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[루머] [루머] 파판16 엔진은 파판14 것을 개량한 것 [73]




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(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
어쩐지 온라인맹키로 허접하더라 고맙다 미리 걸르게해줘서
22.09.03 20:41

(IP보기클릭)121.153.***.***

BEST
최초 공개됐을때부터 파판14 느낌이 난다는 반응이 많았죠 역시나
22.09.03 20:39

(IP보기클릭)118.47.***.***

BEST
트레일러 그래픽 엄청 좋던데
22.09.03 20:42

(IP보기클릭)112.152.***.***

BEST
하여간 루리웹 ㅈ문가들 아는척 별의별 소리를 다 쳐갈겨놨네 뭔엔진 쓰던 니네가 뭔상관이어 게임기에서 게임만 잘 돌아가면 되지 나도 그렇지만 엔진 만져본적도 없는 새키들이 대부분인 사이트에서 뭐 그리 아는척 씨부려냐 ㅂㅅ들
22.09.04 00:46

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
일빈적인 상용 엔진중에서 끝판왕 아님? 그 외는 독자 엔진들이고 끝판왕이 라는게 절대평가가 아니고 상대평가니까
22.09.03 21:16

(IP보기클릭)175.194.***.***

스쿠에니 신작 게임은 엔진이 다 다르네
22.09.03 20:34

(IP보기클릭)223.62.***.***

루미너스 엔진은 그냥 쓰면 문제가 상당한 것 같음 포스포큰 몇번이나 연기하고
22.09.03 20:35

(IP보기클릭)106.101.***.***

Dark Road
최적화가 제대로 안됨 프바엔진과 마찬가지로 그래픽은 좋은데 제대로 다루기엔 힘든편이죠 | 22.09.03 20:40 | | |

(IP보기클릭)58.229.***.***

Dark Road
근데 14가 루미너스 엔진 맞나요. 특유의 광원도 전혀 안쓰이는데다 그래픽 효과 에셋도 포스포큰 15와는 완전 달라서 | 22.09.03 20:59 | | |

(IP보기클릭)183.109.***.***

테리리스
그래픽이 좋지도 않음 | 22.09.03 21:09 | | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

예의
루미너스 엔진은 아니고 루미너스 제작팀을 불러서 별도로 만든 엔진 입니다... | 22.09.03 21:19 | | |

(IP보기클릭)182.161.***.***

예의
루미너스 엔진 개량한거 입니다 | 22.09.03 21:38 | | |

(IP보기클릭)198.232.***.***

마이크로퐁퐁소프트
디지털 파운드리가 그래픽 뛰어난 엔진이라고 평가했는데 일개 루리웹 ㅈ문가가 그래픽 좋지도 않다는게 참 같잖네 | 22.09.04 01:24 | | |

(IP보기클릭)222.232.***.***

테리리스
루미너스 엔진으로 게임 2~3개 완성 시키신 분이신거처럼 말씀하시네요. | 22.09.04 02:53 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)112.150.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
키치키치12
오.. 이거 나만 느낀게 아니구나...차세대 느낌 1도 안나던게 이때문이었나... | 22.09.03 23:46 | | |

(IP보기클릭)121.153.***.***

BEST
최초 공개됐을때부터 파판14 느낌이 난다는 반응이 많았죠 역시나
22.09.03 20:39

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
어쩐지 온라인맹키로 허접하더라 고맙다 미리 걸르게해줘서
22.09.03 20:41

(IP보기클릭)116.82.***.***

루리웹-3228832709
으 디러라 추잡다 가라 | 22.09.03 21:57 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
강건마불구경
본인을 희생하셨다 ㅠ ㅠ | 22.09.03 22:19 | | |

(IP보기클릭)118.47.***.***

BEST
트레일러 그래픽 엄청 좋던데
22.09.03 20:42

(IP보기클릭)125.134.***.***

그럼 루미너스 엔진 사용했다던 얘기인데
22.09.03 20:42

(IP보기클릭)125.134.***.***

상동에이스
근데 이해가 가는게 기존 FF14 제작팀에서 FF16만드는데 엔진을 새로 쓰기에는 시간이 더 걸렸을태니까 루미너스 쓴거 이해가 가긴함 | 22.09.03 20:43 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

상동에이스
정확하게는 XIV만을 위해 설계된 자매 엔진으로 개발진이 같기 때문에 루미너스 엔진과 시스템적으로 유사점이 있는 것이다. 위키 보니 14 엔진이 루미너스는 아니라고 하는군요 | 22.09.03 20:48 | | |

(IP보기클릭)125.134.***.***

라피타스
아 그랬어요? 그럼 루미너스 개량판이였나요? | 22.09.03 20:59 | | |

(IP보기클릭)125.132.***.***

상동에이스
https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIV#Development 위키백과를 참고해보면 망한 1.0때는 크리스탈(파판13엔진) 개량형을 쓰고 요시다가 뒤엎을때는 루미너스나 크리스털이나 에셋로드부분에서 온라인에는 부적합하다고 판단하고 아예 새로 엔진을 개발했다고합니다. 윗분말대로 엔진 개발팀이 같아서 구조가 비슷하다는것입니다. | 22.09.03 21:22 | | |

(IP보기클릭)14.54.***.***

장르랑 게임엔진이랑 크게 관련이 없나요? 캡콤도 RE엔진으로 이거저거 다 만들던데. 파판14랑 16도 RPG란 것만 같지 솔직히 MMORPG와 액션RPG 정도로 차이 꽤 있던데
22.09.03 20:44

(IP보기클릭)182.220.***.***

NewoT
보통 상용엔진들은 장르 크게 안타려고 노력하는 편인데 자체 엔진들은 자기네가 만드는 게임에 최적화 시키는 편이라 장르 좀 타는 편이죠 상용엔진 끝판왕인 언리얼도 3 까지는 사실상 FPS 전용 엔진 소리 듣다가 4 부터 사용 범위가 넓어진 경우라서요 | 22.09.03 21:23 | | |

(IP보기클릭)14.54.***.***

정성담은_뚝배기
오오 설명 감사합니다 | 22.09.03 23:07 | | |

(IP보기클릭)180.71.***.***

NewoT
심하게 타죠. 엔진이 할 수 있는 범위가 있고 어떤 장르에선 그걸 극한으로 표현해야 하는데 범용으로는 그 표현을 하기가 매우 어려워서 좀 돈 많은 곳은 그거로 개조를 하는거죠. | 22.09.04 16:06 | | |

(IP보기클릭)222.233.***.***

14가 온라인용으로 개조한 루미너스 엔진이라고 들었는데 그러면 온라인용으로 개조한 루미너스 엔진을 개조한 엔진을 사용하는건가
22.09.03 20:47

(IP보기클릭)222.117.***.***

하이 호
이게 딱 간단요약이네용ㅋㅋㅋㅋ 개조의 개조 | 22.09.03 20:51 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

한국에서는 언리얼 엔진이 무슨 끝판왕인 양 생각하는 사람들이 많지만 최적화 측면이나 실시간 라이팅( 특히 GI ) 관점에서 보면 문제가 적지 않은 것도 사실이라
22.09.03 20:50

(IP보기클릭)222.108.***.***

N.OP
먹고 사는 사람이 많아서 훌리가 많이 형성되어있는거 뿐임 | 22.09.03 20:58 | | |

(IP보기클릭)211.49.***.***

N.OP
가장 대중적인 엔진이고 비주얼측면에서 화려하게 보여준게 있다보니간 그 런듯 | 22.09.03 21:07 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
N.OP
일빈적인 상용 엔진중에서 끝판왕 아님? 그 외는 독자 엔진들이고 끝판왕이 라는게 절대평가가 아니고 상대평가니까 | 22.09.03 21:16 | | |

(IP보기클릭)118.39.***.***

N.OP
몰라서 그러는데 상용엔진 끝판왕 맞는거 아님? 그럼 끝판왕 엔진은 뭔가요? 유니티??!? 그거 말고 또 뭐있지? ;; | 22.09.03 21:57 | | |

(IP보기클릭)72.140.***.***

루리웹-2506940574
언리얼이 끝판왕 맞아요. 요즘은 영화쪽에서도 많이 쓰죠. | 22.09.03 22:37 | | |

(IP보기클릭)112.150.***.***

Durak
솔직히 언리얼이 끝판왕 맞죠 단순 계산만 해뵈도 답나오죠 루미너스 개발 5년 걸리거 언리얼 2년이면 벌써 각나옴 | 22.09.03 23:51 | | |

(IP보기클릭)180.64.***.***

엔진이야 뭘 썼든 눈과 귀가 즐겁고 재미만 있으면 좋겠다. 설마 14엔진 썼다고 14의 타격감이 오진 않겠지.
22.09.03 20:53

(IP보기클릭)58.229.***.***

파판16 너무 기대되지만 역대 파판 정식넘버링중 그래픽 기대는 예외적으로 유일하게 낮은 파판이긴 한 것 같네요.
22.09.03 20:55

(IP보기클릭)222.108.***.***

예의
파판이 그래픽 끝판왕이던 시절은 정말 오래되었는데.. | 22.09.03 20:58 | | |

(IP보기클릭)58.229.***.***

딸기토미
그래도j게임 끝판왕 그래픽에 평균적으로봐도 분명 좋은 편이었죠 16은 그에 비해서도 살짝 아쉬운 느낌.. | 22.09.03 21:01 | | |

(IP보기클릭)58.229.***.***

예의
파판15도 기술적 야망이 높았는데 여러 이유로 마음이 꺽였는지 7리메부터 16까지 개인적으로는 아쉽기도 하네요 완성도와는 별개로 | 22.09.03 21:04 | | |

(IP보기클릭)221.162.***.***

예의
요즘 때깔만 좋고 알맹이는 썩은겜이 많아서 게임성만 좋다면 그래픽은 못봐줄정도만 아니면 별로 신경안쓰게 되는.. | 22.09.03 21:04 | | |

(IP보기클릭)58.229.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7890987657
잘나오면 좋겠어요 정말로.. | 22.09.03 21:09 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

예의
서양게임에 비할때 좋다 수준도 안된지 오래라 이번작이 딱히 다른거 모르겠습니다 오히려 그동안 일본색 너무 심해서 이질적이었고 글로벌한 트렌드는 이번이 더 잘 따라가는것 같아요 | 22.09.03 21:10 | | |

(IP보기클릭)58.229.***.***

딸기토미
저는 로케별 격차는 있지만 15에는 강한 인상을 받았고 그 기억때문에 7리메는 실망스러웠습니다. 모션도 퇴화된건 더 아쉬웠구요. 뭐 라오어 파트2 비쥬얼로 메기솔, 바하를 할 수 있다면 좋겠다는 꿈을 꾸기도 하지만 어크, 와치독이 아닌 메기솔이고 파판이고 바하인게 무엇보다 중요한거라 | 22.09.03 21:17 | | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

샘플로 사용된 한 캐릭터 모델링에는 파판16의 디렉터 마에히로 카즈토요의 스캔 이미지가 사용되었습니다. -> 16디렉터는 타카이 히로시 이고.. 원문도 타카이 히로시로 되어있습니다(수정한건진 모르겠지만) 실제 사진도 히로시NQ 사진이네요
22.09.03 21:06

(IP보기클릭)218.154.***.***

Sharn
수정했습니다. | 22.09.03 21:16 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

캡콤도 그렇고 엘든링도 그렇고 요새 일본게임 약진을 보면서 느끼는건데 숙련된 개발환경에서 다양한 시도를 할 때 좋은 결과물이 나왔다 생각함 사펑이나 헤인피 사태만 봐도 새로운 엔진 도입은 엄청 신중하게 결정해야 할 문제고 ff14로 이미 좋은 결과물을 냈다면 개량한 같은 엔진으로 차기작 개발하는건 올바른 결정임 수많은 명작 게임들이 이런식으로 개발할 때 좋은 결과를 냈음 엘더스크롤,엘든링, 발더스게이트2, 몬스터헌터..
22.09.03 21:08

(IP보기클릭)118.47.***.***

딸기토미
엘더스크롤은 언제 그런 식으로 했었음요? 오블리비언 -> 스카이림 때인가? 모로윈드는 엄청 힘든 환경에서 만들었다고 들어서... | 22.09.03 21:38 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

픽시브Biyam
엘더스크롤 3부터 계속 같은 엔진 개조하면서 쓰고있습니다. 모로윈드는 새 엔진 도입한 시기였으니 힘들었겠죠. | 22.09.04 01:46 | | |

(IP보기클릭)222.105.***.***

언리얼은 이제 aaa급에서 사용할 물건이 아님.. 퀄리티도 별로고 뭣보다 아트스타일이 한계가 있음 어떤 게임 만들면서 추구하는 특유의 분위기를 만드려면 결국엔 언리얼을 베이스로 하든 뭐하든 자사엔진 써야됨
22.09.03 21:16

(IP보기클릭)172.226.***.***

루리웹-3514050162
대신 펄어비스같은 K게임사들은 자체엔진보다 언리얼엔진이나 유니티 쓰는게 오히려 나을 수 있어요 결국 그것마저도 능력의 문제이지만요. | 22.09.03 21:45 | | |

(IP보기클릭)114.205.***.***

루리웹-3514050162
그래서 캡콤,게릴라,EA,너티독등 자사엔진으로 잘 만드는 제작사들 많은데 유독 여기 루리웹에서는 언리얼엔진 추앙하는 사람들이 많은게 이해가 안되더군요. | 22.09.03 22:03 | | |

(IP보기클릭)182.220.***.***

퍼플윈드
이해가 가는게 한국게임 중에 자체엔진 열심히 만들어서 사용 -> 핵심개발자가 인수인계 제대로 안해놓고 퇴사 테크트리 타서 나중에 유저들까지 고통 겁나 받는 경우가 은근 자주 있어서 그런것 같네요, 차라리 상용 엔진이면 이런 일은 많이 줄일 수 있으니까요 | 22.09.04 07:05 | | |

(IP보기클릭)116.32.***.***

퍼플윈드
뭐가많아요. 전세계에서 자기네들 엔진가지고 만드는회사 몇개나된다고 ㅋㅋ 언급한거말고 더있음?? | 22.09.04 10:45 | | |

(IP보기클릭)114.205.***.***

루리웹-2883849619
락스타,베데스타,블리자드,CDPR등도 전부 자사 엔진 쓰고 있는데 그건 암?? 잘나가는 제작사들 대부분 자사엔진 쓰고 있는것도 모르겠네 그럼?? | 22.09.04 11:20 | | |

(IP보기클릭)116.32.***.***

퍼플윈드
CDPR 차기작 언리얼쓴다고 했고요. 블리자드 EA 캡콤도 자사엔진뿐만 아니라 유니티, 언리얼 씁니다. 그리고 언급한거 해봤자 8개 아닌가요? 언리얼쓰는 회사는 한 수십개는 있는데요? 극 일부 자사엔진쓰는 업체가지고 예시를 드시는 건가요? 그리고 CDPR이 뭐가 잘나가요.ㅋㅋㅋㅋ 제대로 알고 답변좀 달아주세요. | 22.09.04 12:43 | | |

(IP보기클릭)175.211.***.***

그래픽 개구개일듯
22.09.03 21:19

(IP보기클릭)183.109.***.***

유저입장에서는 뭔 엔진을 썻던 솔직히 노상관임
22.09.03 21:20

(IP보기클릭)220.95.***.***

광원도 그렇고 아무래도 손에 익은 툴도 그렇고, 14만든 루미너스 라이트버전 개량한게 아닌게 예상했는데 역시 예상했던대로네..
22.09.03 21:39

(IP보기클릭)121.133.***.***

결국 FF7 리멕에 올인했네
22.09.03 21:52

(IP보기클릭)175.125.***.***

아무거나 상관없으니까 잘만나와라
22.09.03 21:57

(IP보기클릭)112.152.***.***

BEST
하여간 루리웹 ㅈ문가들 아는척 별의별 소리를 다 쳐갈겨놨네 뭔엔진 쓰던 니네가 뭔상관이어 게임기에서 게임만 잘 돌아가면 되지 나도 그렇지만 엔진 만져본적도 없는 새키들이 대부분인 사이트에서 뭐 그리 아는척 씨부려냐 ㅂㅅ들
22.09.04 00:46

(IP보기클릭)116.32.***.***

루리웹-5872217492
맞음 ㅋㅋ 뭔 엔진이 어쩌고저쩌고 ㅋㅋ1도모르는 사람들잌ㅋㅋㅋ | 22.09.04 10:43 | | |

(IP보기클릭)14.47.***.***

루리웹-5872217492
ㄹㅇ 엔진이 하는일이 랜더링이 전분줄 아는 방구석 ㅈ문가들이 앞으로는 자사 엔진을 써야 하느니 언리얼은 자체엔진에 비해 퀄리티가 떨어지니 그냥 지나가다 웃는다. | 22.09.04 12:06 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

재밌게만 나오면 됨
22.09.04 00:51

(IP보기클릭)198.232.***.***

제대로 알지도 못하는 놈들이 루머 주워들은 것만 가지고 루미너스 엔진 문제 많다 운운거리는데 애시당초 14엔진은 루미너스 엔진이랑 뿌리만 비슷하고 완벽하게 갈라져 나온 엔진이다. 킹덤 하츠 3가 중간에 루미너스에서 언리얼로 바뀌었다는 거 가지고 루미너스 엔진에 결함 있다고 소설 쓰는 놈들도 많은데 애초에 노무라 피셜로 회사 상층부에서 바꾸라고 명령한거고 지는 바꾸고 싶지 않았다고 했다. 그리고 이후에 킹덤 하츠가 에픽 독점으로 나온 거 보면 엔진 결함이 아니라 비즈니스 적인 사정까지 얽힌 문제였다. 디지털 파운드리에서 파판15가 너프를 안했다고 믿기 힘들 정도로 최적화 잘해냈다라고 기술 분석했는데 루리웹 놈들은 게임 제작이나 기술 분석에 얼마나 도가 튼 놈들인지 후졌네 문제가 많네 운운하는지. 애초에 루미너스 엔진이 그렇게 쓰레기면 아예 스튜디오까지 따로 만들어서 포스포큰 수준의 제작비를 투입했겠냐.
22.09.04 01:33

(IP보기클릭)118.241.***.***

파판14의 캐릭터 모델링을 리메이크 할 예정이고, 리메이크는 단순히 고해상도 모델을 사용하지 않고 좀더 캐릭터라이즈에 초점을 맞춰 진행중이며, 해당 내용은 16 관계 없이 14의 캐릭터 모델링 리메이크(예정)에 대한 내용으로 보입니다.
22.09.04 01:58

(IP보기클릭)14.35.***.***

넘버링 후속작이자 플5 작품인데 비쥬얼적인거 조금 모자르면 확실히 재미라도 무조건 잡아야 하는데 요즘 외주나 외주 비슷한 작품 말고 제대로 만든게 있기는 한가? 결국 그 동안 비쥬얼뽕으로 겨우 버티던 곳이라 의심이나 불안한게 당연하기도 함 아무튼 개인적으로는 그래픽보다야 당연히 재미만 있으면 되는데 그 재미만 뺴고 다 있던 회사라 불안함...
22.09.04 07:00

(IP보기클릭)220.76.***.***

R.R.RicoTyrell
파판14 안해봄? | 22.09.04 09:47 | | |

(IP보기클릭)203.243.***.***

오히려 더 좋다 믿음이 가네
22.09.04 07:56

(IP보기클릭)175.223.***.***

파판14 사놓고 지금 디엘씨다사고 겜하니 나름 잼있던데요. 너무 저평가된 겜이 아닌가 생각도들고 루나 취소가 아쉽네요..
22.09.04 11:45

(IP보기클릭)221.146.***.***

루리웹-8050316012
dlc랑 루나면 15 말씀하시는거겠죠?? | 22.09.04 19:10 | | |

(IP보기클릭)45.67.***.***

그래픽이 구려도 너무구림 이게 스퀘어에닉스 메인파판이라니 ..
22.09.04 16:48

(IP보기클릭)220.118.***.***

진짜 그냥 파판 써 있으면 어그로성으로 댓글쓰는 애들 천지임
22.09.05 02:28

(IP보기클릭)113.199.***.***

개나소나 다 쓰는 언리얼엔진 아니라서 너무 좋다 언리얼엔진은 게임이 쓸데없이 무거움
23.06.12 20:42


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2278605 PS5소프트 선인장국 14 17390 2022.12.10
2278390 정보 선인장국 11 14568 2022.12.09
2278366 PS5소프트 선인장국 12 8477 2022.12.08
2278363 PS5소프트 선인장국 21 12478 2022.12.08
2278275 정보 선인장국 22 12032 2022.12.07
2278269 정보 선인장국 20 17487 2022.12.07
2278262 PS4하드 선인장국 9 15116 2022.12.07
2278026 PS5소프트 선인장국 12 11415 2022.12.02
2277908 루머 선인장국 15 15861 2022.12.01
2277767 정보 선인장국 16 19851 2022.11.29
2277223 정보 선인장국 11 18478 2022.11.21
2276739 PS5하드 선인장국 22 28895 2022.11.12
2276517 정보 선인장국 31 27643 2022.11.09
2276357 PS5소프트 선인장국 41 37448 2022.11.08
2276279 PS5소프트 선인장국 43 26997 2022.11.06
2275568 정보 선인장국 23 20126 2022.10.25
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