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[리뷰] [MULTI] C-games : 국내 클라우드 게임 서비스의 첫 걸음 [53]




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엄훠, 세상에 신세계가 열리는 구나 ㄷㄷㄷ
12.11.01 22:42

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개인적으로 이런 서비스 형태가 클라우딩 기술의 핵심이 아닐까 생각합니다. 이미 클라우드 서비스는 발전되고 있고 이 기술만 제대로 활용된다면 더이상 고스펙의 기기의 필요성은 느끼지 못할 겁니다. 아직은 걸음마 단계이지만 정말 누가 약빨고 계속 투자만 해주면 나중엔 액정이랑 인터넷만 달린 기기로도 차세대 온라인게임도 즐길수 있지 않을까요.. 이렇게 되면 개발사 입장에서도 유저들 하드웨어 사양에에 맞출 필요없고 누구라도 최고사양의 서비스를 즐길수 있는거죠.. 물론 당장은 아니지만.. 최종적으로는 대세는 이쪽이 될까 싶습니다..
12.11.02 20:45

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소고기 사묵겠지
12.11.03 05:14

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이 기술이 콘솔의 새로운 원동력이 되는 때가 올 듯. 기술적인 문제는 시간이 해결해 줄 거고.
12.11.02 00:27

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그리곤 서버 과부화의 주범이라며..또 싸움질하고 소비자에게 돈 더뜯으려하겠지 망할 통신사색끼들
12.11.03 08:44

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엄훠, 세상에 신세계가 열리는 구나 ㄷㄷㄷ
12.11.01 22:42

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사용자 입장에선 원할한 게임을 플레이 하기위해선 데이터 전송속도가 중요할텐데...요건 시간이 해결??
12.11.01 23:31

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이 기술이 콘솔의 새로운 원동력이 되는 때가 올 듯. 기술적인 문제는 시간이 해결해 줄 거고.
12.11.02 00:27

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남은 건 시간의 문제긴 한데, 그 시간이 엄청나게 오래 걸릴 거라고 예상합니다. 현재 콘솔의 컨트롤러 랙 보다도 인터넷 랙이 동등하거나 보다 더 적어질려면(또 그것이 안정적으로24시간 유지되든데다가 세계 전체에 망이 보급될려면) 얼마나 많은 망 기술의 발전이 필요할까요.
12.11.02 01:34

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집에 컴도 필요없고 업그레이드 하려고 할필요도 없고 그러나 사용료가 얼마냐 그게 문제로다 ^0^
12.11.02 08:41

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이전에 첫 정보를 접했을때 기대가 되더군요 기사내용대로라면 화질열화 문제가 불편하지 않을정도 개선부터 되야할거 같고 인풋랙부분은 어느정도일지 궁금하군요 앞으로 기대됩니다
12.11.02 10:17

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이게 잘만 되면 내 넷북으로도 게임을 돌릴 수 있겠구나 ㅜㅜ 그런데, 인풋렉이 걱정되긴하네요..
12.11.02 11:27

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워 좋네요
12.11.02 12:20

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랙이 조금 있어도 괜찮은 게임들 (전략 시뮬레이션이나 어드벤쳐 게임류) 위주로 저변을 확대하면 괜찮겠네요.
12.11.02 13:06

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쥑이네
12.11.02 13:14

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다른 업체이지만 헬x TV측 클라우드 서비스로 슈스파4를 체험해본 결과.. 인풋랙이 있고..많은 제약(멀티게임,옵션조절불가..)이 있더군요..하지만 혁신이라고 부를수 있을정도로 대단한 발전인것 같습니다.
12.11.02 13:35

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이전에 갓게임즈 서비스라고.. MDK 등의 게임을 저런식으로 플레이 했었음...
12.11.02 16:47

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개인적으로 이런 서비스 형태가 클라우딩 기술의 핵심이 아닐까 생각합니다. 이미 클라우드 서비스는 발전되고 있고 이 기술만 제대로 활용된다면 더이상 고스펙의 기기의 필요성은 느끼지 못할 겁니다. 아직은 걸음마 단계이지만 정말 누가 약빨고 계속 투자만 해주면 나중엔 액정이랑 인터넷만 달린 기기로도 차세대 온라인게임도 즐길수 있지 않을까요.. 이렇게 되면 개발사 입장에서도 유저들 하드웨어 사양에에 맞출 필요없고 누구라도 최고사양의 서비스를 즐길수 있는거죠.. 물론 당장은 아니지만.. 최종적으로는 대세는 이쪽이 될까 싶습니다..
12.11.02 20:45

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하드웨어제약없는 클라우드게임 그게 가능할지싶네요. 고퀄리티의 FPS나 레이싱, 순간이 승패를 좌우하는 대전액션이 GPU연산은 클라우드서버에서 하고 실시간동영상처럼 게임화면을 사용자에게 뿌려준다라는 개념으로 보이는데. 네트웍속도가 게임환경을 좌우하겠네요? 0~2ms이내의 핑이 아니고서는 게임 못할듯. 무선 모바일기기에서 그걸 구현할정도의 시대라면... 1Gbps가 보편화될 시기가 되야 할듯 싶고, 뭐 그때되면 지금의 고사양이라 불리는 하드웨어가 일반사양정도일테고... 턴제 시뮬이나, PRG, 미연시, 삼국지같은 전략시뮬 이런 정적인 게임이면 모를까 적어도 지금의 액박이나 플스3처럼 어느정도의 하드웨어스펙과 충분한 저장공간 없이 0.1초의 렉이 게임 하고안하고를 좌지우지하는 장르는 어렵지않을까 싶습니다. | 12.11.12 21:06 | |

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렉 없이 저게 가능하다고!?
12.11.02 22:33

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신세계가 열리면 뭐하겟노
12.11.02 23:51

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소고기 사묵겠지 | 12.11.03 05:14 | |

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소고기 사묵으면 뭐하겠노 | 12.11.04 18:33 | |

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광우병걸리겠제 | 12.11.05 14:48 | |

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광우병 걸리면 뭐하겟노 | 12.11.05 16:33 | |

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소고기 사묵겠지 | 12.11.05 17:47 | |

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소고기 사묵으면 뭐하겠노 | 12.11.05 22:33 | |

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광우병걸리겠제 | 12.11.06 02:46 | |

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광우병 걸리면 뭐하겠노 | 12.11.06 19:55 | |

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소고기 사묵겠지 | 12.11.06 20:31 | |

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쓸데없는 단결력 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 12.11.07 16:20 | |

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아이지~ 쓸데없이 단결 한다고 힘 썼으니까 소고기 사묵겠지 | 12.11.07 17:07 | |

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소고기 사묵으면 뭐하겠노 | 12.11.11 19:05 | |

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신세계가 열렸는데.. 난 구세계에서 놀고 있겠지.. | 12.11.13 09:08 | |

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구세계에서 놀면 뭐하겠노 | 12.11.21 00:32 | |

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그리곤 서버 과부화의 주범이라며..또 싸움질하고 소비자에게 돈 더뜯으려하겠지 망할 통신사색끼들
12.11.03 08:44

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이건 엘지유플러스에서 하는건데요ㅋㅋ | 12.11.03 12:11 | |

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아무리 생각해도 모든 연산을 서버에서 다 한다니 너무 비효율적. 거기다 임대라는 말을 하는걸 보니 일정 기간에 대한 이용료를 받을 생각인가본데 게이머들이 얼마나 적응할지 모르겠음. 스팀이 흥하는 지금도 다운로드 판매 싫다고 직접 패키지 사람도 넘치는 판국에
12.11.03 16:01

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고사양 게임 하나 나왔을때 많은 사람들이 업글에 투자하는것보다는 효율적이죠. 저는 단지 개인 데이터가 어딘가의 서버에 저장되는게 싫긴 하지만요... | 12.11.07 10:06 | |

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당장 1~2년내에 우리가 상상하는 완벽한 서비스(기술적으로나 요금제라든가)는 나 올 수 없겠지만 정말 기대가 되네요... 개발사들 입장에서야 기술과 시장만 보장된다면 페키지시장보다 더 좋을 수도 있겠네요,
12.11.03 21:40

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저거 엄청느리다고 실 사용자들이 소문났던데.. 사용자 많아지면 그만큼 더 느려진다고....
12.11.04 00:32

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스마트폰으로도 본격적인 게임 구동 가능?그것도 격투? 그냥 드래곤 플라이트나 해라~~그것도 조작감 엿같던데....
12.11.04 03:10

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저기 보이는 갤럭시S3에 슈퍼스트리트파이터4 뭐죠? 설마 안드로이드 마켓에 출시된건가요?
12.11.04 10:00

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이거 엘지u+ lte 하시면 폰에 기본어플로 내장되어있음..처음엔 이게머여 하면서 거들떠도안보다가 저번에 신문에서 cloud게임이라는것을 알고 난뒤로 접속해봤음..해본게임은 저기위에 스파4?랑 킹스바운티 롤러코스터3 이고 종류는 꽤 되는듯함.. 스파4를해봤는데 원체 격투게임은 폰으로 조작하기가 깐깐해서 그냥 대충해봤는데 버튼을 누르면 한 0.5초?정도 딜레이를 느낌 (참고로 제폰은 갤럭시노트2) 그리고 킹스바운티는 왜이렇게 해상도가 낮은지 조정할수가 없는건지 글씨가 잘안보일정도였음 그나마 스파4는 할만했음 근데 하루/15일/30일 이렇게 정액제로 돈내고 해야함.. 하지만 정말 획기적이라고 생각은 듬..신기하기도하고..콘솔이 내 폰으로 돌아가는데 대단함..(정확히는 동영상을틀어주는것이라고해야 할까요..) 속도 좀만더빨라져서 딜레이좀 줄이면 제법할만할듯
12.11.04 18:59

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서버가 함. 그게 클라우드란다 | 12.11.06 02:41 | |

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도리어 백신이나 펑부같은 보안 프로그램들이 실 리소스의 절반가량 먹고 있는 경우가 많으니까요. 연산용 서버피시를 전용으로 두면 의외로 낮은 사양에서도 멀정하게 돌아갑니다. 그리고 그ㅡ 모든연산은 내 피시가 아닌 서버가 하니까 상관없죠. | 12.11.07 10:08 | |

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데이터량도 증가하고 서버자원도 많이 소모하죠. 게다가 그래픽 가상화가속도 이제서야 nvidia가 지원시작하려고함. 아직은 갈길 많은 서비스
12.11.05 01:26

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제일 혁신적인, 게임의 미래군요..과연 얼마만에 상용화될지
12.11.05 19:01

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제가 전문가는 아니지만 액션게임은 아니더라도 rpg나 시뮬레이션정도라면 3-4년뒤면 최신타이틀과 맞춰서 플레이 가능하지 않을까요? 해상도같은 옵션이야 유저들기기에 맞춰서 어느정도 다운시켜야할테지만 ps3.xbox,vita게임들을 기기 관계없이 pc,스마트폰,티비등으로 할수있는건 개발사나 플레이하는 유저입장에서는 괜찮은거 같습니다.
12.11.05 21:35

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아직은 시기상조인듯..
12.11.05 22:33

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네턱 속도는 시간이 지나면 빨라질 것이고, 연산은 엔비디아가 알아서 해줄 것이구요... 이게 굉장히 경제적이긴 합니다... 러스킨이 이야기한 접속의 시대에도 부합되는 것이구요... 어차피 비디오 카드 사서 2~3년 지나면 고물인데, 구지 살 필요가 있나요... 클라우드로 렌탈해서 쓰면 되지 다만 latency가 근본적으로 느린건 어찌어찌 해야할 듯요...
12.11.06 07:10

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저거 개발된지 몇년이 지났는데. 개발자랑 아는사이인데 문제는 서버한대당 수용할수 있는 인원이 몇명 안된다는거. 서버한대로 8대 스트리밍 되던데 수천대의 서버를 돌릴만한 회사가 어디있을라나. 아직 가볍게 개발되려면 한참 남았음.
12.11.06 15:49

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돌려본게 워크3랑 포트리스2 모바일로 테스트 해봄..
12.11.06 15:52

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유플러스 말고는 언제 나오지
12.11.07 00:59

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아..이게 그런방식이었구나...내가 옛날에 중딩 때 학교 컴퓨터가 486급이었는데 어느날 갑자기 컴실선생님이 서버하나 샀다고 말했는데 그날부터 갑자기 업그레이드도 안했는데 30여대의 486이 갑자기 펜티엄급으로 작동됨. 진짜 무슨 원리인지 신기했었는데 이런거였구나..벌써 10년도 넘었으니까 꽤 오래전부터 있던 기술이네. 아마 얼마 안가서 속도도 개선될지도..
12.11.09 00:27

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이거보고 유플 갤3로 슈퍼스트리트파이터 1일권 끊어보고 해봤는데 할만하네요. 그런데 무시무시하게 나가는데이터량;;; 두판정도 하니깐 100메가 썼다고 뜨는;;;;
12.11.09 21:39

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철권이 추가되면 좋겠다는..
12.11.10 02:02

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나 CJ인데 X-게임인가 있던데 세인츠로우2였나? 3였나 있고 게임 꽤 되던데 해볼려하니깐 패드가 있어야 하던군~
12.11.12 15:47


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