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[PS3소프트] 어쌔신 크리드의 사이드 활동들은 단 5일만에 만들어졌다 [58]




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(IP보기클릭)182.226.***.***

BEST
1편때 문제점을 알았으면 오딧세이까지 이어지면서 고쳤어야지 그대로인거 보면 어떤 변명도 필요없음
20.05.25 10:26

(IP보기클릭)115.90.***.***

BEST
2007 년 당시가, 반복 사이드 퀘스트만 넣어놔도 재미가 있던 시절이었습니다. 그러나 지금은 시대가 바뀌어서 유저들의 안목과 눈높이가 높아졌고, 더이상 저런 반복퀘들은, 진행하기가 싫은 게임의 마이너스가 되버렸습니다.. 위쳐 3 와 젤다같은 게임들이 훌륭했던건, 준 메인급 서브퀘스트부터, 작은 사이드퀘스트 조차 컷신과 연출, 선택요소를 집어넣고, 메인에도 영향을 주면서, 이야기에 생명령과 의미를 부여하고, 진행여부에 따라 빠져들만한 당위성을 만들어낸거였슴다. 젤다 야숨과 위쳐3 가 모든면에서 완벽한게임은 아니지만, 이 두 게임 출시 전후로, 이제 오픈월드 게임들은 이만한 완성도가 아니면 성공하기 힘들꺼에요. 호라이즌 제로던, 레데리2 역시 스토리진행은 위쳐3의 영향을 받았다고 인터뷰한바가 있죠. 유비도 어크 오리진, 오딧세이부터 나름 많은부분이 개선되고 좋아진것이 눈에 보였기 때문에, 발할라도 잘 나올것이라고 봅니다.
20.05.25 10:59

(IP보기클릭)211.192.***.***

BEST
유비 뿐만 아니고 저런 식의 사이드퀘 땜에 약간 겜플레이 트라우마처럼 되서 나중엔 다른 겜들에도 나도 모르게 맵 꾸석탱이에 또 괜히 쓸데없이 숨겨놓은거 없나 자꾸 구석구석 맵 훑고 댕기느라 지쳐서 메인 진행을 못하는 경우가 자주 생겨버림 -_-;
20.05.25 10:32

(IP보기클릭)60.197.***.***

BEST
님네 집 문이나 걱정하세요.
20.05.25 11:54

(IP보기클릭)115.90.***.***

BEST
순간 발할라 이야기인줄알고 식겁했네
20.05.25 10:51

(IP보기클릭)182.226.***.***

BEST
1편때 문제점을 알았으면 오딧세이까지 이어지면서 고쳤어야지 그대로인거 보면 어떤 변명도 필요없음
20.05.25 10:26

(IP보기클릭)121.147.***.***

마커펜
수집요소는 GTA V에도 있는 걸 보면 오픈월드 게임의 숙명이라고 봐도 무방할 듯 합니다. 그래도 오리진부터는 폐지 줍기 많이 나아졌어요. 쓸만한 아이템 주고 가격도 꽤 나가는 편이라, 그때쯤이면 거의 영웅 등급 아이템으로 나오는데 수치 확인 후 그냥 써도 되고, 분해해도 되고, 팔아도 가격 꽤 나와요. | 20.05.25 10:31 | | |

(IP보기클릭)59.5.***.***

NoeI
폐지줍기 자체가 rpg노선탄 오리진부터 있지않았나요?? | 20.05.25 10:37 | | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

ㅂㅣ추
상자와 깃털, 깃발 등의 수집요소들을 그렇게 표현했어요. 블랙 플래그, 로그, 유니티와 신디케이트에도 장비나 스킨 들어있는 상자가 있기도 했고, 줍는 건 줍는 거니까요. | 20.05.25 10:43 | | |

(IP보기클릭)72.138.***.***

마커펜
오디세이?? 오디세이는 괜찮은편인데요 | 20.05.25 14:25 | | |

(IP보기클릭)112.162.***.***

5일동안 빡시게구른 직원들 ㄷㄷ
20.05.25 10:27

(IP보기클릭)112.140.***.***

사장 아들이 겜잘알이네,
20.05.25 10:27

(IP보기클릭)121.147.***.***


사족이라 댓글에 씁니다. 어떻게 보면 유비식 날림 섭퀘, 폐지 줍기의 시작이네요. 그리고 수많은 유저들의 고통이 CEO 자녀로부터 시작됐네요...ㅋ; 2편 깃털까지도 위치를 기록한 지도가 없었고, 브라더후드부터 지도가 제공됐죠. 수집요소는... 신디케이트까지 수집요소의 양을 계속 늘리다가 오리진부터 방향을 틀며 정신도 차렸죠..
20.05.25 10:28

(IP보기클릭)203.251.***.***

NoeI
유비게임 하면서 수집같은거 해본적이 없음; | 20.05.25 10:50 | | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

찡긋☆
그게 정신 건강에 좋답니다. 트로피와 도전과제를 챙기는 게이머라면 해야 하지만요! | 20.05.25 10:54 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

NoeI
ㅇ런거때메 4한번 해볼까 하고 켯다가 바로 꺼버림 | 20.05.25 13:06 | | |

(IP보기클릭)222.112.***.***

NoeI
지도를 보니 유니티인가요...성격이 ㅈㄹ 맞아서 지도를 펼쳤을때 물음표가 있으면 뭔가 마음이 불펴~언한 저는 수집요소많은 오픈월드 게임을 하면 물음표까느라 바쁘네요....포기한게임도 있음..아캄시리즈 리들러... | 20.05.26 13:58 | | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

게임이 게임기를 녹.... 예???
20.05.25 10:29

(IP보기클릭)211.192.***.***

BEST
유비 뿐만 아니고 저런 식의 사이드퀘 땜에 약간 겜플레이 트라우마처럼 되서 나중엔 다른 겜들에도 나도 모르게 맵 꾸석탱이에 또 괜히 쓸데없이 숨겨놓은거 없나 자꾸 구석구석 맵 훑고 댕기느라 지쳐서 메인 진행을 못하는 경우가 자주 생겨버림 -_-;
20.05.25 10:32

(IP보기클릭)49.104.***.***

몽환
맵구서구석에 아이템 숨겨놓는곤 패미컴시절jrpg부터 이어져오는 방식이라 예전 jrpg익숙한 사람들은 일단 겜 시작하면 모든 npc한테 말거는거랑 맵구석구석 살펴보는건 아주 당연한 일입니다... | 20.05.25 10:36 | | |

(IP보기클릭)211.180.***.***

1편할때야 신선해서 찾아다니고 그랫는데 2편부턴 걍 거의 무시한듯.
20.05.25 10:43

(IP보기클릭)220.122.***.***

아무리 사이드퀘가 반복밖에 없다고 하지만 5일만에 만드는게 가능한가?
20.05.25 10:44

(IP보기클릭)121.147.***.***

music lover
그래서 인생에서 가장 미쳤던 5일(craziest 5 days of my life)을 보낸 듯요. 일단 깃털 수집이나 템플러 암살은 별도의 모션 캡쳐나 대사 녹음이 필요 없고, 요즘 게임이면 몰라도 13년 전인 2007년에 나온 게임이고, 또 혼자서 한 게 아니었으니... | 20.05.25 10:48 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

깃발은 모두가 아는 그런 XXX같은거지만 잡담가라는 도전과제는 루시랑 한번이라도 대화가 빠지면 강제 2회차를 해야해서 제일 열받았던 기억이 있네요 엔딩 즈음에 도전과제 알람이 뜨니 ㅎㅎㅎ
20.05.25 10:45

(IP보기클릭)121.147.***.***

자세안나오네
욕하면서 2회차 가셨군요ㅠㅠ | 20.05.25 11:10 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

NoeI
맞습니다 ㅎ 스킵도 안되는;; | 20.05.25 11:29 | | |

(IP보기클릭)115.90.***.***

BEST
순간 발할라 이야기인줄알고 식겁했네
20.05.25 10:51

(IP보기클릭)61.77.***.***

5일만에 만든 포맷을 그대로 계속 가져간게 문제 아닐까 거의 10년을 우려먹었네
20.05.25 10:53

(IP보기클릭)115.90.***.***

BEST
2007 년 당시가, 반복 사이드 퀘스트만 넣어놔도 재미가 있던 시절이었습니다. 그러나 지금은 시대가 바뀌어서 유저들의 안목과 눈높이가 높아졌고, 더이상 저런 반복퀘들은, 진행하기가 싫은 게임의 마이너스가 되버렸습니다.. 위쳐 3 와 젤다같은 게임들이 훌륭했던건, 준 메인급 서브퀘스트부터, 작은 사이드퀘스트 조차 컷신과 연출, 선택요소를 집어넣고, 메인에도 영향을 주면서, 이야기에 생명령과 의미를 부여하고, 진행여부에 따라 빠져들만한 당위성을 만들어낸거였슴다. 젤다 야숨과 위쳐3 가 모든면에서 완벽한게임은 아니지만, 이 두 게임 출시 전후로, 이제 오픈월드 게임들은 이만한 완성도가 아니면 성공하기 힘들꺼에요. 호라이즌 제로던, 레데리2 역시 스토리진행은 위쳐3의 영향을 받았다고 인터뷰한바가 있죠. 유비도 어크 오리진, 오딧세이부터 나름 많은부분이 개선되고 좋아진것이 눈에 보였기 때문에, 발할라도 잘 나올것이라고 봅니다.
20.05.25 10:59

(IP보기클릭)68.33.***.***

성난개복치
수집요소 모으는거 좋아하는 편인대도 야숨 코록씨앗 모으기는 정말..... | 20.05.25 11:05 | | |

(IP보기클릭)115.90.***.***

Latifah
아, 저는 수집요소는 왠만하면 안하는편이라서용 ㅎㅎ 인벤늘리는데 필요하지만,,, 딱히.... 위쳐처럼 능력치가붙는 장비들 찾으러 가는거 외엔 안한거같네용 | 20.05.25 11:08 | | |

(IP보기클릭)68.33.***.***

성난개복치
저는 게임의 모든요소를 다 하는게 아니면 제작진들의 준비해준 모든걸 즐기지못한느낌이들어서 왠만하면 다 해보려고하는대 코록씨앗은 ... 제게 똥을 주엇더라죠 ㅋㅋㅋ | 20.05.25 11:11 | | |

(IP보기클릭)220.83.***.***

성난개복치
유비는 그런거 몰라요 | 20.05.25 12:01 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

성난개복치
레데리가 무슨 위쳐 영향을 받았다고??? 듣도보도 못했는데 어이없는소리 하시네 스토리 진행은 락스타가하던 방식인데 그 인터뷰 나도좀 봅시다. | 20.05.25 18:25 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
5등분
그러게요. 야숨 서브퀘가 복잡할거없이 간단히 하기에 좋다고 하면 이해가지만... 대체 언제 야숨이 서브퀘에 준메인급 연출과 컷씬 그리고 선택요소를 집어넣어다는건지 이해는 안가네요. | 20.05.25 23:41 | | |

(IP보기클릭)115.90.***.***

BattyMan.
야숨말고, 저 서브퀘 얘기는 위쳐3 애기입니다. | 20.05.26 11:23 | | |

(IP보기클릭)115.90.***.***

루리웹-1855230106
게임 진행방식이 똑같다는게 아니고, 참고해서, 락스타 스타일로 재창조 한거라는 얘깁니다. segment next 란 곳에서 2017 년에 기사를 냈던적이 있습니다. 레데리2 의 사이드 미션은 위쳐3 의 사이드 퀘스트에서 일부 영향을 받았다는 기사에요. 제가 뭐 없는 얘길 지어낸것도 아닌데 존 ㅇ나 게임에 미친 새 ㅇ기마냥 달려드시네 | 20.05.26 12:17 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

성난개복치
찾아봤는데 없던데요? 내가 못 찾은건가???ㅋ원문링크 걸면 확인될것을..본인이 스토리진행에 영향받았다고 했으면서 일부사이드 미션이랜다 ㅋㅋ어이가없으시네 누가 사이드 미션으로 생각할까? 저런사이트 알정도면 본인이 게임에 미친건 아니구요? | 20.05.26 19:34 | | |

(IP보기클릭)115.90.***.***

루리웹-1855230106
걍 시비걸지말고 잠자코 있으세요. 누가 죄수번호 아니랄까봐 겁나 성가시네. 수고 | 20.05.27 10:27 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

성난개복치
있지도 않은 헛소리 당당히 하더니 그 인터뷰좀 보자는게 시비요? 원문링크 걸어서 확인시켜주면 끝날일을 앞으로 겜 아는척 할려면 뭐좀 알고 다녀요 거짓 헛소리나 하지말고 | 20.05.27 15:57 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

유비형 오픈월드는 그래픽은 참 좋은데 재미가 그닥 없단 말이지... 뭔가 양산형 게임 같음
20.05.25 11:02

(IP보기클릭)220.121.***.***

어크1의 깃발 모으기, 어크2의 깃털 모으기 정말 극혐이었는데, 이거랑 비교할만한건 GTA4의 비둘기 잡기 정도 였을 듯
20.05.25 11:04

(IP보기클릭)121.147.***.***

다세포됨
GTA V에서 UFO 조각 모으기, 잠수정 타고 다니며 핵 폐기물 줍기 등도 있어요. ㅋㅋ | 20.05.25 11:06 | | |

(IP보기클릭)220.121.***.***

NoeI
UFO조각이나 핵폐기물도 혐오스럽긴 하지만 비둘기에 비하면 정말 약과라 생각되네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.05.25 11:10 | | |

(IP보기클릭)14.40.***.***

저때 직원들 5일간의 기억이 없다고... 그저 사무실에 존재했던것만 기억난다고 했다네요 ㄷㄷ
20.05.25 11:28

(IP보기클릭)106.250.***.***

헛 소리하지말고 유비야 이번에 발할라 잘만들기나 해라 이번에 똥망이면 니들 회사 문닫는다고
20.05.25 11:38

(IP보기클릭)60.197.***.***

BEST
가즈아2
님네 집 문이나 걱정하세요. | 20.05.25 11:54 | | |

(IP보기클릭)1.177.***.***

트로피헌터들은 지겨워도 해야 하는...
20.05.25 11:57

(IP보기클릭)110.8.***.***

저때 잘먹힌 기억만 있는지 모으기 요소가 디비전에도 있던데 ㅋ휴대폰 모으기, 물론 이건 모으면 짧은 음성 세계관 스토리 설명까지 해주긴 하지만 현실은 F-스킵하기
20.05.25 12:12

(IP보기클릭)125.185.***.***

위쳐 3 스탈리게 바다에 떠있는 ? 마크 전부 다 발견했는데 전부 폐지줍기였었죠 ㅋㅋ 수집할 가치도 없는 잡템들이라서 다음 회차에선 그냥 보여도 무시 ㅋㅋ
20.05.25 12:32

(IP보기클릭)124.5.***.***

난 재밌었는데. 말마따나 사이드 없었으면 좀 심심했을듯.
20.05.25 12:55

(IP보기클릭)1.221.***.***

랜선집사_
사이드가 생긴건좋은데.... 특별히 의미없는 반복퀘수준에서 벗어나는게 거의없으니.... | 20.05.25 13:19 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

랜선집사_
적당히 해야하는데 너무 과해서 그런것 같음 | 20.05.25 13:52 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

발할라만큼은 어떻게 못바꿀까
20.05.25 12:57

(IP보기클릭)117.111.***.***

이걸 애탓을 하네ㅋ
20.05.25 12:58

(IP보기클릭)106.252.***.***

이게다 프로듀서인 그여자 떄문이다..
20.05.25 13:05

(IP보기클릭)183.96.***.***

오픈월드와 양으로 승부하는게 수천명의 직원에 일거리를 분담해서 주려다 보니까 생기는 부작용인듯 개발팀의 인원좀 줄이고 중간중간 시네마틱 트레일러좀 잘 활용해서 일자진행형 ip를 좀더 개발하는게 좋을것 같음
20.05.25 14:18

(IP보기클릭)220.120.***.***

예전에 기사 보기론 유비소프트의 모든 프로젝트는 하나의 기획팀이 모두 기획을 한다고 하던데 그래서 유비소프트에서 성공한 점들만 취합하다보니 게임들이 서로서로 너무 비슷해지는 거 같음.
20.05.25 14:33

(IP보기클릭)211.230.***.***

고 니
이거리얼 | 20.05.25 17:35 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

이것도 첫 댓글의 중요성인가? 업계의 무서운 얘기를 해달라고 해서 5일동안 사이드 활동 넣는다고 완전 갈려나갔고 결국 버그가 몇개 생겨버렸다는 썰을 해준건데 어크 서브퀘 비판하는 쪽으로 댓글들이 달리네요.
20.05.25 14:56

(IP보기클릭)61.35.***.***

확실히 어크는 지도에 있는 마크들 지워나가는 재미로 플레이 하는 것 같네요. 매번 빠른 이동 포탈만 빼고 지도 싹 청소하느라 메인 스토리 진행은 뒷전으로 신경도 안썼던듯.
20.05.25 16:10

(IP보기클릭)211.61.***.***

어크 오딧세이는 서브퀘, 반복퀘 따로 표시 되고 수집 압박도 많이 줄어듬. 퀘도 제때 안하면 오히려 증발 하기도함. 대신 물음표 탐색 하는게 고역임. dlc에서는 한술 더 뜨고..
20.05.25 17:21

(IP보기클릭)118.36.***.***

5일만에 만들고 느낀거지...공장화 프로세스 하기 쉽겠다고 ㅋ
20.05.25 18:21


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