• 현재 중국내 PS4 판매 상황은 매진 점포가 나오거나 공식 쇼핑몰에서도 일시적으로 품절되는등 품귀 현상이 지속되는 상태
(중국 기사 - http://game.people.com.cn/n/2015/0324/c40130-26741272.html)
• 초기 출하량이 어느정도 인지는 밝혀진바 없지만 이 소식에대해 현지 게이머들도 의외라는 반응이 지배적인 상황
• 중국 사이트 반응 일부:
믿을수 없을 정도로 PS4가 잘 팔리고 있는것 같다. 실제 매장이나 인터넷 쇼핑몰에서 품절이 되기도 하고있다.
특별한게 있는 것도 아니고 중국게임이 많이 나오는 것도 아닌데 어째서 이런일이 일어난거지?
자국의 게임 사정에 대해서는 잘 알고있다고 생각했는데 이건 상상도 못했던 사태다.
매진된건 확실하지만 품귀 마케팅 같은게 아닐까?
지금까지 해외판 PS4를 구입해서 이야기를 나누고 있던 건 어디까지나 소수의 마니아층에 불과했는데,
이번에는 일반인도 구입하고 있는 이유가 뭘까?
어차피 소수잖아. 1000대정도만 준비했다거나 하는 거겠지.
난 이미 홍콩판을 사버렸지만 좋은 소식이야.
잘팔리면 소니도 중국 시장을 중요하게 생각할것이고 중국어 게임이나 서비스에 대한 움직임도 활발해지겠지.
일시적이라고는 해도 품절이라니.... 소니가 중국 게이머의 구매력을 과소평가한건 아닐까?
초기출하가 적었던 면도 있는 것 같다. 중국판에 관해서는 PS2가 엄청 망한 과거도 있으니 소니도 주의하는 거겠지.
그렇지만 품절됐다는건 소니의 예상을 넘은 것이 분명하고 중국 시장에 좋은 소식인게 확실해.
중국은 사람이 많으니까 많이 팔렸겠지
ㄴ Xbox One이 지금 어떻게 돼버렸는지 생각해봐
불법 복제와 다운로드가 만연한 국가에서 이런 일이... 신기하다.
매진이된 이유는 정확히 말할수 없지만 Xbox One 보다 PS4가 잘팔리는 이유는 분명하지.
PS4와 Xbox One은 조건이 달라. PS4가 확실히 좋아.
지역 제한이나 즐길수있는 게임이나 PS4 쪽 조건이 월등히 좋으니까.
작년에 Xbox One이 나왔을땐 소프트웨어에 지역제한이 걸려서 정식발매 게임밖에 즐길수없는 상태라 절망하는 소리가 높아지고 있었잖아.
PS4도 그렇게 될 거라고 체념하고 있는 와중에 PSN을 제외하면 거의 모든게 열려있는 상태로 발매됐으니 임팩트가 있는 거지.
역시 지역 제한과 관계있는게 아닐까.
PS4는 원래 1월 발매가 예정되어있는데 연기돼서 결국 제한이 걸려버리는 건 아닐까하고 단념하는 분위기도 감돌고 있었지만,
막상 출시되고보니 제한도 거의 안걸렸고 게임에 관해서는 해외판을 그대로 돌릴수 있으니까.
"지역 제한 없음!"이라는 정보가 나온 시점에서 어떤 광고보다도 효과가 있었다고 생각되는데.
Xbox One도 제한이 해제가되는 게 아니냐는 소문이 있지만 잘 모르겠다. 적어도 그게 풀리지 않는다면 국내는 PS4의 승리로 확정될 것 같아.
지역 제한이 없다는 건 즐길수있는 게임의 수가 보장되는 것이기도 하니까.
중국판 게임이 없어도 해외판 게임을 즐기면 된다는 거지.
거기에 가격도 PS4 쪽이 저렴하니 지금으로써는 PS4의 완벽한 승리다.
나도 의외라고 생각했지만 확신할 수는 없다는 느낌이다.
기능도 가격도 국내판과 홍콩판은 거의 차이가 없다는게 판명됐을 뿐더러 이번 건으로 일반유저가 입문할생각이 있다는 것도 알게 됐으니.
국내 게임 인구 자체가 많고, 최근에는 인터넷 게임이나 스팀 같은 걸로 게임에 돈을 지출하는 습관이 형성된 사람들도 상당히 증가하고 있으니
초기 출하량 정도는 충분히 소화하지 않을까?
믿을 수 없다는 반응도 이해는 하지만 사실은 사실이지.
좋은 소식 인게 확실해. 이대로 정책에 변화없이 사업을 전개해주길 바란다.
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부고기사 떴습니다
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마소가 중국시장을 잡아서 아시아가 어쩌고 하던 얘기를 지금 생각해보니 실소가 나오는군요
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나온지 얼마나 됐다고 전체 인구수 대비 % 드립 ㅋㅋ 왜 이렇게 생각 없는 애들이 많냐
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ㄴ Xbox One이 지금 어떻게 돼버렸는지 생각해봐
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한주에 200대인가 팔리면서 기기를 유통한 회사가 저조한 판매량때문에 크게 부도가 났다는 기사까지만 봤습니다.
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ㄴ Xbox One이 지금 어떻게 돼버렸는지 생각해봐
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나온지 얼마나 됐다고 전체 인구수 대비 % 드립 ㅋㅋ 왜 이렇게 생각 없는 애들이 많냐 | 15.03.29 22:08 | | |
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부고기사 떴습니다 | 15.03.29 22:09 | | |
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한주에 200대인가 팔리면서 기기를 유통한 회사가 저조한 판매량때문에 크게 부도가 났다는 기사까지만 봤습니다. | 15.03.29 22:43 | | |
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마소가 중국시장을 잡아서 아시아가 어쩌고 하던 얘기를 지금 생각해보니 실소가 나오는군요
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그래도 홍콩판이 있으니. | 15.03.29 21:49 | | |
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그건 오버구요 14억중에 10%만 구매해도 1억 4천입니다 하다못해 0.1%만 되도 1400만 인구가 구매할텐데 안팔리는건 순전히 상품의 가치가 없거나 중국 소비자에게 매력이 없다는거죠 | 15.03.29 21:55 | | |
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喜劇之王 (dream****)//중국인들이 지적재산권에 대한 이해도는 떨어질지 몰라도 게임은 여러종류 즐길줄 압니다 또한 애초에 컨텐츠를 돈주고 산다는 개념이없다면 캐시템도 지르지 않아야 정상이죠 또한 WOW가 중국에서 잘나가는것도 말이 안되는거구요 | 15.03.29 22:06 | | |
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인구 10억인 인도시장에 플삼 10만대 판건 아시나요.물론 중국이랑 인도랑 1대1로 비교할수는 없지만 인구의 0.1%니 이런건 진짜 아무 의미 없음. | 15.03.29 22:18 | | |
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서유혼 (taph***)// 시장이 제대로 형성이 안된 나라에서 많이 팔린다라는 생각을 갖고 간게 말이 안됩니다 시장분석은 당연한거고 적절한 포지셔닝을 거쳐 마케팅을 해야하는것이죠 그에 대한 예상 판매량을 보는것이고 | 15.03.29 22:21 | | |
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온라인게임의 장점은 대규모 멀티플레이가 가능하다는 점인데 콘솔은 멀티포다 솔플에 적합하죠 물론 PSN등을 통해 멀티플레이를 즐길수 있으나 온라인에 비해선 부족한 부분이라고 봅니다 때문에 적절히 온라인게임의 멀티플레이 기능이 더해진 작품으로 게임시장이 어느정도 갖추어진 중국시장에 어필하게 되면 길이 어느정도 열리지 않을까 생각해봅니다 | 15.03.29 22:25 | | |
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최가박당잼 | 15.03.29 22:43 | | |
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예전에 엑원 런칭시에도 말이 나왔죠. 중국인은 정가를 모두 주고 게임을 구입하는것에 익숙치 않다구요. 과금제 온라인게임처럼 무료로 시작해 부분적으로 유료로 하는것에 많이 익숙해져있어서 콘솔처럼 게임의 정가를 주고 구입하는 체재에서 뭔가 변화가 있어야 한다고 말이죠. | 15.03.29 23:05 | | |
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喜劇之王 (dream****) 자산=부채 회계의 기본적인 공식도 모르는 좌파 애들은 아무런 생각이 없이 그저 까면 멋있어 보이는줄 아는듯... 경제에 대한 기본개념도 없는 일베.충 최가박당입니다. 진지하게 상대해 줄 필요 없어요. | 15.03.29 23:41 | | |
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님들 기억해 두세요. 얜 그냥 고정 어글러임. 알바면 사정게에서 일이나 허지 자꾸 껨게 들어오그부랄야. | 15.03.29 23:54 | | |
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아달라막달라//되게 웃기지 않나요? 10%만해도 1억이 넘고, 0.1퍼만 되도 1400만이 넘는다.. 고로 흑자?ㅋㅋㅋㅋㅋ 전세계 모든사람들이 나에게 100원만 줬으면.. 하는거랑 똑같은 이치죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 하다못해 중국인들 빈부격차가 되게 크다는걸 감안하면 이런소리 못하죠.. 너무 단순하게 생각하시는게 아닌가 싶네요. | 15.03.30 05:18 | | |
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