파판15의 디렉터였던 타바타 하지메는 2018년 11월경 스퀘어에닉스를 퇴사한뒤
다음 작품 활동을 위한JP Games를 설립하였다.
그는 최근 일본 웹진 4Gamer와 가진 개발자 147인의 신년 포부 인터뷰에서,
자신들이 개발중인 RPG를 내년에는 공개할 수 있을 것이라고 언급하였다.
<질문1> 2021년 발매된 게임중 제일 감탄한 타이틀은?
테크데모 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience 의 체새대감
<질문2> 2021년 공개된 엔터테인먼트 콘텐츠중 가장 인상 깊었던 작품은?
시니어 층에게도 와닿던 BTS
<질문3> 2021년 개인적으로 주목했던 인물은?
신조 감독 (※야구팀 니혼햄 감독)
<질문4> 2022년 포부 한마디
개발중인 RPG를 올해(2022)안에는 선보일 수 있을 거 같습니다.
게임 사업, 메타버스 사업을 각자 확장시켜서, 회사를 파워업 시키는 것이 2022년 목표 입니다.
(※그는 20년 7월, 일본 게임 잡지와 가진 인터뷰에서, 일본의 대형 게임사와 협력하여
실험적이고 하이스피드 느낌의 RPG 1개, 파판15의 잔화판이라 할 수 있는 게임 1개,
이렇게 2개의 게임을 개발중이라고 밝힌바 있다.
본문
[정보] 타바타 하지메, 신작 RPG 게임 내년 공개 [68]
추천 20 조회 30787 댓글수 68
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마지막 연출 하나 때문에 몇십시간 게임 플레이 전체를 조지는 건 솔직히 칭찬할 방식은 아닌 거 같아요
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15 관련해서 타바타도 좀 억울한게 있고 노무라도 억울한게 있고..
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CC도 솔직히 파판7 IP빨이랑 스토리 때문에 고평가 받은 작품이라고 생각함ㅋㅋ 주사위 돌려서 나오는 랜덤 리미트기랑 허술한 영역 인카운터 방식 등등 게임적인 문제는 참 많은 게임이었음ㅋㅋ
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경영진과의 마찰이 문제일 가능성이 커요
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또 먹튀함?
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일고양이
경영진과의 마찰이 문제일 가능성이 커요 | 21.12.30 15:16 | | |
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일고양이
CC도 솔직히 파판7 IP빨이랑 스토리 때문에 고평가 받은 작품이라고 생각함ㅋㅋ 주사위 돌려서 나오는 랜덤 리미트기랑 허술한 영역 인카운터 방식 등등 게임적인 문제는 참 많은 게임이었음ㅋㅋ | 21.12.30 15:21 | | |
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그 랜덤 리미트기가 엔딩에서 어떤 연출을 했었는지 생각하면.... 그건 또... 칭찬 할만하죠. | 21.12.30 15:48 | | |
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일고양이
마지막 연출 하나 때문에 몇십시간 게임 플레이 전체를 조지는 건 솔직히 칭찬할 방식은 아닌 거 같아요 | 21.12.30 15:48 | | |
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솔직히 15가 아무리 단점이 많다 한들 7CC에 비할 만큼 덜된 게임은 아니라고 생각해요. 타바타 게임 중에선 15 > 영식 > 7CC 라고 생각합니다. | 21.12.30 16:17 | | |
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크라이시스 코어, 개인적으로 재밌게 한 작품이기는 해용...원작인 7의 과거회상에서만 등장한 잭스의 서사를 완성시켜주었으니까용...안질과 세피로스의 관계도 좋았고요... 근데 매번 러브리스 타령하는 제네시스는 조오끔 그랬쪄용 | 21.12.30 16:34 | | |
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뭐 개인적인 판단은 서로 다를 수 있다고 봅니다. 저는 둘다 스토리가 중요한 RPG인데 15는 스토리텔링이 완전 망했다고 보고요, 7CC는 전투는 무난했고 스토리 텔링도 좋았고, 7원작으로 이어지는 연결 점도 꽤 좋았다고 봅니다. | 21.12.30 16:36 | | |
(IP보기클릭)188.70.***.***
저는 스토리보다 전투 시스템을 먼저 보는 편이라 의견 차이가 더 클 수도 있겠네요. 덧붙여 7CC가 7 없이는 성립하지 못하는 작품이라는 점에서도 다소 한계를 느꼈습니다. 그렇다고 15의 스토리 텔링에 의미가 없다고 생각하지는 않습니다. 친구들과의 여행에 기반한 15 특유의 독특한 구성이나 무력한 개인의 한계를 통감하게 하는 이야기, 압도적인 엔딩 연출에도 감명을 받았습니다. 15는 여러모로 도전적인 작품이라는 점만으로도 평가할 만한 게임이라고 생각하기도 합니다. | 21.12.30 16:54 | | |
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cc 진짜 노잼.. 맵디자인이 너무 단조로워서 하는내내 짜증만났음 | 21.12.30 19:21 | | |
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CC 솔직히 말해서 PSP였기에 그정도 게임이 높게 평가받은것도 있음.. 정식 콘솔로 정식 FF시리즈로 나왔다면 글쎄다. 물론 스토리 자체는 좋았긴함 | 21.12.30 19:41 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
CC는 그래도 아 이것때문이었구나 라고 납득이라도 되지요 재미는 둘쨰 치고서라두 ㅋㅋ 근데 15는 진심 에휴 | 21.12.31 01:49 | | |
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15 관련해서 타바타도 좀 억울한게 있고 노무라도 억울한게 있고..
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DLC먹튀햇는데 뭔소리신지? | 21.12.30 15:49 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
타바타가 내기싫으면 스퀘어에서 아 안내야겟네 타바타군이 그래으니 라고 잘도 그랫겟네요 | 21.12.30 15:50 | | |
(IP보기클릭)121.177.***.***
전 시즌패스로 실구매해서 욕하는건데요? DLC퀄자체도 솔직히 해보셧으면 좋은말 못합니다. | 21.12.30 15:54 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
어디서 잘못된 정보로 선동당하셨나본데 시즌패스에 포함된 건 다 나왔습니다. | 21.12.30 16:05 | | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
타바타 지가 내기 싫어서 안내고 나갔겠습니까? 자기도 커리어가 있고 생각이 있을텐데 800만장이나 판 게임의 진엔딩 DLC 거의 판매량 보증수표인데 수쿠에니 이새끼들이 돈 못번다고 개발중단시킨거고 이게 꼬와서 나간거겠죠 ㅋㅋ | 21.12.30 16:05 | | |
(IP보기클릭)121.177.***.***
보통의 시즌패스 구성에는 다른 요소도 포함되어 있지만 이겜은 시패에다 추가 팩을 미포함시켰습니다. 로얄은 DLC에서 쏙 빼먹은건 잊으셨나요? | 21.12.30 17:26 | | |
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먹튀가 아니라 내줄건 다 내줬는데, 추가로 이러이러이러한 추가시나리오 어떠심? 이라고 혀를 놀린후 아! 미안 안됨 이러고 튐~ | 21.12.30 19:03 | | |
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루리웹-12369746877
스토리가 바뀐거지 큰 틀의 설정은 유지된거죠. 캐릭터설정 크리스탈 그나마 바뀐거라곤 스텔라-루나 디자인이고 의도는 다르지만 로고아트도 동일한데요? 그리고 이전 디렉터가 하던거 설정 유지하면서 받는게 정말 부담되는 일이에요. 그냥 밀고 처음부터 만드는게 낫지, 잘해야 본전인데다 그래봐야 이전 디렉터만 찬양하니까. 반대로 그동안 베르서스에선 뭐 만들어졌나요? 그 긴 기간동안 데모하나 안나온판에 베르서스가 몇년 끌었는지 아시면 수완이 없다고 평가할 순 없는것 같은데요. | 21.12.30 22:28 | | |
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Dlc내다말고 쫓겨난건가요 자기발로 나간건가요 | 21.12.30 16:36 | | |
(IP보기클릭)116.45.***.***
에피소드 외전 아라네아, 에피소드 Ⅱ 루나프레나, 에피소드 Ⅲ 녹티스 개발 중지 - 에피소드 아덴만 2019년 3월 출시를 목표로 개발 속행 - 회사 방침 변경으로 이루어진 결과. 루미너스 프로덕션은 에피소드 아덴 이후 완전 신작 AAA 타이틀 개발에 집중하기로 - 디렉터였던 타바타 하지메 씨 루미너스 프로덕션 및 스퀘어 에닉스 그룹에서 퇴사 - 어떻게든 실현시키고 싶은 프로젝트가 있어 현재 위치에서 벗어나 새로이 도전하고자 한다고 공식적으로는 이렇다고 해용 | 21.12.30 16:37 | | |
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취소된 DLC는 원래 계획에 없었던 부분입니다. 본편에 있어야할 부분은 아니었어요. | 21.12.30 16:56 | | |
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영식은... PS3로 나온 적이 없는데... | 21.12.30 18:13 | | |
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원작 psp 리마는 멀티플랫폼이죠 | 21.12.30 19:22 | | |
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오래되서 햇갈렸나봐요 ps4 였나보군요 15 데모 끼워주던 | 21.12.31 09:57 | | |
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그것도 시간이 있어야 가능한거지 시간이없으면 타협하는수밖에 없음 | 21.12.30 19:10 | | |
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엔딩은 오히려 잘만들었는데 | 21.12.30 19:08 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
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베르세스는 기획만 되었고 실제로 개발이 된건 아니에요. 10년간 개발하도록 놔둘 스퀘어애닉스가 아니죠. 15도 3년인가 그랬고 더 길어질라니까 그냥 미완성발매를 밀어붙이던 곳이었는데 잘도 10년을 기다려줬겠어요. 초기 계획상으로는 13내고, 베르세르 만들려고 했는데 13이후 13-2, 13라이트닝 리턴즈가 발매가 되었습니다. 그러다보니 베르세스는 밀려버렸고 라이트닝 리턴즈 발매 후부터 준비되어서 15로 나온거죠. | 21.12.30 22:01 | | |
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E-마토
? | 21.12.30 19:14 | | |
(IP보기클릭)121.161.***.***
E-마토
뭐가 적자임? | 21.12.30 19:15 | | |
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E-마토
파판 15 판매량이나 보고오셈ㅋㅋ | 21.12.30 19:23 | | |
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(IP보기클릭)121.161.***.***
루리웹-4675729640
만들다 포기 할 가능성도 높았음 | 21.12.30 19:49 | | |
(IP보기클릭)219.251.***.***
루리웹-4675729640
디즈니가 나오면 아동용 게임인가? 킹덤하츠 모르면서 아는척 하는것 같은데 액션 게임으로서 잘만든 게임으로 유명한 시리즈입니다. 킹덤하츠2는 플스2 끝무렵에 나와서 판매량도 높고 평가도 좋았습니다.최근에 일본인 5만명을 대상으로 한 투표에서 16위를 할 정도로 인기 시리즈입니다. 킹덤하츠3가 물량이 너무 많아서 3천원 밑에 팔린다고 무시하는 여론이 플게에 자주 보이던데 이 게임 시리즈는 파고들면 할게 많은 게임이지 단순히 애기들만 하는 게임은 아닙니다. | 21.12.31 02:03 | | |
(IP보기클릭)219.251.***.***
루리웹-4675729640
그냥 파판 시리즈를 싫어하는것 같은데 당시에는 디즈니와 파판 콜라보로 양쪽 팬들에게 관심이 끌린 게임입니다. 그리고 기획단계에서 디즈니에게 제안해서 같이 만든 게임인데 그것을 빼는것도 이상하네요. 그러면 킹덤하츠가 아니라 그냥 디시디아 입니다. 디즈니 엉화가 어디에서나 남녀노소 상관없이 즐기는 팬들이 많은데 그 캐릭터가 나온다고 애들 게임이라고 하는 것은 무슨 심보인지 모르겠습니다. 그냥 파판이 호빠만 나오는 게임이라고 하고싶으면 다른곳에서 떠드세요. 팬들도 보는데 근거없는 무분별한 비난은 보기 안좋습니다. | 21.12.31 18:18 | | |
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