일부분만 발췌했습니다.
인터뷰한사람은 Ed Holzwarth 사람이라네요
Oblivion , Civilation IV 게임엔진을 만든 사람이라는군요
PS3 Software Engineer 이기도 하고요.
10. What's your opinion on the PS3 being difficult to program for? Strengths, weaknesses?
If it were really easy to program for the PS3, developers wouldn’t be looking to us for better answers. Multicore development is tough work. And it always takes time for good development tools to emerge for a new platform—compiling, debugging, and performance analyzing tools are still evolving for the PS3, which adds to the challenge.
11. How would you descibe the RSX and its ability to work with the Cell?
I think Sony and nVidia did a great job with the architecture. There are quite a few details that can be tricky, and performance will suffer if you’re not careful—but when used as designed, the RSX is a great match for the Cell.
12. How long do you think it will take to truly tap into the PS3's power?
It will take a few years of developers finding innovative ways to squeeze more out of the PS3, just as it did with the PS2.
10. PS3는 프로그램을 짜는게 어려울것이다라는 것에 대해 당신의 의견은 어떻습니까?
만약 PS3의 프로그래밍이 쉬웠다면 개발자들은 우리에게서 더 좋은 응답을 기대하고
있지 않을 것입니다. Multicore 개발은 힘든작업이다. 그리고 새로운 플랫폼의
진화를 발생시키기 위한 좋은 개발툴이 나오려면 시간이 걸린다.
compiling , debugging 그리고 performance analyzing tools 들은 목표에 대한
노력이 더해져서 여전히 진화중이다.
11. 당신은 RSX에 대해서 어떻게 생각하며. 또 cell가 함께 수행할때의 능력을
어떻게 보는가?
나는 소니와 nVidia가 RSX의 구조에 대해 멋진일을 해냈다고 생각한다.
그것은 다루기가 힘들 정도로 상당히 세밀하다. 그리고 performance는
당신이 이 점을 고려하지 않았다면 고생할게 만들것이다. 그러나 그 디자인에
익숙해지면 RSX는 cell 과 멋진 조화이다.
인터뷰한사람은 Ed Holzwarth 사람이라네요
Oblivion , Civilation IV 게임엔진을 만든 사람이라는군요
PS3 Software Engineer 이기도 하고요.
10. What's your opinion on the PS3 being difficult to program for? Strengths, weaknesses?
If it were really easy to program for the PS3, developers wouldn’t be looking to us for better answers. Multicore development is tough work. And it always takes time for good development tools to emerge for a new platform—compiling, debugging, and performance analyzing tools are still evolving for the PS3, which adds to the challenge.
11. How would you descibe the RSX and its ability to work with the Cell?
I think Sony and nVidia did a great job with the architecture. There are quite a few details that can be tricky, and performance will suffer if you’re not careful—but when used as designed, the RSX is a great match for the Cell.
12. How long do you think it will take to truly tap into the PS3's power?
It will take a few years of developers finding innovative ways to squeeze more out of the PS3, just as it did with the PS2.
10. PS3는 프로그램을 짜는게 어려울것이다라는 것에 대해 당신의 의견은 어떻습니까?
만약 PS3의 프로그래밍이 쉬웠다면 개발자들은 우리에게서 더 좋은 응답을 기대하고
있지 않을 것입니다. Multicore 개발은 힘든작업이다. 그리고 새로운 플랫폼의
진화를 발생시키기 위한 좋은 개발툴이 나오려면 시간이 걸린다.
compiling , debugging 그리고 performance analyzing tools 들은 목표에 대한
노력이 더해져서 여전히 진화중이다.
11. 당신은 RSX에 대해서 어떻게 생각하며. 또 cell가 함께 수행할때의 능력을
어떻게 보는가?
나는 소니와 nVidia가 RSX의 구조에 대해 멋진일을 해냈다고 생각한다.
그것은 다루기가 힘들 정도로 상당히 세밀하다. 그리고 performance는
당신이 이 점을 고려하지 않았다면 고생할게 만들것이다. 그러나 그 디자인에
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