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[PS5하드] 오리 개발자: PS5 SSD에 대해서 [111]




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(IP보기클릭)210.217.***.***

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한줄요약하면 플스5에 완벽히 최적화된 게임은 소니 퍼스트파티나 독점작에서나 기대해라라는 거네요.
20.06.11 02:55

(IP보기클릭)211.40.***.***

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어찌될지는 차세대기 나와봐야 알 일이지만. 개인적으로 오리 개발자 별로 맘에 안듭니다. 전에 할로우나이트 갖다가 개소리한것도 그렇고 게임은 잘만들어놓고 레딧같은데 가서 입터는게 약간 조앤K롤링 느낌나서..
20.06.11 03:20

(IP보기클릭)61.105.***.***

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그럼 에픽게임즈는 왜 PS5 SSD에 맞추려고 자체적으로 엔진개정을 한거지
20.06.11 02:56

(IP보기클릭)222.112.***.***

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PS5 개발킷 만져보지도 않았을 사람 아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
20.06.11 03:42

(IP보기클릭)211.36.***.***

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예시를 들어도 여기 젖문가 나부랭이들이 나대던 로딩차이 운운수준으로 떠드는 거 보면 마크서니 설명이나 에픽 시연에 대한 이해는 ㅈ도 없이 그냥 아몰랑 내말만 맞을걸 이수준이네요 진짜 여기 언리얼 테그데모 나오기 전 젖문가수준이라 딱히 할말 없고 거기서도 터지는 듯 하니 뭐
20.06.11 03:26

(IP보기클릭)175.200.***.***

이 게임기 무조건 뜹니다
20.06.11 02:41

(IP보기클릭)211.36.***.***

FlyingAce
오리. | 20.06.11 04:30 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

뭐, SSD가 그래픽 렌더링하는건 아니니....
20.06.11 02:45

(IP보기클릭)218.146.***.***

현업개발자라는 사람이 언리얼 데모를 보고도 스트리밍 방식을 이해를 못하는 뉘앙스가 보이네요. 이해하고 저번에 그런 인터뷰 남긴줄 알았더니 이 분도 로딩5초에서 3초로 줄어드는 정도만 언급하는거 보면 그냥 이 사람 인터뷰는 거르는게 맞는 듯.
20.06.11 02:51

(IP보기클릭)121.124.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
베리베리리베리
개발자들도 의견도 다를 수 있고.... 다분히 개인적인 의도가 담긴 뻘소리들을 할 수도 있다지만.... 저 정도 게임을 만든 개발자한테 실력 드립은 좀 그렇지 않나요????? 머 집에 앉아서 욕하는 거야 ... 메시나 호날두 도 축구 못한 다고 까더라도 자유긴 하지만 너무 나가는 건 좀 그러네요.... ^^ㅋ | 20.06.11 14:39 | | |

(IP보기클릭)210.217.***.***

BEST
한줄요약하면 플스5에 완벽히 최적화된 게임은 소니 퍼스트파티나 독점작에서나 기대해라라는 거네요.
20.06.11 02:55

(IP보기클릭)210.217.***.***

irwin
비추 달리는건 상관 안 하는데.. 영문으로 읽고와서 혹시 몇몇 분들이 오해할까 적는건데 진짜로 한줄 요약이 저겁니다. 실제로 서드파티 게임들도 얼마나 플5 성능을 제대로 활용해서 나올지는 모르겠지만 저 사람 생각에는 그렇다는 소리네요. 개인적으로는 엑박 플5 양쪽으로 멀티 뛰는 게임 제작사라면 게임 그래픽 수준을 좀 낮추더라도 판매량만 제대로 보장된다면 플5에 최적화가 잘 된 제품을 만들어도 이상할 것은 없다고 보네요. | 20.06.11 03:02 | | |

(IP보기클릭)211.40.***.***

irwin
너무 당연한 얘기죠. 지금까지도 그래왔고요 | 20.06.11 03:10 | | |

(IP보기클릭)61.105.***.***

BEST
그럼 에픽게임즈는 왜 PS5 SSD에 맞추려고 자체적으로 엔진개정을 한거지
20.06.11 02:56

(IP보기클릭)221.154.***.***

바실리우스 2세
플스 독점작들 언리얼엔진 쓰지도 않는데 범용엔진을 굳이 플스5에 특화 시키진 않았을거 같은데 그냥 마케팅계약으로 립서비스??!! 물론 제 뇌피셜입니당 | 20.06.11 03:28 | | |

(IP보기클릭)211.207.***.***

바실리우스 2세
SSD 속도 발전은 계속 될테고 엔진이 PS5 성능을 풀로 쓰면 더 사용될테니까 라고 봅니다 | 20.06.11 04:41 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

바실리우스 2세
일반pc와는 구조적으로 차이가 있으니 그 부분을 고려해서 개량한거예요. | 20.06.11 07:34 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

바실리우스 2세
각 콘솔게임기용으로 포팅옵션이 존재하는걸로 알아요 언리얼은 | 20.06.11 08:20 | | |

(IP보기클릭)125.130.***.***

바실리우스 2세
XSX로도 했을거고 스위치용으로도 했을거고 iOS나 안드로이드용으로도 했습니다. | 20.06.11 08:56 | | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

바실리우스 2세
그 화면이 플5수준의 SSD속도에서만 돌아간다고는 아무도 말하지 않았음 | 20.06.11 10:21 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

바실리우스 2세
각 기기에 맞는 최적화 방식을 만든거야. 조금이라도 적은 노력으로 여러 게임기에서 빠른 속도로 돌아가는 엔진이 있다면 그렇지 않은 엔진보다 게임 제작자들이 많이 선택할거잖아. 게임 엔진 제작사라면 다른 게임 엔진과 경쟁하려면 그렇게 해야지. | 20.06.11 12:40 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

바실리우스 2세
그렇게 해서 1440p 30fps | 20.06.11 17:55 | | |

(IP보기클릭)112.170.***.***

바실리우스 2세
언리얼은 HW 가 달라지면 그에 맞춰 IO 도 개별적으로 짜넣습니다. 범용 함수를 사용할 수 있지만 플렛폼이 특수한 가족을 지원하면 그 플렛폼용(PS5 용 UE4/5) 코드를 엔진에 호환되게 짜놓는 거죠. UE5 엔진에 스트리밍 구조상 PS5 IO 가속칩의 압축 기능은 못쓸테고 DMA 정도 쓸 수 있으면 다행이겠다 싶습니다. 그도 아니면 그냥 플렛폼에 맞춘 API 호출만 바꿔준 정도.. T_T | 20.06.11 17:56 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

소니가 중점을 두는 로딩이 그 로딩이 아닌데
20.06.11 02:57

(IP보기클릭)14.36.***.***

애초에 이젠 마소 자본 먹는 애들이라 뭐...ㅣ
20.06.11 02:59

(IP보기클릭)121.176.***.***

대놓고 친마소 친소니인 개발자들은 그냥 자기들꺼만 어필했으면 좋겠다... 상대방 까내리는 발언은 루리웹 어그로들하고 다를게 머냐
20.06.11 03:05

(IP보기클릭)221.154.***.***

어차피 프레임과 해상도는 그냥 깡스펙만큼 나올 겁니다. 여태까지 안그런 적이 없어요.
20.06.11 03:11

(IP보기클릭)175.194.***.***

이빨까는 놈들이 사기치려는 놈들인건 역사적으로도 사실
20.06.11 03:13

(IP보기클릭)125.137.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
부리또
마크서니가 바보도아니고 아무이유없이 설계했겠습니까.. | 20.06.11 04:11 | | |

(IP보기클릭)222.107.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
부리또
플스로만 게임을 내는 퍼스트는 ssd를 중점으로 개발하는게 가능하지만 멀티로 게임을 내는 서드파티가 그러기는 힘들테니 멀티작은 로딩 정도에나 이점을 가질거란 소리 같습니다. | 20.06.11 04:14 | | |

(IP보기클릭)211.232.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
부리또
마크서니 말도, 오리 제작자 말도 다 맞는 말인 것 같아요 지금 오리 제작자 말에서 '하지만 서드 파티 개발사들이 그들의 게임을 완전히 바꾸고, 레벨 디자인과 같은 것들을 조정해서 PS5의 아키텍쳐의 최고 성능이 나오도록 쥐어 짜낸다는 것은 억지죠. 그런 일은 없을거에요." 가 눈에 띄는대 마크서니 말처럼 데이터 옮겨오는 것에 제약이 없어졌으니 해당 목표에 비주얼이나 게이머에게 정보를 전달하는대 중점을 둔 게임의 경우 분명한 이득이 있을 것 같아요 하지만 오리 제작자 말대로 굳이 그럴 필요가 없는 게임들은 또 플스 장점 살린다고 일부러 그쪽에 중점을 두고 개발할 필요가 없다는 말로 이해했네요 오리가 인디게임이다 시선 변경에 따라 대용량 텍스쳐를 불러올만한 게임이 아니다라며 깎아내리고 싶은게 아니라 말그대로 게임 제작사가 게이머에게 제공하고픈 환경이 스스드의 장점을 살리는 것이 아니라면 큰 의미 없다는 말 같습니다. 저는 그냥 말 그대로 받아들였네요 | 20.06.11 04:16 | | |

(IP보기클릭)211.232.***.***

琴梨코토리
텍스쳐 뿐만 아니라 댓글 써주신대로 폴리곤 수를 늘림에 있어서도요 | 20.06.11 04:18 | | |

(IP보기클릭)211.232.***.***

琴梨코토리
레벨디자인이라고 말한걸로 비추어봐도 서드파티라도 언차 같은 시각적 경험을 제공하는 게임을 만든다면 경우 크게 작용하지 않을까 생각됩니다 | 20.06.11 04:20 | | |

(IP보기클릭)222.107.***.***

琴梨코토리
아예 ps5 ssd를 기준으로 레벨 디자인을 한다면 타기종 이식도 힘든게 이유중 하나가 될거 같습니다 단순하게 프레임이나 해상도를 까는거보다 더 힘들지 않을까요 | 20.06.11 04:22 | | |

(IP보기클릭)211.232.***.***

Aegis˚
저도 개발자가 아니라 구체적으로 어떻게 작용될지는 모르겠습니다만 예를 들어 엑박이나 고사양pc의 경우 절대적 연산성능의 우위로 부족한 부분을 커버할 수 있지 않을까요? 그래서 전문가들도 플5/엑시엑에서 실질적으로 어떤 결과로 나타날지 일단 나와봐야 안다고 말하는 것 같아요 | 20.06.11 04:29 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
부리또
어차피 결국 마지막에 메모리에 올려야 되는건 마찬가지고.. 2기가 이상 크기의 압축파일을 계속 일정하게 읽어들이는 작업을 과연 게임에서 얼마나 할거냐는거겠죠.. 그리고 아무리 초고해상도 에셋을 그런식으로 불러온다고 해도 결국 그걸 처리하는건 GPU입니다.. 결과적으로 지퓨성능이 그 불러온것들을 처리하는데 무리가발생하면 그만큼 또 밸런스가 맞지않는거고... 마크써니가 에픽이 하는말이 무슨얘긴진알겠는데 엑시엑과의 차이를 얼마나 가능한지를 전혀모르니.. 사람들은 에픽이 보여준 그 기능들이 단순히 Nvme속도의특성과 엑시엑급 속도로도 가능하다고 생각하는거고.. | 20.06.11 04:35 | | |

(IP보기클릭)115.88.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
부리또
아마 PS5의 IO를 발표한거처럼 활용하려면 기존 방식의 개발형태를 완전 버려야하기 때문인듯 그럼 개발을 거의 두번하는 형태이니. . | 20.06.11 08:09 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
부리또
한번에 불러올 수 있는 폴리곤이 늘어나봐야 처리가 안되면 말짱도루묵이죠. 한프레임당 10만 폴리곤을 처리할 수 있는 기기가 12만 폴리곤 불러와봐야 한프레임에 처리는 10만까지밖에 안됩니다. 데이터를 불러오는 속도가 빨라지는거지, 최대 처리용량이 능력대비 늘어나는건 아니에요. | 20.06.11 09:23 | | |

(IP보기클릭)115.137.***.***

대충 요약하면 자기는 로딩 몇 초 줄이자고 그래픽,프레임을 낮추는게 이해안된다는거 아님? 이 이상 이 이하도 아닌거같은데
20.06.11 03:19

(IP보기클릭)211.40.***.***

BEST
어찌될지는 차세대기 나와봐야 알 일이지만. 개인적으로 오리 개발자 별로 맘에 안듭니다. 전에 할로우나이트 갖다가 개소리한것도 그렇고 게임은 잘만들어놓고 레딧같은데 가서 입터는게 약간 조앤K롤링 느낌나서..
20.06.11 03:20

(IP보기클릭)221.162.***.***

mollim
하는 꼬라지가 딱 필 피쉬 생각나게하네요 | 20.06.11 04:54 | | |

(IP보기클릭)59.7.***.***

XSX장점이랑 PS5장점을 왜 서로 까내리려고 하는건지 참
20.06.11 03:24

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
예시를 들어도 여기 젖문가 나부랭이들이 나대던 로딩차이 운운수준으로 떠드는 거 보면 마크서니 설명이나 에픽 시연에 대한 이해는 ㅈ도 없이 그냥 아몰랑 내말만 맞을걸 이수준이네요 진짜 여기 언리얼 테그데모 나오기 전 젖문가수준이라 딱히 할말 없고 거기서도 터지는 듯 하니 뭐
20.06.11 03:26

(IP보기클릭)43.230.***.***

근데 뭐 결국 이게 지금까지 나왔던 그 소리 아닌가요? ps5 는 ssd 가 좋고 엑시엑은 ps5보다 좋은 cpu gpu 성능으로 그래픽?적으로 조금더 이득을 가져간다
20.06.11 03:29

(IP보기클릭)125.137.***.***

오리면 엑박독점작 개발자아닌가..
20.06.11 03:39

(IP보기클릭)222.112.***.***

BEST
PS5 개발킷 만져보지도 않았을 사람 아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
20.06.11 03:42

(IP보기클릭)121.182.***.***

RallyGoRound
설마요~? 경쟁사 개발킷이 나왔는데 분석도 안할 회사가 어뒤에 있을지 의문이고, 직접 구하기 어렵다면 돌려서라도 구해서 뜯어보게 되는게 인지상정이죠. | 20.06.11 17:18 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

냥이버스
언리얼이나 유니티 안만져본 개발자들도 많습니다. 그리고 저개발사의 경쟁사는 플5가 아니라 다른 엑박 스튜디오죠. | 20.06.11 19:20 | | |

(IP보기클릭)121.182.***.***

벤클리프
오리 얘기로 시작했으니 마소 퍼스트 파티나 그 정도 규모의 회사를 기준으로 글을 쓴건데, 오해가 되게 말씀 드렸나 보네요. 음... 게임만 아니라 자동차회사 연구소를 가도 타회사 차 분해하고 있는거 쉽게 볼 수 있고, 당연히 새로나온 기능이 좋다던지 특별히 얘기가 나오면 뜯어 보는게 발전하는 회사들의 기본 행태라 생각합니다. 개발자들도 회사서 언리얼이나 유니티가 개발툴이 아니라고 해서 두 엔진을 만져보지 않는 분들은 별로 없었던 것 같아요. 메이저 개발툴이니 나중을 위해서라도 공부하는 분들이 많았었는데... 참고해서 자체 엔진에 도움이 될 기능을 추가 하거나 해달라고 요청하는게 일반적이었던 것 같아요. 제가 겪은 게임 개발자들은 탐구하는 걸 좀 즐겼던 것 같은데... 아닌 분들도 있을거라 생각 못했네요. | 20.06.11 21:11 | | |

(IP보기클릭)218.146.***.***

소니 및 언리얼엔진 개발사는 ssd로 인한 게임엔진의 변화를 얘기하는데, 저 인간은 로딩 가지고 염병 떠는게 꼭 루리웹 방구석 전문가 보는것 같네요 ㅎㅎ
20.06.11 03:46

(IP보기클릭)121.151.***.***

그래도 플레이그라운드, 343이나 닌자씨어리 정도 되는 애들이 입을 털어야지 힘이 좀 붙지 오리는 급이 쫌 딸린다...
20.06.11 03:53

(IP보기클릭)223.39.***.***

양치후귤먹기
어짜피 닌자 시어리 빼고는 만져볼이유가 없어요. 너티독이 엑박개발 킷을 만져볼 이유가 없는거 처럼. | 20.06.11 19:22 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

루리웹 반응 "ssd 혁신 인정안하면 128류 개발자"
20.06.11 03:57

(IP보기클릭)122.43.***.***

로딩이 전혀없는 심리스 오픈월드 수준의 ps5 독점작 제외하면 xsx가 낫다는 말이네. 개발자말대로 50초와 30초 차이가 아니라 5초대 3초면 ssd성능차이 누가 신경쓰겠음?
20.06.11 04:25

(IP보기클릭)211.219.***.***

차세대는 1게임당 100GB~150GB 먹는 시대이고 내장 SSD에 설치할 수 있는 대작 게임의 수는 현실적으로 5~6개 정도로 그외 동영상, 잡게임, 잡어플등이 나머지 용량을 차지할테니 2년차부터는 대부분의 유저들이 극심한 SSD용량 부족에 시달릴것이고 기존 게임을 삭제하는 방식과 외장SSD로 확장하는 부류가 있을것인데 외장 SSD는 USB 3.1 gen2급일것이고 초당 1GBbytes/s 가 한계속도임 내장SSD대비 1/5속도이며 내장 SSD에 맞춰진 게임은 외장 SSD에서는 구동이 매우 어렵다는 뜻임 하지만 내장 SSD가 1TB밖에 되지 않고 수년간의 콘솔 수명중 대부분의 유저가 5TB이상의 게임을 구매할것이며 구매한 게임의 70~80%는 내장에서 삭제되거나 외장SSD에 설치하게 된다는 뜻임 그런 환경에서 내장SSD 성능을 기준으로 게임을 만들게 된다면 엄청난 용량부족과 데이터 이동 설치의 불편을 겪어야한다느 뜼이지 플랫폼 출시후 첫 1년간은 느낄 수 없겠지만
20.06.11 04:28

(IP보기클릭)211.219.***.***

썡쑹
You'll probably have a few options but I wouldn't expect it to be cheap. Right now, NVMe PCIe 4.0 drives that are too slow for PS5 are like $199 for 1tb and $399 for 2tb. Not fast enough. Expect to pay a LOT. 그래서 생각해보니 소니가 독자규격 고속 NVME SSD 를 비싼 값에 팔려고 하는 계획이 있을 수도 있음 원래 예전 소니가 전성기떄 하던짓이 이런 스타일이었음 플랫폼 2년차부터 호환성에 묶인 호구가 되는 이런 사태가 발생하지 않아야함 | 20.06.11 04:31 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

썡쑹
처음부터 끝까지 맞는 말이 거의 없지만 태클을 좀 걸자면 Hdd였을때는 로딩 좀 줄여보자고 중복 데이터들이 꽤 많았는데 ssd온리인 콘솔은 그럴 필요가 없어서 용량절약이 과거보다는 수월할겁니다 다른 하나는 독자규격 사용하는건 엑시엑이지 플5가 아님 ㅉㅉ | 20.06.11 04:39 | | |

(IP보기클릭)115.136.***.***

썡쑹
플스는 내장하드 825기가에요 1테라도 안댐 ^^ | 20.06.11 04:41 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

썡쑹
기기에 붙어있는 전용칩이 중요한거지 스스디속도관련해선 소니스스디라고 특별할게없지않음?? 곧 삼성같은데서 980시리즈나오고 그에맞는 스스디들 나오면 지금 소니꺼보다 더빨라질텐데... | 20.06.11 04:43 | | |

(IP보기클릭)14.4.***.***

썡쑹
1테라 밖에 ㄴㄴ 825 밖에 ㅇㅇ | 20.06.11 04:45 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

sanckgkP
플스5는 독자규격을 사용하지않으나 전용칩을 이용하는건 내장 ssd 밖에 안되서 확장이 불가하죠 | 20.06.11 05:18 | | |

(IP보기클릭)112.156.***.***

굥민
일정 속도 이상의 ssd라면 확장 된다고 한~~참 전에 발표를 했고 전용칩 이용은 이거하고는 전혀 관계 없습니다. | 20.06.11 05:20 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

sanckgkP
일정속도 이상의 ssd로 내장ssd 교체가능하다는 거라 교체의 의미지, 외장 ssd를 이용한 확장은 개념은 아님여. 초고속 ssd를 이용한 ps5전용게임은 내장 ssd로 게임을 옮겨서 실행하라했었죠. | 20.06.11 05:23 | | |

(IP보기클릭)112.156.***.***

굥민
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2210458?search_type=subject_content&search_key=%ED%99%95%EC%9E%A5&page=3 마지막 단락쯤에 있으니 있는걸 자꾸 없다고 하지 마시고요. 이거 발표한지가 언젠데.;; | 20.06.11 05:33 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

sanckgkP
아 가능하네요. 제가 착각했었네요. 확장가능하고 전용칩 이용 가능하다면 괴랄한 용량의 게임이 아닌이상 용량이 큰 문제가 되진 않겠네요. | 20.06.11 05:37 | | |

(IP보기클릭)222.237.***.***

굥민
확장이 가능하니 용량은 큰 문제가 되지 않는다는 말 자체는 논리적으로 맞는 말이긴 하지만 가격이 문제죠 가격이... | 20.06.11 18:03 | | |

(IP보기클릭)112.170.***.***

썡쑹
완전 독자라서 빠른게 아닙니다. 5.5GB/s 가 NVMe 4.0 의 속도이고 여기에 크라켄 압축을 다루는 전용칩이 들어가서 2배쯤 더 빨라진다는 거니까요. 크라켄은 http://www.radgametools.com/oodlekraken.htm 여기를 참고하면 됩니다. 그런데 소니라면 전용 슬롯으로 내놔서 용량 장사 해도 전혀 이상할게 없죠. | 20.06.11 18:04 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

아 진짜 스스디 증손주가와도 렌더링은 못한다니까요 엑박하고 체급이다름을 인정 합시다 끝
20.06.11 05:32

(IP보기클릭)116.127.***.***

장르에 따라 다르다고 봐야지요. 오리처럼 사양을 크게 필요로 하지 않는 이상 퍼포먼스로 먹고 들어가는거고.. 어디까지나 최대한 효율을 끌만한 게임이 있을거라는 가정이고.. 멀티작에는 매리트가 없긴 마찬가지라.. 제대로 지원하지 않는 이상 독점작같은 경우는 십분활용해야하는 무기 중 하나이니..
20.06.11 05:56

(IP보기클릭)223.33.***.***

그 미칠듯한 ssd를 활용한 쩌는 독점작을 할려고 플5를 사는건데?
20.06.11 05:58

(IP보기클릭)49.246.***.***

언제부터 해상도 프레임보다 데이터로딩이 중요해졌지. 진짜 루리웹 요즘 미쳐도 너무 미쳣다.
20.06.11 06:18

(IP보기클릭)114.201.***.***

지들게임 최적화나 잘하제 엑엑에서도 버벅이게 만들정도실력이면서 타플랫폼 개발을 논하네
20.06.11 06:24

(IP보기클릭)118.129.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Philos.
안 팔리가 없잖아 | 20.06.11 09:28 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

어차피 플5가 개바름
20.06.11 07:09

(IP보기클릭)121.151.***.***

히히히못가
쉿 그 분들 발작일으킴 | 20.06.11 07:39 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

대부분의 유저들은 독점작'만' 할려고 플스를 사지 않는데 댓글들 상태가 이상하네
20.06.11 07:20

(IP보기클릭)112.149.***.***

플레이어는 뭐가 더 중요한지 선택을 해야할겁니다. XSX
20.06.11 07:25

(IP보기클릭)121.167.***.***

↗문가도 쓸만한 내용의 글인 거 같은데...
20.06.11 07:25

(IP보기클릭)122.44.***.***

어차피 플스로 만들일도 없으면서 왤케 입을 털어대실까
20.06.11 07:33

(IP보기클릭)118.44.***.***

얘네는 내세울게 이거밖에없나 그얘기 그만 좀 해 몇번째야 도대체 했던 얘기 또 하고 또하고 다 닳겠다 닳겠어
20.06.11 08:07

(IP보기클릭)175.209.***.***

진짜 예수램수준으로 ssd 하나만으로 모든걸 커버할 수 있다는거보면 ssd기판에 gpu cpu도 달린줄 알겠음. 멀티플렛폼 게임개발에 있어서 ps5 ssd에 맞추려면 개발이 얼마나 힘든지 쉬운지 개발 프로세스도 모르는것도 맞는데 어쨋든 ㅈ쩌는 ssd가 다 발라버릴거임 하는건 뭐지 ㅋㅋ
20.06.11 08:24

(IP보기클릭)118.129.***.***

Eion
예수램에 이은 예수예수디 | 20.06.11 09:30 | | |

(IP보기클릭)106.252.***.***

스트리밍 데이터 가져오는것도 실시간 "로딩"인거고 스트리밍으로 실시간으로 화면 뿌려주는 건 어차피 gpu의 역할이죠. 오리개발자는 스트리밍 데이터를 무식하게 10기가 이런식으로 가져오는게 아니니까 일반적인 로딩으로 설명을 한 것 같네요. 결국 언리얼5데모의 스트리밍기능은 별차이 없을거고 일반적인 로딩에서 2배 빠를거라 생각했는데 맞나보네요
20.06.11 08:30

(IP보기클릭)110.70.***.***

뭐 현업 개발자가 저런 얘기를 하니 이해가 안가는 것은 아니지만 애초에 이 회사는 데이터 입출력이 빈번한 대형 오픈월드같은 규모의 게임을 제작한 이력이 없어서 약간 납득이 되진 않습니다.
20.06.11 08:34

(IP보기클릭)223.38.***.***

애초에 엑박 독점게임 만드는 개발자한테 저런걸 물어본게 큰의미가 없어요. 저말이 어이가 없는게 고퀄리티의 게임을 개발할때 플5 ssd를 활용하는 개발방식이 훨씬 시간도 절약되고 개발자 입장에서는 고려해야할 사항이 줄어든다는거죠. 그런 기술들이 필요없는 저퀄이나 인디게임들은 당연히 ssd를 활용할 이유도없고 4k나 60fps 지원의 유무가 큰의미가 없을껍니다.
20.06.11 08:38

(IP보기클릭)124.49.***.***

최초로 관심이라는걸 받아본듯..ㄲ
20.06.11 08:47

(IP보기클릭)222.109.***.***

SSD를 까니 일부 사람들이 마크서니나 팀 스위니보다 니가 더 ↗문가냐며 겁나 까는데 정작 그 일부 사람들도 저 사람처럼 비디오 게임 개발 능력이 있는 전문가이기는 커녕 게임기 두대사려면 지갑이 위험한 수준의 사람들이니 보고있으면 좀 재밌음.
20.06.11 09:14

(IP보기클릭)118.129.***.***

폐인킬러
3개 다 사놓고는 몇달째 스위치만 하고 있음 . . 성능 따위...OTL.. | 20.06.11 09:31 | | |

(IP보기클릭)222.109.***.***

izuminoa
전 돈 아까워서라도 되도록 골고루 하고 있죠. 스위치는 슈로대, 엑박은 게임패스 게임들, 플스는....안켜본지 몇달되었지만 뭐.... | 20.06.11 09:32 | | |

(IP보기클릭)118.129.***.***

폐인킬러
진짜 아까운건 네트워크용 1년 짜리 패스가 흘러가는거... 그냥 한 시간 만큼 정액으로 내는게 나을지도 모르겠다는 생각을 하게됨 | 20.06.11 09:34 | | |

(IP보기클릭)222.109.***.***

izuminoa
그게 좀 많이 그렇긴 하죠. 그나마 가격이 싸니 망정이지....그래도 그 동안 클리어한 게임들도 많고 해서 충분히 뽕 뽑았다 생각하고 신작게임 나올때나 켜보려고 하죠. | 20.06.11 09:37 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

폐인킬러
이 논리가 웃긴게 루리웹 일반유저1, 엑박 피씨 멀티 뛰는 플스 안만지는 인디게임 제작자, 플스 설계자 및 상용 엔진 개발자 누가봐도 어느사람의 말이 신뢰가 가는지 우선 순위를 따지면 그냥 봐도 나오는거 아닌가요? 위에 나온 전문가들의 주장이 서로 충돌한다면 어느쪽의 주장이 더 신뢰할만한가에 대한 판단으로 이야기하는 사람들한테 네가 전문가보다 뭘 더 아냐고 하는건 좀....... | 20.06.11 14:22 | | |

(IP보기클릭)222.119.***.***

개발이 PS3보다 쉽다고 한들 개발비 상승은 막을수 없겠죠. 저번에 차세대 게임에 대한 개발비 상승본거 같고 결국 UE5 써서 멀티게임 제작사들이 (사실 대부분 멀티게임 제작사들은 자체엔진씀.) 개발한다고 하면,, 그래픽 업다운 만큼 작업량이라면 문제가 없겠지만, 게임 디자인의 변경 만큼 근본이 다른거면 개발사 입장에서 개발비 상승으로 인해 포기하겠죠.
20.06.11 09:18

(IP보기클릭)14.36.***.***

sfc가 한수 아래 성능인 메가드라이브의 소닉이나 트레저 게임 같은 것을 만들기는 어렵다는 의견도 있었고, 플1도 새턴게임 대부분 이식이 가능했지만, 16비트 2d 대전격투에서는 프레임 삭제를 할수밖에 없었던것 처럼 성능이 낮아도 특화된 기능을 사용하게 되면 동세대 타기종에서 따라가기 힘든 무언가를 만들수 있는것은 맞습니다만 멀티게임은 애초에 한 기종의 특화성능을 써먹도록 디자인하는 경우가 드무니까요. 언리얼 엔진에서 '보일 부분만 표시하고, 안보이는 부분이 보이게 될때 그 데이터를 빨리 전송해 주어' 시스템 부하를 낮추고 렘을 절약하고 그 공간에 더 많은 데이터를 넣고, 결과적으로 스팩보다 더 높은 성능처럼 보이게 만드는 그 모든 상황이 자동으로 다 된다면 모를까, 수동으로 정성을 들여야 한다면 제작사들이 익숙해질 때 까지는 기다려야죠.
20.06.11 09:24

(IP보기클릭)118.129.***.***

밥라면
그때는 애초에 플랫폼 자체가 달랐으니까 이식이 아니라 아에 새로 만드는 수준으로 뜯어고쳤지만 지금은 개발환경이 X86으로 일원화 되는 바람에 특화 성능보단 눈에보이는 숫자로 비교가 가능하게 된게 바뀐거겠죠(그러니까 전 콘솔 동시 발매도 가능한거고) | 20.06.11 09:34 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

izuminoa
기종이 같아져도 같은 부품의 상세 스팩이 다르니까요. 그래픽만 해도 엔비디아나 암드에 유리한 부분이 있잖아요. 깡성능이 엔비디아가 훨씬 높으니 최고급 부품으로 가면 다 필요없는 이야기 이기는 하지만요. 엑박에도 ssd가 있으니, 모르긴 해도 엑박 개발할때도 그냥 로딩속도나 줄이는데 사용하지는 않겠죠 (멍하니 기다려야 하는 로딩) 전 뭐 프로그래머도 개발자도 뭣도 아닙니다만, 소니나 그 협력사들이 자신있게 이야기하는 데에는 자기들이 추구하는 그 수준을 내려면 어느정도의 수준에 달한 스토리지가 필요한가 봅니다. 그게 소니에서 보장하는 ssd의 속도고요 그런거 아닐까 하는 정도의 생각 뿐입니다. | 20.06.11 09:49 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

izuminoa
또 하나 플스5 스토리지 용량이 이상하잖아요. 820기가? 아마 1테라나 그 이상의 용량이 들어있는데, 800기가는 사용자가 체감하는 부분이고 예비영역을 기업용 스스디처럼 많이 둔것일지도 모릅니다. 단순히 저장된 내용을 꺼내 쓰는것이 아닌, 게임중 ssd를 적극적으로 읽기 쓰기에 써먹겠다는 의미로 보이네요. | 20.06.11 10:00 | | |

(IP보기클릭)123.214.***.***

밥라면
세상에 용량 스펙을 그렇게 쓰는데가 어딨어요 다들 있는거 없는거 다 끌어와서 쓰지 1테라에서 825기가만 쓸수있는거면 1테라라고 쓰지 누가 성능 나빠보이게 825기가라고 쓰겠어요 | 20.06.11 12:14 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

루리웹-0849502303
https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=goodboy0505&logNo=221593474217&parentCategoryNo=&categoryNo=39&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView 있으니까 있다고 하죠. 기업용으로 나온 상기 제품도 실제 1.2T 인데 960만 사용할수 있고 240은 데이터 보호용 입니다. 1T 제품으로 팝니다. 기존의 게임기처럼 스토리지를 사용하려면 인스톨 이후에는 거의 기록된것 읽어오기만 하면 됩니다만 스토리지의 속도를 이용해 일부를 램처럼 사용하겠다 하면, 쓰기가 많이 늘어나고 SSD수명이 확 떨어집니다. 예비영역을 두면 수명이 엄청나게 상승합니다. 내용을 꽉 채웠을때 속도가 빠지는것도 방지하고요. 일반 ssd에도 상대적으로 작은 용량이기는 하지만 같은 영역을 가지고 있습니다. | 20.06.11 12:34 | | |

(IP보기클릭)61.33.***.***

PS5에서 로딩화면 나오면 개발사 개욕먹고 쩌리 취급당하겠네...
20.06.11 09:35

(IP보기클릭)125.130.***.***

그냥 복잡하게 생각할 거 없이 비디오메모리가 어떤 역할을 하는지 생각하면 될거에요. PS5에선 아예 대놓고 높은 SSD 속도를 활용해서 가상비디오메모리를 써먹겠다는겁니다. 다만 그래봐야 SSD 속도는 내부 그래픽메모리 속도에 비하면 많이 느리니 특정 용도에서 많이 쓰일것이고 갠적으로 예상하기론 텍스처 스트리밍쪽이 주가 되지 싶습니다. XSX기준 그래픽메모리 할당이 10GB 정도인데 이게 작은 용량은 아니지만 그럼에도 게임에서 활용될 실사 수준의 텍스처를 활용하기엔 분명 모자랄 수 있거든요. 다만 여기서 갠적으로 예상하는 부분은 1. 이미 RAGE라는 게임에서 비슷한 개념이 있었는데 당시 단점이 당시 기준으로 고용량이었다는겁니다. 사실 SSD의 장점을 극도로 보여주려면 게임 텍스처 용량이 많으면 많을수록 좋을텐데 일정 이상 용량은 힘들겠죠.. 아예 플심처럼 텍스처 용량이 페타바이트 단위라서 온라인스트리밍을 하던가 말이죠. 2. 두번째는 이런 텍스처나 에셋 스트리밍에서 중요한건 랜덤액세스입니다. 그리고 실제 이것들이 사용하는 깡대역폭 자체는 그리 높지 않을거라는 생각입니다. 좀 과감히 예상해 본다면 아예 극도로 퀄리티를 올리지 않는다면 (압축이건 뭐건 다 씹고) NVMe는 고사하고 SATA3 수준의 대역폭으로도 큰 문제가 없지 싶어요. (만약 그러면 게임 하나에 용량이 기본 3~400G는 되겠죠) 어찌 되었건...이번 세대 콘솔 나오면서, 예전에 더이상 광학드라이브에서 직접 게임을 돌릴수 없는 시대가 왔듯, 이젠 더이상 HDD에서 게임을 직접 돌릴수 없는 시대가 눈앞에 왔네요.
20.06.11 09:36

(IP보기클릭)218.237.***.***

저 사람 이야기는 퍼스트파티가 아닌 곳들은 태반이 엑박에 맞춰서 게임을 설계할거니까 설계상 엑박 SSD 구조의 메리트만큼은 받는데, PS5 SSD는 엑박 SSD 대비 로딩이 빨라지는 효과밖에 없을거라는 이야기임. 이럴 가능성도 높음 반대로 엔진에서 자동으로 처리를 잘 해 주면 데이터 스트리밍 로딩을 PS5에 맞춰서 설계한 다음 PS5로 플레이 할 때는 동적 스트리밍을 더 고해상도 리소스로 쓰고 엑박으로 플레이 할 때는 동적 스트리밍을 더 저해상도 리소스로 쓰든지 하는 식으로 게임이 만들어질 수도 있는데, 이러면 같은 게임일 때 PS5가 엑박보다 오히려 화면이 깔끔해 보이게 됨. 이런 게임도 일부 있긴 있을 거고 누가 틀린 이야기를 하는 건 아니고 게임마다 다를 건데 어떤 게임이 더 많아질지는 사실 개발자가 정하는게 아니라 콘솔 판매량이 결정할 것 같음
20.06.11 09:37

(IP보기클릭)112.175.***.***

뭔말하는진 알겠는데 난 솔직히 현세대 그래픽도 불만 없어서 로딩만 없어지면 그걸로 만족함 호라이즌이나 갓오브워 정도 그래픽에서 굳이 좀더 배경이 화려하고 인물이 실사처럼 변한들 딱히...
20.06.11 09:40

(IP보기클릭)223.39.***.***

결론은 멀티는 강력한 그래픽 카드 좋은거 사서 pc로 하고 ps5는 독점 게임이나 해라 어차피 2~3년 뒤에는 pc중급 견적이 엑시엑보다 좋다 성능은 pc 독점은 ps5
20.06.11 09:46

(IP보기클릭)112.161.***.***

뭔가 번역을 싸가지 없는 말투로 한 느낌인데?
20.06.11 10:00







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