1.6 업데이트로 스타듀 밸리를 '좋은 곳'으로 만든 에릭 바론은 이제 다음 게임에 전념하고 있습니다: '헌티드 쇼콜라티에를 끝낼 때까지는 스타듀 밸리 작업을 하지 않겠다'
에릭 바론은 헌티드 쇼콜라티에의 결승선을 통과하기 위한 계획을 세웠거나 적어도 아이디어 정도는 가지고 있습니다.
(DeepL 번역)
에릭 바론에게 고민이 있습니다: 바로 자신의 신작 게임인 헌티드 쇼콜라티에를 만들고 싶지만, 인디 메가 히트작인 스타듀 밸리에대한 애정이 깊어서 작업을 멈출 수 없는 것 같습니다. 이전에도 이야기한 적이 있지만, 최근 GDC에서 PC 게이머의 웨스 펜론과 만난 바론은 계획이 있거나 적어도 아이디어가 있다고 말했습니다: 숲으로 도망쳐서 끝날 때까지 그곳에 머무르는 것입니다.
바론은 헌티드 쇼콜라티에의'버티컬 슬라이스' 작업을 계속하는 동시에 “긴장을 풀고 스트레스를 받지 않으려고 노력”하며 너무 서두르지 않으려고 합니다. 하지만 스타듀 밸리의 압박감은 항상 머리 위에 걸려 있었습니다: 게임이 출시된 지 9년이 지났고 여전히 큰 인기를 누리고 있지만, 그는 멈출 수 없습니다. 바론은 작년에 “평생 스타듀 밸리에서 일할 수 있을 것 같다”고 말했는데, 농담이 아닌 것 같습니다.
“저는 스타듀 밸리를 사랑하고 팬들을 아끼며 팬들이 좋은 경험을 하길 바랍니다."라고 GDC 채팅에서 바론은 말했습니다. “그래서 저는 항상 스타듀 밸리가 잘 운영되고 있는지 항상 신경 쓰고 있으며, 그 때문에 헌티드 쇼콜라티에에 모든 시간을 할애하지 못하고 있습니다.
“언젠가는 다른 모든 것을 완전히 끊어야 할 것 같아요. 솔직히 숲속 오두막에 들어가서 인터넷에서 완전히 손을 떼고 '2년 후에 뵙겠습니다'라고 말하고 싶다는 생각도 해봤어요. 아무 소식도 듣지 못할 테니 이 게임을 끝내자'라고 말해야겠다고 생각했습니다.”
바론은 2024년 대부분의 시간을 스타듀 밸리의 대규모 1.6 업데이트 작업에 보냈는데, 그는 “버그가 없는” 상태로 PC와 콘솔 모두에 출시되어야 헌티드 쇼콜라티에로 다시 집중할 수 있을 것이라고 말했습니다. 이제 그는 마침내 농장에서 벗어날 준비가 되었다고 말합니다.
“1.6 업데이트는 이 시점에서 꽤 안정화되었습니다. 콘솔 포트와 버그 수정이 계속 진행 중이었지만 지금은 꽤 안정화되었습니다. 헌티드 쇼콜라티에를 끝내기 전까지는 스타듀 밸리 작업을 하지 않을 생각입니다... 좋은 위치에 있다고 생각해요. 아주 확고하다고 생각해요. 2025년에 스타듀 밸리를 처음 접하는 사람이 있다면 정말 자랑스러울 것이고, 이런 게임을 좋아한다면 재미있게 즐길 수 있을 거라고 생각합니다.”
하지만 바론이 다음 게임으로 가는 길에 마주한 걸림돌은 스타듀 밸리뿐만이 아닙니다. 그는 헌티드 쇼콜라티에의 긴 개발 과정도 부분적으로 그 결과라고 말했습니다.
“몇 년이 지난 지금 이 작업을 하고 있는데, 처음에 했던 일들을 보면 '아, 또 시작이구나'라는 생각이 듭니다. 이 모든 것을 다시 해야겠어'라는 생각이 들었습니다."라고 바론은 말합니다. “그리고 그게 나쁜 것도 아니고, 특히 1인 개발자의 경우 게임을 만드는 데 시간이 너무 오래 걸린다는 점이 문제입니다. 저는 말 그대로 4년 만에 다른 사람이 되었기 때문에 모든 것에 대한 제 감정이 바뀌고 미적 감각이 진화한 것과 같습니다.”
고립된 오두막에서 몇 년을 보내면 바로 해결될 문제처럼 들리네요.
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스타듀 밸리 이제 지원안한다면서 계속 패치해주더니 드디어 다음 게임만드는구나 ㅋㅋㅋ 다음작도 꼭 살게
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스타듀 밸리 이제 지원안한다면서 계속 패치해주더니 드디어 다음 게임만드는구나 ㅋㅋㅋ 다음작도 꼭 살게
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