아래 "기종별 게임 컨트롤러 기능들 정리"에서 컨트롤러 진동에 대한 부분을 보충하고자 합니다.
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2228444
글에서는
HD진동/햅틱피드백은 세밀한 진동이 가능하고 모터방식은 그렇지 않다고 하는데요,
이건 반만 맞습니다.
엑원부터 엑박패드에는 모터의 상태파악 및 정밀한 제어를 위한 부품이 추가되어 이전 진동과 다르게 세밀한 표현이 가능합니다.
예를 들어 진동의 강도가 0~100까지 있고 50의 진동을 표현한다고 할 때,
360패드나 플4 패드에서는 관성 등의 영향으로 0에서 50으로 갔을 때의 진동과 100에서 50으로 갔을 때의 진동 세기가 다릅니다.
하지만 엑원에서는 칼 같이 표현됩니다.
진동을 시작하고 멈추는 것도 마찮가지로 날카롭습니다.
문제는, 리얼한 진동을 표현하기 위한 값을 만들어서 좌우 굵은 진동 + 작은 진동의 조합을 매 프레임마다 제어하는게 귀찮습니다.
어렵기도 하고, 멀티작의 경우 엑원만을 위해 코드와 데이터를 만드는게 의미가 없는거죠.
또한 게이머에 따라 진동을 별로 신경 안쓰거나 아예 끄고 하는 분들도 많고, 게발자들도 마찮가지입니다.
이런 이유로 이전세대 대부분의 게임에서 진동이 간단히 구현되었고
포르자 등 일부 게임에서만 세밀한 진동을 느낄 수 있었습니다.
차세대에서 달라진 더 중요한 점은 - 사실 스위치에서 이미 시작된건데
진동을 제어할 때 음성 데이터 - 쉽게 말해 .wav를 쓴다는 겁니다.
게임에서 진동이 필요한 대부분의 장면에는 효과음이 함께 합니다.
이런 효과음을 음성 데이터로 보면 큰 소리 혹은 저음 소리가 파형의 전체 모양을 결정합니다.
쾅 하고 터지는 효과음은 컸다가 천천히 사그러드는 파형을,
딱 하는 효과음은 순간 솟았다가 바로 끝나는 파형을 가집니다.
진동이 필요한 상황과 딱 어울리죠.
그래서 처음으로 닌텐도 스위치에서 음성 데이터를 넣으면 파형에 맞춰 일정시간 알아서 진동이 되게 만들었습니다.
이제 진동 코드를 일일이 직접 구현하고 몇백프레임짜리 데이터를 준비할 필요없이
효과음 - 혹은 그것을 편집한 음성 데이터만 던져주면 멋진 진동이 나오게 된거죠.
개발자들의 패러다임을 바꿔버린거죠.
차세대로 넘어오면서 소니는 듀얼센스에 이러한 부분을 적용했고, 마소는 안 했습니다.
플5 개발환경이 엑박보다 더 친화적이라는 개발자들의 발언은 이런 소소한 부분들이 반영된게 아닐까 싶습니다.
엑박에서도 음성 데이터로 진동을 제어할 수 있는 코드를 마소에서 제공하거나 개발자가 작성하면 세밀한 진동이 가능하지만
지금까지 안 그래왔기 때문에 앞으로도 아마 그럴 일이 없을 것 같습니다.
그리고 듀얼센스가 조이콘보다 크다보니 진동의 표현범위도 더 크고
그로 인해 듀얼센스 진동이 조이콘보다 더 섬세하고 극적으로 느껴진다고 합니다.
결론?
당분간 컨트롤러 진동 최강자는 듀얼센스일 것입니다.
성능도 중요하지만 개발자 친화적인 개발환경과 플레이어 체험이 더 중요하다는 점,
그리고 듀얼센스가 좋은 평가를 받고 있는 것은 이러한 점 때문이라는 걸 얘기하고 싶었습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다 :)
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정성글 추천드립니다. 언능 새로운 패드를 느껴보고싶네요 ㅠ.ㅍ
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플5 개발환경이 엑박보다 더 친화적이라는 개발자들의 발언은 이런 소소한 부분들이 반영된게 아닐까 싶습니다. -> 누구보다도 앞장서서 개발자들이 원하는 쪽으로 방향 잡은건 칭찬 받아 마땅하네요
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엑박패드 진동이 너무 싼티남 ㅠ 진동울릴때마다 끽끽 소리도 너무 짜증나고
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이게 추천이 박히네. 빌게이츠 본인조차 공식 입장으로 이런 발언 한 적 없다고 했는데 이 발언을 할 당시 배경 이야기는 언제쯤 찾아볼 수 있을까.
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( ~_~) b
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감사합니다 | 20.11.09 15:01 | | |
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저도 얼른 받아보고 싶네요 ㅎㅎ | 20.11.09 15:01 | | |
삭제된 댓글입니다.
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헬렌 켈러
분란유도 자제 좀... | 20.11.09 15:02 | | |
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헬렌 켈러
뭐 어쩌라는건지ㅋㅋㅋ이분이 편향적으로 썼다라는걸 말하고 싶으신듯한데 | 20.11.09 15:06 | | |
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정성글 추천드립니다. 언능 새로운 패드를 느껴보고싶네요 ㅠ.ㅍ
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정말 끝내준다고 하네요 ㅎㅎ | 20.11.09 15:02 | | |
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제가 실수로 사진을 잘못 넣었습니다 ㅋㅋㅋ | 20.11.09 14:56 | | |
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기존에는 한번에 제어할 수 있는 진동값이 "좌우 세기, 길이" 뿐이었습니다. 5초 동안 폭발하는 진동을 표현하려면 5초 동안 매 프레임마다 새로운 진동값 계산해서 넣어줘야 했구요. 여러 진동이 겹치는 상황이나, 진동이 멈춰야되는 상황도 구현해야 했죠. 스위치와 플5는 효과음 혹은 그걸 편집한 데이터만 한번 던져주면 쭉 재생됩니다. 큰 차이죠 ㅋㅋㅋ | 20.11.09 15:01 | | |
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엑박패드 진동이 너무 싼티남 ㅠ 진동울릴때마다 끽끽 소리도 너무 짜증나고
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Salamander
ㅋㅋㅋ | 20.11.09 15:01 | | |
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그게 그나마 이전세대에서는 제일 나았던... | 20.11.09 15:03 | | |
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Salamander
중립지키는게 참으로 어려운 일이죠.. | 20.11.09 15:19 | | |
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그렇게 해석된다면 어쩔수없네요 | 20.11.09 15:22 | | |
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덜걱덜걱 지이이이잉... | 20.11.16 07:02 | | |
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플5 개발환경이 엑박보다 더 친화적이라는 개발자들의 발언은 이런 소소한 부분들이 반영된게 아닐까 싶습니다. -> 누구보다도 앞장서서 개발자들이 원하는 쪽으로 방향 잡은건 칭찬 받아 마땅하네요
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넹, 저는 마소가 이걸 안 적용한게 의아합니다; | 20.11.09 15:03 | | |
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긴 글 읽어주셔서 감사합니다 ㅎㅎ | 20.11.09 15:04 | | |
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아닙니다, 좋은 글감을 올려주셔서 저도 이야기할 거리가 생각났어요 ㅎㅎ | 20.11.09 15:04 | | |
삭제된 댓글입니다.
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웃따따
긴 글 읽어주셔서 감사합니다 | 20.11.09 15:04 | | |
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네 새 패드에서는 개선되길 바랍니다 | 20.11.09 15:05 | | |
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마소도 차세대 중간쯤 3세대 앨리트 패드 내면서 풀 체인지 할거 같음 | 20.11.09 16:15 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)1.218.***.***
MS의 아버지 : "640KB이면 모든 사람에게 충분한 메모리 용량이다." | 20.11.09 15:06 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
난 플스가 진동으로 꼬리말고 듀쇽 다시 냈다는걸로 놀리면 모르겠는데 이미 철회한걸로 놀리는게 무슨 의미가 있나싶네요. 비슷한 사례로 엑박 중고 거래 막으려다 철회한거 지금 거론하면 의미가 있나요? 진동 으로 헛소리 하고 반성해서 더 좋은 기능 넣었는데 거기에 단순히 ‘구시대의 유물’ 이런거 댓글달면 대체 무슨 의미가 있죠? | 20.11.09 15:18 | | |
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이건 너무 옛날인데요 ㅋㅋ | 20.11.09 15:19 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
진동은 구시대의 유물, 인터넷이 안되면 스마트폰으로 테더링해서 게임하라던 전 소니월드와이드스튜디오 대표 및 전 마이크로소프트 유럽X박스 부사장이자 현 구글 스태디아 부사장인 필 해리슨씨가 한 말 | 20.11.09 15:20 | | |
(IP보기클릭)103.114.***.***
푸라닭
이게 추천이 박히네. 빌게이츠 본인조차 공식 입장으로 이런 발언 한 적 없다고 했는데 이 발언을 할 당시 배경 이야기는 언제쯤 찾아볼 수 있을까. | 20.11.09 15:21 | | |
(IP보기클릭)59.0.***.***
주작이 없으면 주장을 못하는... | 20.11.09 15:56 | | |
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국내에 시연대 준비중이라던데요 | 20.11.09 15:07 | | |
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(IP보기클릭)118.37.***.***
네 같은 원리입니다. 저도 가지고 있는데, 저음 큰소리에 반응하는 거에요. | 20.11.09 15:39 | | |
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10년전에도 소리에 맞춰 진동하는 제품(전동조끼같은거)들이 있었는데 조용히 사라지더라구요. | 20.11.09 16:16 | | |
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네 그런게 쉽게 가능해지는거죠 ㅎㅎ | 20.11.09 15:39 | | |
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닌텐도 개발환경이 생각보다 개발자 친화적입니다. 최고수준 ㄷㄷ | 20.11.09 15:40 | | |
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그렇군요.그런거 까지는 몰랏던 점이네요. 전 불편없었지만 정책이 폐쇄적이다라는 소리를 많이 들어서 그렇구나 했는데.. | 20.11.09 15:43 | | |
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저도 얼른 만져보고 싶네요 | 20.11.09 15:40 | | |
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만져보고 다들 칭찬하시더라구요 ㅎㅎ | 20.11.09 15:40 | | |
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오잉 진짜요? ㅋㅋ | 20.11.09 15:41 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2215045?search_type=subject&search_key=특허 이거말고도 플스5기능이나 기술들 죄다 특허 | 20.11.09 15:43 | | |
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ㄷㄷ | 20.11.09 15:44 | | |
(IP보기클릭)210.123.***.***
(IP보기클릭)118.37.***.***
네, 그래서 자세히 들으면 음정이 들리기도 합니다 ㅋㅋㅋㅋ | 20.11.09 15:41 | | |
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그게 좀 어려운게, 정책적으로 원래 플랫폼이 아닌 곳에서는 특화기술을 못 쓰게 막고 있습니다. 그래서 임펄스 트리거도 PC 게임들이 지원 안하죠 | 20.11.09 15:42 | | |
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임펄스트리거 pc 자원되지않나요? 마소스토어판만 되다가 이제 스팀용으로도 된다고본거같은데.. | 20.11.09 16:14 | | |
(IP보기클릭)110.45.***.***
마소는 어차피 pc도 윈도우 기반이니까 통 크게 풀어줄수 있을지 모르겠는데 소니는 입장이 다르니... 뭐든 플랫폼 홀더의 의지가 가장 중요합니다. | 20.11.09 16:37 | | |
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(IP보기클릭)118.37.***.***
패드 정말 잘 나온듯요 | 20.11.09 15:43 | | |
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(IP보기클릭)106.101.***.***
물떨어지고 이런 진동이 진짜같이 느껴지더라고요. 정작 라이트가 편해서 진동은 포기했지만 ㅋㅋ | 20.11.09 15:35 | | |
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맞아요 정말 매력있죠 | 20.11.09 15:43 | | |
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네 그래서 이번 듀얼센스 진동이 정말 매력있다고 하더라구요 | 20.11.09 15:43 | | |
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네, 글에서도 적었지만 엑원 패드도 충분히 세밀한 표현이 가능하고, 포르자는 그걸 잘 활용하는 게임이에요. 다만 일반적인 멀티작들이 그만큼 할 수 있는 환경이 아닌거죠 | 20.11.09 17:24 | | |
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포르자에서 프라하 달리면 진동 손맛이 정말 끝내주죠 ㅎㅎ | 20.11.09 17:25 | | |
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네, 이번 듀얼센스는 진동강도가 높다고 하니까 기대됩니다 | 20.11.09 17:26 | | |
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(IP보기클릭)118.37.***.***
ㅋㅋㅋㅋ | 20.11.09 17:26 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
이번에 패드가 커졌더군요; 잡기 힘들까 걱정... | 20.11.09 16:41 | | |
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당연히 진동 조절이 있지 않을까요? | 20.11.09 17:27 | | |