<5월 1일 합병되어 사리지는 '루미너스 프로덕션' 관련 기사, 반응 간단 정리>
-사실 루미너스 프로덕션은 스튜디오가 별도의 다른 곳에 있는 것이 아니라
주식회사 스퀘어에닉스의 본사 건물에 있고, 스퀘어에닉스의 사내 스튜디오와 다름 없다.
-흔히 우리가 아는 주식회사 스퀘어에닉스는 스퀘어에닉스 홀딩스(지주회사)의 자회사이고
루미너스 프로덕션(Luminous Productions) 역시 스퀘어에닉스 홀딩스가 자본금 100%를 출자한 자회사였다.
즉 이번 합병은 스퀘어에닉스 홀딩스의 자회사 끼리 흡수 합병되는 것이다.
-이번 일로 인하여 직원들의 진로가 어떻게 될 것인지 알려진 바는 없으나
여러 웹진과 개발자들은 대체적으로 다른 부서로 재배치될 것으로 생각된다 하였다.
개발자 'KennyLinder'
내 경험상 다음 두가지중 하나가 일어날 것이다.
1) 팀은 그냥 그대로 남아있고 스퀘어에닉스를 위한 다른 새로운 프로젝트를 작업 한다
2) 반대로 팀은 완전히 분해되어 각자 그 역할을 필요로 하는 팀으로 배속된다.
개발자 Dan Callan (전 스퀘어에닉스 개발자)
(질문: 이런 경우는 팀이 해체되는 거요? 아니면 그냥 관리 차원에서의 조정 같은 거요?)
나로선 확언할 수도 내부 정보도 가지고 있지 않지만, 직원들은 다른 부서에 배치될 것으로 생각됩니다.
에디터 Alex Donaldson (웹진 RPG Site 에디터, 소유주)
루미너스는 이미 도쿄(같은 곳)에 사무실이 있었기에
실질적으로 이제는 루미너스 프로덕션이 자체적인 사업부로서는 존재가 없어지게 된다는 것이고
스퀘어에닉스 전체에 걸쳐 직원들과 그 기술들이 재배치 될 것으로 보인다.
아마도 기술로서의 루미너스 엔진도 끝나게 될 것이다.
이건 좀 애매한 경우이긴 한데 이전에도 이와 비슷한 일이 있었을때 그것은 종말을 의미했었다.
(과거 '파판 크리스탈 크로니클'에 개발에 관련된) The Game Designers Studio 같은 경우는
한때 스퀘어에닉스에 흡수됐던 유령회사 같은 곳이었는데 기능상 완전히 사라졌고
다른 두번째 게임을 출시하지 못했었다.
루미너스측은 포스포큰의 속편이나 다른 게임들을 위한 작업의 예비 단계에 있었을텐데
그중 어느 것도 지금으로선 일어나지 않을 것 같다.
웹진 siliconera
합병후 루미너스가 포스포큰에 얼마나 시간을 투자할지는 분명치 않다.
원래 루미너스 프로덕션은 루미너스 엔진을 사용하여 AAA급 게임을 개발한다는 비전을 가지고
스퀘어에닉스의 내부 스튜디오로서 출발하였고 직원들 역시 파판15 개발자들로 구성되어 있었다.
이번 합병으로 인하여 루미너스 직원들이 조직개편의 일환으로서 사내에 재배치 될 것인지
아니면 계속해서 그들이 함께 (팀으로서) 남아 일하게 될지는 알려진 것이 없다.
원래 그들은 루미너스 엔진을 이용하여 게임을 만드는 것이 목적이었기 때문에
스퀘어에닉스가 여전히 게임을 만들기 위하여 그 엔진을 사용할려는 의지가 있는지도 확실치 않다.
웹진 gamereactor
포스포큰의 참담한 판매 실적이 이번 결정에 큰 영향을 미쳤을 것이다.
합병으로 인해서 사리질 루미너스 프로덕션의 실직자 문제가 발생할지의 여부는 아직 알려진 것이 없다.
우린 그들의 새로운 행보에 대해서 계속해서 지켜볼 것이다.
웹진 engadget
스퀘어에닉스가 기대에 미치지 못하여 스튜디오에 대한 신속한 조치를 취한 것은 이번이 처음은 아니다
작년에는 해외 스튜디오였던 '크리스탈 다이나믹스', '에이도스 몬트리올' 등의 총 3개의 서양 스튜디오
그리고 그 스튜디오들이 개발해던 '툼레이더', 데이어스 엑스' 같은 게임 프랜차이즈들을 모두 묶어
3억달러라는 헐값에 '엠브레이서 그룹'에 매각하기도 했었다
당시 '마블스 어벤져스', '가디언즈 오브 갤럭시(이 게임은 좋은 평가를 받았지만 판매량이 저조했다)'
같은 게임들은 스퀘어에닉스의 기대 만큼 잘 팔리지 못했었고 매각은 바로 그 이후에 이루어졌다
포스포큰은 올해 가장 주목 받았던 게임중 하나였지만 안타깝게도 1월에 게임이 출시된 이후
리뷰어들로부터 좋지 못한 평가를 받았었는데, 근데 이 게임이 상업적으로 어떤 성과를 거두었는지는 아직 모른다
스튜디오의 합병은 그 게임의 속편을 기다렸던 팬들로서는 실망스러운 소식일 것이다.
참고로 이 팀은 독자적인 엔진인 루미너스 엔진을 사용하여 '파판15'와 '포스포큰'을 만들었었는데
루미너스 엔진의 미래가 어떻게 될지는 확실치 않다.
-루머너스 프로덕션의 직원은 대략 약 150명 정도.
-또 다른 스퀘어에닉스의 개발 팀이었고 자회사였으며 몇몇 인디 스타일의 게임을 만들었던
'도쿄RPG팩토리'의 사례를 보면 이 팀은 2022년 5월에 공개된 문서에서 자본금, 자본준비금을
대부분 다 삭감하였으며 사실상 현재는 거의 이름만 남아있는 것으로 보인다.
본문
[정보] '루미너스프로덕션' 합병, 직원과 엔진은 어찌될까 [59]
추천 15 조회 21062 댓글수 59
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포스포큰 상태보면 공중분해가 답
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포스포큰 말아먹고 사업부 폐쇄되는구나 ㅎㄷㄷ
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진짜 빛 좋은 개살구 같은 엔진같음 겉으로는 그래픽이 좋은거 같은데 실제 돌려보면 흐리멍텅하고 최적화도 별로고
(IP보기클릭)211.110.***.***
큰 프로젝트 대차게 말아먹었으니 당연한 수순
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그냥 사실상 해체라는 거네
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포스포큰 상태보면 공중분해가 답
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포스포큰 말아먹고 사업부 폐쇄되는구나 ㅎㄷㄷ
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진짜 빛 좋은 개살구 같은 엔진같음 겉으로는 그래픽이 좋은거 같은데 실제 돌려보면 흐리멍텅하고 최적화도 별로고
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16 최적화 나와 봐야 겠지만 14 잘나가는거 보면 게임 구린게 루미너스 엔진 문제는 아닌듯 | 23.03.01 21:25 | | |
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쓰는 사람에 따라서 다른듯 | 23.03.01 23:09 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
엔진 자체보다는 저 팀이 답이 없는 것 같음 | 23.03.02 02:43 | | |
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(IP보기클릭)175.116.***.***
듣기론 마개조해서 전용엔진처럼 쓰고 있다네요 그래서 14나 16에 엔진 로고도 없어요 | 23.03.01 21:29 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
그니까요 무작정 엔진 구려 하기엔 그냥 개발팀 능력 차이가... | 23.03.01 21:36 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
14 엔진의 베이스가 루미너스 엔진이긴 하지만, 현재로서는 그냥 다른 엔진이죠. 콜 오브 듀티 엔진 보고 이제 아무도 퀘이크3 엔진이라고 안하잖아요. 그냥 IW 엔진이지... | 23.03.01 21:39 | | |
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파판14엔진이 루미넌스 엔진 기반은 맞으나, 루미넌스 엔진은 당시에 완성된 상태가 아니라 계속 만들고 있던 단계였고 그때부터 온라인게임 개발을 위해서 14팀에서 뜯어고쳐 마개조 하고 시작했으니 다른 엔진이라 봐야함 | 23.03.02 11:06 | | |
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큰 프로젝트 대차게 말아먹었으니 당연한 수순
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루리웹-0191190447
그정도까진… | 23.03.01 21:27 | | |
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루리웹-0191190447
동감입니다 게임하면서 혐오감정이 느껴진건 파판15랑 포스포큰이 유일하네요 이새끼들 게임은 다른 게임과 달리 뭔가 사람을 짜증나게 합니다 | 23.03.01 22:20 | | |
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그냥 니가 꼬인 거 | 23.03.01 23:23 | | |
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허니치즈
단순히 판매량만 따지는건 의미없죠. 제작비 대비 얼마를 벌었느냐가 중요하지... | 23.03.01 21:41 | | |
(IP보기클릭)172.56.***.***
시리즈 역대 2위 찍은게 말아먹은 거면 안 말아먹은게 뭘까? 애초에 쟤들 프로덕션으로 독립시켜줬던 것도 파판15 성공시킨 공로 덕분이었음 | 23.03.01 21:42 | | |
(IP보기클릭)172.56.***.***
손익분기점은 이미 첫날 출하량만으로 넘겼다고 발표했음 그 이후로는 타바타 나가고 나중에 개발하던 2차 DLC 기획 폐기하기 전까진 순 이익 | 23.03.01 21:44 | | |
(IP보기클릭)103.51.***.***
혹시 판매량의 의미를 모르시나요????? | 23.03.01 22:10 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
허니치즈
파판15는 팔린거에 비해 평가가 안좋죠 진짜 못만들었어요 | 23.03.01 22:17 | | |
(IP보기클릭)119.192.***.***
허니치즈
라오어2도 판매량은.. | 23.03.01 23:05 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
원래 전통깊어서 팬보이 두터운 게임들은 한두번정도는 못만들어도 판매량 잘나옴. 어지간히 개망한거 아니면 한두번정도는 헛디뎌도 손익분기점은 가뿐히 넘지만 서서히 이미지 깎아먹는거죠 뭐 파판15는 안해봐서 직접적으로 판단은 못내리겠는데 이런게임은 판매량 양호하다고, 특히 예구가 대부분인 첫날이나 극초기판매량은 더욱 게임 퀄리티나 성공을 보증하진 않음 | 23.03.01 23:22 | | |
(IP보기클릭)172.56.***.***
파판15 판매량이 예구가 대부분이 아니라 그 후로도 꾸준히 팔려서 찍은 기록. 꾸준히 팔리는 애들은 그만큼 유입도 있으니까 팔리는거. 파판15가 단점이 극명한 게임이긴 한데 위에 저 놈처럼 목숨 걸고 깔 정도 수준은 아니고 게다가 쟤는 딱 봐도 하지도 않은 놈이 그냥 겜에 혐오 운운하거 있는거 | 23.03.01 23:27 | | |
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 그렇게 팔렸는데 성공이 아니라니 ... 드드드 ... 그럼 대체 뭐가 성공이지? ... | 23.03.02 00:42 | | |
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그게 게임이냐 해체나 해라
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그러면 시즌패스 판거 환불해줘야 하는데 안나올리가요... 스튜디오 폐쇄하고 스탭 150명 전부 실직자 신세가 된게 아닙니다. 본문을 다시 읽어보세요. | 23.03.01 22:37 | | |
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시즌패스 포함 가격인데 안나오면 환불각 아닌가요?? | 23.03.01 23:09 | | |
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그돈씨로 만든게 결국 포스포큰이라니.., ㅠㅠ | 23.03.02 01:56 | | |
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(IP보기클릭)59.15.***.***
돈먹엿겟죠 | 23.03.02 10:41 | | |
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