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[인터뷰] [ONLINE] MVP 베이스볼 온라인 OBT : 쾌적하고 디테일해졌다 [25]




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추천 | 조회 19407 | 댓글수 25
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BEST
온라인게임이 자선사업하는 단체도 아니고, 보나마나 현질없이는 성질나서 못해먹는 게임이 될 게 뻔하죠! 그럴봐엔 코나미 일본 프로야구 스피릿츠처럼, 매년 2013,2014...이렇게 그래픽 보강하고, 로스터 최신으로 업그레이드 하면서 콘솔 그리고 PC 패키지 형태로 내줬음 좋겠네요!! "EA 한국 프로야구 MVP 2013" 이런식으로 말이죠! 그럼 꽤나 잘 팔릴텐데! 매년 위닝이나 피파 신작 나오면, 욕하면서도 구입할 사람 다 하는 것 처럼 말입니다! 일명 "빠"라고 불리는 매니아층도 생길테고, 매년 새 시리즈가 출시되니 어느정도 고정적인 판매로 수익도 낼 수 있구요. 이제 울며 겨자먹기처럼 잘 알지도 못하는 일본야구, MLB 미국야구 안해도 되고, 한국사람이 당연히 한국야구한다! 유저들도 즐겁고, 또한 일부 야구팬들에게도 충분히 어필할 수도 있구요! 루리웹 유저들은 이런 현질유도 온라인게임보단 제 생각에 공감할 겁니다
12.10.09 08:53

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아 벌써 추억인가 존나 재밌게 했었는데 온라인으로 부활이라니...
12.10.08 21:02

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난 걍 와인드업 계속함
12.10.09 01:56

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체크스윙좀 돌려줘라
12.10.09 03:06

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BEST
온라인게임이 자선사업하는 단체도 아니고, 보나마나 현질없이는 성질나서 못해먹는 게임이 될 게 뻔하죠! 그럴봐엔 코나미 일본 프로야구 스피릿츠처럼, 매년 2013,2014...이렇게 그래픽 보강하고, 로스터 최신으로 업그레이드 하면서 콘솔 그리고 PC 패키지 형태로 내줬음 좋겠네요!! "EA 한국 프로야구 MVP 2013" 이런식으로 말이죠! 그럼 꽤나 잘 팔릴텐데! 매년 위닝이나 피파 신작 나오면, 욕하면서도 구입할 사람 다 하는 것 처럼 말입니다! 일명 "빠"라고 불리는 매니아층도 생길테고, 매년 새 시리즈가 출시되니 어느정도 고정적인 판매로 수익도 낼 수 있구요. 이제 울며 겨자먹기처럼 잘 알지도 못하는 일본야구, MLB 미국야구 안해도 되고, 한국사람이 당연히 한국야구한다! 유저들도 즐겁고, 또한 일부 야구팬들에게도 충분히 어필할 수도 있구요! 루리웹 유저들은 이런 현질유도 온라인게임보단 제 생각에 공감할 겁니다
12.10.09 08:53

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현질 유도라니.. 패키지로 팔면 공짜로 누가 준답니까? ㄷㄷㄷ | 12.10.09 22:01 | |

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그럼 그렇게 매년 살돈으로 현질하면 되지않나요? | 12.10.09 23:18 | |

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그냥 mvp 2005 kbo버전 패치 깔아서 하는게 훨씬 재밌다고 들었음... 명작게임을 베이스로 망작을 만들었다는 평이 대다수...
12.10.09 12:23

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일단 인터뷰로 단점이나 게임 방식을 보니 재미 없을거 같은 느낌이;;; 너무 단조로운 플레이 시스템이랄까;;; 차라리 MVP2005에 그래픽 향상, KBO 라이센스만 이식하지... 말만 MVP고 전혀 다른 게임인가 보네... 작년 2005에 KBO 패치한거 했었는데... 그래픽 빼면 게임성은 2K11 그 이상이었는데...
12.10.09 12:51

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해본 사람들 평가가 안좋은 소리가 너무 많더군요 mvp2005는 진짜 명작인데 어떻게 건드렸길래
12.10.09 13:59

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저런 개발자들이 쓰는 컴퓨터 사양은 어떻게 되나요?? 궁금하네^^;;
12.10.09 17:08

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부족해도 한참 부족하네....응원가는 자체삽입이 가능하도록 조정하면 되는겁니다.실제로 와인드업에서도 c드라이브의 올스타 와인드업 파일 속에 각구단명의 폴더를 만든뒤 ogg파일 선수이름대로 제목붙인뒤 싹 넣어주면 각 선수들 나올때마다 ogg로 넣은 음원이 나오거든요.이게 생각보다 정말 획기적입니다.응원가 공유도 자주하는편이구요.그리고..차라리 응원가 전 선수 적용해주려고 돈나가게 하느니 아파트같은 구단응원가 5~6개 계약맺는편이 차라리 훨씬 나을것같네요.와인드업에서는 롯데 8회때는 부산갈매기 떼창으로 잘나오고 SK는 연안부두 잘만나옵니다.본문보니까 핑계대면서 응원가 적용 안할거같아서 한심해서 몇자 적고갑니다.
12.10.10 01:53

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1차 CBT 때 해보니 재밌었습니다 물론 패키지게임의 재미는 못따라갔지만... 그리고 진행 자체가 굉장히 루즈해요 9회 게임하면 중간에 잠이 올 지경임 근데 5회 게임은 재밌음 ㅇㅇ;
12.10.10 09:45

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패키지로 한국 프로야구98,99 재밋었는데...ㅡㅜ
12.10.10 13:44

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나오면 해보마~
12.10.11 18:00

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넥슨에서도 2K 시리즈 야구로 온라인 준비중임 ㅋㅋㅋ 다음달 나옴 ㅋㅋㅋㅋ 넥슨쩌네 뭐 니들이 EA 야구와 손잡았다고? 우리도 2K랑 계약 맺어!!
12.10.12 14:14

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내가 마구마구,와인드업,슬리거등 수 많은 야구 게임 해봤는데 제일 빡치는건 돈없으면 개 처발린다는거 더 웃긴건 이딴 게임들 컨디션이니 뭐니 관리할거도 돈으로 유도하고 한달 월정액 게임비 1~3만원 차이인데, 이딴 겜들은 유도하면서 한달에 5~10만 아니면 겜 하기 힘들게 만들어놓음 차라리 플스3 사서 쇼다운 하나 사서 다음 후속작 나올때까지 1년넘게 즐기는게 훨남
12.10.13 21:25

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야구 좋아하는 사람등한테는 반가운 소식이구나~
12.10.13 22:31

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타격방식을 원래의 논타겟에서 바꾼거 자체만으로도 할 마음 싹 사라짐
12.10.15 11:01

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pvp형 게임은 월정액으로 나와줘야 밸런스 붕괴가 없음.
12.10.15 16:30

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온라인 대전 게임이 월정액 서비스가 아닌, 부분유료 서비스로 공개되는 경우의 가장 큰 문제는 바로 게임의 밸런싱(유저상호간)입니다. 이것은 모바일게임도 마찬가지이며, 소비자가 먼저 게임을 해보고 추가로 결제를 도모하기때문에 마치 굉장히 효율적인 시스템처럼 보이지만 사실상 플레이 타임이 흐를수록 게임의 전반적인 밸런스 붕괴 및 유저간 괴리를 낳게되고 더 나아가 전체게임유저를 게임불감증으로 몰아넣는 결과를 초래할 수도 있다라는..어쩔 수 없는 현재의 유통구조 상 부분유료화가 정착이 되어갔지만 개인적으로는 월정액 형태의 고 퀄리티 게임을 생산하는 것이 장기적으로 더 유리하다는 생각입니다. 부분유료화의 게임은 누구나 편하게 시작할 수 있지만 대부분 소외받는 형태가 되어버리기 때문입니다. 월정액 서비스는 안정적인 초기 매출을 담보로 보다 더 나은 게임성과 밸런스를 추구하지만 부분유료모델은 불안한 매출구조를 매우기 위해 필요요소 외에도 과도한 매출 포인트를 잡게 마련이죠. 우리가 지금 즐기고 있는 대부분의 무료게임 개발자들은 지금 이 순간에도 추가 매출포인트를 찾기 위해 게임 어느곳의 밸런스를 붕괴시키고 있다는 사실, 특히나 싱글 만족형 게임이 아닌 PVP가 주력인 게임의 경우 이 악영향은 더 크다고 볼 수 있습니다. 획기적인 시스템 그 이면에는 분명 리스크가 존재한다는 것, 한 번 즈음 생각해 볼 문제라는 생각입니다.
12.10.15 16:30

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나름 괜찮던데요 맨날 슬러거,마구마구 같이 게임하다 실사형 야구게임 하니..;;;
12.10.17 21:08

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일단 개인적으로는 별루였어요. 싱글은 쾌적했지만 온라인은 동기화로 몰입도가 떨어졌고, 홈런배틀은 좋았는데 UI구성이나 전체적인 구조가 어색했습니다. 앞으로 더 많이 다듬어야 할 거 같습니다.
12.10.18 11:57

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게임하곤 관련없지만 한화 경기 볼때마다 느끼는건데 한화 팬들은 도를 깨달은 부처 같습니다 롯데팬들이 어벤저스 관람장이라면 한화팬들은 피에타 관람장 같음
12.10.19 16:42

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좋긴한데.. 거의 10년전에 나온 게임 엔진가지고 만든걸.. 리얼이니 실사니 뭐니 하는거보면 좀 웃긴거 같기도 하네여... mvp2004,2005 진짜 언제적인지... 옛날에 진짜 재밌게 했었는데 ㅎㅎ
12.10.21 11:58

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한국 그래픽 기술력 생각하면 당연한거 아님? 망전도 하프라이프 2랑 시간격차가 몇년인데; | 12.11.21 10:37 | |

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너이세끼들 내가 진짜 실망했다.
12.10.23 02:33


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