.06 22:24 | | |
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와 그래픽오지네여 ㅋㅋㅋ 내가알던 포스포큰이 아니네.. | 23.03.06 23:10 | | |
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(IP보기클릭)222.108.***.***
그럴려고 만든게 아닐까 싶긴 한데 그 시발점이 되어야 할 게임이 똥을 거하게 싸서 | 23.03.06 22:39 | | |
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사촌쯤? | 23.03.07 12:01 | | |
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도른조
맞아요 갓옵 라그나로크도 아트레우스 ai를 앨리 ai를 개조해서 만들었다고 할정도니까요 | 23.03.07 12:26 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***