-파판16 핵심 개발진이 이탈리아 언론과 인터뷰한 내용에 따르면
다음번 정보공개때 (아마도 트레일러) 여주인공 '질 워록'에 대한 내용이 담길 것이라 하였습니다.
-그리고 파판16의 메인 스토리 위주의 플레이 타임은 35~40시간이 될 것이며,
1회차부터 여러 다양한 콘텐츠들을 다 할 수 있는데
그것들을 포함하면 정확한건 아니지만 약 70시간쯤 될 것이라고 하였습니다.
-참고로 최근 일본 웹진 인터뷰에선 연말에 출시일과 관련된 트레일러가 공개될 예정이라고 언급해둔 상태.
파판16, 이탈리아 언론 everyeye 독점 인터뷰 내용 요약 (구글 번역기, 오역 있을 수 있음)
-파판16의 '다크 판타지' 스러운 요소들이 드라마 '왕좌의 게임'을 떠올리게 하는 편인데,
디렉터에 따르면 실제로 프로젝트 초창기부터 참여한 모든 스탭들에게 강제로 그 드라마를 시청토록 하였다
-그러나 파판16의 스토리가 독특하긴 하지만 스토리 자체는 '왕좌의 게임'의 영향을 받진 않았고
프레젠테이션 측면에 있어선 많은 영감을 받은 것은 맞다.
-최근 공개된 3번째 트레일러 Ambition에서 잠깐 (여주인공) 질 워록(Jill Warrick)이 보이는데
그녀는 매우 중요한 캐릭터가 될 것이며
다음번 게임에 대한 정보를 공개할때 자세히 알 수 있을 것이다.
그녀는 주인공 클라이브, 조슈아 형제와 함께 자란 전형적인 쏘꼽친구 사이로서
스토리텔링에 있어서 중요한 운명을 견뎌내야 한다
그녀에 대한 내용을 공개할 순간을 기대해 주길 바란다
-스토리에 전념할 경우 약 35~40시간이면 클리어를 할 수 있다
하지만 1차 플레이 캠페인 중에도 이미 많은 선택적 콘텐츠들이 존재하며
게임을 완료하지 않더라도 이런 대부분의 것들을 경험할 수 있다.
현재로서 정확한 것은 아니지만 다양한 2차 콘텐츠들을 완료할 경우 전체 플레이 타임은 약 70시간이 될 것이다
-게임을 끝내면 뉴게임 플러스가 있을 것이며 더 강력한 적들의 이야기를 다시 마주할 수 있을 것이다.
-우리는 PS5의 거의 모든 기능을 활용하고 있다
하지만 파판16은 총싸움이 아닌 칼싸움을 기반으로한 액션 게임이기 때문에
적응형 트리거를 극한으로 이용한건 아니며
게임의 몰입도를 높이기 위하여 적절하고 자연스럽게 특징들을 통합하였다
예를 들어 햅틱 피드백은 소환의 힘을 방출하는 특정 동작이나
소환수간의 대규모 전투에서 활성화 된다
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노무라가 직접적으로 참여한 작품은 성공한거 밖에 없어요. 7, 10, 7리메이크 노무라의 캐릭터 디자인이 호불호는 갈릴지언정 노무라 자체 능력은 훌륭합니다.
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7리메나 15 같이 거지같은 서브퀘는 제발 좀 빼주길...
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메인만 달려도 35~40시간이면 엄청 기네요.
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쿨찐병 걸린 알못 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 제가 잘 몰랐네요 하면 될걸 이악물고 네 다행이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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사실상 노무라가 디렉팅한 파판은 파판7파트1 하나에요 노무라가 케릭터 디자인외에 알게 모르게 관여는 많이 하나 그 베르서스는 엎어지고 15에서 타바타랑 공동 디렉터 하다 도중 타바타 단독 디렉터로 바꾼거구요 뭐 노무라 디자인 때문이라면 다른 이야기겠지만...
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메인만 달려도 35~40시간이면 엄청 기네요.
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전 반대로 노무라와 전혀 관련없는 작품이라 오랜만에 기대중입니다. | 22.11.08 01:33 | | |
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파판..5...첫파판..아조쉬도 기대합니다... | 22.11.08 01:38 | | |
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소꿉친구 여주가 시바의 도미넌트인가보네요
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보니까 주인공 나라 망하고 포로로 끌려가서 도미넌트 되는 시나리오인듯 이거 완전 나루토 인주력... | 22.11.08 02:52 | | |
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7리메나 15 같이 거지같은 서브퀘는 제발 좀 빼주길...
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지금까지 인터뷰 보면 그런 섭퀘는 지양하는거 같아요. | 22.11.08 01:31 | | |
(IP보기클릭)220.147.***.***
그럼 다행이네요ㅜㅜ 플탐 억지로 늘린다고 이상한 서브퀘 넣느니 그냥 메인스토리에 집중해주면 좋겠어요 | 22.11.08 01:37 | | |
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서브퀘도 잘만들면 재미있는데 대부분이 온라인겜 숙제퀘스트 느낌이라 이런거 쳐내고 스토리 녹여낸 서브퀘면 괜찮을 듯.. | 22.11.08 01:50 | | |
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같은 제작진이었던 파판14가 7R과 반대로 서브퀘가 굉장히 잘 만들어진 걸로 평가받은 걸 생각하면 안심하셔도 될 겁니다. 창천 시작하자마자 주인공을 소매치기한 빈민소녀가 후반부에 얼어죽은 시체로 발견됐을 때의 얼얼함이 아직도 가시지 않네요. | 22.11.08 02:59 | | |
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위쳐3급은 바라지도 않지만 7리메나 15서브퀘 같은거면 안넣는게.... | 22.11.08 03:01 | | |
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파란15잘맨들었는데 망할 doc 땜에 욕오지게먹음 보스1마리씩 대놓고 팔고 통수오지게침 | 22.11.08 03:39 | | |
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사자기사성
솔까말 그전 파판 시리즈는 서브퀘라는것도 없고 다 미니게임,파고들기 노가다 요소밖에 없긴했죠 그 당시 극찬 받았던 파판10도 칠요무기 얻을려고 노가다하고 했는데 지금 하라고 하면 하는 유저가 있을까요? 파판12오면서 토벌퀘 이런게 생기긴했는데 그거에 더 너프되게 13,15고 | 22.11.08 04:48 | | |
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반대로 힐디 라던가.. 물뱀님이라던가 재밌는 퀘스트들도 많쥬 | 22.11.08 05:04 | | |
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정통적으로 파판 시리즈가 본편이 스케일에 비해 메인스토리 분량이 긴 편은 아니였어요 12,13,15가 심하게 짦았지 그 전작들도 30시간 내외면 다 클리어 가능 했죠 파고들기 요소나 2회차 뉴게임 플러스 같은것도 있다 분량면에서도 안심되네요 | 22.11.08 03:04 | | |
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(IP보기클릭)42.82.***.***
딸기토미
노무라가 직접적으로 참여한 작품은 성공한거 밖에 없어요. 7, 10, 7리메이크 노무라의 캐릭터 디자인이 호불호는 갈릴지언정 노무라 자체 능력은 훌륭합니다. | 22.11.08 02:00 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
뭐 그 부분에 대해서 별로 싸우고 싶진 않네요 그냥 생각이 좀 다른 사람도 있다는거 정도 말하고 싶어요. | 22.11.08 02:02 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
루리웹-4722610769
네..다행이네요. 딱히 그 게임들에 대한 제 평가를 원하시는건 아닐거라 생각합니다. | 22.11.08 02:49 | | |
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딸기토미
사실상 노무라가 디렉팅한 파판은 파판7파트1 하나에요 노무라가 케릭터 디자인외에 알게 모르게 관여는 많이 하나 그 베르서스는 엎어지고 15에서 타바타랑 공동 디렉터 하다 도중 타바타 단독 디렉터로 바꾼거구요 뭐 노무라 디자인 때문이라면 다른 이야기겠지만... | 22.11.08 03:07 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
딸기토미
쿨찐병 걸린 알못 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 제가 잘 몰랐네요 하면 될걸 이악물고 네 다행이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.11.08 08:23 | | |
(IP보기클릭)211.170.***.***
노무라 디자인 엽기스러운것 빼고 캐릭터랑 컨셉, 게임자체는 겁나 매력있게 뽑는데... 노무라 참여안한건 솔직히 재미없어서 안했음 물론 파판 라이트유저라서 그런걸수도.. 지금까지 파판은 노무라가 참여한 게임밖에 안해봄 | 22.11.08 11:21 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
루리웹-4722610769
13도 캐릭 디자인은 대호평이였는데 | 22.11.08 13:05 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)121.143.***.***
루리웹-12369746877
노무라가 파판 쪽으론 7에서 캐릭터 디자이너로 시작해서 디자인 쪽만 참여하다가 킹덤하츠로 대박내고 13 15 초기에 메인 디렉터 잡은걸로 아는데요 | 22.11.08 03:09 | | |
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루리웹-12369746877
우리나라에서야 그동안 한글화가 안되서 찬밥신세인 킹하시리즈도 노무라꺼고 파판7ac도 노무라가 디렉팅한거고 이 멋진세계 1편도 노무라꺼고 커리어만 봤을때 일본에서 몇 안되는 인물인데... | 22.11.08 03:09 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
13은 노무라가 아니라 토리야마가 디렉터입니다 15는 그러다 타바타 단독 디렉터로 바뀌었죠 | 22.11.08 03:11 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
초기라고 쓴 이유가 그거에요 몇 년 잡아먹다가 킹하 만들러 간걸로 기억하는데 | 22.11.08 03:17 | | |
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파이널 판타지 13 본편이 아니라 베르서스에 잡혀있었죠. | 22.11.08 03:59 | | |
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루리웹-12369746877
노무라가 파판을 내수만의 히트작이 아닌 월드 히트작으로 만든 장본인인데 파판컷만 생각하는 사람들이 많은듯 | 22.11.08 09:26 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
루리웹-12369746877
쪼게 팔아서 그렇지 게임자체는 몰입감오지지 우울증에 게임불감증 걸렸는데도 스토리겜 진득하게 즐긴건 파판7re가 7년동안 유일했던것같음 전투가 정신없는거 빼고 다괜찮았던 | 22.11.08 09:37 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
루나프레나ㅠㅠ | 22.11.08 02:43 | | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
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갓젠
정말 가장 개성없는 주인공 반... 오죽하면 팬들이 발프레아가 진주인공이라고..... | 22.11.08 03:57 | | |
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갓젠
그 반토막난 시나리오 매꾼다고 ds로 후속작 나왔는데 이것도 평이 그리 좋지 못했고 마츠노가 관여한게 아니라서...ㅎㅎ 파판12는 미스터리죠 스쿠에니는 다 지원해줬는데 마츠노가 잘못했다 혹은 마츠노는 잘 만들고 있었는데 빨리 개발 마무리 지어서 발매해야하니 마츠노 퇴사시키고 부랴부랴 발매시킨거다 그 당시에 말이 굉장히 많았던걸로 표면상 마츠노 건강상의 문제로 하차하긴 했는데... | 22.11.08 04:08 | | |
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당시 임원진의 소년소녀 주인공으로 만들라고 했던 압박을 우회적으로 반을 화자로 진행되는 소년 성장물로 포장 해놓은 것이 아닐까 싶습니다. 뭐 아시다시피 반이 공적이 되어가며 활약하는 후반부는 날아가 버렸으니...더욱 반은 오리알이 되어버렸습니다만, 그리고 원래 마츠노는 사카구치 쪽 라인이었던터라 콧털 영감이 스퀘어 나가고 회사 내 입지가 좋지 않았던 것이 12 제작에 크게 작용한 것이 아니었을까 생각이 드네요. | 22.11.08 09:22 | | |
(IP보기클릭)125.137.***.***
파판12의 진주인공은 비에라족 프란일지도요 ㅠㅡㅠ | 22.11.08 11:59 | | |
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지금 생각해도 12는 어텋게 그 스토리가 통과됐는지 참;;스팀에서 앤딩보고 뭐여 이게 다야? 라며 황당해했던 기억이 ㄱ-;; | 22.11.08 17:32 | | |
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(IP보기클릭)59.11.***.***
그건 그래요 ㅋㅋㅋ 노무라가 아니었음 누가 벨트 수십개로 만든 치마같은거 생각했겠어요 ㅋㅋㅋㅋ | 22.11.08 08:09 | | |
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