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[정보] 붉은사막 RTX on / off 비교 [36]


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마지막 수정 시간: 26.03.20 16:49
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댓글 | 36
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(IP보기클릭)1.237.***.***

BEST
이정도면 그냥 레이트레이싱에 광원 맡기고 개발했다가 시간없어서 레스터 광원은 대충 떼워둔 수준으로 만든거로 밖에 안보임
26.03.20 16:54

(IP보기클릭)116.121.***.***

BEST
걍 다른겜인데
26.03.20 16:54

(IP보기클릭)118.40.***.***

BEST
엄청나게 다르잖아
26.03.20 16:56

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
애초에 원작자가 rt를 옵션으로 넣어둔건데 무슨 의도를 말하는거에요
26.03.20 17:26

(IP보기클릭)220.87.***.***

BEST
붉사 언플 한참할때 RT기능 넣고도 최적화 개쩐다! 하고 홍보했음 RT키고 하는게 정배고 RT끄면 걍 광원 다 꺼진것 처럼 보여서 RT켠게 의도한거라고 봐야함
26.03.20 17:39

(IP보기클릭)115.90.***.***

와우~ 풀옵으로 때려서 해야징
26.03.20 16:48

(IP보기클릭)115.138.***.***

26.03.20 16:48

(IP보기클릭)220.125.***.***

진짜 오픈월드 테크데모로는 거의 완벽에 가까운 게임
26.03.20 16:50

(IP보기클릭)118.235.***.***

켜면 불이 켜지는 느낌이군
26.03.20 16:50

(IP보기클릭)112.216.***.***

EpicDeath
즉, RT 미사용시 조명 배치를 제대로 안한 것이라 문제점이 될 수 있음. | 26.03.20 18:00 | | |

(IP보기클릭)1.237.***.***

BEST
이정도면 그냥 레이트레이싱에 광원 맡기고 개발했다가 시간없어서 레스터 광원은 대충 떼워둔 수준으로 만든거로 밖에 안보임
26.03.20 16:54

(IP보기클릭)138.199.***.***

루리웹-0844903261
차라리 RT전용 게임으로 출시하는게 맞았는지도 | 26.03.20 19:19 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

先愛治患🙏
그랬으면 딱히 좋지도 않은 그래픽으로 최적화도르 바이럴 못돌렸을지도 | 26.03.20 20:00 | | |

(IP보기클릭)116.121.***.***

BEST
걍 다른겜인데
26.03.20 16:54

(IP보기클릭)118.40.***.***

BEST
엄청나게 다르잖아
26.03.20 16:56

(IP보기클릭)121.179.***.***

레이트레이싱만 켜고 레이리컨트럭션은 꺼도 차이가 심한가요? 프레임은 음청 차이나던데
26.03.20 16:58

(IP보기클릭)183.102.***.***

배이
붉사게시판에 비교사진 올린분 있던데 확대해서보면 껐을때 자글거림이 상당히 심합니다. 처음부터 안쓰면 모를까 한번 써본사람이면 못돌아감 | 26.03.20 17:04 | | |

(IP보기클릭)121.179.***.***

오레노피코
DLAA+레이트레이싱 vs 리컨트럭션+레이트레이싱+dlss 퀄리티 프레임 때문에 둘중에 고민했는데 걍 켜야겠네요. 감사합니다. | 26.03.20 17:06 | | |

(IP보기클릭)61.101.***.***

그래픽은 진짜 좋네
26.03.20 16:59

(IP보기클릭)121.145.***.***

RT 옵션 하면 그래픽 좋네요
26.03.20 17:00

(IP보기클릭)118.235.***.***

와우 이게 이럴수가 있는거임?
26.03.20 17:09

(IP보기클릭)115.138.***.***

하지만 원작자의 의도와는 어긋나지 않나? 어두워야 할 부분이 밝아져 버리는 느낀이고 밝아야 할 부분이 어두워지면 이게 대체 무슨 의미지? 그냥 가상 현실 돌아다니는 것 밖에 안되지 않나?
26.03.20 17:10

(IP보기클릭)211.234.***.***

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루리웹-7058925207
애초에 원작자가 rt를 옵션으로 넣어둔건데 무슨 의도를 말하는거에요 | 26.03.20 17:26 | | |

(IP보기클릭)220.87.***.***

BEST
루리웹-7058925207
붉사 언플 한참할때 RT기능 넣고도 최적화 개쩐다! 하고 홍보했음 RT키고 하는게 정배고 RT끄면 걍 광원 다 꺼진것 처럼 보여서 RT켠게 의도한거라고 봐야함 | 26.03.20 17:39 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-7058925207
Rt가 원래 그런기능입니다. Rt없이 개발자가 의도것 광원 잡는 실력있는 개발진도 현세대에 몇없어요... 과거라면 rt 꺼진게 개발자 의도였다면 현세대와 미래는 rt가 켜진게 개발자의 의도라고 보면됩니다... | 26.03.20 17:46 | | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

루리웹-7058925207
rt없이 빛 표현 효과를 몇 군대 빼곤 아예 안 만들었다고 보시면 됩니다. | 26.03.20 17:52 | | |

(IP보기클릭)210.105.***.***

루리웹-7058925207
어두워야 할 부분이 밝아져 버리는 느낀이고 밝아야 할 부분이 어두워지면 이게 대체 무슨 의미지? -- 실제의 광원에서 어두운 부분이 전체가 다 어둡지 않습니다. 밝은부분과 어두운 부분의 경게가 가장 어둡고 그 다음 순으로 순차적 밝음이 나타납니다. 이걸 서양화에서 "반사광" 이라고 합니다. 즉 어두움 속에 밝음의 차이 어둠의 차이가 있다는거죠 또 어두운 부분 안에서도 반사광의 반사광 그리고 또 다른 사물과의 반사광이 있습니다. 그래서 사실적인 광원처리가 힘든겁니다. 사과 반사한 빛을 우리가 눈으로 보고 사과가 반사한 빛이 화병의 표면에 일부 반사되고 그 빛도 우리가 보면 화병에 비추어진 사과도 볼 수 있는거죠 | 26.03.20 17:53 | | |

(IP보기클릭)59.24.***.***

루리웹-7058925207
이 경우는 그냥 원작자가 레이트레이싱 옵션 끈 상태를 미완성 상태로 내놓은 것 같은데요. | 26.03.20 18:06 | | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

좀 이상한데 rt가 켜지니 오히려 반사가 안 되는 경우도 있고( 밑에서 두번째 )
26.03.20 17:22

(IP보기클릭)183.99.***.***

RT 없는쪽은 사실상 라이팅을 아에 안잡은건데
26.03.20 17:42

(IP보기클릭)210.99.***.***

RT 차이가 엄청크네요. 실내 같은건 리마스터 수준이네요
26.03.20 17:43

(IP보기클릭)125.180.***.***

라이트맵같은 낮은 옵션에서 빛표현하는건 이제 신경도 안써주는구나 ㅋㅋㅋ
26.03.20 17:46

(IP보기클릭)175.193.***.***

바람효과 끄는건없나요? 붉은폭풍인가요....? 쓸데없이 과하고 효과없던데;;; 개발자들이 게임도안해봤나.....
26.03.20 17:51

(IP보기클릭)39.116.***.***

왠만한 게임은 프레임 위주로 하는데 이 게임은 뭔가 자글자글해서 프레임 포기하고 울트라로 함
26.03.20 17:52

(IP보기클릭)112.216.***.***

왜 RT 안키면 밤에 마을이나 성에 횃불 등 인공조명이 아예 없어짐? 이건 때깔의 문제 이전에 태업인데
26.03.20 17:58
파워링크 광고

(IP보기클릭)61.79.***.***

이정도면 걍 RTX ON을 기본으로 해놓고 만든거 같은데
26.03.20 18:33

(IP보기클릭)180.65.***.***

rtx를 보조로 쓰는게 아니라 상시모드로 하라고 일부러 한거 같네.. 이래저래 욕먹을짓 많이.했다
26.03.20 18:43

(IP보기클릭)180.69.***.***

저정도면 레이트레이싱을 못끄게하고 최소사양을 높여야하는거 아닌가 ㅋㅋㅋ
26.03.20 19:24

(IP보기클릭)121.163.***.***

이정도로 다른거면 그냥 개발을 하다가 만 느낌인데? 요즘의 개발자들은 RTX 없이는 아무것도 못하는구나
26.03.20 20:11

(IP보기클릭)211.204.***.***

RT끄면 조명 광원을 다 빼서 최적화 했나 보네요.
26.03.20 20:23

(IP보기클릭)99.119.***.***

차세대 콘솔이 rt성능을 어느정도로 뽑느냐 변수가 있긴 하겠지만 앞으론 rt 필수거나 래스터는 이렇게 차이가 심한게 흔해지는 날이 올수도 있다는 생각이 듬.
26.03.20 23:34


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