SCE, 코퍼레이트 이그제큐티브, 소프트웨어 플랫폼 개발 본부, 본부장, 겸네트워크 시스템 개발부 부장 카와니시씨
소프트웨어는 디스크 기동 뿐만 아니라 SD카드 슬롯이나 메모리 스틱 슬롯으로도 인스톨과 기동이 가능하다.
이러한 소프트웨어는 게임 스튜디오에 의해서 제작된 것 뿐만 아니라 개인이 제작한 것도 실행을 허용한다.
"PS3에는 Linux를 탑재할 예정이므로 Linux 프로그래밍 활동이 인정됩니다.
저변 넓은 프로그래밍 환경을 제공한다는 것은 재미있는 일이라고 생각합니다.
플레이스테이션때도 여러가지 크리에이터를 발굴했습니다만
PS3에서도 여러 분들이 크리에이터가 되어 디지털 컨텐츠를 만들어 주셨으면 싶습니다.
라이센스 계약을 한 게임 스튜디오 이외의 개인 분들도 PS3의 컨텐츠 크리에이션에 참가해 주었으면 합니다."(카와니시씨)
PS3라는 에코시스템을 생각했을 때, 게임 스튜디오는 역시 지금 처럼
PS3를 게임기로서 라이센스료를 지불해 게임 개발에 참가한다.
그럼, 그러한 개인 개발자들은 어떤 형태로 PS3 소프트웨어 개발에 참가하면 좋은 것인가.
"그러한 개인 개발자에 대해 라이센스료를 요구한다는 것은 Linux 월드에서는 거의 없기 때문에 어렵네요 (웃음).
라이센스를 체결한 게임 스튜디오가 PS3으로 게임을 개발하는 경우에는
SCE측으로부터 개발에 필요한 툴과 SDK 라이브러리가 제공되고 기술적인 서포트도 이루어집니다.
이것에 대해 PS3를 Linux 월드에서 이용할 경우에는 라이센스료등의 요구가 없는 대신
그러한 툴이나 SDK등의 서포트는 최저한이 되기 때문에 직접 여러가지 일을 해결해 나가지 않으면 안 되는,
여러 의미에서의 제약이라는 것은 있다고 생각합니다."(카와니시씨)
Linux 프로그래밍이 어느 정도 DIY의 세계인 것은 알지만 CELL 프로세서에 내장되는
SIMD형 벡터 RISC 프로세서인 SPE(Synergistic Processor Element)의 활용 등은
시스템측의 서포트가 없으면 어렵다고 할 수 있는데...
"Linux 베이스로도 CELL 프로세서에 관해서는 OS측 슈퍼바이저의 하드웨어 레이어 관리하에는 된다고 생각하지만 SPE도 포함해 개방할 수 있습니다.
단지, 게임 플랫폼으로서의 PS3 비즈니스와 Linux 월드속의 PS3라는 것을 융합시킬 생각은 없습니다."(카와니시씨)
그 말은 PS3를 꽤 강력한 범용 컴퓨터로 활용할 수 있게 되고 그렇게 되면 PS3를
플레이스테이션이 아닌 워크스테이션으로서의 가치를 찾아내는 사용법도 나올 것이다.
PS3에서는 "게임이 아닌 소프트웨어의 대두", 더 말하자면 "실용 소프트웨어의 대두"가 있을 수 있을까.
"PS3는 어디까지 가더라도 플레이스테이션입니다. 하지만 컴퓨터 엔터테인먼트라는 묶음으로 생각하면
PS3에 제공되어야 할 것이 반드시 게임일 필요는 없다고 말할 수 있습니다."(카와니시씨)
이번 E3에서는 말씀하신 PS3 논게임소프트웨어의 가능성에 대해서는 전혀 시사되지 않았는데 이것은 어째서.
"그것은 이 이벤트가 E3니까요(웃음)"(카와니시씨)
< GW >
본문
[PS2하드] PS3, 리눅스 프로그래밍 활동을 인정 [117]
Beautiful HAHA
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작성일 2006.05.12 (03:00:56)
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