그 기사에 대해 리셋에라에 긴 쓰레드가 달렸는데 토마스 말러가 나타나서 다시 작성한 글이 있어 소개합니다.
모두가 그 장점을 당연히 누리겠죠. 안그럴리가 있나요? PC에서랑 똑같다고요. XSX에는 좋고 빠른 SSD가 들어있고 PS5에는 미칠듯이 빠른 SSD와 몇가지 다른 기능들이 있어서 뒤섞인 데이터들을 메모리에 훨씬 빠르게 넣을 수 있죠. 그게 PS5의 쩌는 점이고 어떤 식으로든 그것을 깍아내릴 생각은 없습니다 5초의 로딩 타임과 3초의 로딩 타임을 예로 들었던 것이 그것을 깍아내렸나요? 그러면 10배로 늘려서 생각해보죠. 50초의 로딩 타임과 30초의 로딩 타임으로 하면 PS5에서 훨씬 게임이 할만하겠네요. 이런 겁나게 빠른 SSD가지고 말이죠. 물론 그따위로 긴 로딩타임이 걸리는 무언가를 만들 사람은 제발 없기를 빕니다. 두고보면 알겠죠.
그러면 대충 저 SSD가지고 차세대기 로딩 타임이 10초 정도라고 해봅시다. 그리고 PS5 SSD 처리량이 XSX보다 2배 더 빠르다고 치죠. 그러면 로딩 타임이 10초 대 5초죠? (로딩이 단순히 데이터를 섞어대는 것은 아니란걸 염두에 두세요. 이건 어쨌든 정확하진 않습니다.) 내가 로딩할때마다 5초를 아끼기 위해서 프레임 레이트나 해상도를 포기할 이유가 뭔지 모르겠네요. 그리고 내 생각에 MS가 베팅한 것도 이겁니다. 더 빠른 데이터 전송보다 더 강력한 성능에 건거죠.
어쨌든 소니 퍼스트 파티 개발자들이 그들의 미칠듯한 스피드의 SSD를 중심에 두고 게임을 디자인해서 모든 것이 매 순간 부드럽고 매력적으로 만들고 중간에 로딩 스크린이 전혀 표시될 일이 없다면 그건 멋진일입니다. 하지만 서드 파티 개발사들이 그들의 게임을 완전히 바꾸고, 레벨 디자인과 같은 것들을 조정해서 PS5의 아키텍쳐의 최고 성능이 나오도록 쥐어 짜낸다는 것은 억지죠. 그런 일은 없을거에요. 다시 말하지만 일반적 경우에는 XSX에서는 PS5보다 게임이 4k로 더 안정적으로 돌아가며 더 높은 프레임 레이트를 보일 거고, PS5는 로딩이 더 빠르겠죠. 플레이어는 뭐가 더 중요한지 선택을 해야할겁니다.
(그 뒤로 SSD 용량 작다고 투덜대는건 생략)
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한줄요약하면 플스5에 완벽히 최적화된 게임은 소니 퍼스트파티나 독점작에서나 기대해라라는 거네요.
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어찌될지는 차세대기 나와봐야 알 일이지만. 개인적으로 오리 개발자 별로 맘에 안듭니다. 전에 할로우나이트 갖다가 개소리한것도 그렇고 게임은 잘만들어놓고 레딧같은데 가서 입터는게 약간 조앤K롤링 느낌나서..
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그럼 에픽게임즈는 왜 PS5 SSD에 맞추려고 자체적으로 엔진개정을 한거지
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PS5 개발킷 만져보지도 않았을 사람 아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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예시를 들어도 여기 젖문가 나부랭이들이 나대던 로딩차이 운운수준으로 떠드는 거 보면 마크서니 설명이나 에픽 시연에 대한 이해는 ㅈ도 없이 그냥 아몰랑 내말만 맞을걸 이수준이네요 진짜 여기 언리얼 테그데모 나오기 전 젖문가수준이라 딱히 할말 없고 거기서도 터지는 듯 하니 뭐
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오리. | 20.06.11 04:30 | | |
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베리베리리베리
개발자들도 의견도 다를 수 있고.... 다분히 개인적인 의도가 담긴 뻘소리들을 할 수도 있다지만.... 저 정도 게임을 만든 개발자한테 실력 드립은 좀 그렇지 않나요????? 머 집에 앉아서 욕하는 거야 ... 메시나 호날두 도 축구 못한 다고 까더라도 자유긴 하지만 너무 나가는 건 좀 그러네요.... ^^ㅋ | 20.06.11 14:39 | | |
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한줄요약하면 플스5에 완벽히 최적화된 게임은 소니 퍼스트파티나 독점작에서나 기대해라라는 거네요.
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비추 달리는건 상관 안 하는데.. 영문으로 읽고와서 혹시 몇몇 분들이 오해할까 적는건데 진짜로 한줄 요약이 저겁니다. 실제로 서드파티 게임들도 얼마나 플5 성능을 제대로 활용해서 나올지는 모르겠지만 저 사람 생각에는 그렇다는 소리네요. 개인적으로는 엑박 플5 양쪽으로 멀티 뛰는 게임 제작사라면 게임 그래픽 수준을 좀 낮추더라도 판매량만 제대로 보장된다면 플5에 최적화가 잘 된 제품을 만들어도 이상할 것은 없다고 보네요. | 20.06.11 03:02 | | |
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너무 당연한 얘기죠. 지금까지도 그래왔고요 | 20.06.11 03:10 | | |
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그럼 에픽게임즈는 왜 PS5 SSD에 맞추려고 자체적으로 엔진개정을 한거지
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플스 독점작들 언리얼엔진 쓰지도 않는데 범용엔진을 굳이 플스5에 특화 시키진 않았을거 같은데 그냥 마케팅계약으로 립서비스??!! 물론 제 뇌피셜입니당 | 20.06.11 03:28 | | |
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SSD 속도 발전은 계속 될테고 엔진이 PS5 성능을 풀로 쓰면 더 사용될테니까 라고 봅니다 | 20.06.11 04:41 | | |
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일반pc와는 구조적으로 차이가 있으니 그 부분을 고려해서 개량한거예요. | 20.06.11 07:34 | | |
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각 콘솔게임기용으로 포팅옵션이 존재하는걸로 알아요 언리얼은 | 20.06.11 08:20 | | |
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XSX로도 했을거고 스위치용으로도 했을거고 iOS나 안드로이드용으로도 했습니다. | 20.06.11 08:56 | | |
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그 화면이 플5수준의 SSD속도에서만 돌아간다고는 아무도 말하지 않았음 | 20.06.11 10:21 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
각 기기에 맞는 최적화 방식을 만든거야. 조금이라도 적은 노력으로 여러 게임기에서 빠른 속도로 돌아가는 엔진이 있다면 그렇지 않은 엔진보다 게임 제작자들이 많이 선택할거잖아. 게임 엔진 제작사라면 다른 게임 엔진과 경쟁하려면 그렇게 해야지. | 20.06.11 12:40 | | |
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그렇게 해서 1440p 30fps | 20.06.11 17:55 | | |
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언리얼은 HW 가 달라지면 그에 맞춰 IO 도 개별적으로 짜넣습니다. 범용 함수를 사용할 수 있지만 플렛폼이 특수한 가족을 지원하면 그 플렛폼용(PS5 용 UE4/5) 코드를 엔진에 호환되게 짜놓는 거죠. UE5 엔진에 스트리밍 구조상 PS5 IO 가속칩의 압축 기능은 못쓸테고 DMA 정도 쓸 수 있으면 다행이겠다 싶습니다. 그도 아니면 그냥 플렛폼에 맞춘 API 호출만 바꿔준 정도.. T_T | 20.06.11 17:56 | | |
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부리또
마크서니가 바보도아니고 아무이유없이 설계했겠습니까.. | 20.06.11 04:11 | | |
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부리또
플스로만 게임을 내는 퍼스트는 ssd를 중점으로 개발하는게 가능하지만 멀티로 게임을 내는 서드파티가 그러기는 힘들테니 멀티작은 로딩 정도에나 이점을 가질거란 소리 같습니다. | 20.06.11 04:14 | | |
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부리또
마크서니 말도, 오리 제작자 말도 다 맞는 말인 것 같아요 지금 오리 제작자 말에서 '하지만 서드 파티 개발사들이 그들의 게임을 완전히 바꾸고, 레벨 디자인과 같은 것들을 조정해서 PS5의 아키텍쳐의 최고 성능이 나오도록 쥐어 짜낸다는 것은 억지죠. 그런 일은 없을거에요." 가 눈에 띄는대 마크서니 말처럼 데이터 옮겨오는 것에 제약이 없어졌으니 해당 목표에 비주얼이나 게이머에게 정보를 전달하는대 중점을 둔 게임의 경우 분명한 이득이 있을 것 같아요 하지만 오리 제작자 말대로 굳이 그럴 필요가 없는 게임들은 또 플스 장점 살린다고 일부러 그쪽에 중점을 두고 개발할 필요가 없다는 말로 이해했네요 오리가 인디게임이다 시선 변경에 따라 대용량 텍스쳐를 불러올만한 게임이 아니다라며 깎아내리고 싶은게 아니라 말그대로 게임 제작사가 게이머에게 제공하고픈 환경이 스스드의 장점을 살리는 것이 아니라면 큰 의미 없다는 말 같습니다. 저는 그냥 말 그대로 받아들였네요 | 20.06.11 04:16 | | |
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텍스쳐 뿐만 아니라 댓글 써주신대로 폴리곤 수를 늘림에 있어서도요 | 20.06.11 04:18 | | |
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레벨디자인이라고 말한걸로 비추어봐도 서드파티라도 언차 같은 시각적 경험을 제공하는 게임을 만든다면 경우 크게 작용하지 않을까 생각됩니다 | 20.06.11 04:20 | | |
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아예 ps5 ssd를 기준으로 레벨 디자인을 한다면 타기종 이식도 힘든게 이유중 하나가 될거 같습니다 단순하게 프레임이나 해상도를 까는거보다 더 힘들지 않을까요 | 20.06.11 04:22 | | |
(IP보기클릭)211.232.***.***
저도 개발자가 아니라 구체적으로 어떻게 작용될지는 모르겠습니다만 예를 들어 엑박이나 고사양pc의 경우 절대적 연산성능의 우위로 부족한 부분을 커버할 수 있지 않을까요? 그래서 전문가들도 플5/엑시엑에서 실질적으로 어떤 결과로 나타날지 일단 나와봐야 안다고 말하는 것 같아요 | 20.06.11 04:29 | | |
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부리또
어차피 결국 마지막에 메모리에 올려야 되는건 마찬가지고.. 2기가 이상 크기의 압축파일을 계속 일정하게 읽어들이는 작업을 과연 게임에서 얼마나 할거냐는거겠죠.. 그리고 아무리 초고해상도 에셋을 그런식으로 불러온다고 해도 결국 그걸 처리하는건 GPU입니다.. 결과적으로 지퓨성능이 그 불러온것들을 처리하는데 무리가발생하면 그만큼 또 밸런스가 맞지않는거고... 마크써니가 에픽이 하는말이 무슨얘긴진알겠는데 엑시엑과의 차이를 얼마나 가능한지를 전혀모르니.. 사람들은 에픽이 보여준 그 기능들이 단순히 Nvme속도의특성과 엑시엑급 속도로도 가능하다고 생각하는거고.. | 20.06.11 04:35 | | |
(IP보기클릭)115.88.***.***
부리또
아마 PS5의 IO를 발표한거처럼 활용하려면 기존 방식의 개발형태를 완전 버려야하기 때문인듯 그럼 개발을 거의 두번하는 형태이니. . | 20.06.11 08:09 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
부리또
한번에 불러올 수 있는 폴리곤이 늘어나봐야 처리가 안되면 말짱도루묵이죠. 한프레임당 10만 폴리곤을 처리할 수 있는 기기가 12만 폴리곤 불러와봐야 한프레임에 처리는 10만까지밖에 안됩니다. 데이터를 불러오는 속도가 빨라지는거지, 최대 처리용량이 능력대비 늘어나는건 아니에요. | 20.06.11 09:23 | | |
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어찌될지는 차세대기 나와봐야 알 일이지만. 개인적으로 오리 개발자 별로 맘에 안듭니다. 전에 할로우나이트 갖다가 개소리한것도 그렇고 게임은 잘만들어놓고 레딧같은데 가서 입터는게 약간 조앤K롤링 느낌나서..
(IP보기클릭)221.162.***.***
하는 꼬라지가 딱 필 피쉬 생각나게하네요 | 20.06.11 04:54 | | |
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예시를 들어도 여기 젖문가 나부랭이들이 나대던 로딩차이 운운수준으로 떠드는 거 보면 마크서니 설명이나 에픽 시연에 대한 이해는 ㅈ도 없이 그냥 아몰랑 내말만 맞을걸 이수준이네요 진짜 여기 언리얼 테그데모 나오기 전 젖문가수준이라 딱히 할말 없고 거기서도 터지는 듯 하니 뭐
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PS5 개발킷 만져보지도 않았을 사람 아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)121.182.***.***
설마요~? 경쟁사 개발킷이 나왔는데 분석도 안할 회사가 어뒤에 있을지 의문이고, 직접 구하기 어렵다면 돌려서라도 구해서 뜯어보게 되는게 인지상정이죠. | 20.06.11 17:18 | | |
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언리얼이나 유니티 안만져본 개발자들도 많습니다. 그리고 저개발사의 경쟁사는 플5가 아니라 다른 엑박 스튜디오죠. | 20.06.11 19:20 | | |
(IP보기클릭)121.182.***.***
오리 얘기로 시작했으니 마소 퍼스트 파티나 그 정도 규모의 회사를 기준으로 글을 쓴건데, 오해가 되게 말씀 드렸나 보네요. 음... 게임만 아니라 자동차회사 연구소를 가도 타회사 차 분해하고 있는거 쉽게 볼 수 있고, 당연히 새로나온 기능이 좋다던지 특별히 얘기가 나오면 뜯어 보는게 발전하는 회사들의 기본 행태라 생각합니다. 개발자들도 회사서 언리얼이나 유니티가 개발툴이 아니라고 해서 두 엔진을 만져보지 않는 분들은 별로 없었던 것 같아요. 메이저 개발툴이니 나중을 위해서라도 공부하는 분들이 많았었는데... 참고해서 자체 엔진에 도움이 될 기능을 추가 하거나 해달라고 요청하는게 일반적이었던 것 같아요. 제가 겪은 게임 개발자들은 탐구하는 걸 좀 즐겼던 것 같은데... 아닌 분들도 있을거라 생각 못했네요. | 20.06.11 21:11 | | |
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어짜피 닌자 시어리 빼고는 만져볼이유가 없어요. 너티독이 엑박개발 킷을 만져볼 이유가 없는거 처럼. | 20.06.11 19:22 | | |
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You'll probably have a few options but I wouldn't expect it to be cheap. Right now, NVMe PCIe 4.0 drives that are too slow for PS5 are like $199 for 1tb and $399 for 2tb. Not fast enough. Expect to pay a LOT. 그래서 생각해보니 소니가 독자규격 고속 NVME SSD 를 비싼 값에 팔려고 하는 계획이 있을 수도 있음 원래 예전 소니가 전성기떄 하던짓이 이런 스타일이었음 플랫폼 2년차부터 호환성에 묶인 호구가 되는 이런 사태가 발생하지 않아야함 | 20.06.11 04:31 | | |
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처음부터 끝까지 맞는 말이 거의 없지만 태클을 좀 걸자면 Hdd였을때는 로딩 좀 줄여보자고 중복 데이터들이 꽤 많았는데 ssd온리인 콘솔은 그럴 필요가 없어서 용량절약이 과거보다는 수월할겁니다 다른 하나는 독자규격 사용하는건 엑시엑이지 플5가 아님 ㅉㅉ | 20.06.11 04:39 | | |
(IP보기클릭)115.136.***.***
플스는 내장하드 825기가에요 1테라도 안댐 ^^ | 20.06.11 04:41 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
기기에 붙어있는 전용칩이 중요한거지 스스디속도관련해선 소니스스디라고 특별할게없지않음?? 곧 삼성같은데서 980시리즈나오고 그에맞는 스스디들 나오면 지금 소니꺼보다 더빨라질텐데... | 20.06.11 04:43 | | |
(IP보기클릭)14.4.***.***
1테라 밖에 ㄴㄴ 825 밖에 ㅇㅇ | 20.06.11 04:45 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
플스5는 독자규격을 사용하지않으나 전용칩을 이용하는건 내장 ssd 밖에 안되서 확장이 불가하죠 | 20.06.11 05:18 | | |
(IP보기클릭)112.156.***.***
일정 속도 이상의 ssd라면 확장 된다고 한~~참 전에 발표를 했고 전용칩 이용은 이거하고는 전혀 관계 없습니다. | 20.06.11 05:20 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
일정속도 이상의 ssd로 내장ssd 교체가능하다는 거라 교체의 의미지, 외장 ssd를 이용한 확장은 개념은 아님여. 초고속 ssd를 이용한 ps5전용게임은 내장 ssd로 게임을 옮겨서 실행하라했었죠. | 20.06.11 05:23 | | |
(IP보기클릭)112.156.***.***
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2210458?search_type=subject_content&search_key=%ED%99%95%EC%9E%A5&page=3 마지막 단락쯤에 있으니 있는걸 자꾸 없다고 하지 마시고요. 이거 발표한지가 언젠데.;; | 20.06.11 05:33 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
아 가능하네요. 제가 착각했었네요. 확장가능하고 전용칩 이용 가능하다면 괴랄한 용량의 게임이 아닌이상 용량이 큰 문제가 되진 않겠네요. | 20.06.11 05:37 | | |
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확장이 가능하니 용량은 큰 문제가 되지 않는다는 말 자체는 논리적으로 맞는 말이긴 하지만 가격이 문제죠 가격이... | 20.06.11 18:03 | | |
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완전 독자라서 빠른게 아닙니다. 5.5GB/s 가 NVMe 4.0 의 속도이고 여기에 크라켄 압축을 다루는 전용칩이 들어가서 2배쯤 더 빨라진다는 거니까요. 크라켄은 http://www.radgametools.com/oodlekraken.htm 여기를 참고하면 됩니다. 그런데 소니라면 전용 슬롯으로 내놔서 용량 장사 해도 전혀 이상할게 없죠. | 20.06.11 18:04 | | |
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Philos.
안 팔리가 없잖아 | 20.06.11 09:28 | | |
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쉿 그 분들 발작일으킴 | 20.06.11 07:39 | | |
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예수램에 이은 예수예수디 | 20.06.11 09:30 | | |
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3개 다 사놓고는 몇달째 스위치만 하고 있음 . . 성능 따위...OTL.. | 20.06.11 09:31 | | |
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전 돈 아까워서라도 되도록 골고루 하고 있죠. 스위치는 슈로대, 엑박은 게임패스 게임들, 플스는....안켜본지 몇달되었지만 뭐.... | 20.06.11 09:32 | | |
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진짜 아까운건 네트워크용 1년 짜리 패스가 흘러가는거... 그냥 한 시간 만큼 정액으로 내는게 나을지도 모르겠다는 생각을 하게됨 | 20.06.11 09:34 | | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
그게 좀 많이 그렇긴 하죠. 그나마 가격이 싸니 망정이지....그래도 그 동안 클리어한 게임들도 많고 해서 충분히 뽕 뽑았다 생각하고 신작게임 나올때나 켜보려고 하죠. | 20.06.11 09:37 | | |
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이 논리가 웃긴게 루리웹 일반유저1, 엑박 피씨 멀티 뛰는 플스 안만지는 인디게임 제작자, 플스 설계자 및 상용 엔진 개발자 누가봐도 어느사람의 말이 신뢰가 가는지 우선 순위를 따지면 그냥 봐도 나오는거 아닌가요? 위에 나온 전문가들의 주장이 서로 충돌한다면 어느쪽의 주장이 더 신뢰할만한가에 대한 판단으로 이야기하는 사람들한테 네가 전문가보다 뭘 더 아냐고 하는건 좀....... | 20.06.11 14:22 | | |
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그때는 애초에 플랫폼 자체가 달랐으니까 이식이 아니라 아에 새로 만드는 수준으로 뜯어고쳤지만 지금은 개발환경이 X86으로 일원화 되는 바람에 특화 성능보단 눈에보이는 숫자로 비교가 가능하게 된게 바뀐거겠죠(그러니까 전 콘솔 동시 발매도 가능한거고) | 20.06.11 09:34 | | |
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기종이 같아져도 같은 부품의 상세 스팩이 다르니까요. 그래픽만 해도 엔비디아나 암드에 유리한 부분이 있잖아요. 깡성능이 엔비디아가 훨씬 높으니 최고급 부품으로 가면 다 필요없는 이야기 이기는 하지만요. 엑박에도 ssd가 있으니, 모르긴 해도 엑박 개발할때도 그냥 로딩속도나 줄이는데 사용하지는 않겠죠 (멍하니 기다려야 하는 로딩) 전 뭐 프로그래머도 개발자도 뭣도 아닙니다만, 소니나 그 협력사들이 자신있게 이야기하는 데에는 자기들이 추구하는 그 수준을 내려면 어느정도의 수준에 달한 스토리지가 필요한가 봅니다. 그게 소니에서 보장하는 ssd의 속도고요 그런거 아닐까 하는 정도의 생각 뿐입니다. | 20.06.11 09:49 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
또 하나 플스5 스토리지 용량이 이상하잖아요. 820기가? 아마 1테라나 그 이상의 용량이 들어있는데, 800기가는 사용자가 체감하는 부분이고 예비영역을 기업용 스스디처럼 많이 둔것일지도 모릅니다. 단순히 저장된 내용을 꺼내 쓰는것이 아닌, 게임중 ssd를 적극적으로 읽기 쓰기에 써먹겠다는 의미로 보이네요. | 20.06.11 10:00 | | |
(IP보기클릭)123.214.***.***
세상에 용량 스펙을 그렇게 쓰는데가 어딨어요 다들 있는거 없는거 다 끌어와서 쓰지 1테라에서 825기가만 쓸수있는거면 1테라라고 쓰지 누가 성능 나빠보이게 825기가라고 쓰겠어요 | 20.06.11 12:14 | | |
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https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=goodboy0505&logNo=221593474217&parentCategoryNo=&categoryNo=39&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView 있으니까 있다고 하죠. 기업용으로 나온 상기 제품도 실제 1.2T 인데 960만 사용할수 있고 240은 데이터 보호용 입니다. 1T 제품으로 팝니다. 기존의 게임기처럼 스토리지를 사용하려면 인스톨 이후에는 거의 기록된것 읽어오기만 하면 됩니다만 스토리지의 속도를 이용해 일부를 램처럼 사용하겠다 하면, 쓰기가 많이 늘어나고 SSD수명이 확 떨어집니다. 예비영역을 두면 수명이 엄청나게 상승합니다. 내용을 꽉 채웠을때 속도가 빠지는것도 방지하고요. 일반 ssd에도 상대적으로 작은 용량이기는 하지만 같은 영역을 가지고 있습니다. | 20.06.11 12:34 | | |
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