(DeepL번역입니다)
컴퓨터베이스(ComputerBase)는 2주간 진행된 커뮤니티 블라인드 테스트 결과를 공개했습니다.
독자들은 6개 게임에서 울트라 HD 출력 해상도로 가장 우수한 화질을 보여주는 이미지를 선정했으며,
NVIDIA DLSS 4.5 품질, AMD FSR 업스케일링 AI(FSR 4) 품질, 그리고 TAA를 적용한 네이티브 렌더링을 비교했습니다.
총 6,747표 중 DLSS 4.5가 48.2%로 가장 많이 선택되었습니다.
네이티브 + TAA가 24.0%로 2위, FSR 업스케일링 AI가 15.0%를 기록했으며, 12.8%의 표는 “눈에 띄는 차이 없음”에 집중되었습니다.
게임별로 DLSS 4.5가 모든 설문에서 선두를 차지했습니다
Anno 117 (50.1% DLSS, 22.8% 네이티브, 16.5% FSR, 10.7% 차이 없음),
ARC Raiders (47.4%, 27.3%, 13.8%, 11.5%),
사이버펑크 2077 (34.4%, 32.4%, 10.6%, 22.6%),
호라이즌 포비든 웨스트 (56.3%, 19.4%, 11.7%, 12.6%),
Satisfactory (60.9%, 15.1%, 12.4%, 11.6%),
The Last of Us Part II (40.9%, 25.9%, 25.3%, 7.8%).
테스트는 나란히 비교 영상을 사용했으며
참가자들에게 각 타이틀별로 단 하나의 “가장 좋아 보이는” 옵션을 선택하도록 요청했습니다.
ComputerBase는 또한 일반적으로 현대적인 업스케일링 솔루션을 권장해 왔다고 언급했는데,
이는 화질이 비슷하거나 더 우수하면서도 성능을 높인다고 판단하기 때문입니다.
그러나 이번 설문은 오직 인지된 화질에만 초점을 맞췄습니다.
ComputerBase :
독자 블라인드 테스트 결과를 살펴볼 때 한 가지 분명히 해야 할 점이 있습니다.
결과는 각 옵션이 '최고의 화질'로 평가된 빈도만을 보여줍니다.
그러나 결과가 보여주지 않는 것은 두 번째와 세 번째로 우수한 것으로 인식된 옵션입니다.
질문 문구나 설문 자체도 이를 드러내도록 설계되지 않았습니다.
따라서 “FSR 업스케일링이 네이티브 화질보다 나쁘게 보인다”는 결론은 타당하지 않습니다.
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컴퓨터베이스는 또한 중요한 한계를 덧붙입니다
이 결과는 2순위나 3순위 선호도를 보여주지 않습니다.
설문 구조가 1순위 선택만 포착했기 때문에,
이 데이터만으로 “FSR이 네이티브보다 성능이 떨어진다”고 결론 내리는 것은 타당하지 않다고 설명합니다.

(IP보기클릭)124.49.***.***
가끔 DLSS는 네이티브보다 무조건 떨어진다 거슬린다 라고 하는 순정주의자들 당황하겠네요 모든 게임에서 네이티브보다 DLSS가 좋다는 비율이 압도적으로 높네
(IP보기클릭)106.101.***.***
단순 정지 화면에서 보면 네이티브 보다 좋은 경우가 있긴한데 동적 화면으로 가면 뭔가 잔상 같은거나 빠를수록 뭉개지는 이미지가 보이는 그런게 있음
(IP보기클릭)211.241.***.***
네이티브가 TAA를 걸어놔서 오히려 너프가 된 상황이라 그대로 믿긴힘든데 그냥 업스케일링 기술끼리 대결만봐도 fsr4대비 dlss4.5가 얼마나 압도적인지 보여주는 통계니 의미가 크네요
(IP보기클릭)122.32.***.***
언리얼엔진에서는 DLSS나 FSR을 안걸면 자동으로 TAA가 걸리는데 이게 프레임을 위해서 화질을 떨어트리는 원흉입니다. TAA가 안걸린 찐 네이티브랑 DLSS랑 비교한건 어떨지 궁금하네요.
(IP보기클릭)211.241.***.***
FG나 MFG아니고 업스케일링만쓴다고 하면 인풋렉하고는 상관이 없습니다; 오히려 프레임이 오르면서 인풋렉은 더 줄어듭니다... 그리고 rtx시리즈별 차이는 fp8같은거 지원하고 안하고 차이가 있어서 세대마다 다른방식으로 지원하는거라서 어쩔수없는거라 지원을 해주는것 자체가 다행입니다 (당장 7000번조차 가따버려버린 라데온만봐도..) 4.5자체가 품질이 많이 올라가서 4.5에선 성능으로 셋팅해도 fsr4나 dlss4 품질보다 더 좋은결과물이 나오기때문에 구형에서도 그냥 성능으로 해놓고 쓰면 크게 문제될거없어서 나쁘지않아요
(IP보기클릭)124.49.***.***
가끔 DLSS는 네이티브보다 무조건 떨어진다 거슬린다 라고 하는 순정주의자들 당황하겠네요 모든 게임에서 네이티브보다 DLSS가 좋다는 비율이 압도적으로 높네
(IP보기클릭)59.18.***.***
단순한 화면보정기술같은걸로 알고 있어서 그러는거일꺼임. | 26.02.18 22:30 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
말해도 안 들음 ㅋㅋㅋ | 26.02.18 22:38 | | |
(IP보기클릭)222.234.***.***
아니야 dlss 가 네이티브보다 좋을 순 없어 네이티브가 최고야 네이티브가 짱이라고 | 26.02.18 22:43 | | |
(IP보기클릭)122.32.***.***
살려줘용
언리얼엔진에서는 DLSS나 FSR을 안걸면 자동으로 TAA가 걸리는데 이게 프레임을 위해서 화질을 떨어트리는 원흉입니다. TAA가 안걸린 찐 네이티브랑 DLSS랑 비교한건 어떨지 궁금하네요. | 26.02.18 23:12 | | |
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SR은 인풋랙을 발생시키지 않습니다. | 26.02.18 23:01 | | |
(IP보기클릭)211.241.***.***
KRP-0
FG나 MFG아니고 업스케일링만쓴다고 하면 인풋렉하고는 상관이 없습니다; 오히려 프레임이 오르면서 인풋렉은 더 줄어듭니다... 그리고 rtx시리즈별 차이는 fp8같은거 지원하고 안하고 차이가 있어서 세대마다 다른방식으로 지원하는거라서 어쩔수없는거라 지원을 해주는것 자체가 다행입니다 (당장 7000번조차 가따버려버린 라데온만봐도..) 4.5자체가 품질이 많이 올라가서 4.5에선 성능으로 셋팅해도 fsr4나 dlss4 품질보다 더 좋은결과물이 나오기때문에 구형에서도 그냥 성능으로 해놓고 쓰면 크게 문제될거없어서 나쁘지않아요 | 26.02.18 23:05 | | |
(IP보기클릭)14.58.***.***
3천번대 이하는 4.5 프레임저하 크고 4.5성능이 4품질보다 좋다는것도 논란의 여지가 있죠 4.5는 샤픈 원툴이란 평도 많고 | 26.02.18 23:11 | | |
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딱히 논란 될 여지는 없을걸요? m프리셋이 모든면에서 완벽하다라는건 아니고 대체로 k보다 품질면에서 비슷해보이는건 4.5나온이후 레딧등에서도 쭉 나오는 얘기입니다. 거기에 고스팅은 그냥 압도적으로 좋구요 종합적으로 볼때 m프리셋이 괜찮다고 봅니다 그리고 저는 3090을 사용중인데 동셋팅에서는 프레임저하가 크긴해도 4.5m프리셋하는게 k프리셋하는거보다 프레임비슷하거나 오히려 더 잘나옵니다... | 26.02.18 23:33 | | |
(IP보기클릭)211.241.***.***
전 오히려 4쪽의 샤픈이 너무 약하다고 생각해요... | 26.02.18 23:37 | | |
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그 레딧에서도 샤픈이 강하다는 의견도 검색 좀만해도 나옵니다 트랜스포머4.0이 cnn 보다 무조건 좋다는 의견만 있었던 것과는 다르죠. 사실 엔비디아의 자체 권장 설정도 성능에서 m, 균형품질에서 k인것만봐도 엔비디아 생각으로도 가성비 측면에서 m이 k를 완벽히 대체 못한다는거구요 | 26.02.19 00:38 | | |
(IP보기클릭)211.241.***.***
네이티브가 TAA를 걸어놔서 오히려 너프가 된 상황이라 그대로 믿긴힘든데 그냥 업스케일링 기술끼리 대결만봐도 fsr4대비 dlss4.5가 얼마나 압도적인지 보여주는 통계니 의미가 크네요
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(IP보기클릭)14.58.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
단순 정지 화면에서 보면 네이티브 보다 좋은 경우가 있긴한데 동적 화면으로 가면 뭔가 잔상 같은거나 빠를수록 뭉개지는 이미지가 보이는 그런게 있음
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원문보면 사진이 아니라 움직이는거 보고 투표했다고 나오네요. 벤치마크 자주하는 인간들이 이거 모를리가 없죠. | 26.02.19 02:35 | | |
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