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이정도면 그냥 레이트레이싱에 광원 맡기고 개발했다가 시간없어서 레스터 광원은 대충 떼워둔 수준으로 만든거로 밖에 안보임
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걍 다른겜인데
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엄청나게 다르잖아
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애초에 원작자가 rt를 옵션으로 넣어둔건데 무슨 의도를 말하는거에요
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붉사 언플 한참할때 RT기능 넣고도 최적화 개쩐다! 하고 홍보했음 RT키고 하는게 정배고 RT끄면 걍 광원 다 꺼진것 처럼 보여서 RT켠게 의도한거라고 봐야함
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즉, RT 미사용시 조명 배치를 제대로 안한 것이라 문제점이 될 수 있음. | 26.03.20 18:00 | | |
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이정도면 그냥 레이트레이싱에 광원 맡기고 개발했다가 시간없어서 레스터 광원은 대충 떼워둔 수준으로 만든거로 밖에 안보임
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차라리 RT전용 게임으로 출시하는게 맞았는지도 | 26.03.20 19:19 | | |
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그랬으면 딱히 좋지도 않은 그래픽으로 최적화도르 바이럴 못돌렸을지도 | 26.03.20 20:00 | | |
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걍 다른겜인데
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엄청나게 다르잖아
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붉사게시판에 비교사진 올린분 있던데 확대해서보면 껐을때 자글거림이 상당히 심합니다. 처음부터 안쓰면 모를까 한번 써본사람이면 못돌아감 | 26.03.20 17:04 | | |
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DLAA+레이트레이싱 vs 리컨트럭션+레이트레이싱+dlss 퀄리티 프레임 때문에 둘중에 고민했는데 걍 켜야겠네요. 감사합니다. | 26.03.20 17:06 | | |
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루리웹-7058925207
애초에 원작자가 rt를 옵션으로 넣어둔건데 무슨 의도를 말하는거에요 | 26.03.20 17:26 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
루리웹-7058925207
붉사 언플 한참할때 RT기능 넣고도 최적화 개쩐다! 하고 홍보했음 RT키고 하는게 정배고 RT끄면 걍 광원 다 꺼진것 처럼 보여서 RT켠게 의도한거라고 봐야함 | 26.03.20 17:39 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
Rt가 원래 그런기능입니다. Rt없이 개발자가 의도것 광원 잡는 실력있는 개발진도 현세대에 몇없어요... 과거라면 rt 꺼진게 개발자 의도였다면 현세대와 미래는 rt가 켜진게 개발자의 의도라고 보면됩니다... | 26.03.20 17:46 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
rt없이 빛 표현 효과를 몇 군대 빼곤 아예 안 만들었다고 보시면 됩니다. | 26.03.20 17:52 | | |
(IP보기클릭)210.105.***.***
어두워야 할 부분이 밝아져 버리는 느낀이고 밝아야 할 부분이 어두워지면 이게 대체 무슨 의미지? -- 실제의 광원에서 어두운 부분이 전체가 다 어둡지 않습니다. 밝은부분과 어두운 부분의 경게가 가장 어둡고 그 다음 순으로 순차적 밝음이 나타납니다. 이걸 서양화에서 "반사광" 이라고 합니다. 즉 어두움 속에 밝음의 차이 어둠의 차이가 있다는거죠 또 어두운 부분 안에서도 반사광의 반사광 그리고 또 다른 사물과의 반사광이 있습니다. 그래서 사실적인 광원처리가 힘든겁니다. 사과 반사한 빛을 우리가 눈으로 보고 사과가 반사한 빛이 화병의 표면에 일부 반사되고 그 빛도 우리가 보면 화병에 비추어진 사과도 볼 수 있는거죠 | 26.03.20 17:53 | | |
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이 경우는 그냥 원작자가 레이트레이싱 옵션 끈 상태를 미완성 상태로 내놓은 것 같은데요. | 26.03.20 18:06 | | |
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