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[인터뷰] 바이오하자드 4 RE 개발진 인터뷰 2탄 [25]
추천 13 조회 12334 댓글수 25
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2286562 | 인터뷰 | 아이나이아 | 71 | 43168 | 2023.05.02 | |
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2285052 | 인터뷰 | 중고플스 | 71 | 33596 | 2023.04.06 | |
2284954 | 인터뷰 | unknown4444 | 15 | 11446 | 2023.04.05 | |
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2284706 | 인터뷰 | RedRed | 4 | 4974 | 2023.03.31 | |
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2284375 | 인터뷰 | unknown4444 | 23 | 35575 | 2023.03.25 | |
2284251 | 인터뷰 | 둠 닥터 | 6 | 6172 | 2023.03.23 | |
2284138 | 인터뷰 | unknown4444 | 35 | 21544 | 2023.03.22 | |
2284083 | 인터뷰 | 물곰탱 | 29 | 41182 | 2023.03.21 | |
2283910 | 인터뷰 | unknown4444 | 29 | 20993 | 2023.03.17 | |
2283678 | 인터뷰 | 물곰탱 | 4 | 5525 | 2023.03.14 | |
2283666 | 인터뷰 | castitatis | 25 | 14140 | 2023.03.14 | |
2283515 | 인터뷰 | 이토 시즈카 | 10 | 9319 | 2023.03.10 | |
2283249 | 인터뷰 | unknown4444 | 36 | 35771 | 2023.03.06 | |
2283138 | 인터뷰 | 중고플스 | 39 | 30843 | 2023.03.03 | |
2283077 | 인터뷰 | 물곰탱 | 25 | 25520 | 2023.03.02 | |
2282978 | 인터뷰 | RizeWave | 26 | 12283 | 2023.03.01 | |
2282954 | 인터뷰 | unknown4444 | 18 | 9770 | 2023.03.01 |
(IP보기클릭)118.235.***.***
요새 게이머들에겐 qte가 선호되는 시스템이 아닌데 크라우저 나이프 전을 어떻게 할까 라고 팀원들과 고민을 했다고 합니다 원작이 나오고 난 후 게임 시스템이 발전을 했고, 이걸 패링시스템으로 바꾸면 어떨까 해서 적용되었다고 합니다 크라우저 전에만 적용하기 보단 전체적인 전투 시스템으로 차용하면 좀 더 리얼하게 칼을 활용할 수 있을 거라고 생각했다고 합니다
(IP보기클릭)118.235.***.***
칼에 내구도가 생긴 것도, 칼을 이용한 전술 폭을 높이고 강화한 대신 내구도를 넣어서 긴장감을 높이고 싶었다고 하네요
(IP보기클릭)118.235.***.***
원작도 뛰어난 게임이지만 팀원들과 게임을 해봤을 때 낡은 느낌이 나는건 아무래도 있다보니 개선의 여지가 있는 부분은 개선했다고 합니다 요즘 게임은 무조건 싸운다는 선택지만 있는게 아니고 도망치거나, 숨어다니거나 여러가지 선택지가 있는데, 이걸 게이머에게 어필하고 싶었다고 합니다 예를 들면 원작에는 없던 은닉킬(스텔스킬)이 대표적이라고 보면 되겠네요
(IP보기클릭)27.124.***.***
예약 언제하지 할때 된거 같은데~~
(IP보기클릭)112.151.***.***
근데 원작 플레이 하다보면 특유의 옛날 조작감 감성 때문에 무빙샷 없어도 큰 불편함을 못느꼈는데 지금 조작감은 무빙샷이 없다면 불편한게 맞죠
(IP보기클릭)222.99.***.***
(IP보기클릭)115.20.***.***
앉기버튼으로 상중단공격 회피할수잇게 한던 진짜 잘한거같음 | 23.02.28 13:47 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
요새 게이머들에겐 qte가 선호되는 시스템이 아닌데 크라우저 나이프 전을 어떻게 할까 라고 팀원들과 고민을 했다고 합니다 원작이 나오고 난 후 게임 시스템이 발전을 했고, 이걸 패링시스템으로 바꾸면 어떨까 해서 적용되었다고 합니다 크라우저 전에만 적용하기 보단 전체적인 전투 시스템으로 차용하면 좀 더 리얼하게 칼을 활용할 수 있을 거라고 생각했다고 합니다
(IP보기클릭)118.235.***.***
리발트
칼에 내구도가 생긴 것도, 칼을 이용한 전술 폭을 높이고 강화한 대신 내구도를 넣어서 긴장감을 높이고 싶었다고 하네요 | 23.02.28 08:25 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
원작도 뛰어난 게임이지만 팀원들과 게임을 해봤을 때 낡은 느낌이 나는건 아무래도 있다보니 개선의 여지가 있는 부분은 개선했다고 합니다 요즘 게임은 무조건 싸운다는 선택지만 있는게 아니고 도망치거나, 숨어다니거나 여러가지 선택지가 있는데, 이걸 게이머에게 어필하고 싶었다고 합니다 예를 들면 원작에는 없던 은닉킬(스텔스킬)이 대표적이라고 보면 되겠네요
(IP보기클릭)1.214.***.***
대표적인 개선은 무빙샷이 되겠네요. | 23.02.28 08:38 | | |
(IP보기클릭)112.151.***.***
루리웹-3116959060
근데 원작 플레이 하다보면 특유의 옛날 조작감 감성 때문에 무빙샷 없어도 큰 불편함을 못느꼈는데 지금 조작감은 무빙샷이 없다면 불편한게 맞죠 | 23.02.28 09:19 | | |
(IP보기클릭)113.131.***.***
뭐 원작은 전반적인 밸런스가 무빙샷 없는걸 전제에 깔고 맞춰져 있으니 불편함이 없기는 했죠 | 23.02.28 12:37 | | |
(IP보기클릭)1.214.***.***
맞는 말씀이죠. 게임디자인 자체가 리메이크는 완전히 달라졌기 때문에 그에 따른 무빙이 필요하게 된거겠죠(앞서 홈페이지에도 현대식으로 변경되었다라는 문구도 있구요) | 23.02.28 15:45 | | |
(IP보기클릭)14.56.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)27.124.***.***
예약 언제하지 할때 된거 같은데~~
(IP보기클릭)58.230.***.***
이참에 체험판도 | 23.02.28 09:17 | | |
(IP보기클릭)218.156.***.***
(IP보기클릭)222.104.***.***
회피라기보단 그냥 숙이는 모션같은데. 구르는게 있나요? | 23.02.28 09:32 | | |
(IP보기클릭)218.156.***.***
아 회피같앗는데 아닌가보네요 공격 슥 옆으로 피하는줄 알앗는뎅 | 23.02.28 09:45 | | |
(IP보기클릭)1.214.***.***
회피는 따로 없습니다. 연출에 맞게 앉기버튼 누른거라고 봅니다 | 23.02.28 10:04 | | |
(IP보기클릭)175.206.***.***
(IP보기클릭)122.202.***.***
모드와 그래픽때문에 이번에도 pc로 간다 | 23.02.28 11:04 | | |
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