'자전거를 타는 것처럼 생각하세요, 배우면 자연스러워집니다' - 붉은사막 경영진이 ‘복합적’ 스팀 리뷰 속에서 컨트롤에 대한 불만에 답하다
붉은 사막은 대규모 스팀 동시 접속자 수로 출시되었지만, 현재 Valve 플랫폼에서 사용자 리뷰 등급이 '복합적'이며, 대부분의 불만은 조작에 관한 것입니다.
펄어비스의 오픈 월드 액션 게임으로 많은 기대를 모았던 이 게임은 어제 PC와 콘솔에 출시되었으며, 콘솔 플레이어 수는 집계되지 않았지만 Steam 동시 접속자 수는 239,045명으로 최고치를 기록해 한동안 카운터 스트라이크 2와 도타 2에 이어 세 번째로 많이 플레이한 게임으로 기록되기도 했습니다.
하지만 사용자 리뷰는 “복합적” 평이 많으며, 반응의 핵심은 조작법(붉은 사막는 PC 플레이어에게 컨트롤러로 플레이할 것을 권장합니다)입니다.
일부 플레이어는 컨트롤이 직관적이지 않고 반응이 느리다고 말합니다. 일반적으로 플레이어들은 전투에서는 조작감이 좋지만 일반적인 이동과 탐험에서는 어색하다고 말하며, 일부 지역에서는 점프 메카닉을 목표로 하는 것이 어색하다고 말합니다.
다른 곳에서는 붉은 사막에서 사람에게 초점을 맞추고 (듀얼센스 컨트롤러의) 정사각형을 눌러 말을 걸라고 요청하지만, 실제로는 정사각형을 누르고 있어야 할 때 점프가 발생하기도 합니다. 붉은 사막에는 점프 버튼이 있지만, 전력 질주할 때 점프를 누르면 플레이어블 캐릭터 클리프가 실제로 점프할지 아니면 그냥 난간에서 뛰어내릴지 운에 맡기는 듯한 느낌이 들 때가 있습니다.
“컨트롤러의 컨트롤이 너무 나쁩니다.”라고 한 부정적인 Steam 리뷰가 적혀 있습니다. "버튼 하나를 누른 상태에서 스틱으로 조준한 다음 NPC와 대화하기 위해 다른 버튼을 눌러야 하는 것은 정말 짜증납니다. 왜 이렇게 디자인한 건가요? 아이템을 집는 것이 정말 느리고 모든 것에 애니메이션이 있습니다. 예를 들어, 인벤토리에서 메모를 꺼내서 읽으려면 애니메이션을 통해 실제로 꺼내서 읽어야 합니다. 그런 다음 노트를 다시 인벤토리에 집어넣어야 이동이 가능합니다. 인벤토리에 있는 항목 위로 마우스를 가져가서 노트를 읽을 수 없는 이유는 무엇인가요? 다른 리뷰에서 언급했듯이 움직임이 매우 느리고 반응이 없어 조작이 투박한 것이 더욱 눈에 띕니다. 다른 3인칭 게임처럼 컨트롤만 수정하면 훨씬 더 좋은 게임이 될 것 같습니다. 좋아하고 싶지만 플레이하기가 너무 거칠고 돌아다니며 퀘스트를 수행하고 탐험하는 재미가 사라집니다.
버튼 하나로 할 수 있는 일을 버튼 4개로 복잡하게 만들지 말고 재미있게 즐기게 해주세요."
컨트롤에 대한 불만으로 가득 찬 붉은 사막 서브 레딧에도 비슷한 의견이 올라오고 있습니다. "멋진 오픈 월드 - 멋진 분위기 음악. 게임에서 본 최악의 컨트롤"이라는 글이 한 스레드에 올라왔습니다. "작업의 해결책을 찾았는데 전리품을 가져가고 싶은데 작동하지 않아요. 말 그대로 질병에 걸린 사람처럼 느껴집니다. 이걸 위해 그렇게 오랜 시간이 필요했나요? 누가 이걸 QA하고 그냥 살자고 하나요?"
“컨트롤이 게임을 혼자서 망치고 있습니다.”라는 다른 스레드도 있습니다. "저는 세가의 라이온 킹 게임이 더 쉬웠습니다. 액션 버튼이 점프 버튼과 같은 이유는 무엇인가요? 사용 상황에 맞는 선택 버튼이 나타나면 바로 그 위에 있어야 작동하는 건데, 왜 그런 건지 모르겠어요.
“실행은 L3 탭, 액션은 X, L1을 누른 채로 누군가의 얼굴을 가리키며 말할 필요는 없어야 합니다(L2 실수로 화살을 쏠 거예요 - RD2 스타일).”
레드 데드 리뎀션 2에 대한 언급은 붉은 사막 출시 첫날부터 반복되는 주제였습니다. 이 오픈 월드 서부극은 많은 사람들이 걸작이자 Rockstar의 가장 큰 업적으로 꼽지만, 조작이 어설프다는 비판을 받기도 했습니다.
펄어비스의 홍보 및 마케팅 디렉터인 윌 파워스는 붉은사막 출시 이후 소셜 미디어에서 플레이어의 질문에 답변해 왔으며, 조작에 대해 불만을 제기한 한 사람에게 직접 답하며 조작법을 익히면 “자연스러워진다”고 말했습니다.
파워스는 “자전거를 타는 것처럼 한 번 배우면 자연스럽게 익히게 된다고 생각하세요.”라고 강조했습니다. “잠깐이면 됩니다.” 그러자 “배우는 데는 시간이 걸리지만, 배우고 나면 자연스럽게 익히게 된다는 말에 동의합니다.”
펄어비스는 ‘붉은사막'에 대한 일반적인 불만을 해결하고, 스팀에서 '복합적’ 유저 평점을 개선하기 위해 노력할 것입니다. 어제 IGN은 펄어비스가 리뷰 점수에 대한 반응으로 주가가 30% 가까이 급락했다고 보도했습니다. 오늘 회사 주가는 9.78% 더 하락했습니다.
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자전거같은소리하네... 쓸데없는 예술병 고집을 아직도 쳐 부리네
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우리는 돈을 지불하고 뭔가를 배우려는게 아니라고..
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아 지랄하네... 주요 엔피씨 컨트롤 하고 대화 누르는거 부터 시작해서 약 처먹는거 말 질주하는거부터 불편한게 한 두가지가 아닌데 적응하면 된다 라고 하는 씨 발 새 끼들이 너무 많네
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검은사막때 유저들의 피드백 쌩깐게 진짜로 걍 철학이었구나. 붉은사막 조작법 개선의 여지는 없다고 보면 되겠네. 똥고집으로 수백억 날리는게 좋다면 뭐 그런거겠지 ㅋㅋ
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조작 체계를 초반에 아무 생각 없이 그냥 추가 추가 추가로 편의성 생각을 전혀 안하고 계속 집어 넣어서 이미 이걸 바꾸는건 그냥 처음부터 다시 설계 해야 됨 먼 딸깍으로 바꿀수 있는 수준이 아님 잘못 건들였다가는 여기 저기서 버그 터지는거 감당이 안됨
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조작 체계를 초반에 아무 생각 없이 그냥 추가 추가 추가로 편의성 생각을 전혀 안하고 계속 집어 넣어서 이미 이걸 바꾸는건 그냥 처음부터 다시 설계 해야 됨 먼 딸깍으로 바꿀수 있는 수준이 아님 잘못 건들였다가는 여기 저기서 버그 터지는거 감당이 안됨
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우리는 돈을 지불하고 뭔가를 배우려는게 아니라고..
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파워스는 "자전거 타는 걸 생각해 보세요. 배우고 나면 자연스러워지죠." 라고 강조했다 . "딱 1분이면 돼요." 그러면서 "배우는 데 시간이 걸린다는 말씀에 동의합니다만, 배우고 나면 자연스러워진다는 거죠."라고 덧붙였다. 원문보니 더 심각하네 단 몇 분 드립 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니들 개못하자나.. 겜징징이들아 시전이나 마찬가지네;; | 26.03.21 00:44 | | |
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검은사막때 유저들의 피드백 쌩깐게 진짜로 걍 철학이었구나. 붉은사막 조작법 개선의 여지는 없다고 보면 되겠네. 똥고집으로 수백억 날리는게 좋다면 뭐 그런거겠지 ㅋㅋ
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아 지랄하네... 주요 엔피씨 컨트롤 하고 대화 누르는거 부터 시작해서 약 처먹는거 말 질주하는거부터 불편한게 한 두가지가 아닌데 적응하면 된다 라고 하는 씨 발 새 끼들이 너무 많네
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자연스럽게 RKO가 나가긴 하던데
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기술 나가는게 문제가 아님 조작키가 내 의지와 별개로 한가지 버튼에 여러 기능이 들어가서 내가 원하지 안은 조작을 하는게 문제라는거임 난 분명 점프를 하고 눌렀는대 엄한 스킬이 튀어나오고 따른 모션이 튀어 나오는대 | 26.03.21 00:54 | | |
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개선하기 불가능할 정도라, 그냥 입터면서 도발하기로 했나 봄 | 26.03.21 01:33 | | |
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아직도 먹고살만한가보죠 뭐 ㅋㅋ | 26.03.21 01:11 | | |
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알파벳 쓰는놈들 평가가 긍정이라서 그걸로 먹고살려고 어케든 탱킹치는중인듯 | 26.03.21 01:14 | | |
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마게팅이 자기 주도로 말한다고 생각되진 않네요 | 26.03.21 01:31 | | |
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이거는 며칠 손 놨다가 다시 하려면 조작법 다시 다 떠올려야 함 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.21 07:15 | | |
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