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[인터뷰] 마리의 아틀리에 Remake 제작자 인터뷰 [7]




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추천 | 조회 5741 | 댓글수 7
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(IP보기클릭)27.1.***.***

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한국에서 1999년에 정발되었습니다 아마 디렉터가 얘기하는 해외는 서구권을 의미하는 거 같네요
23.02.21 17:16

(IP보기클릭)59.30.***.***

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엘든링은 불친절한 걸 알고 사는 거라 경우가 다르지 않을까요 최근 아틀리에 시리즈를 하던 사람들이 마리 원작의 불편함을 과연 버틸지...
23.02.21 19:47

(IP보기클릭)58.237.***.***

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원작은 시간에 쪼들려서 뭔가 쫓기듯이 플레이 했었는데 리메이크는 좀 여유롭게 즐길 수 있었으면 좋겠네요.
23.02.21 19:42

(IP보기클릭)175.200.***.***

'마리의 아틀리에'는 해외에서는 판매 자체가 없었으니까? 마리 한국에서 비한글 정발 한걸로 아는데, 잘못 알고 잇는건가요?
23.02.21 17:07

(IP보기클릭)27.1.***.***

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綱魂大望
한국에서 1999년에 정발되었습니다 아마 디렉터가 얘기하는 해외는 서구권을 의미하는 거 같네요 | 23.02.21 17:16 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

결론적으로는 원작 그대로의 리메이크가 아니라 짬뽕이라는거네.. 이게 모 아니면 도가 될텐데. 원작은 이미 예전에 게임성을 인정받은 작품이고, 소피는 아예 방향성이 다른데 둘을 짬뽕하겠다라.. 많이 기대하는중인데 좀 불안하네.
23.02.21 19:29

(IP보기클릭)223.38.***.***

kimpol3
옛날 게임들이 불친절했다해도 그런 난이도 자체가 게임성의 일부분을 담당하는것도 있는건데, 엘든링이 친절하게 설명해주는 게임이라서 성공한게 아니잖아. 자칫하면 털리는 전투 난이도, 그걸 이기기 위해 준비하는 템, 든든한 용병, 얻고자 하는걸 얻기 위해서는 피하기 힘든 전투, 그런게 모두 녹아있었는데, 전투도 쉽게 피할수 있고, 알아서 선택해서 채집하고. 난이도를 대폭 낮추고 친절해지는게 정말 재미로 가는 길일까? 부디 불안함이 기우에 그치길. | 23.02.21 19:35 | | |

(IP보기클릭)59.30.***.***

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kimpol3
엘든링은 불친절한 걸 알고 사는 거라 경우가 다르지 않을까요 최근 아틀리에 시리즈를 하던 사람들이 마리 원작의 불편함을 과연 버틸지... | 23.02.21 19:47 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

notices
이게 맞는 접근법인지 의문이 드네요. 결국 원작의 게임성을 지금의 팬덤이 어려워할까봐 난이도를 낮춘다는건데, 게임성과 시스템과 난이도는 밀접한 관계가 있어서, 이게 어디로 갈지 갈피조차 안잡히네요. 이러다간 원작에 추억이 있던 사람들에게도 최악의 재회를 줄거고, 현재의 팬들에게도 이도저도 아닌 게임이 될텐데, 이미 원작에 추억이 없는 사람들이 댓글로 왜 SD냐, 그냥 라이자나 잘 만들어라, 라이자처럼 만들어라, 이런 댓글들만 올리고 있던데, 이게 이래서는 과연 양측중 어느 한쪽이라도 잡을수 있을지 걱정이네요. | 23.02.21 19:54 | | |

(IP보기클릭)58.237.***.***

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원작은 시간에 쪼들려서 뭔가 쫓기듯이 플레이 했었는데 리메이크는 좀 여유롭게 즐길 수 있었으면 좋겠네요.
23.02.21 19:42


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